‘壹’ c语言“打擂台”算法思想及应用场合
使用数组是最为简便高效的办法,可以处理成千上万的数据。打擂台算法,可以用伪代码描述如下:
(1) 确定一个擂主(最简便的办法就是首个到场的即为擂主);
(2) 挑战者上台;
(3) 擂主和挑战者比较;
(4) 挑战者胜的话,挑战者做擂主,否则擂主卫冕(不用更改);
(5) 重复执行(2)~(4) 步骤,直到最后一个挑战者;
(6) 输出最后的擂主。
#include
#define N 10
int main()
{ int a[N],max,i;
for ( i=0;i<N;i++ )
scanf("%d",&a[i]);
max=a[0];
for (i=1;i<N;i++)
if (a[i]>max)max=a[i];
printf("最大值=%d
",max);
return 0;
}
‘贰’ c语言的五子棋代码(博弈算法)
#include<stdio.h>
#include<bios.h>
#include<ctype.h>
#include<conio.h>
#include<dos.h>
#defineCROSSRU0xbf/*右上角点*/
#defineCROSSLU0xda/*左上角点*/
#defineCROSSLD0xc0/*左下角点*/
#defineCROSSRD0xd9/*右下角点*/
#defineCROSSL0xc3/*左边*/
#defineCROSSR0xb4/*右边*/
#defineCROSSU0xc2/*上边*/
#defineCROSSD0xc1/*下边*/
#defineCROSS0xc5/*十字交叉点*/
/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#defineMAPXOFT5
#defineMAPYOFT2
/*定义1号玩家的操作键键码*/
#definePLAY1UP0x1157/*上移--'W'*/
#definePLAY1DOWN0x1f53/*下移--'S'*/
#definePLAY1LEFT0x1e41/*左移--'A'*/
#definePLAY1RIGHT0x2044/*右移--'D'*/
#definePLAY1DO0x3920/*落子--空格键*/
/*定义2号玩家的操作键键码*/
#definePLAY2UP0x4800/*上移--方向键up*/
#definePLAY2DOWN0x5000/*下移--方向键down*/
#definePLAY2LEFT0x4b00/*左移--方向键left*/
#definePLAY2RIGHT0x4d00/*右移--方向键right*/
#definePLAY2DO0x1c0d/*落子--回车键Enter*/
/*若想在游戏中途退出,可按Esc键*/
#defineESCAPE0x011b
/*定义棋盘上交叉点的状态,即该点有无棋子*/
/*若有棋子,还应能指出是哪个玩家的棋子*/
#defineCHESSNULL0/*没有棋子*/
#defineCHESS1'O'/*一号玩家的棋子*/
#defineCHESS2'X'/*二号玩家的棋子*/
/*定义按键类别*/
#defineKEYEX99v0/*退出键*/
#defineKEYFALLCHESS1/*落子键*/
#defineKEYMOVECURSOR2/*光标移动键*/
#defineKEYINVALID3/*无效键*/
/*定义符号常量:真,假---真为1,假为0*/
#defineTRUE1
#defineFALSE0
/**********************************************************/
/*定义数据结构*/
/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
structpoint
{
intx,y;
};
或者下面这个:
#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#defineN15
#defineB7
#defineSTOP-10000
#defineOK1
#defineNO0
#defineUP328
#defineDOWN336
#defineLEFT331
#defineRIGHT333
inta[N+1][N+1];
intzx,zy;
intwrite=1,biaoji=0;
structzn{
longsum;
inty;
intx;
}w[N+1][N+1],max,max1;
voidcbar(inti,intx,inty,intr);
voidmap(inta[][]);
intgetkey();
intkey();
voidzuobiao(intx,inty,inti);
inttu(inta[][],intwrite);
intwtu(inta[][],intwrite);
intneng(inta[][]);
intzh5(inty,intx,inta[][]);
longzzh5(intb[][],inti);
main()
{
inti,j;
intgdriver=DETECT;
intgmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
zx=(N+1)/2;
zy=(N+1)/2;
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
a[i][j]=0;
map(a);
i=1;
while(i)
{
intk,n;
k=wtu(a,write);
if(k==STOP)gotoend;
map(a);
n=neng(a);
if(n==STOP)gotoend;
map(a);
}
end:
;
}
intneng(inta[N+1][N+1])
{
inti,j;
intk;
max.sum=-1;
for(i=0;i<=N;i++)
for(j=0;j<+N;j++)
{
w[i][j].sum=0;
w[i][j].x=i;
w[i][j].y=j;
}
for(i=1;i<=N-4;i++)
for(j=1;j<=N-4;j++)
{
k=zh5(i,j,a);
if(k==STOP)return(STOP);
}
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
{
if(max.sum<w[i][j].sum)
{
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
elseif(max.sum==w[i][j].sum)
{
if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))>((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
}
if(a[max.y][max.x]==0)
{
a[max.y][max.x]=-1;
zy=max.y;
zx=max.x;
}
}
intzh5(inty,intx,inta[N+1][N+1])
{
inti,j;
intb[6][6];
longc[13];
longd[6][6];
longtemp;
for(i=y;i<=y+4;i++)
for(j=x;j<=x+4;j++)
b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];
c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];
c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];
c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];
c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];
c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];
c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];
c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];
c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];
c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];
c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];
c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];
c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];
for(i=1;i<=12;i++)
{
switch(c[i])
{
case5:biaoji=1;return(STOP);
case-5:biaoji=-1;return(STOP);
case-4:c[i]=100000;break;
case4:c[i]=100000;break;
case-3:c[i]=150;break;
case3:c[i]=150;break;
case-2:c[i]=120;break;
case2:c[i]=100;break;
case-1:c[i]=1;break;
case1:c[i]=1;break;
default:c[i]=0;
}
}
for(i=1;i<=12;i++)
{
if(c[i]==150)
c[i]+=zzh5(b,i);
}
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
d[i][j]=0;
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(i==j)d[i][j]+=c[11];
if((i+j)==6)d[i][j]+=c[12];
d[i][j]+=c[i]+c[j+5];
}
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(b[i][j]!=0)
d[i][j]=-2;
}
max1.sum=-1;
max1.y=0;
max1.x=0;
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(max1.sum<d[i][j])
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;
}
elseif(max1.sum==d[i][j])
{
if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))>((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx)))
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
}
}
}
}
longzzh5(intb[6][6],intn)
{
inti,j,k,l,m;
switch(n)
{
case1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;
case2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;
case3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;
case4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;
case5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;
case6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;
case7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;
case8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;
case9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;
case10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;
case11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;
case12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;
}
if((i==0&&j==1&&k==1&&l==1&&m==0))
return(900);
if((i==0&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==0))
return(1000);
if((i==0&&j==0&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==0&&m==0))
return(20);
if((i==0&&j==0&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==0&&m==0))
return(20);
if((i==-1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==-1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==-1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==-1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==-1))
return(-60);
if((i==1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==1))
return(-60);
}
intwtu(inta[N+1][N+1],intwrite)
{
inti=1;
map(a);
zuobiao(zx,zy,1);
while(i)
{
intk;
k=tu(a,write);
if(k==OK)i=0;
if(k==STOP)return(STOP);
}
}
intgetkey()
{
intkey,lo,hi;
key=bioskey(0);
lo=key&0x00ff;
hi=(key&0xff00)>>8;
return((lo==0)?hi+256:lo);
}
intkey()
{
intk;
k=getkey();
switch(k)
{
case27:return(STOP);
case13:
case'':return(OK);
case328:return(UP);
case336:return(DOWN);
case331:return(LEFT);
case333:return(RIGHT);
default:return(NO);
}
}
voidzuobiao(intx,inty,inti)
{
intr;
if(i!=0)
{
setcolor(GREEN);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
if(a[zy][zx]==1)
{
setcolor(8);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
elseif(a[zy][zx]==-1)
{
setcolor(WHITE);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
setcolor(B);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
setcolor(RED);line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);
line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);
}
}
}
inttu(inta[N+1][N+1],intwrite)
{
intk;
re:
k=key();
if(k==OK)
{
if(a[zy][zx]==0)
{
a[zy][zx]=write;
}
else
gotore;
}
if(k==STOP)return(STOP);
if(k==NO)gotore;
if(k==UP)
{
inti,j;
if(zy==1)j=zy;
elsej=zy-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
gotore;
}
if(k==DOWN)
{
inti,j;
if(zy==N)j=zy;
elsej=zy+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
gotore;
}
if(k==LEFT)
{
inti,j;
if(zx==1)i=zx;
elsei=zx-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
gotore;
}
if(k==RIGHT)
{
inti,j;
if(zx==N)i=zx;
elsei=zx+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
gotore;
}
}
voidcbar(inti,intx,inty,intr)
{
if(i!=0)
{
if(i==1)
setcolor(8);
elseif(i==-1)
setcolor(WHITE);
for(i=1;i<=r;i++)
{
circle(x,y,i);
}
}
}
voidmap(inta[N+1][N+1])
{
inti,j;
cleardevice();
setbkcolor(B);
setcolor(RED);
for(i=0;i<N;i++)
{
line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);
line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);
}
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);
}
‘叁’ c语言中什么是算法有哪些描述算法的例子
1、有穷性(有限性)。任何一种提出的解题方法都是在有限的操作步骤内可以完成的。
如果在有限的操作步骤内完不成,得不到结果,这样的算法将无限的执行下去,永远不会停止。除非手动停止。例如操作系统就不具有有穷性,它可以一直运行。
2、一个算法应该具有以下七个重要的特征:
1)有穷性(finiteness)
算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止
2)确切性(definiteness)
算法的每一步骤必须有确切的定义;
3)输入项(input)
一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0个输入是指算法本身定出了初始条件;
4)输出项(output)
一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果.没有输出的算法是毫无意义的;
5)可行性(effectiveness)
算法中执行的任何计算步都是可以被分解为基本的可执行的操作步,即每个计算步都可以在有限时间内完成;
6)
高效性(high
efficiency)
执行速度快,占用资源少;
7)
健壮性(robustness)
健壮性又称鲁棒性,是指软件对于规范要求以外的输入情况的处理能力。所谓健壮的系统是指对于规范要求以外的输入能够判断出这个输入不符合规范要求,并能有合理的处理方式。
‘肆’ c语言石头剪子布算法
用简单的c语言实现:
#include<stdio.h>
int main()
{
int num1,num2 ;
printf("请玩家输入<1表示石头、2表示剪子、3表示布>:");
scanf("%d",&num1);
printf("请玩家输入<1表示石头、2表示剪子、3表示布>:");
scanf("%d",&num2);
//枚举可能出现的各种情况
if(num1==1 && num2==1) // 1 1
{
printf("玩家一选择石头 ,玩家二选择石头,平局\n");
}
else if(num1==1 && num2==2) // 1 2
{
printf("玩家一选择石头 ,玩家二选择剪子,玩家一胜利\n");
}
else if(num1==1 && num2==3) //1 3
{
printf("玩家一选择石头 ,玩家二选择布,玩家二胜利\n");
}
else if(num1==2 && num2==1) //2 1
{
printf("玩家一选择剪子 ,玩家二选择石头,玩家二胜利\n");
}
else if(num1==2 && num2==2) //2 2
{
printf("玩家一选择剪子 ,玩家二选择剪子,平局\n");
}
else if(num1==2 && num2==3) //2 3
{
printf("玩家一选择剪子 ,玩家二选择布,玩家一胜利\n");
}
else if(num1==3 && num2==1) //3 1
{
printf("玩家一选择布 ,玩家二选择石头,玩家一胜利\n");
}
else if(num1==3 && num2==2) //3 2
{
printf("玩家一选择布 ,玩家二选择剪子,玩家二胜利\n");
}
else //3 3
{
printf("玩家一选择布 ,玩家二选择布,平局\n");
}
return 0;
}