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c语言编译推箱子小游戏教程

发布时间:2023-12-20 14:51:09

⑴ 教你如何使用C语言编写简单小游戏

爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢? 不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x && man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.

⑵ 求vc++6.0c语言推箱子或贪吃蛇源代码带图库的

#include<stdio.h>
#include<process.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define WIDTH 40
#define HEIGH 12
enum direction{//方向
LEFT,
RIGHT,
UP,
DOWN
};
struct Food{//食物
int x;
int y;
};
struct Node{//画蛇身
int x;
int y;
struct Node *next;
};
struct Snake{//蛇属性
int lenth;//长度
enum direction dir;//方向
};
struct Food *food; //食物
struct Snake *snake;//蛇属性
struct Node *snode,*tail;//蛇身
int SPEECH=200;
int score=0;//分数
int smark=0;//吃食物标记
int times=0;
int STOP=0;
void Initfood();//产生食物
void Initsnake();//构造snake
void Eatfood();//头部前进
void Addnode(int x, int y);//增加蛇身
void display(struct Node *shead);//显示蛇身坐标
void move();//蛇移动
void draw();//画蛇
void Homepage();//主页
void keybordhit();//监控键盘按键
void Addtail();//吃到食物
void gotoxy(int x, int y)//定位光标
{
COORD pos;
pos.X = x - 1;
pos.Y = y - 1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void Initsnake()//构造snake
{
int i;
snake=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
tail=(struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
food = (struct Food*)malloc(sizeof(struct Food));
snake->lenth=5;//初始长度 5
snake->dir=RIGHT;//初始蛇头方向 右
for(i=2;i<=snake->lenth+2;i++)//增加 5 个结点
{
Addnode(i,2);
}
}
void Initfood()//产生食物
{
struct Node *p=snode;
int mark=1;
srand((unsigned)time(NULL));//以时间为种子产生随机数
while(1)
{
food->x=rand()%(WIDTH-2)+2;//食物X坐标
food->y=rand()%(HEIGH-2)+2;//食物Y坐标
while(p!=NULL)
{
if((food->x==p->x)&&(food->y==p->y))//如果食物产生在蛇身上
{//则重新生成食物
mark=0;//食物生成无效
break;
}
p=p->next;
}
if(mark==1)//如果食物不在蛇身上,生成食物,否则重新生成食物
{
gotoxy(food->x,food->y);
printf("%c",3);
break;
}
mark=1;
p=snode;
}
}
void move()//移动
{
struct Node *q, *p=snode;
if(snake->dir==RIGHT)
{
Addnode(p->x+1,p->y);
if(smark==0)
{
while(p->next!=NULL)
{
q=p;
p=p->next;
}
q->next=NULL;
free(p);
}
}
if(snake->dir==LEFT)
{
Addnode(p->x-1,p->y);
if(smark==0)
{
while(p->next!=NULL)
{
q=p;
p=p->next;
}
q->next=NULL;
free(p);
}
}
if(snake->dir==UP)
{
Addnode(p->x,p->y-1);
if(smark==0)
{
while(p->next!=NULL)
{
q=p;
p=p->next;
}
q->next=NULL;
free(p);
}
}
if(snake->dir==DOWN)
{
Addnode(p->x,p->y+1);
if(smark==0)
{
while(p->next!=NULL)
{
q=p;
p=p->next;
}
q->next=NULL;
free(p);
}
}
}
void Addnode(int x, int y)//增加蛇身
{
struct Node *newnode=(struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));
struct Node *p=snode;
newnode->next=snode;
newnode->x=x;
newnode->y=y;
snode=newnode;//结点加到蛇头
if(x<2||x>=WIDTH||y<2||y>=HEIGH)//碰到边界
{
STOP=1;
gotoxy(10,19);
printf("撞墙,游戏结束,任意键退出!\n");//失败
_getch();
free(snode);//释放内存
free(snake);
exit(0);
}
while(p!=NULL)//碰到自身
{
if(p->next!=NULL)
if((p->x==x)&&(p->y==y))
{
STOP=1;
gotoxy(10,19);
printf("撞到自身,游戏结束,任意键退出!\n");//失败
_getch();
free(snode);//释放内存
free(snake);
exit(0);
}
p=p->next;
}
}
void Eatfood()//吃到食物
{
Addtail();
score++;
}
void Addtail()//增加蛇尾
{
struct Node *newnode=(struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));
struct Node *p=snode;
tail->next=newnode;
newnode->x=50;
newnode->y=20;
newnode->next=NULL;//结点加到蛇头
tail=newnode;//新的蛇尾
}
void draw()//画蛇
{
struct Node *p=snode;
int i,j;
while(p!=NULL)
{
gotoxy(p->x,p->y);
printf("%c",2);
tail=p;
p=p->next;
}
if(snode->x==food->x&&snode->y==food->y)//蛇头坐标等于食物坐标
{
smark=1;
Eatfood();//增加结点
Initfood();//产生食物
}
if(smark==0)
{
gotoxy(tail->x,tail->y);//没吃到食物清除之前的尾结点
printf("%c",' ');//如果吃到食物,不清楚尾结点
}
else
{
times=1;
}
if((smark==1)&&(times==1))
{
gotoxy(tail->x,tail->y);//没吃到食物清除之前的尾结点
printf("%c",' ');//如果吃到食物,不清楚尾结点
smark=0;
}
gotoxy(50,12);
printf("食物: %d,%d",food->x,food->y);
gotoxy(50,5);
printf("分数: %d",score);
gotoxy(50,7);
printf("速度: %d",SPEECH);
gotoxy(15,14);
printf("按o键加速");
gotoxy(15,15);
printf("按p键减速");
gotoxy(15,16);
printf("按空格键暂停");
}
void HideCursor()//隐藏光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void Homepage()//绘主页
{
int x,y;
HideCursor();//隐藏光标
printf("----------------------------------------\n");
printf("|\t\t\t\t |\n");
printf("|\t\t\t\t |\n");
printf("|\t\t\t\t |\n");
printf("|\t\t\t\t |\n");
printf("|\t\t\t\t |\n");
printf("|\t\t\t\t |\n");
printf("|\t\t\t\t |\n");
printf("|\t\t\t\t |\n");
printf("|\t\t\t\t |\n");
printf("|\t\t\t\t |\n");
printf("----------------------------------------\n");
gotoxy(5,13);
printf("任意键开始游戏!按W.A.S.D控制方向");
_getch();
Initsnake();
Initfood();
gotoxy(5,13);
printf(" ");
}
void keybordhit()//监控键盘
{
char ch;
if(_kbhit())
{
ch=getch();
switch(ch)
{
case 'W':
case 'w':if(snake->dir==DOWN)//如果本来方向是下,而按相反方向无效
{
break;
}
else
snake->dir=UP;break;
case 'A':
case 'a':if(snake->dir==RIGHT)//如果本来方向是右,而按相反方向无效
{
break;
}
else
snake->dir=LEFT;break;
case 'S':
case 's':if(snake->dir==UP)//如果本来方向是上,而按相反方向无效
{
break;
}
else
snake->dir=DOWN;break;
case 'D':
case 'd':if(snake->dir==LEFT)//如果本来方向是左,而按相反方向无效
{
break;
}
else
snake->dir=RIGHT;break;
case 'O':
case 'o':
if(SPEECH>=150)//速度加快
{
SPEECH=SPEECH-50;
}
break;
case 'P':
case 'p':
if(SPEECH<=400)//速度减慢
{
SPEECH=SPEECH+50;
}
break;
case ' '://暂停
gotoxy(15,18);
printf("游戏已暂停,按任意键恢复游戏");
system("pause>nul");
gotoxy(15,18);
printf(" ");
break;
default:break;
}
}
}
int main(void)//程序入口
{
Homepage();
while(!STOP)
{
keybordhit();//监控键盘按键
move();//蛇的坐标变化
draw();//蛇的重绘
Sleep(SPEECH);//暂时挂起线程
}
return 0;
}

⑶ 如何使用C语言编写简单小游戏

C语言是计算机专业都要学习的一门基础学科。一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣。

例如2048这款游戏:

方法/步骤:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#include<conio.h>

#include<windows.h>

#define SIZE 4

static int score=0;

void putn(int n[][SIZE]);

void getn(int n[][SIZE]);

int isempty(int n[][SIZE]);

int isfull(int n[][SIZE]);

void math(int n[][SIZE],char c);

void tow(int n[][SIZE]);

void toa(int n[][SIZE]);

void tos(int n[][SIZE]);

void tod(int n[][SIZE]);

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