① 好听的二次元团队名字大全
遥远的理想乡
avg神社
梦想幻乐团(这个其实是凑的)
11区漫行者
② 求土豪送好看的steam二次元个人背景
自己冲30块钱,往带卡的日呆游戏合卡片,大把背景给你
③ 求壕送我一个或两个steam好看的二次元个人背景
④ 帮忙起个网易云关于二次元歌单的名字
都是什么类型的歌 我觉得<我的歌单>不错
⑤ 求一张二次元图两个人以前以后一个人拉着另一个人的向前跑 画风要好点
可以么。。。望采纳。。。
⑥ 在二次元中,假如给你一次机会,你最想加入哪一个团队或是公会
因为技术的不断改进,现在的动漫可以以非常逼真唯美的形式展现在我们眼前,所以就有了二次元这个说法,因为动漫里的各种唯美的场景都是从现实里面变换过去的,只不过加上一些技术的渲染,使得画面更加好看,所以现在加入二次元这个圈子的人越来越多。回到问题,最想加入的团队,对我来说,我首先想到的就是百变小樱魔术卡这部动漫了,小时候的少儿频道经常放这个动画片,但是因为特别喜欢里面的小樱,所以就粉上这个动漫了。
当然二次元毕竟只是二次元,无论再怎么去想象,她们都不可能是真的,所以二次元只能作为一个爱好,但是不能作为你的全部,对我来说,小樱确实是女神,但是也仅仅限于想象,不能跟现实的人相比。
⑦ 希望能帮本人解释一下什么叫做二次元元素
所谓二次元是对架空世界作品的概括,狭义特指ACG领域的内容周边
小说作为虚构故事,其实都可以算作二次元范畴。特指ACG领域的话,元素包括、不限于:
1 世界观设定。任何的世界观都可以作为小说背景,普通的,奇葩的,现实的,夸张的,虚幻的,科幻的,历史的,异域的,甚至有些违背伦理的。
2 人物设定。现在日系轻小说主角设定几乎成了套路,可以用那些耳熟能详的属性词来描述,例如抖S-抖M,傲娇,天然呆,高冷,无口,妹控,等等等等。不过日本对于食物喜好、星座、欧派、一些小习惯有奇怪的偏好,设定的很详细,倒也使人物丰满了些。传统小说可不会在这种地方大费文章,传统小说是要表达中心主旨的,不是创造一个丰满人物让人yy的。
3 套路场景。我看过的小说不算多,美系哈利波特很出名也很有代表性,凸显欧美崇拜的个人主义:主角有各种身世各种天赋各种运气还有小暴脾气,周围有一群各种类型的朋友任何情况都站他的队,先被反派压着打最后突然爆发一波反推结局,主角成大英雄。日系看了几个,标配场景:平地摔扑倒异性手一定扶在欧派上;海边水着或温泉水着或海边以及温泉水着;校园背景一定有角色(大多为主角)坐在靠窗最后一排的角落;主角团队一定至少有一个吐槽役、一个傲娇、一个中二、一个学霸、一个全能学渣;每个主要角色都有一集或一个故事专门讲述。等等等等还有很多。
4 对话、对峙场景有种繁杂中二的气息,这个主要是因为所谓ACG来源的小说大多是日本的,日语说话就这样,翻译过来去不掉这味;国内科幻玄幻武侠小说背景都这样了,角色说话肯定得装比点,都市情感题材又多为爽文,各种既视感的场景繁多。
⑧ 4月5日入住抖音直播二次元一只熊的是谁
熊本熊吗,日本熊本县的吉祥物,くまモン,Kumamon。
⑨ 二次元社团应该做什么活动
1、雷区取水
项目介绍:在一个直径 5 米 的深潭中间有一盆水,你要在仅用一根绳子,不接触水面的情况下取到全体队员的救命宝物,想一想可能吗?团队的智慧可以把它变成事实。
项目目的:提高队员组织、沟通和协作的能力和技巧,团队的领导艺术和技巧,人力资源的合理分配和运用,行动之前的讨论和计划对于事情的成败起重要作用,培养人处理事情良好的计划性和条理性,培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的精神。
2、风火轮
项目介绍:提供的只有报纸,剪刀,胶带。靠大家的智慧和团队的协作走完一段不容易的路程。
项目目的:合理配置资源,分工配合;检验组织成员工作主动性,建立团队自己的节奏,协调一致对组织的重要性,个人与团队的相互作用(个人的能量只有透过组织才能发挥出来;
如果个人与团队目标不统一,个人能量越大,对组织的破坏性越大,个人发展必须跟上组织的节奏对领导的认同,明确的团队目标,有效的沟通与合作。
3、有轨电车
项目介绍:二块木板就是一双鞋子,全组队员双脚分别站在两块木板上, 双手抓住系于木板上的绳子,向指定的方向行进。
项目目的:提高队员组织、沟通和协作的能力和技巧,团队的领导艺术和技巧,人力资源的合理分配和运用,行动之前的讨论和计划对于事情的成败起重要作用,培养人处理事情良好的计划性和条理性,培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的精神。
4、鳄鱼潭
项目介绍:利用三个油桶、两块木板,所有人不得落地安全通过一个个的鳄鱼潭。
项目目的:统一沟通标准,避免因标准的不统一而造成大家的混乱,延误时间,链式沟通的利弊,如何改善?如何解决?
最好的方法与最有效的方法,最适合团队的办法就是最好的办法,制定行动计划时注意工作的前瞻性,正确分析资源,有效利用资源,细节管理:不论多完美的计划,如果在操作过程中不谨慎,一切就都要从新开始。
5、时速极限
项目介绍:下达开始的口令后才可以采取行动。所有队员不能进入绳圈内,不能接触除数字外的区域。拍数字必须按数字的顺序进行,不能漏拍或同拍。项目过程中,不能有队员讲话或发出其他声音。必须在规定的时间内完成。
项目目的:群体决策的方法及意义,启发战略管理眼光。大胆尝试,勇于100%全力的付出。挑战未知领域,培养创新意识合理的分工与合作,资源的优化配置认识统一指挥的意义与重要作用体会对于团队的领导技巧运用、与角色的合理分配,避免“熟练工”对团队造成的负面影响.团队学习保证新的创意。