㈠ 编译是在程序运行的时候还是在程序开发的时候。
编译在程序运行之前,用于生成可执行文件。
但注意有部分解释执行的语言不需要编译
㈡ C++运行前要经过什么步骤,先编译,再链接最后运行
你说的没错。但现在的开发环境一般是集成化的,可以编译、连接、执行一起在IDE(集成开发环境)中连续运行,不需要任何命令,鼠标点“运行”即可。
㈢ 运行java程序时,为什么要先编译再运行,编译运行一起进行不行吗
java讲究的是 一次编译 处处运行,也就是提高了程序的一致性。java的程序之所在不同的操作系统上的运行结果是一样的,是因为java虚拟机。
所以要运行java都要装一个叫jdk的东西,里面有java的虚拟机。这个虚拟机就是来解释我们写的代码。通过这个虚拟机,就实现了代码的移植。
我们写好的程序,通过虚拟机,编译成class文件,然后在运行。但是我们只需要编译一次即可。
㈣ 编译和运行有何区别>>>>>>>>>>>>>
编译也就是计算机将你编写的程序,编译(也就是翻译)成计算机可以识别的语言,而运行,就是说要执行你所编写的这个程序,实现一定的功能,通常我们电脑上的软件打开都可以叫做运行
㈤ 程序的编译期,链接期, 运行期各执行哪些操作
参考一下:
源文件的编译过程包含两个主要阶段,而它们之间的转换是自动的。第一个阶段是预处理阶段,在正式的编译阶段之前进行。预处理阶段将根据已放置在文件中的预处理指令来修改源文件的内容。#include指令就是一个预处理指令,它把头文件的内容添加到.cpp文件中还有其他许多预处理指令
这个在编译之前修改源文件的方式提供了很大的灵活性,以适应不同的计算机和操作系统环境的限制。一个环境需要的代码跟另一个环境所需的代码可能有所不同,因为可用的硬件或操作系统是不同的。在许多情况下,可以把用于不同环境的代码放在同一个文件中,再在预处理阶段修改代码,使之适应当前的环境。
预处理器显示为一个独立的操作,但一般不能独立于编译器来执行这个操作。调用编译器会自动执行预处理过程,之后才编译代码。
编译器为给定源文件输出的是机器码,执行这个过程需要较长时间。在对象文件之间并没有建立任何连接。对应于某个源文件的对象文件包含在其他源文件中定义的函数引用或其他指定项的引用,而这些函数或项仍没有被解析。同样,也没有建立同库函数的链接。实际上,这些函数的代码并不是文件的一部分。这些工作是由链接程序(有时称为链接编辑器)完成的
链接程序把所有对象文件中的机器码组合在一起,并解析它们之间的交叉引用。它还集成了对象模块所使用的库函数的代码。这是链接程序的一种简化表示,因为这里假定在可执行模块中,模块之间的所有链接都是静态建立的。实际上有些链接是动态的,即这些链接是在程序执行时建立的。
链接程序静态地建立函数之间的链接,即在程序执行之前建立组成程序的源文件中所包含的函数链接。动态建立的函数之间的链接(在程序执行过程中建立的链接)将函数编译并链接起来,创建另一种可执行模块—— 动态链接库或共享库。动态链接库中的函数链接是在程序调用函数时才建立的,在程序调用之前,该链接是不存在的。
动态链接库有几个重要的优点。一个主要的优点是动态链接库中的函数可以在几个并行执行的程序之间共享,这将节省相同函数占用的内存空间。另一个优点是动态链接库在调用其中的函数之前是不会加载到内存中的。也就是说,如果不使用给定动态链接库中的函数,该动态链接库就不会占用内存空间
㈥ 突然想知道,为什么有的语言需要编译之后运行,而有的语言则不需要呢 C, ruby 请分析谢谢!
我们用的大部分程序设计语言都是高级语言,高级语言要执行,必须要先变成计算机能识别的汇编语言.将高级语言变成汇编语言的过程叫做翻译,目前有两种形式的翻译方法,一种是编译,一种是解释.C就属于编译方式,执行前一定先编译一次.而B语言就是解释方式,解释一条执行一条,所以执行先不需要编译一下.
㈦ 初学c语言时,输入程序后运行,是执行还是预编译预编译是什么为什么最开始要有#include如
预编译是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码。而输入程序后的运行,只是将代码编译成了obj(object)文件,所有obj文件经链接(link)成为可执行文件。而你说的执行,应该就是点击最后生成的.exe文件了。开始要有的#include,是表明要包含的头文件,或者其它的保存的代码文件。只有这样,你才可以引用到那个文件中的代码,来供目前的文件来使用。
至于你说的什么大型游戏的编程,应该也是这样的一套,因为C语言就是上述生成文件的套路。游戏的编程,初学的话可以建议看《游戏编程入门》( 美 哈本),这本书基于windows平台,是为几乎没有游戏开发经验的初学者写的,循序渐进,从2D讲到3D 的一些基本技术,其中的例子也非常经典,看完书基本就可以做出不错的2D 游戏了,也有了一定的3D基础了,之后再看一些深入的书籍像《Windows游戏编程大师技巧》。