导航:首页 > 源码编译 > c游戏源码

c游戏源码

发布时间:2022-01-15 02:24:57

Ⅰ 求C++小游戏源代码啊~

一个恋爱小测试贼灵验哦
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int n,m,a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,sum;
cout<<"欢迎来到恋爱指数测试器*>-<*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"独家的哦*^0^*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"以下异性均为合适年龄"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"下列问题如果是则输入2,如果不是则输入1,一点也没感觉输入0"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"加油,面对你自己!*-o-*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"question one:"<<"你是否面对异性时有莫名心跳?"<<endl;
cin>>n;
cout<<endl;
cout<<"question two:"<<"你是否有看到异性被撩时很愤怒?"<<endl;
cin>>m;
cout<<endl;
cout<<"question three:"<<"你是否惧怕见到一位异性的家长"<<endl;
cin>>a;
cout<<endl;
cout<<"question four:"<<"你是否经常刷一位异性的QQ或其他软件"<<endl;
cin>>b;
cout<<endl;
cout<<"question five:"<<"想不想真心和Ta用情头?"<<endl;
cin>>c;
cout<<endl;
cout<<"question six:"<<"和Ta邂逅过吗?"<<endl;
cin>>d;
cout<<endl;
cout<<"question seven:"<<"吃过同一个饭碗里的东西吗?"<<endl;
cin>>e;
cout<<endl;
cout<<"question eight:"<<"有过一个人在梦里与Ta相遇吗?"<<endl;
cin>>f;
cout<<endl;
cout<<"question nine:"<<"有为了等Ta一个人站在风雨中吗?"<<endl;
cin>>g;
cout<<endl;
cout<<"question ten:"<<"想kissTa不,想摸Ta的头发吗?"<<endl;
cin>>h;
cout<<endl;
sum=n+m+a+b+c+d+e+f+g+h;
cout<<"正在测评中,请稍后..."<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
if(sum>=16&&sum<=20)
cout<<"你的恋爱指数为:A。你是一个深深爱着Ta的人,你往往会走到最后^-^。"<<endl;
if(sum<=15&&sum>=12)
cout<<"你的恋爱指数为:B。你是一个矛盾却又不失爱意的人,你的爱往往一波三折!-!。"<<endl;
if(sum<=11&&sum>=7)
cout<<"你的恋爱指数为:C。你是一个有点点情丝的人,你想表,却又惧怕现实,你仍须努力o-o。"<<endl;
if(sum<=6&&sum>=0)
cout<<"你的恋爱指数为:D。你是一个无暇无垢,不食人间烟火的人,想一路踏歌,证道路上需佳人陪伴+-+。"<<endl;
if(sum>20||sum<0)
cout<<"你出格了哟ooo.ooo"<<endl;
cout<<"人生在世,恍如昨世,孤独的身影终难走远,你的那个Ta就在不远方,就如漫天繁星,总有一颗属于你!"<<endl;\
cout<<"快抓紧你身边的那个Ta^-^oooooo"<<endl;
cout<<endl;
cout<<"作品创造者:yang sky one"<<endl;
cout<<"恋爱指数测试器已关闭,需重启………………"<<endl;
return 0;
}

Ⅱ 用C++编写的小游戏源代码

五子棋的代码:

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include <time.h>

using namespace std;

const int N=15; //15*15的棋盘

const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志

const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志

const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志

typedef struct Coordinate //坐标类

{

int x; //代表行

int y; //代表列

}Coordinate;

class GoBang //五子棋类

{

public:

GoBang() //初始化

{

InitChessBoard();

}

void Play() //下棋

{

Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑

Coordinate Pos2; //玩家2

int n = 0;

while (1)

{

int mode = ChoiceMode();

while (1)

{

if (mode == 1) //电脑vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋

if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2

break;

}

else //玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋

if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2

break;

}

}

cout << "***再来一局***" << endl;

cout << "y or n :";

char c = 'y';

cin >> c;

if (c == 'n')

break;

}

}

protected:

int ChoiceMode() //选择模式

{

int i = 0;

system("cls"); //系统调用,清屏

InitChessBoard(); //重新初始化棋盘

cout << "***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;

while (1)

{

cout << "请选择:";

cin >> i;

if (i == 0) //选择0退出

exit(1);

if (i == 1 || i == 2)

return i;

cout << "输入不合法" << endl;

}

}

void InitChessBoard() //初始化棋盘

{

for (int i = 0; i < N + 1; ++i)

{

for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

{

_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

}

}

}

void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整

{

system("cls"); //系统调用,清空屏幕

for (int i = 0; i < N+1; ++i)

{

for (int j = 0; j < N+1; ++j)

{

if (i == 0) //打印列数字

{

if (j!=0)

printf("%d ", j);

else

printf(" ");

}

else if (j == 0) //打印行数字

printf("%2d ", i);

else

{

if (i < N+1)

{

printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

}

}

}

cout << endl;

cout << " ";

for (int m = 0; m < N; m++)

{

printf("--|");

}

cout << endl;

}

}

void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋

{

PrintChessBoard(); //打印棋盘

while (1)

{

printf("玩家%d输入坐标:", player);

cin >> pos.x >> pos.y;

if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法

break;

cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //电脑下棋

{

PrintChessBoard(); //打印棋盘

int x = 0;

int y = 0;

while (1)

{

x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

break;

}

pos.x = x;

pos.y = y;

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法

{

if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

{

if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

{

return 1; //合法

}

}

return 0; //非法

}

int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)

{

int begin = 0;

int end = 0;

int begin1 = 0;

int end1 = 0;

//判断行是否满足条件

(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

_ChessBoard[i][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判断列是否满足条件

(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j] == flag)

return 1;

}

int len = 0;

//判断主对角线是否满足条件

pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

if (len > 4)

len = 4;

begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置

pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

if (len>4)

len = 4;

end = pos.x + len; //横坐标的结束位置

end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判断副对角线是否满足条件

(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

if (len > 4)

len = 4;

begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置

(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

if (len>4)

len = 4;

end = pos.x + len; //横坐标的结束位置

end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

return 1;

}

for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盘有没有下满

{

for (int j =1; j < N + 1; ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

return 0; //0表示棋盘没满

}

}

return -1; //和棋

}

bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

{

int n = JudgeVictory(pos, flag); //判断有没有人获胜

if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜

{

PrintChessBoard();

if (n == 1) //有玩家赢棋

{

if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***电脑获胜*** ");

else

printf("***恭喜玩家%d获胜*** ", player);

}

else

printf("***双方和棋*** ");

return true; //已经有人获胜

}

return false; //没有人获胜

}

private:

char _ChessBoard[N+1][N+1];

};

(2)c游戏源码扩展阅读:

设计思路

1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

Ⅲ (完整word版)纯C语言写的一个小型游戏 源代码

"扫雷"小游戏C代码

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
main( )
{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;
int i,j; /*循环变量*/
int x,y,z[999]; /*雷的位置*/
int t,s; /*标记*/
int m,n,lei; /*计数*/
int u,v; /*输入*/
int hang,lie,ge,mo; /*自定义变量*/
srand((int)time(NULL)); /*启动随机数发生器*/
leb1: /*选择模式*/
printf(" 请选择模式: 1.标准 2.自定义 ");
scanf("%d",&mo);
if(mo==2) /*若选择自定义模式,要输入三个参数*/
{do
{t=0; printf("请输入 行数 列数 雷的个数 ");
scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge);
if(hang<2){printf("行数太少 "); t=1;}
if(hang>100){printf("行数太多 ");t=1;}
if(lie<2){printf("列数太少 ");t=1;}
if(lie>100){printf("列数太多 ");t=1;}
if(ge<1){printf("至少要有一个雷 ");t=1;}
if(ge>=(hang*lie)){printf("雷太多了 ");t=1;}
}while(t==1);
}
else{hang=10,lie=10,ge=10;} /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*确定雷的位置*/
{do
{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);
for(j=1;j<i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}
}while(t==1);
}
for(i=0;i<=hang+1;i=i+1) /*初始化a,b,c*/
{for(j=0;j<=lie+1;j=j+1) {a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';} }
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1) {a[i][j]='+';} }
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*把雷放入c*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}
for(i=1;i<=hang;i=i+1) /*计算b中数字*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{m=48;
if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;
if(c[i-1][j]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;
if(c[i][j+1]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;
if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;
b[i][j]=m;
}
}
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*把雷放入b中*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}

lei=ge; /*以下是游戏设计*/
do
{leb2: /*输出*/
system("cls");printf(" ");

printf(" ");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);
}
printf(" |");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf(" ");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩余雷个数");
if(i==3)printf(" %d",lei);
printf(" |");
for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}
printf(" ");
}

scanf("%d%c%d",&u,&w,&v); /*输入*/
u=u+1,v=v+1;
if(w!='#'&&a[u][v]=='@')
goto leb2;
if(w=='#')
{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}
else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}
else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}
goto leb2;
}
a[u][v]=b[u][v];

leb3: /*打开0区*/
t=0;
if(a[u][v]=='0')
{for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}

for(i=1;i<=hang;i=i+1) /*检测0区*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')
{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;
if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;
if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;
}
}
}
if(t==1)goto leb3;
}

n=0; /*检查结束*/
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]!='+'&&a[i][j]!='@'&&a[i][j]!='?')n=n+1;}
}
}
while(a[u][v]!='#'&&n!=(hang*lie-ge));

for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*游戏结束*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#'; }
printf(" ");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);
}
printf(" |");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf(" ");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩余雷个数");
if(i==3)printf(" %d",lei); printf(" |");
for(j=1;j<=lie;j=j+1) {printf("---|");}
printf(" ");
}
if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了! ");
else printf(" 游戏结束! ");
printf(" 重玩请输入1 ");
t=0;
scanf("%d",&t);
if(t==1)goto leb1;
}

/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/

Ⅳ 求C语言小游戏源程序

新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:

  1. gtxy (6, 3) //光标定位于窗口的第6列,第3行处(准备输出,行与列都是从0算起)

  2. Color (4, 0) //设置为红字配黑底 如 Color (10, 0)则是淡绿字配黑底

  3. yinc (1,0) //隐藏光标(第二个参数设为0就隐藏,没有光标闪烁,yinc代表隐藏)

  4. kou(80,25) //设定窗口缓冲区大小为80列,25行

    下面几个是库函数,不需自己编写,只要用#include包含就可以使用。

  5. SetConsoleTitle("俄罗斯方块"); //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字

  6. srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化随机数发生器

  7. n= rand( ) % 20; //产生随机数0-19中的一个. 如 rand( )%5 就产生0-4中的一个数

    SetConsoleTitle( )函数在<windows.h>里,srand( )函数与rand( )函数要配合用,

    就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。

  8. Sleep(300); //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)

  9. system("cls"); //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)

    这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:

void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color (short ForeColor= 7, short BackGroundColor= 0) //设定颜色的函数

{ HANDLE hl = GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE );

SetConsoleTextAttribute ( hl, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

}

声明时原型可写 void Color (short x, short y);

void yinc (int x,int y) //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表光标

SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );

}

void kou(int w,int h) //设置窗口大小的函数

{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;

COORD size={ w , h };

SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );

SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };

SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );

}

最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。

第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用

size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与

大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两

个参数可以小于w和h.比如rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间

那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。

Ⅳ C语言简易文字冒险游戏源代码

记忆游戏

#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

#include<windows.h>

#defineN10

intmain()

{inti,k,n,a[N],b[N],f=0;

srand(time(NULL));

printf("按1开始 按0退出:_");

scanf("%d",&n);

system("cls");

while(n!=0)

{for(k=0;k<N;k++)a[k]=rand()%N;

printf(" [请您牢记看到颜色的顺序] ");

for(k=0;k<N;k++)

{switch(a[k])

{case0:system("color90");printf("0:淡蓝色 ");break;//淡蓝色

case1:system("colorf0");printf("1:白色 ");break;//白色

case2:system("colorc0");printf("2:淡红色 ");break;//淡红色

case3:system("colord0");printf("3:淡紫色 ");break;//淡紫色

case4:system("color80");printf("4:灰色 ");break;//灰色

case5:system("colore0");printf("5:黄色 ");break;//黄色

case6:system("color10");printf("6:蓝色 ");break;//蓝色

case7:system("color20");printf("7:绿色 ");break;//绿色

case8:system("color30");printf("8:浅绿色 ");break;//浅绿色

case9:system("color40");printf("9:红色 ");break;//红色

}

Sleep(1500);

system("colorf");//单个控制文字颜色

Sleep(100);

}

system("cls");

printf("0:淡蓝色,1:白色,2:淡红色,3:淡紫色,4:灰色,5:黄色,6:蓝色7:绿色,8:浅绿色,9:红色 ");

printf(" 请输入颜色的顺序:");

for(k=0;k<N;k++)scanf("%d",&b[k]);

for(k=0;k<N;k++)if(a[k]==b[k])f++;

if(f==0)printf("你的记忆弱爆了0 ");

elseif(f==1)printf("你的记忆有点弱1 ");

elseif(f<5)printf("你的记忆一般<5 ");

elseprintf("你的记忆力很强! ");

Sleep(2000);

system("cls");

printf(" 按0退出 按任意键继续游戏: ");

scanf("%d",&n);

system("cls");

}

return0;

}

注:DEVc++运行通过,每输入一个数字要加入一个空格。

Ⅵ 给我提供个小游戏的C 语言代码

本原代码是基于C语言的原程序。是经典中的小游戏。-primitive code is based on the C language of the original procere. Classic is a small game.
一个小游戏,用C语言编写的:俄罗斯方块.C原码及应用程序都在里面哦 -a small game using the C language : Russian cubes. The original C code and application proceres inside oh
十全十美游戏原程序,c语言-perfect game program, language c
上数据结构时,自己用C语言做的小游戏,做得不好,请大家原谅。-structure on the data they used C language to the small games, done well, please forgive me.
大家都耍过文曲星中的猜数字的游戏吧 !! 最近我在学习C语言。写了个菜鸟的C语言的猜数字的游戏程序的原代码-rings off the viewing of the game! ! I recently learning C language. Wrote a birdie C language viewing of the games original code proceres
这是我在大学二年级学习C语言课程时,作为“练笔”而编写的一个小程序(当时在我眼里可却是一个大程序!)其主要特点有:1、正真做到了全中文界面(不需要UCDOS操作系支持) 2、大量的图形特技(如图像的显隐技术、图像穿插技术、多任务仿真技术等) 3、纯C语言打造(不含任何C++知识) 4、实现了街机“俄罗斯方块”绝大部分功能(如动画、声音、速度变化) 5、用户可根据自据的习惯自由地调整“游戏操作键” 6、方法独特,全部语句和技术都是我本人原创,没有参考过任何相关代码 7、防“跟踪调试”技术,防“版权篡改”技术 8、……-
这个程序是模仿Windows中的扫雷小游戏制作的,该程序只是实现了扫雷游戏的主体部分,诸如计分、升级部分都没有做。这个程序可以作为初学者学习C语言绘图和游戏的实例。 该程序在Turbo C2.0 下编译通过 由于扫雷游戏是用鼠标操作的,而Turbo C中提供的鼠标驱动程序在Windows xp下不可用,所以我随源程序提供了一个鼠标驱动的头文件,须将将该头文件复制到Turbo C2.0 的安装目录下的“include”文件夹中方可编译或运行,也可自行修改原文件使之包含该投文件。 注:该鼠标驱动程序是我在网上找到的,其出处我已无法考证,如果侵犯了作者的权利还请作者与我联系。 由于在我的电脑上Turbo C图形环境下显示数字会有问题(估计是系统问题),所以程序中雷周围的数字1-8我用a-h代替,看不顺眼的可以自己修改原程序。-
c语言 猜拳游戏的原代码就是这个 已经测试成功了呀-language of the original game is the code has been tested successfully ah
俄罗斯方块对战版c语言原代码。希望大家能喜欢。是比较简单的一个代码,游戏开发高手请指教。-Tetris screen version of the original C language code. Hope you will like. It is a relatively simple code, game development experts please advise.
用linuX 下的C语言 运用CURSES编写的俄罗斯方块游戏,很好,这个是本人原创,值得参考-linuX use the C language CURSES prepared by the Russian box game, well, this is the original, worthy of reference

Ⅶ 求c语言游戏编程源代码~~

把你邮箱给我吧~~~~

我有个火影忍者的游戏C语言编的~~~我发给你

Ⅷ C语言 游戏 代码

“坑人的无限”(一):

#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#include<conio.h>
using namespace std;
int a;
class Screen
{
private:
int n;
public:
Screen()
{
n=5;
}
void move1()//注意只是循环输出各个数字,不能对循环输出再进行循环(如果对循环输出0123456789再进行循环,则move1就变成一个无限循环的函数,则下面的screen循环就进行不下去了)
{
for(int i=0;i<10;++i)
{
cout<<char(1)<<" ";
}
}
void move2()
{
char i;
for(i='a';i<='z';++i)
{
cout<<char(1)<<" ";
}
}
void screen()
{
int t;
while(!kbhit())
{
t=time(0)%(2*n);//如果是放在循环外面的话,time(0)的值就一直不变,放在循环里面,一秒钟进行一次判断,一秒钟进行一次循环
if(t<n)
move1();
else
move2();
}
}
};
int main(){
cout<<"欢迎来到“无限 ”游戏"<<char(1)<<endl;
cout<<"下面会输出无限个笑脸"<<char(1)<<endl;
cout<<"按'enter'取消"<<endl;
Sleep(4000);
Screen s;
s.screen();
cout<<endl<<"哈哈!!控制不住了吧!"<<char(1)<<endl;
cout<<"接下来会更让你丧心病狂的!"<<char(1)<<endl;
cout<<"但是坚持过后必有彩蛋!!!!!!加油!!";
cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;
Sleep(10000);
for(int as=0;as<=50;as++){
for(int i=0;i<=100;i++){
for(int j=0;j<=10;j++){
cout<<char(2)<<" ";
}
cout<<endl;
}
for(int i=0;i<=100;i++){
for(int j=0;j<=10;j++){
cout<<char(1)<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
cout<<"你居然坚持下来了!"<<char(1)<<" "<<char(2)<<endl<<"不可思议呀!"<<endl;
for(int i=0;i<=10;i++){
cout<<"-----------------------------------------------"<<endl;
}
cout<<"敬请期待!等待无限游戏(二)!";
return 0;
}

Ⅸ c语言编写的小游戏源代码在什么环境下可以运行

如果代码中没有与平台有关的头文件/函数。且使用的是C的标准库,只要安装了编译器的UNIX/LINUX/WINDOWS任何环境都可以运行,只需要用该平台提供的编译器对源代码进行编译、链接成可执行文件就可以运行。
如果使用了与平台有关的头文件/非C标准库,否则只能在作者要求的环境下进行编译、链接和运行。

Ⅹ c语言小游戏代码

“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戏框的宽,x轴

#define H 26 //游戏框的高,y轴

int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐标

int y; //食物的y坐标

}fod; //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len; //蛇身长

int speed; //移动速度

int x[100]; //蛇身某节x坐标

int y[100]; //蛇身某节y坐标

}snk; //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戏结束(1是0否)

void Color(int a); //设定显示颜色的函数

int main( ) //主函数

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{ system(“cls”);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{Color(2); //设定打印颜色为绿色

gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框

gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框

gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

Color(12); //设定打印颜色为淡红

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3; //蛇身长初值为3节

snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒

snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标

Color(9); //设定打印颜色为淡蓝

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身

}

Color(7, 0); //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停

}

if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动

}

Color(9);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作

{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃

else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

}

Color(12); //设定字符为红色

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物

}

return;

}

int Over( ) //判断游戏是否结束的函数

{ int i;

Color(7);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

return 0; //没碰到边界及自身时就返回0

}

void Color(int a) //设定颜色的函数

{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

阅读全文

与c游戏源码相关的资料

热点内容
车压缩机保修几年 浏览:307
linux同步脚本 浏览:664
福建新唐集成硬件加密 浏览:943
空调压缩机被破坏 浏览:105
现在学php怎么样 浏览:90
linuxchttp下载 浏览:770
大数据虚拟机云服务器 浏览:57
java与嵌入式开发 浏览:20
minios如何搭建文件服务器 浏览:1000
华为为啥有些压缩包解压不开 浏览:563
oracle可以编译存储吗 浏览:475
机械男和女程序员创业 浏览:799
自己怎么制作软件app 浏览:214
javajson字符串转java对象 浏览:230
必修一数学PDF 浏览:775
javascriptphpjsp 浏览:811
深圳一程序员退房完整版 浏览:294
后台管理app哪个好 浏览:766
加密锁无模块什么意思 浏览:22
加密国度英文 浏览:20