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在线直播聊天室源码

发布时间:2023-12-13 02:59:55

A. ThinkPHP微的H5聊天室即时通讯系统APP源码分享

ThinkPHP内核聊天室即时通讯系统源码是一款类似微信的H5聊天系统APP源码 。

源码功能:

消息提醒:有新的消息可以提醒(数字提醒、声音提醒)。

聊天列表:显示最近所有的聊天列表,点击列表某一项可以打开聊天窗口;还可以删除聊天列表项。

聊天窗口:可以发生文字消息、图片消息、表情;图片可以预览。

站内公告:在顶部显示可以及时显示后台发布的公告。

添加朋友:可以搜索对方的帐号名称然后添加到通讯录;添加前需要好友验证才能通过。

群聊:显示群聊信息。

列表:根据字母分组显示联系人;点击联系人可以查看详情资料;可以删除联系人。

游戏:可添加你的官方网站或者游戏网站其它~自定义嵌入第三方网站

个人信息:显示头像、昵称、帐号;可以修改头像和昵称。

修改密码:可以修改登录密码。

朋友圈:可以发动态。

各种源码每天更新,还有各种破解软件、破解游戏、福利写真图哦~

网址 www.xqwym.com

B. 求网络聊天室源码,用JSP或Servlet都行

用ajax和jsp写的,可以实现无刷新页面显示聊天记录js/js.js文件varnbsp;obj;varnbsp;getId=document.getElementById;functionnbsp;objXMLHttp(){nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;varnbsp;XmlHttpObjnbsp;=nbsp;false;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;if(window.ActiveXObject)nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;XmlHttpObjnbsp;=nbsp;newnbsp;ActiveXObject(“MSXML2.XMLHTTP.3.0“);nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;}nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;elsenbsp;ifnbsp;(window.XMLHttpRequest)nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;XmlHttpObjnbsp;=nbsp;newnbsp;XMLHttpRequest();nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;}nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;returnnbsp;XmlHttpObj;}functionnbsp;sendMsg(auto){nbsp;obj=objXMLHttp();nbsp;if(!auto)//nbsp;{nbsp;nbsp;varnbsp;myContentnbsp;=nbsp;getId(“myText“).value;nbsp;nbsp;if(myContentnbsp;!=nbsp;““)nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;if(obj)nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;obj.onreadystatechangenbsp;=nbsp;addChat;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;obj.open(“POST“,“do.jsp“,nbsp;true);nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;obj.setRequestHeader(“Content-Type“,“application/x-www-form-urlencoded;“);nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;obj.send(“myContent=“nbsp;+nbsp;myContent);nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;getId(“myText“).value=““;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;getId(“myText“).focus();nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;Scroll();nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;}nbsp;nbsp;}nbsp;nbsp;elsenbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;alert(“nbsp;(*^__^*)nbsp;你不告诉我们,我们怎么知道你们保持沉默呢“);nbsp;nbsp;nbsp;getId(“myText“).value=“保持沉默“;nbsp;nbsp;nbsp;getId(“myText“).focus();nbsp;nbsp;}nbsp;}nbsp;else//nbsp;{nbsp;nbsp;if(obj)nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;obj.onreadystatechangenbsp;=nbsp;addChat;nbsp;nbsp;nbsp;obj.open(“POST“,“do.jsp“,nbsp;true);nbsp;nbsp;nbsp;obj.setRequestHeader(“Content-Type“,“application/x-www-form-urlencoded;“);nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;obj.send(null);nbsp;nbsp;nbsp;Scroll();nbsp;nbsp;}nbsp;}}functionnbsp;addChat()//添加聊天记录{nbsp;varnbsp;docnbsp;=nbsp;““;nbsp;if(obj.readyStatenbsp;==nbsp;4nbsp;amp;amp;nbsp;obj.statusnbsp;==nbsp;200)nbsp;{nbsp;nbsp;doc=obj.responseText;nbsp;nbsp;if(docnbsp;!=nbsp;““)nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;getId(“says“).value=doc;nbsp;nbsp;}nbsp;}}functionnbsp;getChatContent(){nbsp;tnbsp;=nbsp;setInterval(‘sendMsg(true)‘,800);}functionnbsp;quickSend(){nbsp;nbsp;if(getId(“sendType“).value==“ctrlEnter“)nbsp;{nbsp;nbsp;if(window.event.ctrlKeyamp;amp;window.event.keyCode==13)nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;sendMsg(false);nbsp;nbsp;}nbsp;}nbsp;elsenbsp;if(getId(“sendType“).value==“enterKey“)nbsp;{nbsp;nbsp;if(window.event.keyCode==13)nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;sendMsg(false);nbsp;nbsp;}nbsp;}}functionnbsp;loginConfirm(){nbsp;if(window.event.keyCode==13)nbsp;{nbsp;nbsp;checkUser();nbsp;}}functionnbsp;checkUser(){nbsp;if(getId(“userName“).value==nullnbsp;||nbsp;getId(“userName“).value=

C. 语音聊天系统源码的实现,离不开这些功能

语音聊天系统源码的实现,首先离不开的是它的基础功能——语音通话。

1、创建用户界面

根据场景的需要,为项目创建语音通话的用户界面。

2、获取设备权限

调用 checkSelfPermission 方法,在开启 Activity 时检查并获取 Android 移动设备的麦克风使用权限。

3、 初始化 RtcEngine

在调用其他 Agora API 前,需要创建并初始化 RtcEngine 对象。

将获取到的 App ID 添加到 string.xml 文件中的 agora_app_id 一栏。调用 create 方法,传入获取到的 App ID,即可初始化 RtcEngine。

你还根据场景需要,在初始化时注册想要监听的回调事件,如远端用户下线或静音回调。注意不要在这些回调中进行 UI 操作。

语音聊天室平台源码还要覆盖社交、 娱乐 、直播、电商等多种泛互联网行业应用场景

语音聊天室平台源码可按需搭建直播系统,尤其是语音直播,是当下比较流行的直播产品,语音直播与其他直播不同点在于语音直播是通过声音传递,而无需出现在画面里,并且听众也不需要占用时间,可以边听直播边做其他,更加解放了双手双眼。语音聊天室平台源码的实时音视频能力保证了用户在房间内播放音乐的同时,实时语音沟通依旧流畅,同时提供包括耳返、变声的趣味化能力,保证最佳的K歌 娱乐 体验。

各类直播源码都少不了的社交动态

2、社交话题:语音社交系统源码用户在发布动态时,可以添加话题提高曝光度,也可以通过话题获取更多动态内容。

以上这些功能都是语音聊天系统源码需要实现的功能,在基础的语音聊天功能之上,还加入了互动和 娱乐 成分,带给用户丰富的体验。

D. 聊天室程序、系统,聊天室App源码开发搭建需要哪些功能

直播APP的开发搭建流程:

1. 需求沟通:客户与产品经理沟通视频直播APP的大致功能,需要那几个端,项目开发时间和金额等,确定后即可进入下一步。根据需要的功能和开发周期、价格;付款方式等都写进合同里。

2. 提供资料:客户提供营业执照、身份证、对公账户等信息。APP搭建流程

3. 确定功能:对于直播产品来讲,其自身的优点在于用户能够在平台上进行互动和讨论,也就是用户参与的过程,而且在用户的互动中,激发其他用户自我表达的欲望。为此对于产品设计而言,应该根据手机的用户习惯,进行设计交互性强、性能好的产品,以及打造参与门槛低的板块,进而增强用户的参与感。

4. UI设计:客户确定需求后UI设计师根据需求内容将视频直播APP每一个页面都以图片的方式进行呈现,并将做好的UI发与客户确认,客户提出修改,修改后确定UI。

5.确定好之后就可以开发搭建直播APP了,当然上架之前还需要测试修改等。

E. 速求用java语言写聊天室的源代码

【ClientSocketDemo.java 客户端Java源代码】

import java.net.*;
import java.io.*;
public class ClientSocketDemo
{
//声明客户端Socket对象socket
Socket socket = null;

//声明客户器端数据输入输出流
DataInputStream in;
DataOutputStream out;

//声明字符串数组对象response,用于存储从服务器接收到的信息
String response[];

//执行过程中,没有参数时的构造方法,本地服务器在本地,取默认端口10745
public ClientSocketDemo()
{
try
{
//创建客户端socket,服务器地址取本地,端口号为10745
socket = new Socket("localhost",10745);

//创建客户端数据输入输出流,用于对服务器端发送或接收数据
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

//获取客户端地址及端口号
String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress());
String port = String.valueOf(socket.getLocalPort());

//向服务器发送数据
out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client.");
out.writeUTF(ip);
out.writeUTF(port);

//从服务器接收数据
response = new String[3];
for (int i = 0; i < response.length; i++)
{
response[i] = in.readUTF();
System.out.println(response[i]);
}
}
catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}

//执行过程中,有一个参数时的构造方法,参数指定服务器地址,取默认端口10745
public ClientSocketDemo(String hostname)
{
try
{
//创建客户端socket,hostname参数指定服务器地址,端口号为10745
socket = new Socket(hostname,10745);
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress());
String port = String.valueOf(socket.getLocalPort());

out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client.");
out.writeUTF(ip);
out.writeUTF(port);

response = new String[3];
for (int i = 0; i < response.length; i++)
{
response[i] = in.readUTF();
System.out.println(response[i]);
}
}
catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}

//执行过程中,有两个个参数时的构造方法,第一个参数hostname指定服务器地址
//第一个参数serverPort指定服务器端口号
public ClientSocketDemo(String hostname,String serverPort)
{
try
{
socket = new Socket(hostname,Integer.parseInt(serverPort));
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress());
String port = String.valueOf(socket.getLocalPort());

out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client.");
out.writeUTF(ip);
out.writeUTF(port);

response = new String[3];
for (int i = 0; i < response.length; i++)
{
response[i] = in.readUTF();
System.out.println(response[i]);
}
}
catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}

public static void main(String[] args)
{
String comd[] = args;
if(comd.length == 0)
{
System.out.println("Use localhost(127.0.0.1) and default port");
ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo();
}
else if(comd.length == 1)
{
System.out.println("Use default port");
ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo(args[0]);
}
else if(comd.length == 2)
{
System.out.println("Hostname and port are named by user");
ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo(args[0],args[1]);
}
else System.out.println("ERROR");
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

【ServerSocketDemo.java 服务器端Java源代码】

import java.net.*;
import java.io.*;
public class ServerSocketDemo
{
//声明ServerSocket类对象
ServerSocket serverSocket;

//声明并初始化服务器端监听端口号常量
public static final int PORT = 10745;

//声明服务器端数据输入输出流
DataInputStream in;
DataOutputStream out;

//声明InetAddress类对象ip,用于获取服务器地址及端口号等信息
InetAddress ip = null;

//声明字符串数组对象request,用于存储从客户端发送来的信息
String request[];

public ServerSocketDemo()
{
request = new String[3]; //初始化字符串数组
try
{
//获取本地服务器地址信息
ip = InetAddress.getLocalHost();

//以PORT为服务端口号,创建serverSocket对象以监听该端口上的连接
serverSocket = new ServerSocket(PORT);

//创建Socket类的对象socket,用于保存连接到服务器的客户端socket对象
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("This is server:"+String.valueOf(ip)+PORT);

//创建服务器端数据输入输出流,用于对客户端接收或发送数据
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

//接收客户端发送来的数据信息,并显示
request[0] = in.readUTF();
request[1] = in.readUTF();
request[2] = in.readUTF();
System.out.println("Received messages form client is:");
System.out.println(request[0]);
System.out.println(request[1]);
System.out.println(request[2]);

//向客户端发送数据
out.writeUTF("Hello client!");
out.writeUTF("Your ip is:"+request[1]);
out.writeUTF("Your port is:"+request[2]);
}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
public static void main(String[] args)
{
ServerSocketDemo demo = new ServerSocketDemo();
}
}

F. 直播源码,直播系统如何开发搭建与运营

直播的火爆让各行各业对直播这块新市场垂涎不已,而进军直播市场的第一步——直播系统源码却让企业头疼不已,那么直播系统源码如何进行开发呢?一、媒体模块:1、采集:通过SDK接口,直接从用户设备采集视频、音频等数据,视频采样数据一般采用RGB或YUV格式、音频采样数据一般采用PCM格式。2、预处理:对采集到的数据通过SDK层面接口进行润化处理,主要是图像方面的处理,如美颜、水印、滤镜等,GPU优化提速,平衡手机功耗及效果。3、编码:对采集到的数据进行压缩编码,比较常用的视频编码为H.264,音频为AAC,在分辨率、帧数、码率等参数设计上找到最佳平衡点,使之匹配推流所需协议,提高上传效率。4、推拉流:推流就是将压缩后的音视频变为流数据,上传至服务器。拉流即通过播放端获取码流,从服务端拉取支持以RTMP、HTTP-FLV及HLS等协议的音视频流。5、解码:对拉流获取封装的视频数据进行高性能解码,让直播更流畅。6、播放:解码后的音频数据即可在播放端进行播放,支持包括MP4、FLV、M3U8等多样视频播放格式。
二、服务模块
1、聊天系统:包括聊天室功能、弹幕、私聊
2、礼物系统:礼物的收发,礼物的图形
3、支付系统:充值、提现、收益兑换
4、运行系统:提供直播方案
5、安全系统:实名认证、截图、自动鉴黄、录制、回播、禁播6、统计系统:点击量、收益、流量统计
三、管理模块
1、前端:移动端、PC端页面效果展示设计,维护
2、后台:管理运营,数据库管理
我们都知道,搭建一个完整的直播平台过程包括:采集、处理、编码、推流、分发、解码和播放,搭建直播平台是需要借助三方账号的支持的,比如服务器、推拉流、短信服务等,搭建直播平台都也是如此,除了本身的系统功能外,想用直播系统源码搭建平台,还需要一些三方的协助:
1、 CDN,提供视频加速和视频分发服务,一般视频cdn可以使用腾讯的直播cdn加速服务,也可以使用ucloud的视频cnd加速服务,具体费用咨询对应厂商客服。只要是支持rtmp直播协议的就可以。
2、 美颜SDK,实现美颜功能
3、 支付账号,支付宝支付和微信支付的支付账号
4、 云存储,大量的录播视频、短视频、直播间实时互动消息,需要动态存储和静态存储的支持。
5、登录和分享的账号,微信和qq的登录和分享
6、 苹果公司开发者账号,分发和苹果上架使用。
众多的三方接口接入也是直播系统源码平台后期能够正常运营的先决条件,好在大部分直播系统源码服务商都可以提供协助接入服务免去了很多后顾之忧,因此搭建运营直播系统源码平台不仅仅要选对直播系统源码,还要选择正确的服务商。

G. 一对一直播系统源码都有哪些功能开发

、多终端同步功能
直播初的诞生是在PC端,但是随着现代智能手机的普及和移动网络的进步,手机端成为了直播观看的大平台,直播系统如今也可以实现PC端、Android端与iOS端三端互通,均可开播观看,这也是直播系统发展客户的基本功能;
2、多渠道注册/登录
登录
随着微信、微博的火热,直播系统的登陆已经不仅仅限于手机验证码、QQ注册登录,微博微信也成为新的主流的登录方式,甚至通过Twitter、Facebook也可注册登录;
3、多渠道充值/提现
目前支付宝、微信支付基本占据了现在中国移动支付的整个市场,一套优秀的直播系统源码必定离不开这两种支付方式的接口,其次,能否接入四方支付接口也是考验直播系统源码的一个重要因素;
4、聊天互动及弹幕功能
一对一直播系统之所以如此火爆,正是因为粉丝可以发送弹幕或私信给主播,拉近了主播与粉丝之间的距离。实时弹幕是主播与粉丝交流的主要方式,实际上就是IM聊天中的聊天室功能,不需要查看历史消息只有在线用户可以实时看到聊天信息。由于网络状况复杂且不稳定,还要根据用户位置选择较近的对应运营商的单线机房,来保证弹幕的实时性;
5、多渠道分享
多渠道分享类似于多渠道注册/登陆,通过主流的社交平台将直播间分享出去,与好友分享,增加乐趣。同时,分享也是直播间增长人气,引爆流量的主要方式;
6、直播画面高清流畅
直播画面是影响观众观感的条件,直播画面追求高清流畅。目前主流的直播系统开发商的直播源码一般支持720P的视频流,客户也可以根据自身要求提高相应的码率,提高平台粉丝的观看体验,吸引粉丝;
7、送礼打赏功能
送礼打赏基本上是每个直播平台一定存在的功能,是主播与平台主要的经济来源。送礼打赏也是增加主播与粉丝互动的一个重要方式,增加主播与粉丝的亲密度;
开播/送礼打赏
8、美颜功能
美颜是直播系统中很重要的一个功能,也是主播吸引粉丝的一个很重要手段。美颜实际上是通过算法识别图像中的皮肤部分,对皮肤部分进行色值调整;
9、录播回看
支持直播视频的存储、回放,让粉丝不会错过喜爱的主播;
10、自动鉴黄、快速停播
为了健康的直播环境,使用技术手段直播鉴黄是直播系统的必须环节。市场上目前提供的鉴黄方案有两种:一种是截图鉴黄,通常由业务系统接入鉴黄服务,如切断视频流、禁播等;另一种是与CDN结合,一对一直接对视频流进行分析,实时性比较好,但成本较高一些。当然以上这些功能是直播平台应具备的基础功能,基于强大的一对一直播系统源码,只有实现了这些基础功能,才会给用户带来直播互动体验。

H. 如何通过直播源码搭建视频直播系统

下面整理了一些直播系统源码搭建的直播平台基础功能知识点介绍:

1.多终端同步功能:直播最初的诞生是在PC端,但是随着手机移动端的飞速发展,,如今已经完全可以实现三端均可开播并观看,即两大主流手机操作系统Android、ios及PC三端互通功能,这也是现在的直播系统开发客户的最基本需求。

2.多渠道注册/登录:目前随着各种交友软件的发展壮大,直播平台除了传统的短信注册登录,QQ登录之外,微信和微博也成为了直播系统不可或缺的注册登录方式,甚至是开播方式。

3.多渠道分享:类似与多渠道注册登录,分享的渠道也有QQ、微信、QQ空间、微信朋友圈、微博等。这样也可以快速的进行宣传。

4.多渠道充值/提取现金:如今微信支付与支付宝支付基本占据了整个移动支付的市场,因此一套优秀的直播系统源码必定离不开这两种支付方式接口,除此之外,能否接入四方支付接口也是考验一套直播系统源码的必要因素。

5直播画面的高清流畅:直播室带给客户愉悦体验的。目前主流的直播系统开发服务商的直播源码一般支持720P的视频流,当然客户可以根据自身需求去提高相应码率,为平台粉丝提供更为清晰流畅的直播体验。

6. 聊天互动及弹幕功能:直播系统之所以这么火爆,得益于直播中的互动聊天、私信功能,能让主播与粉丝之间进一步拉近距离。移动直播中的弹幕交互是用户和主播互动的主要方式,实际上就是IM中的聊天室功能。聊天室和群聊功能类似,但聊天室的消息是不需要分发给不在线的用户的,历史消息也不需要查看,用户只有进入聊天室后才能查看聊天消息和群成员信息。面对复杂多变的网络状况,还需要根据用户位置就近选择近对应运营商的单线机房接入弹幕消息服务,让弹幕更及时。

7. 录播回看:支持直播视频的存储、回访或者点播。

8..送礼打赏:礼物系统更是绝大多数移动直播平台的标配了,它是这些平台主要的收入来源。送礼物的形式也增强了用户和主播之间的互动交流,也是主播依赖平台的最主要原因。礼物的收发在技术实现上也是用聊天室接口做的,通常采用IM中的自定义消息实现,当用户收到或发送礼物时将自定义消息对应的礼物图形渲染出来。

9.美颜特效功能:在这个“网红经济时代”,美颜功能不仅仅只在直播系统上得到了充分的应用,而且也在其他行业领域得以大展拳脚。美颜功能一般支持瘦脸、大眼、磨皮等基础功能,这也是主播吸引粉丝的重要手段。

视频直播源码是搭建直播平台的基础,决定着直播平台的优劣,建议需要搭建直播平台的朋友找一款优质的视频直播源码再进行搭建。

在这里推荐下梦网视频云为上市公司倾力打造,可以凭借云上卓越的视频技术及强大的基础设施,为不同行业快速开通各类主流的视频业务,甚至连某些种类APP都已预先开发好,客户只需替换LOGO就可以上线一款直播产品。

I. 高分急求 Java 聊天室Socket 源代码(精简版 最重要的是能运行!!!)

这个应该可以的拉:

import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.awt.event.*;
public class ChatClient extends Applet{
protected boolean loggedIn;//登入状态
protected Frame cp;//聊天室框架
protected static int PORTNUM=7777; //缺省端口号7777
protected int port;//实际端口号
protected Socket sock;
protected BufferedReader is;//用于从sock读取数据的BufferedReader
protected PrintWriter pw;//用于向sock写入数据的PrintWriter
protected TextField tf;//用于输入的TextField
protected TextArea ta;//用于显示对话的TextArea
protected Button lib;//登入按钮
protected Button lob;//登出的按钮
final static String TITLE ="Chatroom applet>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>";
protected String paintMessage;//发表的消息
public ChatParameter Chat;
public void init(){
paintMessage="正在生成聊天窗口";
repaint();
cp=new Frame(TITLE);
cp.setLayout(new BorderLayout());
String portNum=getParameter("port");//呢个参数勿太明
port=PORTNUM;
if (portNum!=null) //书上是portNum==null,十分有问题
port=Integer.parseInt(portNum);
//CGI
ta=new TextArea(14,80);
ta.setEditable(false);//read only attribute
ta.setFont(new Font("Monospaced",Font.PLAIN,11));
cp.add(BorderLayout.NORTH,ta);
Panel p=new Panel();
Button b;
//for login button
p.add(lib=new Button("Login"));
lib.setEnabled(true);
lib.requestFocus();
lib.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e){
login();
lib.setEnabled(false);
lob.setEnabled(true);
tf.requestFocus();//将键盘输入锁定再右边的文本框中
}
});
//for logout button
p.add(lob=new Button ("Logout"));
lob.setEnabled(false);
lob.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
logout();
lib.setEnabled(true);
lob.setEnabled(false);
lib.requestFocus();
}
});
p.add(new Label ("输入消息:"));
tf=new TextField(40);
tf.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(loggedIn){
//pw.println(Chat.CMD_BCAST+tf.getText());//Chat.CMD....是咩野来?
int j=tf.getText().indexOf(":");
if(j>0) pw.println(Chat.CMD_MESG+tf.getText());
else
pw.println(Chat.CMD_BCAST+tf.getText());
tf.setText("");//勿使用flush()?
}
}
});
p.add(tf);
cp.add(BorderLayout.SOUTH,p);
cp.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
//如果执行了setVisible或者dispose,关闭窗口
ChatClient.this.cp.setVisible(false);
ChatClient.this.cp.dispose();
logout();
}
});
cp.pack();//勿明白有咩用?
//将Frame cp放在中间
Dimension us=cp.getSize(),
them=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
int newX=(them.width-us.width)/2;
int newY=(them.height-us.height)/2;
cp.setLocation(newX,newY);
cp.setVisible(true);
paintMessage="Window should now be visible";
repaint();
}
//登录聊天室
public void login(){
if(loggedIn) return;
try{
sock=new Socket(getCodeBase().getHost(),port);
is=new BufferedReader(new InputStreamReader(sock.getInputStream()));
pw=new PrintWriter(sock.getOutputStream(),true);
}catch(IOException e){
showStatus("Can't get socket: "+e);
cp.add(new Label("Can't get socket: "+e));
return;}
//构造并且启动读入器,从服务器读取数据,输出到文本框中
//这里,长成一个线程来避免锁住资源(lockups)
new Thread (new Runnable(){
public void run(){
String line;
try{
while(loggedIn &&((line=is.readLine())!=null))
ta.appendText(line+"\n");
}catch(IOException e){
showStatus("我的天啊,掉线了也!!!!");
return;
}
}
}).start();
//假定登录(其实只是打印相关信息,并没有真正登录)
// pw.println(Chat.CMD_LOGIN+"AppletUser");
pw.println(Chat.CMD_LOGIN+"AppletUser");
loggedIn =true;

}
//模仿退出的代码
public void logout(){
if(!loggedIn)
return;
loggedIn=false;
try{
if(sock!=null)
sock.close();
}catch(IOException ign){
// 异常处理哦
}
}
//没有设置stop的方法,即使从浏览器跳到另外一个网页的时候
//聊天程序还可以继续运行
public void paint(Graphics g){
Dimension d=getSize();
int h=d.height;
int w=d.width;
g.fillRect(0,0,w,2);
g.setColor(Color.black);
g.drawString(paintMessage,10,(h/2)-5);
}
}

聊天室服务器端
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;

public class ChatServer{
//聊天室管理员ID
protected final static String CHATMASTER_ID="ChatMaster";
//系统信息的分隔符
protected final static String SEP=": ";
//服务器的Socket
protected ServerSocket servSock;
//当前客户端列表
protected ArrayList clients;
//调试标记
protected boolean DEBUG=false;
public ChatParameter Chat;

//主方法构造一个ChatServer,没有返回值
public static void main(String[] argv){
System.out.println("Chat server0.1 starting>>>>>>>>>>>>>>>>");
ChatServer w=new ChatServer();
w.runServer();
System.out.println("***ERROR*** Chat server0.1 quitting");

}

//构造和运行一个聊天服务
ChatServer(){
Chat=new ChatParameter();
clients=new ArrayList();
try{
servSock=new ServerSocket(7777);//实有问题拉,不过可能是他自己定义既一个class.
System.out.println("Chat Server0.1 listening on port:"+7777);
}catch(Exception e){
log("IO Exception in ChatServer.<init>");
System.exit(0);
}
}

public void runServer(){
try{
while(true){
Socket us=servSock.accept();
String hostName=us.getInetAddress().getHostName();
System.out.println("Accpeted from "+hostName);
//一个处理的线程
ChatHandler cl=new ChatHandler(us,hostName);
synchronized(clients){
clients.add(cl);
cl.start();
if(clients.size()==1)
cl.send(CHATMASTER_ID,"Welcome!You are the first one here");
else{
cl.send(CHATMASTER_ID,"Welcome!You are the latest of"+
clients.size()+" users.");
}
}
}
}catch(Exception e){
log("IO Exception in runServer:"+e);
System.exit(0);
}
}

protected void log(String s){
System.out.println(s);
}

//处理会话的内部的类
protected class ChatHandler extends Thread {
//客户端scoket
protected Socket clientSock;
//读取socket的BufferedReader
protected BufferedReader is ;
//在socket 上发送信息行的PrintWriter
protected PrintWriter pw;
//客户端出主机
protected String clientIP;
//句柄
protected String login;

public ChatHandler (Socket sock,String clnt)throws IOException {
clientSock=sock;
clientIP=clnt;
is=new BufferedReader(
new InputStreamReader(sock.getInputStream()));
pw=new PrintWriter (sock.getOutputStream(),true);

}

//每一个ChatHandler是一个线程,下面的是他的run()方法
//用于处理会话
public void run(){
String line;

try{
while((line=is.readLine())!=null){
char c=line.charAt(0);//我顶你老母啊 ,果只Chat.CMD咩xx冇定义 扑啊///!!!
line=line.substring(1);
switch(c){
//case Chat.CMD_LOGIN:
case 'l':
if(!Chat.isValidLoginName(line)){
send(CHATMASTER_ID,"LOGIN"+line+"invalid");
log("LOGIN INVALID from:"+clientIP);
continue;
}

login=line;
broadcast(CHATMASTER_ID,login+" joins us,for a total of"+
clients.size()+" users");
break;

// case Chat.CMD_MESG:
case 'm':
if(login==null){
send(CHATMASTER_ID,"please login first");
continue;
}

int where =line.indexOf(Chat.SEPARATOR);
String recip=line.substring(0,where);
String mesg=line.substring (where+1);
log("MESG: "+login+"--->"+recip+": "+mesg);
ChatHandler cl=lookup(recip);
if(cl==null)
psend(CHATMASTER_ID,recip+"not logged in.");
else
cl.psend(login,mesg);

break;

//case Chat.CMD_QUIT:
case 'q':
broadcast(CHATMASTER_ID,"Goodbye to "+login+"@"+clientIP);
close();
return;//ChatHandler结束

// case Chat.CMD_BCAST:
case 'b':
if(login!=null)
broadcast(login,line);
else
log("B<L FROM"+clientIP);
break;

default:
log("Unknow cmd"+c+"from"+login+"@"+clientIP);
}
}
}catch(IOException e){
log("IO Exception :"+e);
}finally{
//sock 结束,我们完成了
//还不能发送再见的消息
//得有简单的基于命令的协议才行
System.out.println(login+SEP+"All Done");
synchronized(clients){
clients.remove(this);
if(clients.size()==0){
System.out.println(CHATMASTER_ID+SEP+
"I'm so lonely I could cry>>>>>");
}else if(clients.size()==1){
ChatHandler last=(ChatHandler)clients.get(0);
last.send(CHATMASTER_ID,"Hey,you are talking to yourself again");
}
else{
broadcast(CHATMASTER_ID,"There are now"+clients.size()+" users");
}
}
}
}
protected void close(){
if(clientSock==null){
log("close when not open");
return;
}
try{
clientSock.close();
clientSock=null;
}catch(IOException e){
log("Failure ring close to "+clientIP);
}
}
//发送一条消息给用户
public void send(String sender,String mesg){
pw.println(sender+SEP+"*>"+mesg);
}
//发送私有的消息
protected void psend(String sender ,String msg){
send("<*"+sender+"*>",msg);
}
//发送一条消息给所有的用户
public void broadcast (String sender,String mesg){
System.out.println("Broadcasting"+sender+SEP+mesg);
for(int i=0;i<clients.size();i++){
ChatHandler sib=(ChatHandler)clients.get(i);
if(DEBUG)
System.out.println("Sending to"+sib);
sib.send(sender,mesg);
}
if(DEBUG) System.out.println("Done broadcast");
}
protected ChatHandler lookup(String nick){
synchronized(clients){
for(int i=0;i<clients.size();i++){
ChatHandler cl=(ChatHandler)clients.get(i);
if(cl.login.equals(nick))
return cl;
}
}
return null;
}
//将ChatHandler对象转换成一个字符串
public String toString(){
return "ChatHandler["+login+"]";
}
}
}

public class ChatParameter {
public static final char CMD_BCAST='b';
public static final char CMD_LOGIN='l';
public static final char CMD_MESG='m';
public static final char CMD_QUIT='q';
public static final char SEPARATOR=':';//?????
public static final int PORTNUM=7777;
public boolean isValidLoginName(String line){
if (line.equals("CHATMASTER_ID"))
return false;
return true;
}
public void main(String[] argv){
}
}

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