A. 普里姆算法的普里姆算法的实现
为了便于在两个顶点集U和V-U之间选择权最小的边,建立了两个辅助数组closest和lowcost,它们记录从U到V-U具有最小权值的边,对于某个j∈V-U,closest[j]存储该边依附的在U中的顶点编号,lowcost[j]存储该边的权值。
为了方便,假设图G采用邻接矩阵g存储,对应的Prim(g,v)算法如下:
void Prim(MatGraph g,int v) //输出求得的最小生树的所有边
{ int lowcost[MAXVEX]; //建立数组lowcost
int closest[MAXVEX]; //建立数组closest
int min,i,j,k;
for (i=0;i<g.n;i++) //给lowcost[]和closest[]置初值
{ lowcost[i]=g.edges[v][i];
closest[i]=v;
}
for (i=1;i<g.n;i++) //构造n-1条边
{ min=INF; k=-1;
for (j=0;j<g.n;j++) //在(V-U)中找出离U最近的顶点k
if (lowcost[j]!=0 && lowcost[j]<min)
{ min=lowcost[j];
k=j; //k为最近顶点的编号
}
printf( 边(%d,%d),权值为%d
,closest[k],k,min);
lowcost[k]=0; //标记k已经加入U
for (j=0;j<g.n;j++) //修正数组lowcost和closest
if (g.edges[k][j]!=0 && g.edges[k][j]<lowcost[j])
{ lowcost[j]=g.edges[k][j];
closest[j]=k;
}
}
}
普里姆算法中有两重for循环,所以时间复杂度为O(n2),其中n为图的顶点个数。由于与e无关,所以普里姆算法特别适合于稠密图求最小生成树。
B. 普里姆算法是什么
在计算机科学中,普里姆(也称为Jarník's)算法是一种贪婪算法,它为加权的无向图找到一个最小生成树 。
相关简介:
这意味着它找到边的一个子集,能够形成了一个包括所有顶点的树,其中在树中所有边的权重总和最小。该算法通过从任意起始顶点开始一次给树增加一个顶点来操作,在每个步骤中添加从树到另一个顶点的花费最小的可能的连接。
该算法由捷克数学家沃伊茨奇·贾尼克于1930年开发后,后来在1957年被计算机科学家罗伯特·普里姆,以及在1959年被艾兹赫尔·戴克斯特拉重新发现和重新出版。因此,它有时也被称为Jarník算法,普里姆-jarník算法。普里姆-迪克斯特拉算法或者DJP算法。
这个问题的其他众所周知的算法包括克鲁斯卡尔算法和 Borvka's算法。这些算法在一个可能的非连通图中找到最小生成森林;相比之下,普里姆算法最基本的形式只能在连通图中找到最小生成树。然而,为图中的每个连通分量单独运行普里姆算法,也可以用于找到最小生成森林。
就渐近时间复杂度而言,这三种算法对于稀疏图来说速度相同,但比其他更复杂的算法慢。然而,对于足够密集的图,普里姆算法可以在线性时间内运行,满足或改进其他算法的时间限制。
C. 普里姆算法的相关信息
1)算法的基本思想:
普里姆算法的基本思想:普里姆算法是另一种构造最小生成树的算法,它是按逐个将顶点连通的方式来构造最小生成树的。
从连通网络N = { V, E }中的某一顶点u0出发,选择与它关联的具有最小权值的边(u0, v),将其顶点加入到生成树的顶点集合U中。以后每一步从一个顶点在U中,而另一个顶点不在U中的各条边中选择权值最小的边(u, v),把该边加入到生成树的边集TE中,把它的顶点加入到集合U中。如此重复执行,直到网络中的所有顶点都加入到生成树顶点集合U中为止。
假设G=(V,E)是一个具有n个顶点的带权无向连通图,T(U,TE)是G的最小生成树,其中U是T的顶点集,TE是T的边集,则构造G的最小生成树T的步骤如下:
(1)初始状态,TE为空,U={v0},v0∈V;
(2)在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中找一条代价最小的边(u′,v′)并入TE,同时将v′并入U;
重复执行步骤(2)n-1次,直到U=V为止。
在普里姆算法中,为了便于在集合U和(V-U)之间选取权值最小的边,需要设置两个辅助数组closest和lowcost,分别用于存放顶点的序号和边的权值。对于每一个顶点v∈V-U,closest[v]为U中距离v最近的一个邻接点,即边(v,closest[v])是在所有与顶点v相邻、且其另一顶点j∈U的边中具有最小权值的边,其最小权值为lowcost[v],即lowcost[v]=cost[v][closest[v]],采用邻接表作为存储结构:
设置一个辅助数组closedge[]:
lowcost域存放生成树顶点集合内顶点到生成树外各顶点的各边上的当前最小权值;
adjvex域记录生成树顶点集合外各顶点距离集合内哪个顶点最近(即权值最小)。
应用Prim算法构造最小生成树的过程:
D. 最小生成树 普里姆算法和克鲁斯卡尔算法
kruskal算法的时间复杂度主要由排序方法决定,其排序算法只与带权边的个数有关,与图中顶点的个数无关,当使用时间复杂度为O(eloge)的排序算法时,克鲁斯卡算法的时间复杂度即为O(eloge),因此当带权图的顶点个数较多而边的条数较少时,使用克鲁斯卡尔算法构造最小生成树效果最好!
克鲁斯卡尔算法
假设 WN=(V,{E}) 是一个含有 n 个顶点的连通网,则按照克鲁斯卡尔算法构造最小生成树的过程为:先构造一个只含 n 个顶点,而边集为空的子图,若将该子图中各个顶点看成是各棵树上的根结点,则它是一个含有 n 棵树的一个森林。之后,从网的边集 E 中选取一条权值最小的边,若该条边的两个顶点分属不同的树,则将其加入子图,也就是说,将这两个顶点分别所在的两棵树合成一棵树;反之,若该条边的两个顶点已落在同一棵树上,则不可取,而应该取下一条权值最小的边再试之。依次类推,直至森林中只有一棵树,也即子图中含有 n-1条边为止。
普里姆算法
假设 WN=(V,{E}) 是一个含有 n 个顶点的连通网,TV 是 WN 上最小生成树中顶点的集合,TE 是最小生成树中边的集合。显然,在算法执行结束时,TV=V,而 TE 是 E 的一个子集。在算法开始执行时,TE 为空集,TV 中只有一个顶点,因此,按普里姆算法构造最小生成树的过程为:在所有“其一个顶点已经落在生成树上,而另一个顶点尚未落在生成树上”的边中取一条权值为最小的边,逐条加在生成树上,直至生成树中含有 n-1条边为止。
--以上传自http://hi..com/valyanprogramming/blog/item/1bc960e6095f9726b93820d9.html
1.Kruskal
//题目地址:http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1258
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
using namespace std;
struct node
{
int v1;
int v2;
int len;
}e[10000];//定义边集
int cmp(const void *a,const void *b)//快排比较函数
{
return ((node*)a)->len-((node*)b)->len;
}
int v[100],a[100][100];//v为点集
void makeset(int n)
{
for(int i=0;i<n;i++)
v[i]=i;
}
int find(int x)
{
int h=x;
while(h!=v[h])
h=v[h];
return h;
}
int main()
{
int n,i,j,r1,r2,p,total;
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
p=0;
total=0;
makeset(n);
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<n;j++)
{
scanf("%d",&a[i][j]);
e[p].v1=i;
e[p].v2=j;
e[p].len=a[i][j];
p++;
}
}
qsort(e,p,sizeof(e[0]),cmp);
for(i=0;i<p;i++)
{
r1=find(e[i].v1);
r2=find(e[i].v2);
if(r1!=r2)
{
total+=e[i].len;
v[r1]=r2;
}
}
printf("%d\n",total);
}
system("pause");
return 0;
}
2.Prim
//题目地址同上
#include <iostream>
using namespace std;
#define M 101
#define maxnum 100001
int dis[M][M];
int prim(int n)
{
bool used[M]={};
int d[M],i,j,k;
for(i=1; i<=n; i++)
d[i] = dis[1][i];
used[1] = true;
int sum=0;
for(i=1; i<n; i++){
int temp=maxnum;
for(j=1; j<=n; j++){
if( !used[j] && d[j]<temp ){
temp = d[j];
k = j;
}
}
used[k] = true;
sum += d[k];
for(j=1; j<=n; j++){
if( !used[j] && dis[k][j]<d[j] )
d[j] = dis[k][j]; // 与Dijksta算法的差别之处
}
}
return sum;
}
int main()
{
int n,i,j;
while( cin>>n ){
for(i=1; i<=n; i++){
for(j=1; j<=n; j++){
scanf("%d",&dis[i][j]);
if( !dis[i][j] )
dis[i][j] = maxnum;
}
}
cout<<prim(n)<<endl;
}
return 0;
}
代码来自网络
E. 普里姆算法
可以这么理解:因为最小生成树是包含所有顶点的所以开始lowcost先储存到第一个点的所有值,然后执行下面算法,找到最小值并记录是第几个点,比如说这个点是3,这样有了一条1-3得道路已经确定,现在从3出发找从3出发到其他顶点的路径,如果这个从3出发到达的路径长度比从1出发的短,则更新lowcost,这样使得lowcost保存一直到达该顶点的最短路径。比如1-4是5,3-4是4,则lowcost从原来的5被改为4。