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编译原理程序不能正常结束的原因

发布时间:2024-01-20 04:35:27

编译原理的其他问题

可从许多不同的角度来观察编译器的结构,还有其他一些可能的观点:编译器的物理结构、操作的顺序等等。由于编译器的结构对其可靠性、有效性、可用性以及可维护性都有很大的影响,所以编译器的编写者应熟悉尽可能多的有关编译器结构的观点。 程序设计语言的词法和语法结构通常用形式的术语指定,并使用正则表达式和上下文无关文法。但是,程序设计语言的语义通常仍然是由英语(或其他的自然语言)描述的。这些描述(与形式的词法及语法结构一起)一般是集中在一个语言参考手册(language reference manual )或语言定义(language definition)之中。因为编译器的编写者掌握的技术对于语言的定义有很大的影响,所以在使用了一种新的语言之后,语言的定义和编译器同时也能够得到开发。类似地,一种语言的定义对于构造编译器所需的技术也有很 大的关系。编译器的编写者更经常遇到的情况是:正在实现的语言是众所周知的并已有了语言定义。有时这个语言定义已达到了某个语言标准(language standard )的层次,语言标准是指得到诸如美国国家标准协会(American National Standards Institute ,ANSI )或国际标准化组织 (International Organization for Standardization,ISO )的官方标准组织批准的标准。FORTRAN、 Pascal和C语言就具有ANSI标准,Ada有一个通过了美国政府批准的标准。在这种情况下,编译器的编写者必须解释语言的定义并执行符合语言定义的编译器。通常做到这一点并不容易, 但是有时由于有了标准测试程序集(测试组(test suite )),就能够测试编译器(Ada有这样一个测试组),这又变得简单起来了。有时候,一种语言可从数学术语的形式定义(formal definition )中得到它的语义。现在人们已经使用了许多方法,尽管一个称作表示语义(denotational semantics )的方法已经成为较为常用的方法,在函数编程共同体中尤为如此,但现在仍然没有一种可成为标准的方法。当语言有一个形式定义时,那么在理论上就有可能给出编译器与该定义一致的数学证明,但是由于这太难了,而几乎从未有人做过。无论怎样, 运行时环境的结构和行为是尤其受到语言定义影响的编译器构造的一个方面。

② 编译原理

编译原理是计算机专业的一门重要专业课,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。内容包括语言和文法、词法分析、语法分析、语法制导翻译、中间代码生成、存储管理、代码优化和目标代码生成。 编译原理是计算机专业设置的一门重要的专业课程。编译原理课程是计算机相关专业学生的必修课程和高等学校培养计算机专业人才的基础及核心课程,同时也是计算机专业课程中最难及最挑战学习能力的课程之一。编译原理课程内容主要是原理性质,高度抽象[1]。

中文名
编译原理[1]
外文名
Compilers: Principles, Techniques, and Tools[1]
领域
计算机专业的一门重要专业课[1]
快速
导航
编译器

编译原理课程

编译技术的发展

编译的基本流程

编译过程概述
基本概念
编译原理即是对高级程序语言进行翻译的一门科学技术, 我们都知道计算机程序由程序语言编写而成, 在早期计算机程序语言发展较为缓慢, 因为计算机存储的数据和执行的程序都是由0、1代码组合而成的, 那么在早期程序员编写计算机程序时必须十分了解计算机的底层指令代码通过将这些微程序指令组合排列从而完成一个特定功能的程序, 这就对程序员的要求非常高了。人们一直在研究如何如何高效的开发计算机程序, 使编程的门槛降低。[2]
编译器
C语言编译器是一种现代化的设备, 其需要借助计算机编译程序, C语言编译器的设计是一项专业性比较强的工作, 设计人员需要考虑计算机程序繁琐的设计流程, 还要考虑计算机用户的需求。计算机的种类在不断增加, 所以, 在对C语言编译器进行设计时, 一定要增加其适用性。C语言具有较强的处理能力, 其属于结构化语言, 而且在计算机系统维护中应用比较多, C语言具有高效率的优点, 在其不同类型的计算机中应用比较多。[3]
C语言编译器前端设计
编译过程一般是在计算机系统中实现的, 是将源代码转化为计算机通用语言的过程。编译器中包含入口点的地址、名称以及机器代码。编译器是计算机程序中应用比较多的工具, 在对编译器进行前端设计时, 一定要充分考虑影响因素, 还要对词法、语法、语义进行分析。[3]
1 词法分析[3]
词法分析是编译器前端设计的基础阶段, 在这一阶段, 编译器会根据设定的语法规则, 对源程序进行标记, 在标记的过程中, 每一处记号都代表着一类单词, 在做记号的过程中, 主要有标识符、关键字、特殊符号等类型, 编译器中包含词法分析器、输入源程序、输出识别记号符, 利用这些功能可以将字号转化为熟悉的单词。[3]
2 语法分析[3]
语法分析是指利用设定的语法规则, 对记号中的结构进行标识, 这包括句子、短语等方式, 在标识的过程中, 可以形成特殊的结构语法树。语法分析对编译器功能的发挥有着重要影响, 在设计的过程中, 一定要保证标识的准确性。[3]
3 语义分析[3]
语义分析也需要借助语法规则, 在对语法单元的静态语义进行检查时, 要保证语法规则设定的准确性。在对词法或者语法进行转化时, 一定要保证语法结构设置的合法性。在对语法、词法进行检查时, 语法结构设定不合理, 则会出现编译错误的问题。前端设计对精确性要求比较好, 设计人员能够要做好校对工作, 这会影响到编译的准确性, 如果前端设计存在失误, 则会影响C语言编译的效果。[3]

③ 程序编译错误不知道是什么原因

不能通编译过的程序实际上还不是合法的程序,因为它不满足C语言对于程序的基本要求。

检查语法错误的第一要义:集中力量检查系统发现的第一个错误,弄清并改正它。

在编译过程中系统发现的错误主要有两类:基本语法错误和上下文关系错误。这些错误都在表面上,可以直接看得见。也是比较容易弄清,比较容易解决的。关键是需要熟悉C语言的语法规定和有关上下文关系的规定,按照这些规定检查程序正文,看看存在什么问题。

编译中系统发现错误都能指出错误的位置。不同系统在这方面的能力有差异,在错误定位的准确性方面有所不同。有的系统只能指明发现错误的行,有的系统还能够指明行内位置。

一般说,系统指明的位置未必是真实错误出现的位置。通常情况是错误出现在前,而系统发现错误在后,因为它检查到实际错误之后的某个地方,才能确认出了问题,因此报出错误信息。要确认第一个错误的原因,应该从系统指明的位置开始,在那里检查,并从那里开始向前检查。

系统的错误信息中都包含一段文字,说明它所认定的错误原因。应该仔细阅读这段文字,通常它提供了有关错误的重要线索。但也应该理解,错误信息未必准确,有时错误确实存在,但系统对错误的解释也可能不对。也就是说,在查找错误时,既要重视系统提供的错误信息,又不应为系统的错误信息所束缚。

发现了问题,要想清楚错误的真正原因,然后再修改。不要蛮干。在这时的最大诱惑就是想赶快改,看看错误会不会消失。但是蛮干的结果常常是原来的错误没有弄好,又搞出了新的错误。

另一个值得注意的地方:程序中的一个语法错误常常导致编译系统产生许多错误信息。如果你改正了程序中一个或几个错误,下面的弄不清楚了,那么就应该重新编译。改正一处常常能消去许多错误信息行。

解决语法错误

常见语法错误:

1)缺少语句、声明、定义结束的分号。

2)某种括号不配对。C语言中括号性质的东西很多,列举如下:
( ), [ ], { }, ' ', " ", /* */
在不同位置的括号不配对可能引起许多不同的错误信息。

3)关键字拼写错误。

较难认定的典型错误:

1)宏定义造成的错误。这种东西不能在源程序文件中直接看到,是在宏替换之后出现的。常见的能引起语法错误的宏定义错误:宏定义中有不配对的括号,宏定义最后加了不该有的分号,……

解决上下文关系错误

1)变量没有定义。产生这个问题的原因除了变量确实没有大意外,还可能是变量的拼写错误,变量的作用域问题(在不能使用某个变量的地方想去用那个变量)。

2)变量重复定义。例如在同一个作用域里用同样名字定义了两个变量,函数的局部变量与参数重名等。

3)函数的重复定义。可能是用同一个名字定义了两个不同的函数。或者是写出的函数原型在类型上与该函数的定义不相符。有时没有原型而直接写函数调用也可能导致这种错误信息,因为编译程序在遇到函数调用而没有看到函数原型或函数定义时,将给函数假定一个默认原型。如果后来见到的函数定义与假定不符,就会报告函数重复定义错误。

4)变量类型与有关运算对运算对象或者函数对参数的要求不符。例如有些运算(如 %)要求整数参数,而你用的是某种浮点数。

5)有些类型之间不能互相转换。例如你定义了一个结构变量,而后要用它给整数赋值。系统容许的转换包括:数值类型之间的转换,整数和指针之间的转换,指针之间的转换。其余转换(无论是隐含的,还是写出强制)都不允许。参见《C语言程序设计》(K&R)197-199页。

如何看待编译警告

当编译程序发现程序中某个地方有疑问,可能有问题时就会给出一个警告信息。警告信息可能意味着程序中隐含的大错误,也可能确实没有问题。对于警告的正确处理方式应该是:尽可能地消除之。对于编译程序给出的每个警告都应该仔细分析,看看是否真的有问题。只有那些确实无问题的警告才能放下不管。

注意:经验表明,警告常常意味着严重的隐含错误。

常见警告:

1)(局部自动)变量没有初始化就使用。如果对局部指针变量出现这种情况,后果不堪设想。对于一般局部自动变量,没有初始化就使用它的值也不会是有意义的。

2)在条件语句或循环语句的条件中写了赋值。大部分情况是误将 == (等于判断)写成 = 了。这是很常见的程序错误,有些编译程序对这种情况提出警告。

④ c语言代码执行到一半终止

大概问题,我已经知道了,所谓的执行到一半就终止,是因为数组越界了,而且编译器不会报警。
比如,在你这个程序里,我输出50-200,他永远只会提示你有21个,因为你输出之前,还需要把这个偶数存放到一维数组a中,然而一维数组只能存放20个数,50-200中间有76个偶数,到了第20个偶数的时候,数组就已经越界了,程序就运行不正常了,应该是直接跳出了循环。而你是在数组存放了第20个数的后面进行了i++,所以提示是第21个数,数组是从0开始计数的,你是从一开始提示的,所以第21个数其实就是数组a[20]的数,然后就跳出循环了,只要偶数大于21个,程序永远都只显示21个数,建议要么把数组去掉,这样就可以显示全部的偶数了,就正常了,要么把数组设置的大一点,但是这样,如果数太多了,还是会溢出的,看你的感觉是想保存前20个偶数,那么建议程序改成这样,就能即保存前20个数,显示的也是正常的。
代码如下:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
int a[20];
int c,d,e,f,g,h,i;
long b;
printf("起始值:");
scanf("%d",&c);
printf("终止值:");
scanf("%d",&d);
d++;
for(b=c;b<d;b++)
{
if(b%2==0)
{
if(i<20)
{
a[i]=b;
}
i++;
printf("第%d个偶数:%d\n",i,b);
}
}

printf("%d到%d中有%d个偶数",c,d,i);
return 0;
}

⑤ 一个c语言程序编译都通过了,可是每次都不运行完

问题出在输入函数scanf,当输入字符串内容时,不需要加取地址符&,而其他数据类型则需要加。
你的代码中前三个输入都是字符串,不应该加,而你加了,最后一个是浮点数,应该加,而你没加。
按照上述规则调整一下程序应该就好了。

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