1. 关于c++的inline
不内联,则会当做普通函数进行调用。为什么会发生重定义呢?
2. VC++2010太高级了,居然能inline递归,可是谁知道它的效率是不是等于非递归
inline函数是这么解释的:
inline 可以随便写在函数定义的前面,但是实际上不一定是真正的inline函数!
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版)
在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联。
inline int min(int first, int secend) {/****/};
inline函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数。与非inline
函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义。当然,对于同一程序
的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同。对于由两个文件compute.C和draw.C构成的程序来说,程序员不能定义这样的min()函数,它在compute.C中指一件事情,
而在draw.C中指另外一件事情。如果两个定义不相同,程序将会有未定义的行为:
为保证不会发生这样的事情,建议把inline函数的定义放到头文件中。在每个调用该inline函数的
文件中包含该头文件。这种方法保证对每个inline函数只有一个定义,且程序员无需复制代码,并且
不可能在程序的生命期中引起无意的不匹配的事情。
(二)内联函数的编程风格(摘自高质量C++/C 编程指南)
关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用。
如下风格的函数Foo 不能成为内联函数:
inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起
void Foo(int x, int y)
{
}
而如下风格的函数Foo 则成为内联函数:
void Foo(int x, int y);
inline void Foo(int x, int y) // inline 与函数定义体放在一起
{
}
所以说,inline 是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。
一般地,用户可以阅读函数的声明,但是看不到函数的定义。尽管在大多数教科书中内
联函数的声明、定义体前面都加了inline 关键字,但我认为inline 不应该出现在函数
的声明中。这个细节虽然不会影响函数的功能,但是体现了高质量C++/C 程序设计风格
的一个基本原则:声明与定义不可混为一谈,用户没有必要、也不应该知道函数是否需
要内联。
定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数,例如
class A
{
public:
void Foo(int x, int y) { } // 自动地成为内联函数
}
将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程
风格,上例应该改成:
// 头文件
class A
{
public:
void Foo(int x, int y);
}
// 定义文件
inline void A::Foo(int x, int y)
{
}
慎用内联
内联能提高函数的执行效率,为什么不把所有的函数都定义成内联函数?
如果所有的函数都是内联函数,还用得着“内联”这个关键字吗?
内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的
执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收
获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,
消耗更多的内存空间。以下情况不宜使用内联:
(1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。
(2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。
类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构
函数可能会隐藏一些行为,如“偷偷地”执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。
所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。
一个好的编译器将会根据函数的定义体,自动地取消不值得的内联(这进一步说明
了inline 不应该出现在函数的声明中)。
3. 请问pascal程序中过程或函数后面的inline是什么意思,有什么作用
inline是指在编译时,编译器把子程序写到主程序里。
优势是可以省去调用子程序的时间,缺点是写递归时不能用。
4. 不显式声明为内联函数,编译器会自动设为内联吗
不会的
编译器不会那么做
不被声明为inline的, 编译器不可能按照inline处理
而声明为inline的,是否真的会处理为内联, 还要看编译器判断。
也有可能不是的。
5. inline和#define的区别
define称为“宏”,在C语言编程中非常重要,它在程序编译时只是在预处理的过程中实施简单的替换操作而已,但是在替换过程中可能出现各种不安全性问题,不进行参数有效性检查。
内联函数和普通函数相比可以加快程序的运行速度,但它是以增加程序存储空间为代价的,由于不需要中断调用,在编译内联函数的时候内联函数可以直接被嵌入目标代码中。
对于短小的代码,inline可以带来一定效率的提升,且与C时代的define(宏)相比,它更安全可靠。宏和内联函数的主要区别如下:
1. 宏是代码处不加任何验证的简单替代,而内联函数是将代码直接插入调用处,而减少了普通函数调用时的资源消耗。
2. 宏不是函数,只是在编译前预处理阶段将程序中有关字符串替换成宏体。
3. inline是函数,但在编译中不单独产生代码,而是将有关代码嵌入到调用处。
总结如下:
对于一般常量,最好用const和enum替换#define;
对于类似函数的宏,最好改用inline函数替换#define。
6. inline 是什么东西有什么用
在定义函数数如果加上inline,在编译时,编译器就会直接将些函数的机器码插入到调用的地方,而不需要程序跳转到所调用的函数然后执行被调用函数,执行完成之后再跳转回之前的位置。这样程序执行更有效率,就好像将函数代码直接贴在调用函数的地方。
7. C++编译器(Dev-C)是否会自动内联函数 对于什么样的函数即使标记inline也会拒绝内联
G++编译器是否会自动进行内联函数?
G++编译器是很先进的,编译的时候如果开启优化,G++会代码进行各种优化,如:对合适的函数进行内联(即便是没有添加inline关键字),对某些函数直接对其进行求值,除此之外G++编译器还可以对代码进行重排序 等等。编译器比你更了解硬件,所以只要允许它优化,他会尽量进行优化。你使用的Dev C++集成开发环境使用的c++编译器就是G++。
什么样的函数即使标记inline也无法内联?
比如函数体太大、太复杂的话(比如包含多重循环、包含递归调用),对其进行内联得不偿失,这时编译器就会忽略inline关键字,VC++编译器提供了强制内联函数的关键字,除非你非常了解硬件,不然最好让编译器来处。编译不对那些函数进行内联要看具体的编译器实现了。
inline关键字的有哪些作用?
inline关键字可以提示编译器对某个函数进行内联,并且强制函数使用内部链接。比如说你在头文件定义了某个函数,为了防止多重定义,你可以添加inline关键字来防止多重定义错误。
如果对硬件不是很了解,底层的代码优化还是留给编译器来处理。
看看下面的几个编译器优化函数的例子:
1.编译器直接对函数求值:
解释一下:
第一条和第二天指令分别将b和a的地址加载到寄存器rdx和rcx中
第三条指令将b的值加载到eax寄存器中
第四条指令将34存入b中
第五条指令将eax的值加1(eax保存了之前b的值)
第六条指令将eax的值存入a中
可以看出编译器将函数的两条语句换了位置,这种优化主要是优化代码的执行速度,有的CPU内存读写操作的的开销不一样,所以重新排序一下某些代码能够提高程序执行速度。
8. 为什么将所有的Stack成员函数都设计为inline类型
inline函数只适用于简单的函数,例如这个函数只是用来返回类中某个私有数据或者只是相加啊什么的,一般函数都只有3行以下
如果超过3行也能用inline,不过编译系统会根据实际情况来决定是不是使用inline的机制的
所以估计你那个stack类里面的函数都很简单吧,要不就是都加个inline让编译器自己选
9. 不用inline修饰的函数是否会被编译器作为inline处理
内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是否能形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。
网络的。哈哈。