Ⅰ 怎样把discuz服务器的源码提出来
1、首先到官方网站下载discuzX3.2。
2、其次把源码上传到服务器上面。
3、最后用FTFXP工具,或者用服务器后台即可提出源码。
Ⅱ 服务器要到期了怎么把源码下载下来
服务器要到期了把源码下载下来的途径如下:
1、通过secureCRT结合lszrz工具中的sz文件名的方式下载文件到本地。
2、通过winscp工具下载服务器中的源码到本地。
3、可以通过MobaXterm客户端工具连接服务器后导出源码到本地。
4、使用xshell的配套工具XFTP工具传输源码到本地。
5、使用putty的传输工具pscp和psftp工具进行传输服务器的源码文件到本地。
6、服务器内安装webserver,然后通过把源码文件放到网站路径中。客户端通过访问浏览器地址进行下载源码。
7、可以使用SSHsecureFileTransferClient进行源码下载到本地。
Ⅲ 直播App源码怎么选择服务器
直播平台源码开发选择服务器
直播服务器在带宽上的配置要格外的严格,这个是关乎到用户观看直播时体验效果,如果视频卡顿或者消息发送慢都是影响直播的体验效果。直播平台配置的服务器高防系统也是最主要的一个要素,高防系统可以维持服务器免受一些流量攻击像DDOS,CC攻击之类的。直播服务器在服务器的存放管理上可以考虑多位置同步存放。这样便于分布在众多地区的用户都可以快速地访问服务器。
直播服务器的各方面参数配置要看直播平台用户的注册数量,要能够满足用户在线的良好体验为基准。如果视频平台的用户数量越多,同时在线的用户越多,那么服务器的配置就必须更高才能够保障用户的良好使用。
Ⅳ 服务器系统和源码要求
服务器系统和源码要求是:
1、硬盘容量决定了服务器能储存用户信息的多少,硬盘分为两种,一种是机械硬盘,价格较便宜,但信息读取速度慢,可以同时接入多个。固态硬盘价格较高,信息读取速度慢,但也相应增加了单个服务器的费用。两种硬盘都可以后期再接。
2、CPU的核数决定了服务器可以同时解决的用户请求数,比如单个CPU能够响应直播系统源代码10个请求,那么双核就可以同时响应20个,核数越多越能帮服务器分担压力,降低服务器崩溃的可能。
3、主播端的带宽越大,视频的清晰度越高,但同样对服务器的要求也越高,低配置的服务器无法达到使用标准,自然就不能胜任高带宽,低配置服务器的压力可能从用户访问量变成了高带宽超载运作。
Ⅳ zk源码阅读37:ZooKeeperServer源码分析
前面针对server启动到选举leader进行了一个小结,现在进入leader和follower的启动交互过程,需要先讲ZooKeeperServer,
在之前源码阅读的25节里面带过了一部分,这里详细讲解ZooKeeperServer的源码
继承关系如下
本节主要讲解内容如下
在源码阅读第24节讲解了,这里不赘述
是SessionTracker的内部接口
如下图
除去log,jmx相关部分,源码如下
ChangeRecord是ZooKeeperServer的内部类,下面会介绍
ServerStats,ZooKeeperServerListener都在25节的源码介绍过
这个类并没有调用,不用管
定义异常
这个数据结构为了促进PrepRequestProcessor以及FinalRequestProcessor的信息共享,讲到调用链的时候再讲。
其中,StatPersisted在源码阅读7中讲DataNode的时候讲过了
描述当前server所处的状态
这里列举处两个底层调用的构造函数
启动涉及到db的数据加载,这里也有集群和单机两种,调用顺序为
主要是集群的时候,server选完了leader,由leader才能调用数据加载loadData
下面按照单机版startdata函数展开
初始化zkDb完成数据加载
恢复session和数据,单机版启动或者集群版leader选举之后调用lead方法时,会调用该方法。
主要完成设置zxid以及把无效的session给kill掉的工作
这里注意,为什么需要干这件事情,在下面思考中会说
里面调用了setZxid(不展开)以及killSession函数
清除db中临时会话记录,会话跟踪器也清除记录
入口是ZooKeeperServer#startup,zkServer都是在上述加载了db的数据之后,调用startup来完成启动
启动的入口函数
调用了createSessionTracker等函数,介绍如下
createSessionTracker 完成会话跟踪器的创建
这里是默认的单机版实现,在集群版不同的角色有不同的实现,主要是参数sid不会传1,而是配置中的sid
startSessionTracker 启动会话跟踪器
设置服务器运行状态,对于ERROR和SHUTDOWN的state,进行对应的操作
在 源码阅读25:服务器异常报警,关闭机制 讲过,这里不赘述
安装请求处理链路,是PrepRequestProcessor -> SyncRequestProcessor -> FinalRequestProcessor顺序
具体在后面请求处理链路再讲
两个函数getServerId和expire
processConnectRequest用于处理client的连接请求,不展开
值得注意的地方是重连的调用
展开如下
重连的核心函数
验证sessionId和传递来的密码的正确性
根据sessionId生成密码
在会话跟踪器SessionTracker中判断会话是否还有小
完成会话初始化,根据参数valid代表认证通过与否,用来判断server是接收连接请求,还是发出closeConn的请求,不展开,重要部分如下
除去的get,set,jmx,shutdown相关函数,剩下重要函数如下
部分函数列举如下
获取下一个server的zxid,调用方需要确保控制并发顺序
上面ZooKeeperServer#expire调用了close函数,介绍如下
该函数用于提交一个 关闭某个sessionId 的请求
这里有两个函数
之前在源码21节 会话管理中讲解了会话清除,在sessionTracker的记录是马上清除的,而DateTree中临时会话的清除是通过调用链一步步来的,也就是说两个步骤不是同步的,所以如果中间服务器状态改变了,会出现不一致的情况
requestsInProcess代表正在处理的请求个数
就是说发出请求时,requestsInProcess+1,最后完成请求时,requestsInProcess-1.涉及到请求处理链。
ZooKeeperServer#checkPasswd调用
ZooKeeperServer#generatePasswd
就是sessionId要和sessionId^superSecret生成的第一个随机数相匹配即可
密码不是client端设置的,是根据sessionId生成的
ZooKeeperServer#processConnectRequest 里面调用reopenSession中
在上面已经讲了,核心就是
这里还没有深入看,先存疑
比如思考中提到的loadData为什么会出现数据不一致,属于某种异常情况的处理
为什么不放到另外一个类里面去