‘壹’ 谁能给个传奇3的单机版的完整服务端加教程高分求
传奇单机版架设要求如下:
1:电脑一台(不要求配置)
2:传奇服务端一个(不是盛大客户端,是版本的也就是服务器端)
3:dbc2000工具(这个是读取数据库的软件)
准备好这3样东西之后,按照下面的步骤一步步操作就没问题。
传奇单机版架设教程
第一 先安装dbc2000 默认路径即可
第二 把下载的传奇服务端版本解压到d盘里(直接网络搜索---传奇服务端即可)。解压为 D:/mirserver
第三 在控制面版找到BDE ADMINISTRATOR ,单击打开,点击上边的object,其次点new建立数据库弹出STANDARD,重命名HeroDB,PATH路径指向 D:/mirserver/mud2/db
第四 打开D:/mirserver里面的GameCenter.exe服务器配置程序,进入配置选项,填上游戏服务端所在目录(如果是D:/mirserver这个就不用去改)、游戏数据库名称:HERODB、游戏服务器名称:随便写上你喜欢的名字即可(建议不管是换什么服务端全部都改成同一个名字,这样的话直接用对应的登录器登陆就可以,不用再在登录器上添加了)、游戏服务器IP地址:既然是自己玩的那就是127.0.0.1(如果需要局网也一起玩可设置为192.168.1.X,然后登录器的IP也和这个一样),然后一直下一步直,保存完成。
第五 启动GameCenter.exe看上面的服务是否全部启动,提示成功的话就可以用SF登录器进入了(登录器都可以自动寻找官方mir2的安装路径的)
教程到此结束,如果想自己做GM刷元宝、刷装备等可在M2server的引擎上看,有游戏命令,还不明白的话建议去网上搜索下载传奇单机版架设视频教程来看。
‘贰’ 传奇 原码 是什么东西 有什么作用 是多少
传奇的客户端源代码有两个工程,WindHorn和Mir2Ex。
先剖析一下WindHorn工程。
1.CWHApp、CWHWindow和CWHDXGraphicWindow。Window程序窗口的创建。
CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow又派生CWHDXGraphicWindow。CWHWindow类
中完成窗口的注册和创建。CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后再调用CreateDXG()来初始化DirectX。
2.CWHDefProcess派生出CloginProcess、CcharacterProcess、CgameProcess三个类。
这三个类是客户端处理的核心类。
3. 全局变量:
CWHDXGraphicWindow g_xMainWnd; 主窗口类。
CLoginProcess g_xLoginProc; 登录处理。
CCharacterProcess g_xChrSelProc; 角色选择处理。
CgameProcess g_xGameProc; 游戏逻辑处理。
4.代码分析:
1.首先从LoginGate.cpp WinMain分析:
g_xMainWnd定义为CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后
调用DirectDrawEnumerateEx枚举显示设备,(执行回调函数DXGDriverEnumCallbackEx) 再调用CreateDXG()来初始化DirectX(创建DirectDraw对象, 取得独占和全屏模式, 设置显示模式等)。
g_xSound.InitMirSound创建CSound对象。
g_xSpriteInfo.SetInfo();
初始化声音,加载Socket库之后,进行CWHDefProcess*指针赋值(事件绑定)。g_bProcState变量反应了当前游戏的状态(登录,角色选择,游戏逻辑处理)。调用Load初始化一些操作(登录,角色选择,游戏逻辑处理)。进行消息循环。
case _LOGIN_PROC:
g_xLoginProc.RenderScene(dwDelay);
case _CHAR_SEL_PROC:
g_xChrSelProc.RenderScene(dwDelay);
case _GAME_PROC:
g_xGameProc.RenderScene(dwDelay);
根据g_bProcState变量标志,选择显示相应的画面。
2.接收处理网络消息和接收处理窗口消息。
在不同的状态下(登录,角色选择,游戏逻辑处理),接收到的消息(网络,窗口消息)会分派到不同的函数中处理的。这里是用虚函数处理(调用子类方法,由实际的父类完成相应的处理)。
OnMessageReceive主要处理网络消息。DefMainWndProc则处理窗体消息(按键,重绘等),创建窗体类为CWHDXGraphicWindow,回调函数为:
MainWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) [Page]
if ( m_pxDefProcess )
m_pxDefProcess->DefMainWndProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
else
return MainWndProcDXG(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
m_pxDefProcess->DefMainWndProc调用父类的实际处理。
在WM_PAINT事件里: g_xClientSocket.ConnectToServer连接登陆服务器。