1. 概述 首先回顾一下 Android NDK 开发中,Android.mk 和 Application.mk 各自的职责。 Android.mk,负责配置如下内容: (1) 模块名(LOCAL_MODULE) (2) 需要编译的源文件(LOCAL_SRC_FILES) (3) 依赖的第三方库(LOCAL_STATIC_LIBRARIES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES) (4) 编译/链接选项(LOCAL_LDLIBS、LOCAL_CFLAGS) Application.mk,负责配置如下内容: (1) 目标平台的ABI类型(默认值:armeabi)(APP_ABI) (2) Toolchains(默认值:GCC 4.8) (3) C++标准库类型(默认值:system)(APP_STL) (4) release/debug模式(默认值:release) 由此我们可以看到,本文所涉及的编译选项在Android.mk和Application.mk中均有出现,下面我们将一个个详细介绍。 2. APP_ABI ABI全称是:Application binary interface,即:应用程序二进制接口,它定义了一套规则,允许编译好的二进制目标代码在所有兼容该ABI的操作系统和硬件平台中无需改动就能运行。(具体的定义请参考 网络 或者 维基网络 ) 由上述定义可以判断,ABI定义了规则,而具体的实现则是由编译器、CPU、操作系统共同来完成的。不同的CPU芯片(如:ARM、Intel x86、MIPS)支持不同的ABI架构,常见的ABI类型包括:armeabi,armeabi-v7a,x86,x86_64,mips,mips64,arm64-v8a等。 这就是为什么我们编译出来的可以运行于Windows的二进制程序不能运行于Mac OS/Linux/Android平台了,因为CPU芯片和操作系统均不相同,支持的ABI类型也不一样,因此无法识别对方的二进制程序。 而我们所说的“交叉编译”的核心原理也跟这些密切相关,交叉编译,就是使用交叉编译工具,在一个平台上编译生成另一个平台上的二进制可执行程序,为什么可以做到?因为交叉编译工具实现了另一个平台所定义的ABI规则。我们在Windows/Linux平台使用Android NDK交叉编译工具来编译出Android平台的库也是这个道理。 这里给出最新 Android NDK 所支持的ABI类型及区别: 那么,如何指定ABI类型呢?在 Application.mk 文件中添加一行即可: APP_ABI := armeabi-v7a //只编译armeabi-v7a版本 APP_ABI := armeabi armeabi-v7a //同时编译armeabi,armeabi-v7a版本 APP_ABI := all //编译所有版本 3. LOCAL_LDLIBS Android NDK 除了提供了Bionic libc库,还提供了一些其他的库,可以在 Android.mk 文件中通过如下方式添加依赖: LOCAL_LDLIBS := -lfoo 其中,如下几个库在 Android NDK 编译时就默认链接了,不需要额外添加在 LOCAL_LDLIBS 中: (1) Bionic libc库 (2) pthread库(-lpthread) (3) math(-lmath) (4) C++ support library (-lstdc++) 下面我列了一个表,给出了可以添加到“LOCAL_LDLIBS”中的不同版本的Android NDK所支持的库: 下面是我总结的一些常用的CFLAGS编译选项: (1)通用的编译选项 -O2 编译优化选项,一般选择O2,兼顾了优化程度与目标大小 -Wall 打开所有编译过程中的Warning -fPIC 编译位置无关的代码,一般用于编译动态库 -shared 编译动态库 -fopenmp 打开多核并行计算, -Idir 配置头文件搜索路径,如果有多个-I选项,则路径的搜索先后顺序是从左到右的,即在前面的路径会被选搜索 -nostdinc 该选项指示不要标准路径下的搜索头文件,而只搜索-I选项指定的路径和当前路径。 --sysroot=dir 用dir作为头文件和库文件的逻辑根目录,例如,正常情况下,如果编译器在/usr/include搜索头文件,在/usr/lib下搜索库文件,它将用dir/usr/include和dir/usr/lib替代原来的相应路径。 -llibrary 查找名为library的库进行链接 -Ldir 增加-l选项指定的库文件的搜索路径,即编译器会到dir路径下搜索-l指定的库文件。 -nostdlib 该选项指示链接的时候不要使用标准路径下的库文件 (2) ARM平台相关的编译选项 -marm -mthumb 二选一,指定编译thumb指令集还是arm指令集 -march=name 指定特定的ARM架构,常用的包括:-march=armv6, -march=armv7-a -mfpu=name 给出目标平台的浮点运算处理器类型,常用的包括:-mfpu=neon,-mfpu=vfpv3-d16 -mfloat-abi=name 给出目标平台的浮点预算ABI,支持的参数包括:“soft”, “softfp” and “hard”
⑵ 使用cmake/make打包Android 动态库
打包需要使用cmake是AndroidSdk目录下的
${ANDROID_HOME}/cmake/3.6.4111459/bin/cmake
参数:
-H
-B
-DANDROID_NDK
-DCMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY
-DCMAKE_MAKE_PROGRAM
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE
-DANDROID_ABI
-DCMAKE_BUILD_TYPE
-DANDROID_NATIVE_API_LEVEL 最低支持的Api版本
-DANDROID_TOOLCHAIN
-DCMAKE_GENERATOR
打包所有abi的脚本例子:
⑶ 新人求教,编译一个最简单的Android程序,提示下面的错误咋解决
1、32位系统下的编译
如果需要在32位系统中编译android系统,在编译前需要对部分makefile进行修改
首先修改build/core/main.mk,修改的内容如下所示:
-ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))
+ifneq
(i686,$(findstring i686,$(build_arch)))
$(warning
************************************************************) $(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)
$(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)
其次修改如下四个文件:
external/clearsilver/cgi/Android.mk
external/clearsilver/java-jni/Android.mk
external/clearsilver/util/Android.mk
external/clearsilver/cs/Android.mk # This forces a 64-bit build for Java6
-LOCAL_CFLAGS += -m64
-LOCAL_LDFLAGS += -m64
+LOCAL_CFLAGS += -m32
+LOCAL_LDFLAGS += -m32即将LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS由-m64改为-m32,从而指定使用32位系统进行编译如果使用 64bit 的操作系统编译,这些就都不用修改,但记得需要安装:For 64-bit servers the following extra packages may be needed:
"sudo apt-get install libc6-dev-i386" (libc6-dev-amd64 if AMD CPU)
"sudo apt-get install g++-multilib lib32ncurses5-dev lib32z1-dev"
还有 jdk64bit 的版本编译2 、build/core/base_rules.mk:128:*** frameworks/opt/emoji/jni:
.... libgl2jni already defined by framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni 停止
从编译规则上看:
# Make sure that this IS_HOST/CLASS/MODULE combination is unique.
mole_id := MODULE.$(if \
$(LOCAL_IS_HOST_MODULE),HOST,TARGET).$(LOCAL_MODULE_CLASS).$(LOCAL_MODULE)
ifdef $(mole_id)
$(error $(LOCAL_PATH): $(mole_id) already defined by $($(mole_id)))
endif
在framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/下面定义的android.mk定义了:
LOCAL_MODULE := libgl2jni
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
导致生成的动态库重复,这是不对的,修改tests这个目录不参与编译即可,最直接的办法删除掉framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni这个文件夹
3、AIDL 编译报couldn't find import for class原因
“AIDL服务只支持有限的数据类型,因此,如果用AIDL服 务传递一些复杂的数据就需要做更一步处理。AIDL服务支持的数据类型如下:
Java的简单类 型(int、char、boolean等)。不需要导入(import)。String和 CharSequence。不需要导入(import)。
List和 Map。但要注意,List和Map对象的元素类型必须是AIDL服务支持的数据类型。不需要导入(import)。AIDL自动生成 的接口。需要导入(import)。
实现 android.os.Parcelable接口的类。需要导入(import)。
其中后两种数据类 型需要使用import进行导入,传递不需要 import的数据类型的值的方式相同。传递一个需要import的数据类型的值(例如,实现android.os.Parcelable 接口的类)的步 骤略显复杂。除了要建立一个实现android.os.Parcelable接口的类外,还需要为这个类单独建立一个aidl文件,并使用parcelable关键字进行定义。”
没有加LOCAL_AIDL_INCLUDES += xxx ,所以找不到我的parcelable aidl文件。
修改android源码根目录下的build/core/pathmap.mk把你的目录加进去,此时再make update-api
4、老是提示 @Override错误 方法未覆盖其父类的方法
使 用JDK1.6编译没有问题,使用JDK1.5编译,会报@Override方法未覆盖其父类的方法。实际上这个方法是类实现的接口中方法,
但是,这个语 法的jdk1.6的下面是可以通过的,也就是说jdk1.6认为类覆盖父类方法与实现接口方法都叫override,而jdk1.5不
是这样认为的,不知 道这是当初jdk1.5的bug,还是当初就是认为覆盖父类方法与实现接口方法是不一样的,不得而知。但是从
OO角度来看,覆盖父类方法与实现接口方法都 可以认为override,因为他们目的都是一样的,都是为了重用,都是多态的一种
表现方式。
更改jdk版本为1.6即可
5、编译alsa-lib库错误
android系统开发移植alsa-lib库的过程中编译的时候出现了如下的错误
/tmp/cckyaR40.s: Assembler messages:
/tmp/cckyaR40.s:2763: Error: selected processor does not support `mrs ip,cpsr'
/tmp/cckyaR40.s:2764: Error: unshifted register required -- `orr r2,ip,#128'
/tmp/cckyaR40.s:2765: Error: selected processor does not support `msr cpsr_c,r2
字面的意思报的是汇编错误,选择的处理器不支持mrs和msr指令。
原来的ARM指令有32位和16位两种指令模式,16位为thumb指令集,thumb指令集编译出的代码占用空间小,
而且效率也高,所以android的arm编译器默认用的是thumb模式编译,问题在于alsa的代码中有部分的内容
⑷ Android.mk介绍(一)
在Linux下,可以通过Makefile来对源码工程进行管理,Android.mk文件是Makefile的一小部分,它用来对Android程序进行编译。Android.mk文件中描述了哪些C文件将被编译且指明了如何编译。Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息。
1、编译可执行程序
2、编译动态库或静态库
3、预编译文件(APK或Java库)
以上三种是Android.mk的主要用法,我们写mk文件时也就是以上三种目的。
首先看一个最简单的Android.mk的例子:
讲解:
每个Android.mk文件必须以定义 LOCAL_PATH 为开始。它用于在开发tree中查找源文件。
宏 my-dir 由Build System提供。返回包含Android.mk的目录路径。
CLEAR_VARS 变量由Build System提供。并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx.
例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理 LOCAL_PATH .
这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的。所以清理后才能避免相互影响。
LOCAL_MODULE 模块必须定义,以表示Android.mk中的每一个模块。名字必须唯一且不包含空格。
Build System会自动添加适当的前缀和后缀。例如,foo,要产生动态库,则生成libfoo.so.
但请注意:如果模块名被定为:libfoo.则生成libfoo.so. 不再加前缀。
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要打包如模块的C/C++ 源码。
不必列出头文件,build System 会自动帮我们找出依赖文件。
缺省的C++源码的扩展名为.cpp. 也可以修改,通过LOCAL_CPP_EXTENSION。
BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一个变量,指向一个GNU Makefile Script。
它负责收集自从上次调用include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息。并决定编译为什么。
BUILD_STATIC_LIBRARY:编译为静态库。
BUILD_SHARED_LIBRARY :编译为动态库
BUILD_EXECUTABLE:编译为Native C可执行程序
BUILD_PACKAGE(既可以编apk,也可以编资源包文件,但是需要指定LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES:=true)
BUILD_JAVA_LIBRARY(Java共享库)
BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY(java静态库)
Android源码中有大量的mk文件,Android系统的编译就是靠着这些mk文件的,所以学好是非常有必要的哦!
⑸ so库如何适配安卓32bit\64bit 的cpu 怎么编译
JAVA编译不分32bit和64bit(APK,JAR)
可执行文件,默认编译64位
动态库和静态库,默认同时编译32bit和64bit版本
通过LOCAL_MULTILIB可以指定特定模块编译32bit或64bit或都编译
JAVA加载JNI库(so文件)的规则:
如果APP需要加载的所有so都是32bit,则使用32bit方式加载so库;如果APP需要加载的so库中只要有一个so是64bit的,则必须以64bit方式加载so库;不能同时加载32bit和64bit的so库。
实际工程中,我们通常会遇到下面这样的场景:
A. APK有源码,SO库有源码 - 应用及so库我们都能自己编译出来
B. APK有源码,SO库没有源码 - 我们开发的应用使用了第三方的so库,如ScanService
C. APK和SO库都没有源码 - 预置第三方的应用(应用中包括so库)
对于场景A:
只要我们编译默认对应的APP和SO库(32bit+64bit)即可。
此种场景最为普通,本文不做详细讲解。
对于场景B:
如果APK需要加载的库里面有64bit的,则需要全部的库都使用64bit。
如果APK调用的第三方so库中有32bit的,则:要么让第三方提供64bit版本的so库,要么强制使所以的so库都使用32bit版本。
对于场景C:
使用特定的预置规则即可。
⑹ android中如何编译出64位so文件
如果是在Linux下编译Android源码,有可能是两个原因:
1. lunch命令有32位和64位的区别,注意选能够编译64位so的命令
2. mk文件中有LOCAL_MODULE_PATH的值比如为$(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)/hw的改为LOCAL_MODULE_RELATIVE_PATH := hw,后一种可以分别在lib和lib64下分别生成32位和64位的so文件,这个看看编译后的信息就知道了.
⑺ Android中的armeabi、armeabi-v7a、arm64-v8a及x86的详解
一. lib和libs
放在lib中的是被reference的,放在libs中的是被include的。
放在libs中的文件会自动被编辑器所include。所以不要把API放到libs里去。
lib的内容是不会被打包到APK中,libs中的内容是会被打包进APK中
二. .so库
NDK编译出来的动态链接库。
一些重要的加密算法或者核心协议一般都用c写然后给java调用。这样可以避免反编译后查看到应用的源码。
三. .so库该如何存放
放置 .so 文件的正确姿势其实就两句话:
• 为了减小 apk 体积,只保留 armeabi 和 armeabi-v7a 两个文件夹,并保证这两个文件夹中 .so 数量一致
• 对只提供 armeabi 版本的第三方 .so,原样复制一份到 armeabi-v7a 文件夹
存放so的规则:
你应该尽可能的提供专为每个ABI优化过的.so文件,但要么全部支持,要么都不支持:你不应该混合着使用。你应该为每个ABI目录提供对应的.so文件。
四. libs下armeabi等的作用是什么
存放.so库,主要针对不同的设备兼容,也可以说是专门针对不同Android手机下CPU架构的兼容。
Android 设备的CPU类型(通常称为”ABIs”)
早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,后面发展到支持七种不同的CPU架构:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014年起),每一种都关联着一个相应的ABI。
应用程序二进制接口(Application Binary Interface)定义了二进制文件(尤其是.so文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集,内存对齐到可用的系统函数库。在Android 系统上,每一个CPU架构对应一个ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64- v8a,mips64,x86_64。
armeabi-v7a: 第7代及以上的 ARM 处理器。2011年以后生产的大部分Android设备都使用它.
arm64-v8a: 第8代、64位ARM处理器,很少设备,三星 Galaxy S6是其中之一。
armeabi: 第5代、第6代的ARM处理器,早期的手机用的比较多。
x86: 平板、模拟器用得比较多。
x86_64: 64位的平板。
如果项目只包含了 armeabi,那么在所有Android设备都可以运行;
如果项目只包含了 armeabi-v7a,除armeabi架构的设备外都可以运行;
如果项目只包含了 x86,那么armeabi架构和armeabi-v7a的Android设备是无法运行的; 如果同时包含了 armeabi, armeabi-v7a和x86,所有设备都可以运行,程序在运行的时候去加载不同平台对应的so,这是较为完美的一种解决方案,同时也会导致包变大。
最后,如果我们只想支持armeabi-v7a,那么需要在gradle中配置
因为默认情况下,打包后会自动生成armeabi 到 x86的所有文件夹。这就有可能导致一些x86的设备因为在x86文件夹下找不到so文件而崩溃。
⑻ 怎么重新编译android 下面的动态库
使用动态库来编译动态库
A项目的android.mk文件如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := testa
LOCAL_SRC_FILES := testa.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
生成的libtesta.so加入到E:\workspace\android-ndk-r8e\platforms\android-8\arch-arm\usr\lib\下面
项目B的文件目录结构如下:
jni
jni/jni/
jni/prebuilt/
jni目录下的mk文件如下:
include $(all-subdir-makefiles)
jni/prebuilt目录下的mk文件如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := libtesta
LOCAL_SRC_FILES := libtesta.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
同时把libtesta.so也放入该目录下.
jni/jni目录下的mk文件内容:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_LDLIBS := -ltesta
LOCAL_MODULE := testb
LOCAL_SRC_FILES := testb.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
这样生成libtestb.so文件, 同时eclipse在打包时会把libtesta.so, libtestb.so都加入到apk文件中,如果没有prebuilt那一步,那么在打包时会漏掉libtesta.so, 但编译会通过,因为编译读取的是编译系统的库文件目录(LOCAL_LDLIBS := -ltesta), 这点需要注意
java代码:
System.loadLibrary("testa");
System.loadLibrary("testb");
注意先后关系