⑴ C语言内存对齐问题.
为了有助于加快计算机的取数速度,编译器默认会对结构体进行处理(实际上其它地方的数据变量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short等)都位于能被2整除的地址上,让宽度为4的基数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上,以此类推。这样,两个数中间就可能需要加入填充字节,所以整个结构体的sizeof值就增长了。
字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:
1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有
需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一
个成员之后加上填充字节(trailing padding)。
你这里struct的首地址要能被double的8字节整除,
char占1字节
int要被此时的地址整除,那么需要补上3字节,所以这里一共该是8字节
short2字节的,一共10字节,不满足3),不能整除int,故添加2字节
最后是double 8字节,这里地址应该是首地址+12不能被8整除,所以+4字节。最后一共24B!
问题解决求采纳!
⑵ 求助关于C语言结构体对齐的问题
数据对齐是和编译器息息相关的。编译器不同可能会导致结果的不同。
你算得没错,一般在计算的时候,我们都会按照通常讲的对齐方式来算,所以本题是32,在vc++6.0上也是这个结果。
⑶ 关于C语言中的结构体字节对齐
仔细看一下书中的说明吧,这三言两语介绍起来有点累
或从网上查阅相关的技术资料,有详细描述。
一般简单来说,结构体从第一个变量开始检查空间的“对齐字节数”,
默认以第一个字节大小作为对齐字节数,如果遇上的下一个字节与当前对齐字节数不同时,就按两者中较大的来进行结构体空间分配,接下来的对齐就全按此值来对齐,直到再遇上不同的才进行检查或改变。
⑷ 在arm中c语言编程,定义的多字节变量和结构体,最好使其为对齐存放."对齐存放"是
ARM支持16bit和32bit的地址访问,即变量地址能够被2或4整除,这时性能比较好,也便于移植。结构体的对齐就是指的结构体内部的每个成员变量地址尽可能对齐到2或4字节位置,如定义为:
struct{
char ch1;
char ch2;
short ss;
int i;
}var;
字符变量ch1, ch2为字节对齐,短整型变量ss为半字对齐,整型变量i为字对齐,结构体内的变量比较紧凑,且已自然对齐,结构体变量var占用总空间为8个字节。如果改为这样:
struct{
char ch1;
short ss;
char ch2;
short ss;
int i;
}var;
var变量最终占用的空间为12个字节,存取这个结构体时比前面那个需要的时间要多,另外如果用pack(1)指定结构体字节对齐的话,后面的方式移植到其它系统可能会出现死机问题。
⑸ C语言字节对齐问题
这个占多少个字节是不确定的!!!跟编译器有关的!!
对于visual
c++来说:
int
4字节
char
1字节
float
4字节
long
4字节
double
8字节
而对于gcc的编译器来说
double占12字节!
⑹ C语言字节对齐怎么操作
成为一名合格的IT人才
⑺ 怎么查看c++编译器是几字节对齐
给你个详细的参考。。看了就应该可也明白了。。太乱的话。。直接看参考资料给的链接吧。。C/C++内存对齐一、什么是字节对齐,为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对 数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那 么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数 据。显然在读取效率上下降很多。二、请看下面的结构:struct MyStruct { double dda1; char dda; int type }; 对结构MyStruct采用sizeof会出现什么结果呢?sizeof(MyStruct)为多少呢?也许你会这样求: sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13 但是当在VC中测试上面结构的大小时,你会发现sizeof(MyStruct)为16。你知道为什么在VC中会得出这样一个结果吗? 其实,这是VC对变量存储的一个特殊处理。为了提高CPU的存储速度,VC对一些变量的起始地址做了“对齐”处理。在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量必须为该变量的类型所占用的字节数的倍数。下面列出常用类型的对齐方式(vc6.0,32位系统)。 类型 对齐方式(变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量) Char 偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数 int 偏移把type
⑻ c语言结构体对齐的问题。
structdata 是8字节对齐
{intcat; 4
inta[5]; 4*5=20
doubledog; 8
}size是32 32刚好是8的倍数
structdata 8字节对齐
{intcat; 4
inta[6]; 4*6=24
doubledog; 8
},size是40.
要是说数据对齐估计你想象不来
你就这么记 真实大小要凑成几字节对齐那个几的倍数
例如第二个真实是36 而比36大的8的倍数最近的就是40
画图的话我试着画一个
⑼ 编译器字节对齐对针指参数有关吗
非main函数里面分配的局部变量时候是 以四字节对齐的
⑽ keil编译器中如何使代码字节对齐
tab 键缩进,可以设置自动缩进,写得代码好看,有靠你自己!