⑴ 编译原理-文法定义
文法定义公式如下:
Chomsky 文法分类将文法分为四种,0型文法( PSG )、1型文法( CSG )、2型文法( CFG )和3型文法( RG )。
又被称为无限制文法(Unrestricted Grammar), 或者短语结构文法(Phrase Structure Grammar)
定义: 对于产生式 α→β , α 至少包含一个非终结符。
为什么要叫无限制文法,明明它要求产生式的左部必须包含一个非终结符。
又被称为上下文有关文法(Context-Sensitive Grammar)
定义:对于产生式 α→β , |α| <= |β| , 仅仅 S→ε 除外
为什么叫做上下文有关文法?
一般情况下,这种产生式的形式为 α1Aα2→α1βα2
又被称为上下文无关文法(Context-Free Grammar)
定义:对任一产生式 α→β ,都有 α∈VN,β∈(VN∪VT)*
为什么叫上下文无关文法?
又被称为正则文法(Regular Grammar,RG),分为右线性(Right Linear)文法和左线性(Left Linear)文法。
定义: 对任一产生式 α→β ,都有 α∈VN,β最多两个字符元素,如果有二个字符必须是(终结符+非终结符)的格式,如果是一个字符,那么必须是终结符。
根据产生式右部非终结符位置不同,分为右线性文法和左线性文法。
可以看出,不同文法就是对产生式进行逐层的限制,所以各个文法是包含关系,即0型文法包含1型文法;1型文法又包含2型文法;2型文法最后包含3型文法。
⑵ 编译原理笔记17:自下而上语法分析(4)LR(0)、SLR(1) 分析表的构造
(移进项目就是纳凯态指圆点右边是终结符的项目,规约项目指的就是圆点在右部最右端的项目)
LR(0) 文法可以直接通过识别活前缀的 DFA 来构造 LR 分析表
假定 C = {I 0 , I 1 , ... , I n } (aka. LR(0) 项目规范族、DFA 状态集)
首先为文法产生式进行编号,拓广文法的产生式要标记为 0(这里就是后面分析表中 rj 的产生式编号 j 的由来)
然后令每个项目集 I k 的下标 k 作为分析器洞源的状态(行首),包含 S' → .S 的集合下标为分析器的初态(也就是 DFA 的初态孙型,一般都是 0 )。
下面用一个例子来说明 ACTION、GOTO 子表的构造:
SLR(1) 为解决冲突提出了一个简单的方法:通过识别活前缀的 DFA 和【简单向前看一个终结符】构造 SLR(1) 分析表。
如果我们的识别活前缀的 DFA 中存在移进-规约冲突、规约-规约冲突,都可以尝试使用这个方法来解决冲突。(这里说【尝试】,当然是因为 SLR 也只能解决一部分问题,并不是万能的灵丹妙药。。)
这里,我们拿前面那个 LR(0) 解决不了的文法来举例
该文法不是 LR(0) 文法,但是是 SLR(1) 文法。
观察上图 DFA 中的状态2,想象当我们的自动机正处于这个状态:次栈顶已经规约为 T 了,栈顶也是当前的状态 2 ,而当前剩余输入为 *。
如果这个自动机不会【往前多看一步】的话,那么对处于这个状态的自动机来说,看起来状态 2 中的移进项目和规约项目都是可选的。这就是移进-规约冲突。
想要解决这个冲突,就轮到【往前多看一步】上场了——把当前剩余输入考虑进来,辅助进行项目的选择:
对其他的冲突也使用同样的方法进行判断。
这种冲突性动作的解决办法叫做 SLR(1) 解决办法
准备工作部分,与 LR(0) 分析表的构造差不多:同样使用每个项目集的状态编号作为分析器的状态编号,也就同样用作行下标;同样使用拓广文法产生式作为 0 号产生式。
填表也和 LR(0) 类似,唯一的不同体现在对规约项的处理方法上:如果当前状态有项目 A → α.aβ 和 A → α. ,而次栈顶此时是 α 且读写头读到的是 a,那么当且仅当 a∈FOLLOW(A) 时,我们才会用 A → α 对 α 进行规约。
如果构造出来的表的每个入口都不含多重定义(也就是如上图中表格那样的,每个格子里面最多只有一个动作),那么该表就是该文法的 SLR(1) 表,这个文法就是 SLR(1) 文法。使用 SLR(1) 表的分析器叫做一个 SLR(1) 分析器。
任意的二义文法都不能构造出 SLR(1) 分析表
例:悬空 else
例:
这里的 L 可以理解为左值,R 可以理解为右值
经过计算可以确定其 DFA 如下图所示。
在 状态4 中,由于 "=" 同时存在于 FOLLOW(L) 与 FOLLOW(R) 中,因此该状态内存在移进-规约冲突,故该文法不是 SLR(1) 文法。
这样的非二义文法可以通过增加向前看终结符的个数来解决冲突(比如LL(2)、LR(2))但这会让问题更加复杂,故一般不采用。而二义文法无论向前看多少个终结符都无法解决二义性。
⑶ 编译原理
编译原理是计算机专业的一门重要专业课,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。内容包括语言和文法、词法分析、语法分析、语法制导翻译、中间代码生成、存储管理、代码优化和目标代码生成。 编译原理是计算机专业设置的一门重要的专业课程。编译原理课程是计算机相关专业学生的必修课程和高等学校培养计算机专业人才的基础及核心课程,同时也是计算机专业课程中最难及最挑战学习能力的课程之一。编译原理课程内容主要是原理性质,高度抽象[1]。
中文名
编译原理[1]
外文名
Compilers: Principles, Techniques, and Tools[1]
领域
计算机专业的一门重要专业课[1]
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编译器
编译原理课程
编译技术的发展
编译的基本流程
编译过程概述
基本概念
编译原理即是对高级程序语言进行翻译的一门科学技术, 我们都知道计算机程序由程序语言编写而成, 在早期计算机程序语言发展较为缓慢, 因为计算机存储的数据和执行的程序都是由0、1代码组合而成的, 那么在早期程序员编写计算机程序时必须十分了解计算机的底层指令代码通过将这些微程序指令组合排列从而完成一个特定功能的程序, 这就对程序员的要求非常高了。人们一直在研究如何如何高效的开发计算机程序, 使编程的门槛降低。[2]
编译器
C语言编译器是一种现代化的设备, 其需要借助计算机编译程序, C语言编译器的设计是一项专业性比较强的工作, 设计人员需要考虑计算机程序繁琐的设计流程, 还要考虑计算机用户的需求。计算机的种类在不断增加, 所以, 在对C语言编译器进行设计时, 一定要增加其适用性。C语言具有较强的处理能力, 其属于结构化语言, 而且在计算机系统维护中应用比较多, C语言具有高效率的优点, 在其不同类型的计算机中应用比较多。[3]
C语言编译器前端设计
编译过程一般是在计算机系统中实现的, 是将源代码转化为计算机通用语言的过程。编译器中包含入口点的地址、名称以及机器代码。编译器是计算机程序中应用比较多的工具, 在对编译器进行前端设计时, 一定要充分考虑影响因素, 还要对词法、语法、语义进行分析。[3]
1 词法分析[3]
词法分析是编译器前端设计的基础阶段, 在这一阶段, 编译器会根据设定的语法规则, 对源程序进行标记, 在标记的过程中, 每一处记号都代表着一类单词, 在做记号的过程中, 主要有标识符、关键字、特殊符号等类型, 编译器中包含词法分析器、输入源程序、输出识别记号符, 利用这些功能可以将字号转化为熟悉的单词。[3]
2 语法分析[3]
语法分析是指利用设定的语法规则, 对记号中的结构进行标识, 这包括句子、短语等方式, 在标识的过程中, 可以形成特殊的结构语法树。语法分析对编译器功能的发挥有着重要影响, 在设计的过程中, 一定要保证标识的准确性。[3]
3 语义分析[3]
语义分析也需要借助语法规则, 在对语法单元的静态语义进行检查时, 要保证语法规则设定的准确性。在对词法或者语法进行转化时, 一定要保证语法结构设置的合法性。在对语法、词法进行检查时, 语法结构设定不合理, 则会出现编译错误的问题。前端设计对精确性要求比较好, 设计人员能够要做好校对工作, 这会影响到编译的准确性, 如果前端设计存在失误, 则会影响C语言编译的效果。[3]
⑷ 编译原理
编译原理):利用编译程序从源语言编写的源程序产生目标程序的过程; 用编译程序产生目标程序的动作。 编译就是把高级语言变成计算机可以识别的2进制语言,计算机只认识1和0,编译程序把人们熟悉的语言换成2进制的。
编译程序把一个源程序翻译成目标程序的工作过程分为五个阶段:词法分析;语法分析;语义检查和中间代码生成
(4)编译原理结构示意图扩展阅读:
编译程序的语法分析器以单词符号作为输入,分析单词符号串是否形成符合语法规则的语法单位,如表达式、赋值、循环等,最后看是否构成一个符合要求的程序,按该语言使用的语法规则分析检查每条语句是否有正确的逻辑结构,程序是最终的一个语法单位。
编译程序的语法规则可用上下文无关文法来刻画。语法分析的方法分为两种:自上而下分析法和自下而上分析法。自上而下就是从文法的开始符号出发,向下推导,推出句子。
而自下而上分析法采用的是移进归约法,基本思想是:用一个寄存符号的先进后出栈,把输入符号一个一个地移进栈里,当栈顶形成某个产生式的一个候选式时,即把栈顶的这一部分归约成该产生式的左邻符号。
⑸ 编译原理中LR(1) 那个向前搜索符怎么求的 跪求高手解答 复制粘贴或者答非所问的别来
1、首先第一步就是项目[S’-> . S,],自动生成搜索符],自动生成搜索符],自动生成搜索符,从项目[A->α.Bβ,?]生成项目[B->…,first(β)]。
⑹ 编译原理笔记9:语法分析树、语法树、二义性的消除
语法分析树和语法树不是一种东西 。习惯上,我们把前者叫做“具体语法树”,其能够体现推导的过程;后者叫做“抽象语法树”,其不体现过程,只关心最后的结果。
语法分析树是语言推导过程的图形化表示方法。这种表示方法反映了语言的实质以及语言的推导过程。
定义:对于 CFG G 的句型,分析树被定义为具有下述性质的一棵树:
推导,有最左推导和最右推导,这两种推导方式在推导过程中的分析树可能不同,但因最终得到的句子是相同的,所以最终的分析树是一样的。
分析树能反映句型的推导过程,也能反映句型的结构。然而实际上,我们往往不关心推导的过程,而只关心推导的结果。因此,我们要对 分析树 进行改造,得到 语法树 。语法树中全是终结符,没有非终结符。而且语法树中没有括号
定义:
说白了,语法树这玩意,就一句话: 叶子全是操作数,内部全是操作符 ,树里没有非终结符也不能有括号。
语法树要表达的东西,是操作符(运算)作用于操作数(运算对象)
举俩例子吧:
【例】: -(id+id) 的语法树:
【例】:-id+id 的语法树:
显然,我们从上面这两个语法树中,直接就能观察出来它们的运算顺序。
【例】:句型 if C then s1 else s2
二义性问题:一个句子可能对应多于一棵语法树。
【例】: 设文法 G: E → E+E | E*E | (E) | -E | id
则,句子 id+id*id、id+id+id 可能的分析树有:
在该例中,虽然 id+id+id 的 “+” 的结合性无论左右都不会影响结果。但万一,万一“+”的含义变成了“减法”,那么左结合和右结合就会引起很大的问题了。
我们在这里讲的“二义性”的“义”并非语义——我们现在在学习的内容是“语法分析器”,尚未到需要研究语言背后含义的阶段。
我们现在讲的“二义性”指的是一个句子对应多种分析树。
二义性的体现,是文法对同一句子有不止一棵分析树。这种问题由【句子产生过程中的某些推导有多于一种选择】引起。悬空 else 问题就可以很好地体现这种【超过一种选择】带来的二义性问题,示例如下。
看下面这么个例子。。
(其实,我感觉这个其实比较像是“说话大喘气”带来的理解歧义问题。。。)上面的产生式中并没体现出来该咋算分一块,所以两种完全不同的句子结构都是合法的。
二义性问题是有救的,大概有以下这三种办法:
这些办法的核心,其实都是将优先级和结合性说明白。
核心:把优先级和结合性说明白
既然要说明白,那就不能让一个非终结符可以直接在当次推导中能推出会带来优先级和结合性歧义的东西。(对分析树的一个内部节点,不会有出现在其下面的分支是相同的非终结符的情况。如果有得选,那就有得歧义了。没得选才能确定地一路走到黑)
改写为非二义文法的二义文法大概有下面这几个特点:
改写的关键步骤:
【例】改写下面的二义文法为非二义文法。图右侧是要达成的优先级和结合性
改写的核心其实就两句话:
所以能够得到非终结符与运算的对应关系(因为不同的运算有不同的优先级,我们想要引入多个优先级就要引入多个新的非终结符。这样每个非终结符就可以负责一个优先级的运算符号,也就是说新的非终结符是与运算有关系的了。因此这里搞出来了“对应关系”四个字)如下:
优先级由低到高分别是 +、 、-,而距离开始符号越近,优先级越低。因此在这里的排序也可以+ -顺序。每个符号对应一层的非终结符。根据所需要的结合性,则可确定是左递归还是右递归,以确定新的产生式长什么样子
【例】:规定优先级和结合性,写出改写的非二义文法
我们已经掌握了一种叫做【改写】的工具,能让我们消除二义性。接下来我们就要用这个工具来尝试搞搞悬空 else 问题!
悬空 else 问题出现的原因是 then 数量多于 else,让 else 有多个可以结合的 then。在二义文法中,由于选哪两个 then、else 配对都可以,故会引起出现二义的情况。在这里,我们规定 else 右结合,即与左边最靠近的 then 结合。
为改写此文法,可以将 S 分为完全匹配(MS)和不完全匹配(UMS)两类。在 MS 中体现 then、else 个数相等即匹配且右结合;在UMS 中 then、else 不匹配,体现 else 右结合。
【例】:用改写后的文法写一个条件语句
经过检查,无法再根据文法写出其他分析树,故已经消除了二义性
虽然二义文法会导致二义性,但是其并非一无是处。其有两个显着的优点:
在 Yacc 中,我们可以直接指定优先级、结合性而无需自己重写文法。
left 表示左结合,right 表示右结合。越往下的算符优先级越高。
嗯就这么简单。。。
我们其实可以把语言本身定义成没有优先级和结合性的。。然后所有的优先、结合都交由括号进行控制,哪个先算就加括号。把一个过程的结束用明确的标志标记出来。
比如在 Ada 中:
在 Pascal 中,给表达式加括号:
⑺ 编译原理
C语言编译过程详解
C语言的编译链接过程是要把我们编写的一个C程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接。编译就是把文本形式源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程。链接是把目标文件、操作系统的启动代码和用到的库文件进行组织形成最终生成可执行代码的过程。过程图解如下:
从图上可以看到,整个代码的编译过程分为编译和链接两个过程,编译对应图中的大括号括起的部分,其余则为链接过程。
一、编译过程
编译过程又可以分成两个阶段:编译和汇编。
1、编译
编译是读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,源文件的编译过程包含两个主要阶段:
第一个阶段是预处理阶段,在正式的编译阶段之前进行。预处理阶段将根据已放置在文件中的预处理指令来修改源文件的内容。如#include指令就是一个预处理指令,它把头文件的内容添加到.cpp文件中。这个在编译之前修改源文件的方式提供了很大的灵活性,以适应不同的计算机和操作系统环境的限制。一个环境需要的代码跟另一个环境所需的代码可能有所不同,因为可用的硬件或操作系统是不同的。在许多情况下,可以把用于不同环境的代码放在同一个文件中,再在预处理阶段修改代码,使之适应当前的环境。
主要是以下几方面的处理:
(1)宏定义指令,如 #define a b。
对于这种伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有a用b替换,但作为字符串常量的 a则不被替换。还有 #undef,则将取消对某个宏的定义,使以后该串的出现不再被替换。
(2)条件编译指令,如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif等。
这些伪指令的引入使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译程序对哪些代码进行处理。预编译程序将根据有关的文件,将那些不必要的代码过滤掉
(3) 头文件包含指令,如#include "FileName"或者#include <FileName>等。
在头文件中一般用伪指令#define定义了大量的宏(最常见的是字符常量),同时包含有各种外部符号的声明。采用头文件的目的主要是为了使某些定义可以供多个不同的C源程序使用。因为在需要用到这些定义的C源程序中,只需加上一条#include语句即可,而不必再在此文件中将这些定义重复一遍。预编译程序将把头文件中的定义统统都加入到它所产生的输出文件中,以供编译程序对之进行处理。包含到C源程序中的头文件可以是系统提供的,这些头文件一般被放在/usr/include目录下。在程序中#include它们要使用尖括号(<>)。另外开发人员也可以定义自己的头文件,这些文件一般与C源程序放在同一目录下,此时在#include中要用双引号("")。
(4)特殊符号,预编译程序可以识别一些特殊的符号。
例如在源程序中出现的LINE标识将被解释为当前行号(十进制数),FILE则被解释为当前被编译的C源程序的名称。预编译程序对于在源程序中出现的这些串将用合适的值进行替换。
预编译程序所完成的基本上是对源程序的“替代”工作。经过此种替代,生成一个没有宏定义、没有条件编译指令、没有特殊符号的输出文件。这个文件的含义同没有经过预处理的源文件是相同的,但内容有所不同。下一步,此输出文件将作为编译程序的输出而被翻译成为机器指令。
第二个阶段编译、优化阶段。经过预编译得到的输出文件中,只有常量;如数字、字符串、变量的定义,以及C语言的关键字,如main,if,else,for,while,{,}, +,-,*,\等等。
编译程序所要作得工作就是通过词法分析和语法分析,在确认所有的指令都符合语法规则之后,将其翻译成等价的中间代码表示或汇编代码。
优化处理是编译系统中一项比较艰深的技术。它涉及到的问题不仅同编译技术本身有关,而且同机器的硬件环境也有很大的关系。优化一部分是对中间代码的优化。这种优化不依赖于具体的计算机。另一种优化则主要针对目标代码的生成而进行的。
对于前一种优化,主要的工作是删除公共表达式、循环优化(代码外提、强度削弱、变换循环控制条件、已知量的合并等)、复写传播,以及无用赋值的删除,等等。
后一种类型的优化同机器的硬件结构密切相关,最主要的是考虑是如何充分利用机器的各个硬件寄存器存放的有关变量的值,以减少对于内存的访问次数。另外,如何根据机器硬件执行指令的特点(如流水线、RISC、CISC、VLIW等)而对指令进行一些调整使目标代码比较短,执行的效率比较高,也是一个重要的研究课题。
2、汇编
汇编实际上指把汇编语言代码翻译成目标机器指令的过程。对于被翻译系统处理的每一个C语言源程序,都将最终经过这一处理而得到相应的目标文件。目标文件中所存放的也就是与源程序等效的目标的机器语言代码。目标文件由段组成。通常一个目标文件中至少有两个段:
代码段:该段中所包含的主要是程序的指令。该段一般是可读和可执行的,但一般却不可写。
数据段:主要存放程序中要用到的各种全局变量或静态的数据。一般数据段都是可读,可写,可执行的。
UNIX环境下主要有三种类型的目标文件:
(1)可重定位文件
其中包含有适合于其它目标文件链接来创建一个可执行的或者共享的目标文件的代码和数据。
(2)共享的目标文件
这种文件存放了适合于在两种上下文里链接的代码和数据。
第一种是链接程序可把它与其它可重定位文件及共享的目标文件一起处理来创建另一个 目标文件;
第二种是动态链接程序将它与另一个可执行文件及其它的共享目标文件结合到一起,创建一个进程映象。
(3)可执行文件
它包含了一个可以被操作系统创建一个进程来执行之的文件。汇编程序生成的实际上是第一种类型的目标文件。对于后两种还需要其他的一些处理方能得到,这个就是链接程序的工作了。
二、链接过程
由汇编程序生成的目标文件并不能立即就被执行,其中可能还有许多没有解决的问题。
例如,某个源文件中的函数可能引用了另一个源文件中定义的某个符号(如变量或者函数调用等);在程序中可能调用了某个库文件中的函数,等等。所有的这些问题,都需要经链接程序的处理方能得以解决。
链接程序的主要工作就是将有关的目标文件彼此相连接,也即将在一个文件中引用的符号同该符号在另外一个文件中的定义连接起来,使得所有的这些目标文件成为一个能够被操作系统装入执行的统一整体。
根据开发人员指定的同库函数的链接方式的不同,链接处理可分为两种:
(1)静态链接
在这种链接方式下,函数的代码将从其所在地静态链接库中被拷贝到最终的可执行程序中。这样该程序在被执行时这些代码将被装入到该进程的虚拟地址空间中。静态链接库实际上是一个目标文件的集合,其中的每个文件含有库中的一个或者一组相关函数的代码。
(2) 动态链接
在此种方式下,函数的代码被放到称作是动态链接库或共享对象的某个目标文件中。链接程序此时所作的只是在最终的可执行程序中记录下共享对象的名字以及其它少量的登记信息。在此可执行文件被执行时,动态链接库的全部内容将被映射到运行时相应进程的虚地址空间。动态链接程序将根据可执行程序中记录的信息找到相应的函数代码。
对于可执行文件中的函数调用,可分别采用动态链接或静态链接的方法。使用动态链接能够使最终的可执行文件比较短小,并且当共享对象被多个进程使用时能节约一些内存,因为在内存中只需要保存一份此共享对象的代码。但并不是使用动态链接就一定比使用静态链接要优越。在某些情况下动态链接可能带来一些性能上损害。
我们在linux使用的gcc编译器便是把以上的几个过程进行捆绑,使用户只使用一次命令就把编译工作完成,这的确方便了编译工作,但对于初学者了解编译过程就很不利了,下图便是gcc代理的编译过程:
从上图可以看到:
预编译
将.c 文件转化成 .i文件
使用的gcc命令是:gcc –E
对应于预处理命令cpp
编译
将.c/.h文件转换成.s文件
使用的gcc命令是:gcc –S
对应于编译命令 cc –S
汇编
将.s 文件转化成 .o文件
使用的gcc 命令是:gcc –c
对应于汇编命令是 as
链接
将.o文件转化成可执行程序
使用的gcc 命令是: gcc
对应于链接命令是 ld
总结起来编译过程就上面的四个过程:预编译、编译、汇编、链接。了解这四个过程中所做的工作,对我们理解头文件、库等的工作过程是有帮助的,而且清楚的了解编译链接过程还对我们在编程时定位错误,以及编程时尽量调动编译器的检测错误会有很大的帮助的。
⑻ 编译原理习题,下图为什么a为句柄, 而不是最左面的b为句柄怎样理解句柄定义中的最左简单子树中的简
baSb的最右推导为:S->AB->ASb->bBSb->baSb
根据句柄定义:
所以a为baSb的句柄。
只有单层分支的子树称为简单子树。最左简单子树末端结点组成的符号串为句柄。
⑼ 编译原理——LR分析表
自底向上的语法分析
LR分析表的结构如上,其分为两个部分 Action Goto
两个参数状态i,终结符号a(s(i)代表第i个状态,r(i)代表第i条表达式)
Goto[i,A]=j
文法
容易得知这个文法可以推出 0 1 00 01 等的字符串。因为它是 左递归 。不适用于 LL 文法分析,只能使用 LR 分析。
因为本题入口有两个—— S → L·L S → L ,所以需要构造额外的产生式 S'->S
2.1 第一次遍历
我们从 [S -> . L·L] 开始,构造这个状态的闭包,也就是加上所有能从这个产生式推出的表项。
首先,判断 . 后面是否为 非终结符号A 。如果是,那我们就得找所有由 A-> 推出的产生式,并将它们添加进入 闭包 里(也就是State包里)。循环做即可。
因此我们可以得到 State 0 有
下一步,就是我的 . 往下一位移动。对每个符号X后有个 . 的项,都可以从 State 0 过渡到其他状态。
由以上6条式子可以得知下一位符号可以是 S L B 0 1 。所以自然可以得到5个状态。
State 1 是由 State 0 通过 S 转移到这里的,所以我们找出所有 State 0 中在 S 前有 . 的项。
此状态作为结束状态 Accept ,不需要继续状态转移了。
State 2 是由 State 0 通过 L 转移到这里的,所以我们找出所有 State 0 中在 L 前有 . 的项。
S -> . L·L S -> . L L -> . LB
有3条式子,现在我们将 . 向后推一格,就得到 State 1 的项了。
但是 . 之后的符号分别是 · $ B , B 为非终结符号,我们得包含 B -> 的项
State 3 是由 State 0 通过 B 转移到这里的,所以我们找出所有 State 0 中在 B 前有 . 的项。
因为 . 后没有其他符号了,因此这个状态不需要继续转移了。
State 4 是由 State 0 通过 0 转移到这里的,所以我们找出所有 State 0 中在 0 前有 . 的项。
因为 . 后没有其他符号了,因此这个状态不需要继续转移了。
很简单,同样的道理找 State 5
State 5 是由 State 0 通过 1 转移到这里的,所以我们找出所有 State 0 中在 1 前有 . 的项。
因为 . 后没有其他符号了,因此这个状态不需要继续转移了。
好的,现在我们第一次遍历完成。
2.2 第二次遍历
第二次遍历自然从 State 2 开始。
我们回到 State2 ,可以看出 . 之后的符号有 · B 0 1 。
State 6 是由 State 2 通过 · 转移到这里的,所以我们找出所有 State 2 中在 · 前有 . 的项。
S -> L. ·L 只有1条,我们往后移发现 L 又为非终结符号,参考 State 0 做的操作,我们得找出所有的式子。
共有5条式子,共同组成 State 6 ,由上面的式子可以看出我们还得继续下一次遍历。先不管着,我们进行下一次状态查找。
State 7 是由 State 2 通过 B 转移到这里的,所以我们找出所有 State 2 中在 B 前有 . 的项。
L -> L. B 也是只有1条,我们往后移发现没有非终结符号了,那就不需要再继续添加其他式子了。
这个状态也不需要继续进行转移了。
接下来很关键,因为我们通过 State2 的 . 后的符号找出了 State 6 State 7 ,接下来还差符号 0 1 ,那么是否像之前一样按例添加状态呢, 答案是不是的 ,因为我们发现通过 0 1 找到的闭包集分别是 B -> 0 B -> 1 ,这与我们的之前的 State 4 State 5 相同。所以我们得将其整合起来,相当于 State 2 通过 0 1 符号找到了 State 4 State 5 状态。
2.3 第三次遍历
回头看第二次遍历,可以看出只有 State 6 可以进行状态转移了。
那么就将 State 6 作为第三次遍历的源头,可以看出 . 之后的符号有 L B 0 1 。
State 8 是由 State 6 通过 L 转移到这里的,所以我们找出所有 State 6 在 L 前有 . 的项。
S -> L· .L L -> . LB 有两条式子,往后移发现有非终结符号 B ,所以经过整合可以得到
可以看出 . 的后面还有一个符号,所以这里我们还得再进行一次遍历。
接下来,又是遇到重复的包的情况,可以看出我们由 State 6 通过 B 0 1 得到的闭包分别是 L->B B->0 B->1 ,很明显,这分别对应于 State 3 State 4 State 5 。
第三次遍历也就结束了。
2.4 第四次遍历
回看第三次遍历,可以看出只有 State 8 可以进行状态转移,其 . 之后的符号分别是 B 0 1 。
诶,感觉很熟悉,就是上面几行刚说的情况,也就是说通过这三个符号找到的闭包是我们之前遇到的状态,分别是 State 3 State 4 State 5 。
做到这里,我们发现我们已经全部遍历完毕!
总共有8个状态,通过以上流程做成个图是什么样子的?来看看!
这么一看就很清晰明了了,我们就可以通过这个图做出我们的 LR分析表
其实就是我们之前呈现的表
在状态 I2 和 I8 中,既有 移入 项目,也有 规约 项目,存在 移入 - 规约的冲突 ,所以不是 LR(0) 文法,但是因为 FOLLOW(S) ∩ {0, 1} = ∅,所以可以用 FOLLOW 集解决冲突,所以该文法是 SLR(1) 文法。
上表我们发现还有 r1,r2,r3 等。这个其实就是代表状态停止转移时为 第几条表达式 ,r3代表第三条表达式 L -> LB 。
当我们构建了表之后,我们如何运用起来呢?
下面我们通过一个例子来说明
以上字符串是如何被SLR分析器识别的呢?