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有应用源码怎么编译

发布时间:2023-12-02 01:19:12

1. 怎么从源代码编译成exe程序

通过编译器编译
每种语言基本上都有自己的编译器

如 :源码是C代码,可以通过C或VC、VS编译器编译

2. APP源码要用什么工具编译

sourceinsight是个代码浏览工具,它会自动对你的工程源码进行语法分析,方便你迅速查找对某个特定符号的引用。它本身不带编译器调试器,但是你可以指定要用的编译器,记得sourceinsight里有这个选项。1、->Removemissingfilefromproject选上可以避免因文件找不到而弹出错误对话框。把Misc->Usestricterconfirmationdialog选项去掉可以使确认时不输入"yes"。2、TypingSourceEditing->Indentcommandsaffect#-preprocessorstatements。去掉后(默认值),进行多行缩进时不会影响预处理语句(如#if#endif)。AutoCompletion->Usedetailedcompletionwindow,选上后,联想时可以出现该函数的详细信息。见下图:(简单)(详细)AutoCompletion->Insertparemetersforfunctions,去掉后,自动联想不会把整个参数都输出到当前行。BrowsinginLists->Matchsyllableswhiletyping(slower)。在symbollist框检索符号时是否采用音节匹配方式,如对于函数FindNext,输入find或者next都可以找到该函数。该功能可能导致反应缓慢(视工程和机器配置而定),建议关闭,因为即使在关闭状态下也可以通过先输入空格再输入单词来动态启用该功能。注意BrowsinginLists里其实有两个功能,但一般我们只能看到Matchsyllableswhiletyping这一条,应该是si的菜单设计没有做好,导致在中文windows下不能显示全,另一个功能是Matchmemberswhiletyping,用于打开/关闭按成员变量名来检索类/结构体的功能。3、FilesOpeningFiles->Sharing:Letotherprogramsmodifyfiles,以共享方式打开文件,这个很重要,保证可以在其它编辑中同时编辑该文件。典型的场景就是用ide环境去动态编译调试,而用si静态阅读。Customize'Open'Command,用于设置Ctrl+O打开的页面,默认选项是,建议保持默认。SavingFiles->,如果发现保存后就不能undo了,请检查该选项是否选中。。保存时自动去除每行尾部的空格和tab。建议选中。4、Languages自定义其它编程语言的语法解析,这个还是另写一篇来讲吧。ConditionalParsing不要错过了,这里的Conditions功能实在让人喜欢。Conditions是什么意思呢?我们的代码中一般都会有一些开关宏,通过在Conditions中配置这些宏的默认值,可以让si把配置为不开启的宏视为无效代码,从而不进行符号检索。如果源代码中的开关宏太多,还可以使用ConditionParsing中的ScanFiles来自动找出所有开关宏。5、SymbolLookups没太多特别的。6、Display显示配置和个人喜好和显示器的状态有关,偶用的x60小本,屏幕资源有限,所以在DisplayElements里把ProjectWindow,StatusBar,ToolBar,ClipWindow都关了,基本用快捷键可以代替它们。Options->。很多大师都教导我们说一行不要写太多代码。在这个指导思想下,我们不需要这个东东。Showexactcaseoffilenames。如果看不惯si把所有的文件名首字母都大写就勾上这个选项吧。。SourceLink很多时候用于外部命令输出结果的解析(如Make,lint),这个功能会把解析结果与目标窗口自动tile,很实用。Trimlongpathnameswithellipses。这个建议不要选中。事实上这个主要影响标题栏,但一般来说标题栏上的空间是充裕的,选上之后往往会令我们不知道所编辑文件的具体位置。

3. 如何将源代码编译后的文件编译到android

1.将应用程序源码复制进Android源码目录中(提前编译好源码) 2.使用build/envsteup.sh 配置shell - mm TARGET_PRODUCT=proct_name 或直接./build_android.sh 也能完成编译。 3.在源码目录:out/target/proct/proctname/obj/APPS/test_cert_intermediates 下有三个文件:package.apk package.apk.unsigned package.apk.unaligned 将package.apk.unsigned复制出来,单独进行sign. 4.在Windows下进行sign: jarsigner -verbose -keystore youkey.keystore d:\package.apk.unsigned youkey 5.zipalign -v 4 d:\package.apk.unsigned d:\package.signed.apk

4. 如何给安卓应用编译

把常用的应用程序编译到img文件中,就成了系统的一部分,用户不必自己安装,当然也卸载不了;
同时也可以删减系统自带的应用程序,精简系统;

1.\build\target\proct 目录下generic.mk文件:
java代码 收藏代码
PRODUCT_PACKAGES := \
AccountAndSyncSettings \
DeskClock \
AlarmProvider \
Bluetooth \
Calculator \
Calendar \
Camera \
testMid \
CertInstaller \
DrmProvider \
Email \
Gallery3D \
LatinIME \
Launcher2 \
Mms \
Music \

我们添加一个testMid \ 应用名称。
2.把testMid包放入
\packages\apps 目录下,修改android.mk文件。

Java代码 收藏代码
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME := testMid
LOCAL_CERTIFICATE := platform

include $(BUILD_PACKAGE)

注:LOCAL_PACKAGE_NAME := testMid (包名必须和generic.mk中添加的相同)
编译源码,可以看到在
\out\target\proct\smdkv210\system\app
目录下生存了testMid.apk了。这时system.img也包含了此应用。
-------------------------------------------------------------------
特殊情况:有时,应用需要包含jar包,这时的app导入源码时会出现问题:
MODULE.TARGET.JAVA_LIBRARIES.libarity already defined by ... stop

由于 LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := libarity 会引发错误信息。
目前解决方法是:
\build\core 目录下修改base_rules.mk
注释掉错误信息:

ifdef $(mole_id)
#$(error $(LOCAL_PATH): $(mole_id) already defined by $($(mole_id)))
endif
$(mole_id) := $(LOCAL_PATH)

--重新编译,这时可以通过了。

(2)、删除原厂(Telchips)带源码的应用程序,如DTV_DVBT
在/device/telechips/m801/device.mk
注释掉相应语句:
# PRODUCT_PACKAGES += \
# SampleDVBTPlayer \
同时,在/out/target/proct/m801/system/app 找到相应的.APK包,并删除

5. android 导进来的工程修改源码后怎么编译

1、Android的文件系统结构是怎样的,我们安装的程序放在那里?
编译Android源码之后,在out/target/proct/generic一些文件:
ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root
其中, system.img是由 system打包压缩得到的, userdata.img是由 data打包压缩得到的。

ramdisk.img是模拟器的文件系统,把ramdisk.img解压出来可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夹的文件基本一样。模拟器装载ramdisk.img并解压到内存,接着分别把system.img和userdata.img挂载到 ramdisk下的system和data目录。我们编译出来的应用程序就是放在system/app下的。用户安装的程序则是放在data/app下。

2、Android SDK和android源码能为我们提供什么工具?
AndroidSDK提供有很多工具,如adb,ddms,emulator,aapt等,并提供kernel-qemu、ramdisk.img、system.img、userdata.img。因此,只要有android SDK,我们就可以在模拟器上把android跑起来。
Android源码可以编译出android SDK、adb等工具、android文件系统,以及ADT插件,也就是说,我们可以从android源码编译出所有android相关的东西。

3、 把Android源 码”make”之后会生成许多工具和android文件系统(system.img等),我们又可以使用“makesdk”来生成android SDK,android
SDK也包括有工具和android文件系统(system.img等),而原来安装的时候我们也安装了androidSDK,那么我们在开发时应该使用那些工具和android文件系统呢?

6. 如何单独编译Android源代码中的模块

一. 首先在Android源代码目录下的build目录下,有个脚本文件envsetup.sh,执行这个脚本文件后,就可以获得一些有用的工具:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ . ./build/envsetup.sh
注意,这是一个source命令,执行之后,就会有一些额外的命令可以使用:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
这些命令的具体用法,可以在命令的后面加-help来查看,这里只关注mmm命令,也就是可以用它来编译指定目录的所有模块,通常这个目录只包含一个模块。
二. 使用mmm命令来编译指定的模块,例如Email应用程序:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/apps/Email/
编译完成之后,就可以在out/target/proct/generic/system/app目录下看到Email.apk文件了。Android系统自带的App都放在这具目录下。另外,Android系统的一些可执行文件,例如C编译的可执行文件,放在out/target/proct/generic/system/bin目录下,动态链接库文件放在out/target/proct/generic/system/lib目录下,out/target/proct/generic/system/lib/hw目录存放的是硬件抽象层(HAL)接口文件
三. 编译好模块后,还要重新打包一下system.img文件,这样把system.img运行在模拟器上时,就可以看到程序了。
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
四. 参照Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码一文介绍的方法运行模拟器:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator
这样一切就搞定了。

7. 知道了一个程序的C++ 源代码,请问怎么编译

使用VC++6.0集成环境进行编译。
VC++6.0可以自己到网站去下载,大概300多M吧。
Vc++编译环境 ->菜单新建->win32 console Application -> 右上角输入名字 ->完成 ->新建 -> C++ source file ->右上角输入名称 ->完成。
这个是新建工程,在新建的文件中把源代码复制过来就可以了,然后点击工具栏的编译、链接运行就可以了。快捷键是ctrl+F5
Vc++编译环境 ->菜单打开,在浏览中选择你的C++文件,操作方法如上。

8. 源码怎么编译

使用编译器如VC++6.0,VC++2008

9. 如何自己编译源代码

我们使用编译器将自己的源代码转换成目标代码, 使用链接器将我们的目标代码链接成一个可执行程序。另外, 我们使用一些程序在计算机中输入源代码文本并且编辑它。这些是最初的和最重要的工具, 它们构成程序员的工具集合或“程序开发环境”。 如果你使用的是命令行窗口, 就像很多专业程序员所做的那样, 你将不得不自己来编写编译和链接命令。如果你使用IDE(“交互式开发环境”或“集成式开发环境”), 就像很多程序员所做的那样, 简单地点击正确按钮就可以完成这个工作。附录C介绍了如何在你的C++实现中编译和链接。 IDE通常包括一个具有有用特性的编辑器, 例如用不同颜色的代码来区分你的源代码中的注释、 关键字和其他部分, 以及其他帮助你来调试代码、 编译和运行代码的功能。调试是发现程序中的错误和排除错误的活动, 你在前进的道路上会听到很多有关它的内容。 我们使用微软的Visual C++作?喑炭 ⒒肪呈道 H绻 颐羌虻サ厮怠氨嘁肫鳌被蚴恰癐DE”的某些部分, 那就是所指Visual C++系统。但是, 你可以使用一些提供最新的、 符合标准的C++实现的系统。我们所说的大多数内容(经过微小的修改)对所有的C++实现都将是正确的, 并且其代码可以在任何地方运行。在工作中, 我们使用几种不同的实现。

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