1. VS2010 编译OGRE最后出现无法打开All_Build
把中文路径去掉试试?
All_Build是工程,samplebrowser_d.exe是可执行文件,它们打开与否没关系吧,怎么在一起提?
2. Ogre软件如何使用
如果下载的是SDK的话,只需将其解压缩,然后再设置一下你编译器的头文件以及库文件的包含目录即可。
如果是源码的话先用CMAKE编译一下再使用。
3. 如何将ogre项目编译成apk文件,然后在Android手机上安装运行!!!!!!!!!
只要你Run As Android Application 过,到工作目录的bin文件夹下就能找到与项目同名的apk文件
A.选中项目,右键=》Andoid Tools=》Export Unsigned Application Package,直接保存就行,这是未签名的。
或者
B.选中项目,右键=》Andoid Tools=》Export Signed Application Package,后面一步步的去做,这是签过名的。
4. ogre 用VS2010(学习版)编译,运行失败,和你一样的问题,请问你后来解决了吗
很抱歉,太久之前的事情所以不太记得了。如果不是中文路径问题的话,那么设置启动项目如何呢?在另一个知道那里看到的http://..com/question/500435230.html,希望能帮到你
5. 刚刚在linux下编译好了ogre 3D渲染引擎,怎样将它移植到Android中啊。
目前为止,Ogre 1.7.3暂时不支持Android,虽然Android是以Linux为底层内核,但是Android NDK编译Ogre 1.7是不可能的。但是可以检查Ogre的最新代码 1.8版本(https://bitbucket.org/sinbad/ogre/src/)在OgreMain/src文件夹下面可以看到Android文件夹,说明Ogre 1.8是支持Android的,但是Ogre 1.8没有最终release。不过Google Code上有个Gamekit(http://code.google.com/p/gamekit/),集成了Ogre 1.8和物理与声音引擎,由于使用不稳定的Ogre 1.8,可以使用NDK编译在Android上使用。
6. OGRE程序编译问题,关于error LNK2019。详细如下:
缺少了对OIS库的引用。
ios.lib的目录位置,和lib引用,以及头文件位置。
7. 为OGRE编译CEGUI报错:general error c1010070: Failed to load and parse the manifest.
应该是maifest文件的问题,删除工程文件中的设置,就可以了。
8. OGRE 在windows下如何安装
在Windows上安装OGRE的方法
安装SDK令OGRE在您的系统上运行,最简单最快速的方法基本上要算是安装预编译软件开发包(SDK)了。
MS Windows
MS Visual C++
当前OGRE SDK支持MSVC 7.0,7.1和8.0。
1、前往www.ogre3d.org,点击 Download a prebuilt SDK。
2、下载您所需要的预编译软件安装包。如果您使用的是MS VC6或7.0,那么您还需要STLport。如果使用的是7.1(2003)或8.0(2005),那么就不需要。
3、运行安装程序(Installer),跟随提示进行安装。
4、然后就可以建立您的第一个程序了。
注意:如果您第一次要使用的是'''Visual C++ Express''' (vc 8.0),那么在使用Ogre SDK之前,您一定要确保已经做了如下5个步骤。Visual C++
Express并不带windows头文件和库文件,所以MSDN链接的第二步就是下载Microsoft Platfrom SDK
(PSDK)。如果您没有安装PSDK,没有完成第3,4,5步,那么您将会得到编译器错误,例如:找不到'windows.h'等。如果您得到了这样的
错误消息,那么将C:\Program Files\Microsoft Platform
SDK\Include\mfc增加到Tools|Options|Projects和Solutions|Include Files中的包含文件夹列表中。
使用带Microsoft Platform SDK的Visual C++ 2005 Express
第一步:安装Visual C++ Express
如果您还没有安装,请先 下载。
第二步:安装Microsoft Platform SDK
通过网络从下载中心下载Platform SDK,根据提示安装。
第三步:更新Options对话框中Projects和Solutions部分的Visual C++目录。
增加如下路径到相应部分:
可执行文件:C:\Program File\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Bin
头文件:C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Include
库文件:C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Lib
第四步:更新corewin_express.vsprops文件
还要使Win32模板能够在Visual C++
Express中使用。您需要编辑corewin_express.vsprops文件(可以在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\VCProjectDefaults找到)并将字符串
AdditionalDependencies="kernel32.lib"修改AdditionalDependencies="kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib"
第五步:生成编译一个Win32程序测试您的路径
在Visual C++ Express中,Win32窗口程序类型是关闭的。要开启这个类型,您需要编辑'%ProgramFiles%\Microsoft Visual
Studio
8\VC\VCWizards\AppWiz\Generic\Application\html\1033\'文件夹中的文件AppSettings.htm。
用文本编辑器打开这个文件,在441-444行的每行行首加上//,注释掉这四行,如下所示:
// WIN_APP.disabled = true;
// WIN_APP_LABEL.disabled = true;
// DLL_APP.disabled = true;
// DLL_APP_LABEL.disabled = true;
保存,关闭文件,打开Visual C++ Express。
至此,OGRE在Windows平台下的设置就完成了,接下来就是了解如何创建您的第一个程序了。
9. 用ogre创建一个工程,编译成功,运行时出现bad_alloc。想问是什么原因
估计是文件路径不对,你可以打开Ogre.log日志看看,
有没有类似找不到文件之类的异常。
10. OGRE依赖库文件OgreDependencies_MSVC_20101231的作用是什么,知道的说下,给10分
这个是Ogre进行编译时需要的支持文件,一般包括OIS库,CG库,GUI库,这些库在Ogre中均经常用到。如果缺少这些文件,则源码无法进行编译,后期编译出来的Ogre也无法使用OIS、CG、GUi等。仅供参考~