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在线作业小程序源码

发布时间:2024-03-10 02:23:07

⑴ 什么代码可以在微信上玩小程序

在本教程中,我们将使用Kaboom框架来开发一个微信小程序源码框架,类似于Atari 的Breakout和Taito的Arkanoid等经典小程序。
源码:y.wxlbyx.icu
在本教程结束时,您将能够:
使用 Kaboom 框架开发具有多个级别的微信小程序源码框架。
通过添加自己的通电和方块类型来构建基本小程序。
我们完成的小程序源码将如下所示:
我们将使用Michele Bucelli的这组精灵和Jaymin Covy的这个包中的音效。我们还将使用Soundimage.org的Eric Matyas的音乐。

 
入门
登录您的Replit帐户并创建一个新的 repl。选择Kaboom作为您的项目类型。给这个 repl 起个名字,比如“blockbreaker”。
创建一个新的副本
Kaboom repls 与您之前可能见过的其他类型的 repls 完全不同:您将处理代码、声音和精灵,而不是直接处理文件夹中的文件,后者可以直接在 Replit 的图像编辑器中绘制。
在我们开始编码之前,我们需要上传我们的精灵和声音。下载此 ZIP 文件并将其解压缩到您的计算机上。单击侧边栏上的“文件”图标,将提取文件的 Sounds 文件夹中的所有内容上传到 repl 的“sounds”部分,并将 Sprites 文件夹中的所有内容上传到 repl 的“sprites”部分。
上传文件后,您可以单击侧边栏中的“Kaboom”图标,然后返回“主”代码文件。

⑵ 微信小程序Demo源码怎么找在哪里下载

微信小程序的Demo源码有很多种。我平时找小程序的Demo源码都是在即速应用bbs这个小程序开发论坛上找的,里面的资源基本上可以满足各类开发人群的需求。而且都是可以直接下载的。

⑶ 用C++编写的小游戏源代码

五子棋的代码:

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include <time.h>

using namespace std;

const int N=15; //15*15的棋盘

const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志

const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志

const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志

typedef struct Coordinate //坐标类

{

int x; //代表行

int y; //代表列

}Coordinate;

class GoBang //五子棋类

{

public:

GoBang() //初始化

{

InitChessBoard();

}

void Play() //下棋

{

Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑

Coordinate Pos2; //玩家2

int n = 0;

while (1)

{

int mode = ChoiceMode();

while (1)

{

if (mode == 1) //电脑vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋

if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2

break;

}

else //玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋

if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2

break;

}

}

cout << "***再来一局***" << endl;

cout << "y or n :";

char c = 'y';

cin >> c;

if (c == 'n')

break;

}

}

protected:

int ChoiceMode() //选择模式

{

int i = 0;

system("cls"); //系统调用,清屏

InitChessBoard(); //重新初始化棋盘

cout << "***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;

while (1)

{

cout << "请选择:";

cin >> i;

if (i == 0) //选择0退出

exit(1);

if (i == 1 || i == 2)

return i;

cout << "输入不合法" << endl;

}

}

void InitChessBoard() //初始化棋盘

{

for (int i = 0; i < N + 1; ++i)

{

for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

{

_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

}

}

}

void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整

{

system("cls"); //系统调用,清空屏幕

for (int i = 0; i < N+1; ++i)

{

for (int j = 0; j < N+1; ++j)

{

if (i == 0) //打印列数字

{

if (j!=0)

printf("%d ", j);

else

printf(" ");

}

else if (j == 0) //打印行数字

printf("%2d ", i);

else

{

if (i < N+1)

{

printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

}

}

}

cout << endl;

cout << " ";

for (int m = 0; m < N; m++)

{

printf("--|");

}

cout << endl;

}

}

void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋

{

PrintChessBoard(); //打印棋盘

while (1)

{

printf("玩家%d输入坐标:", player);

cin >> pos.x >> pos.y;

if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法

break;

cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //电脑下棋

{

PrintChessBoard(); //打印棋盘

int x = 0;

int y = 0;

while (1)

{

x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

break;

}

pos.x = x;

pos.y = y;

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法

{

if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

{

if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

{

return 1; //合法

}

}

return 0; //非法

}

int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)

{

int begin = 0;

int end = 0;

int begin1 = 0;

int end1 = 0;

//判断行是否满足条件

(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

_ChessBoard[i][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判断列是否满足条件

(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j] == flag)

return 1;

}

int len = 0;

//判断主对角线是否满足条件

pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

if (len > 4)

len = 4;

begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置

pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

if (len>4)

len = 4;

end = pos.x + len; //横坐标的结束位置

end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判断副对角线是否满足条件

(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

if (len > 4)

len = 4;

begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置

(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

if (len>4)

len = 4;

end = pos.x + len; //横坐标的结束位置

end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

return 1;

}

for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盘有没有下满

{

for (int j =1; j < N + 1; ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

return 0; //0表示棋盘没满

}

}

return -1; //和棋

}

bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

{

int n = JudgeVictory(pos, flag); //判断有没有人获胜

if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜

{

PrintChessBoard();

if (n == 1) //有玩家赢棋

{

if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***电脑获胜*** ");

else

printf("***恭喜玩家%d获胜*** ", player);

}

else

printf("***双方和棋*** ");

return true; //已经有人获胜

}

return false; //没有人获胜

}

private:

char _ChessBoard[N+1][N+1];

};

(3)在线作业小程序源码扩展阅读:

设计思路

1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

⑷ 如何获取微信小程序前端源码

微信小程序都是在本地运行的,所以我们可以在我们的手机内存中找到小程序的源码文件。

如果你的手机已经root了,那么可以直接查找/data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/.../appbrand/pkg/路径中有一段...,这里表示不确定具体一个,一般是很长的数字和字母组成的文件 ,可以先将所有的小程序文件夹删除,然后重新进入你想要的小程序,这样就可以确定是哪个文件了,当然,如果没有root可以使用模拟器来拿,建议还是使用模拟器,更方便一些。

拿到了wxpkg文件,但是我们还差一步,需要将这个文件进行反编译得到内部的各个文件才可以。

wxpkg 是经过微信加密的文件,无法直接通过解压来获得,如果开发比较深入的话,可以直接拿到github的star比较多的wxunpkg ,然后安装运行去解压,如果不是很擅长的话,可以直接使用已经做好的傻瓜式的桌面软件,直接进行反编译处理 。

原理介绍:网页链接

软件获取:网页链接

我的建议还是直接去看下github的源码,了解下反编译原理,然后nodejs语言不擅长可以拿其他的语言来尝试处理下,算是学习也可以。

⑸ 请人用易语言帮忙做个小程序,要源码

程序代码

{

.版本 2
.支持库 shellEx
.支持库 eAPI

.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 热键句柄, 整数型
.程序集变量 计次, 整数型

.子程序 __启动窗口_创建完毕

热键句柄 = 注册热键 (取窗口句柄 (), 标签1.取窗口句柄 (), 0, #F10键)

.子程序 _时钟1_周期事件
.局部变量 数字, 文本型
.局部变量 计次B, 整数型

计次 = 计次 + 1
模拟按键 (#A键, #键2, #空格键)
.计次循环首 (取文本长度 (到文本 (计次)), 计次B)
数字 = 取文本中间 (到文本 (计次), 计次B, 1)
.如果真 (数字 = “0”)
模拟按键 (#键0, , )
.如果真结束
.如果真 (数字 = “1”)
模拟按键 (#键1, , )
.如果真结束
.如果真 (数字 = “2”)
模拟按键 (#键2, , )
.如果真结束
.如果真 (数字 = “3”)
模拟按键 (#键3, , )
.如果真结束
.如果真 (数字 = “4”)
模拟按键 (#键4, , )
.如果真结束
.如果真 (数字 = “5”)
模拟按键 (#键5, , )
.如果真结束
.如果真 (数字 = “6”)
模拟按键 (#键6, , )
.如果真结束
.如果真 (数字 = “7”)
模拟按键 (#键7, , )
.如果真结束
.如果真 (数字 = “8”)
模拟按键 (#键8, , )
.如果真结束
.如果真 (数字 = “9”)
模拟按键 (#键9, , )
.如果真结束

.计次循环尾 ()
模拟按键 (#回车键, , )
标题 = 到文本 (计次)
.如果真 (计次 = 10)
_标签1_反馈事件 (0, 0)
.如果真结束

.子程序 _标签1_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型

.如果 (时钟1.时钟周期 = 0)
时钟1.时钟周期 = 1000
标签1.标题 = “已开启”
.否则
时钟1.时钟周期 = 0
标签1.标题 = “已关闭”
标题 = “已关闭”
.如果结束

.子程序 __启动窗口_将被销毁

撤销热键 (取窗口句柄 (), 热键句柄)

}END

控件就俩 一个时钟 一个标签

不用其他设置 想测试稳定性你就打开笔记本 代码里的时钟周期设置为 =1

速度高 稳定性强 代码也简便

如果还有什么请网络HI

----------------------
补充一下 如果你想控制次数的话 就在时钟周期子程序里加个代码

补充代码{

.如果真 (计次 = 100000)‘这个100000是你所限制的次数
_标签1_反馈事件 (0,0)

}

⑹ 凡科小程序怎么获得源码

1、首先打开手机,点开微信,找到“凡科小程序”。
2、其次点击客服,输入“获得源码”,然后扫描它发给的那个二维码。
3、最后把扫描后的包点击解压到自己的文档里面就能获得源码。

⑺ 做小程序到底要不要源码

源码这东西,其实大家还比较敏感的,这个问题分开来看:那种一键生成的模板式小程序源码某种程度上来讲也不值钱,要与不要没有实际意义,要了还得自己部署服务器。个性化定制的系统交付时肯定要源橘迟码的啊,后面二开啥的需要,而且这属于自己委托开发的,肯定要拿回的。如果你是单纯做代理,没必要要源码,毕竟代理商不是纯技术开发的公司,而且厂商哪有自己去买源码革自己的命,掌客多这种宣称自己后台可下载源码的具体细节需咨询对方了,而单个零售类的就看自己的实际需求了。小程序该花的钱就不要想着在念败这地方圆高李省钱。

⑻ 源码怎么弄到小程序

1.登陆微信开发者工具,选择小程序项目

如果你已经在开发别的项目,但又想导入小程序源码的话,你可以在开发者工具点击“项目 -- 新建项目”。

⑼ 小程序怎么看源码

您好,方法
1、微信小程序是一个免除下载安装直接使用的应用,使用微信【扫一扫】或者是【搜一搜】就可以打开应用。
2、微信小程序如今存在线下扫码、公众号关注、消息通知等多种功能。
3、在微信小程序中,可以向有所了解的技术员寻求帮助。他们会为客户查找微信小程序源码,这样我们就可以看到微信小程序源码了。
4、现如今各大企业项目公司都会培养一些专业的工作人员。他们会运用现有的技术查看源码。
5、查找小程序源码很简单,并且该源码会跟销售产品量成正比关系。
6、如下图,给我们的信息可以告诉我们查看微信小程序源码很有必要且又很有重要性。
7、对于查看微信小程序源码以及它的价值,如下图给与了详细解释。跟客户需求量很有关系。
8、如今网络市场发展十分迅速,微信小程序就是其薯链中一个热门市场点,查看源码就是微链手大信小棚竖程序最重要的地方。

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