① 怎么搭建openjdk源码环境
环境构建需要的工具
1.cygwin 工具。这个工具的主要用处是为了在window平台上模拟出一个unix虚拟环境。
为了能够在window下编译openJDK,我们需要手动安装的工具如下:
Devel:binutils,make.
Interpreters:m4
Utils:cpio,awk,file(我在安装的过程中,没找到awk包和file包,可能是版本的问题。)
Archive:zip,unzip
System:procps
以上提供的键值对说明:(前面是文件名:包名)
2.安装编译器,我选用的编译器是VS2010,因为这个编译器中包好了windows SDK v7.0a,否则还要自己去下载这个SDK
(cygwin和vs2010安装后都会在操作系统的path环境变量中加入自己的bin目录路径,必须保证VS2010的bin目录在 cygwin的bin目录之前,因为这两个软件的bin目录中各自都有一个连接器“link.exe”,但是只有VS2010中的连接器可以完成 openJDK的编译)
3.下载一个已经编译好的JDK。
4.最后一步就是下载一个Apache ANT,JDK中的java代码部分都是使用ANT脚本进行编译的,ANT版本要求在1.6.5以上。
5.准备依赖项。
由于OpenJDK中的源码没有100%开源,但是在编译JDK的时候,我们又需要这部分闭源包,官方称为“JDK plug”。这部分闭源包可以从Source Releases页面下载。在windows平台下,其是以jar包的形式存在的。通过下面的命令就可以安装
java -jar jdk-7-ea-plug-b121-windows-i586-09_dec_1010.jar
运行后就会出现提示框,点击accept接受协议,然后安装到指定目录即可。
安装完成后建立一个环境变量“ALT_BINARY_PLUGS-PATH”,变量值为安装的JDK plug的安装路径,后面编译的时候需要它
6.安装一个大于2.3版本的FreeType,这是一个免费的字体渲染库。JDK的Swing部分和JConsole这类工具要使用到它。安装好后建立两个环境变量“ALT_FREETYPE_LIB_PATH”和“ALT_FREETYPE_HEADERS_PATH”,分别指向FreeType安装目录下的bin目录和include目录。另外还有一点官方文档没有提到但必须要做的事情是把FreeType的bin目录加入到PATH环境变量中。
7.下载Microsoft DirectX 9.0 SDK(Summer 2004),安装后大约有298MB,在微软官方网站上搜索一下就可以找到下载地址,它是免费的。安装后建立环境变量“ALT_DXSDK_PATH”指向DirectX 9.0 SDK的安装目录
8.去寻找一个名为“MSVCR100.DLL”的动态链接库,如果读者在前面安装了全套的Visual Studio 2010,那这个文件在本机就能找到,否则上网搜索一下也能找到单独的下载地址,大概有744KB。建立环境变量“ALT_MSVCRNN_DLL_PATH”指向这个文件所在的目录。如果读者选择的是VS2003,这个文件名应当为“MSVCR73.DLL”,应该在很多软件中都包含有这个文件,如果找不到的话,前面下载的“Bootstrap JDK”的bin目录中应该也有一个,直接拿来用吧。
以上这些,基本的工具就准备完成了,看到这里是不是想吐血了呢!就一台笔记本,为了方便就在window下编译了。有条件的可以直接在linux笔记本上编译OpenJDK,这样会省去好多麻烦。
② 编译android 源码需要sdk环境吗
下面是android学习手册,可以查看编译源码,360手机助手中下载,
编译环境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。
1)安装必要的软件环境
$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev
官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有:
$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev
$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo
$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)
需要注意的是,官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5- jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。
因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
$ sudo apt-get install sun-java6-jdk
修改javadoc的link:
$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
2)设置环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下:
#java 程序开发/运行的一些环境变量
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};
保存后,同步更新:
source ~/.bashrc
3)安装repo(用来更新android源码)
创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入。
下载repo脚本并使其可执行:
$ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
4)初始化repo
repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。
创建工程目录:
$ mkdir android
$ cd android
repo初始化:
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:
repo initialized in /android
在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。
5)同步源代码
$ repo sync
这一步要很久很久。
6)编译android源码,并得到~/android/out目录
$ cd ~/andoird
$ make
这一过程很久。
7)在模拟器上运行编译好的android
编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/proct/generic下。
$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin
增加环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增环境变量,如下
#java 程序开发/运行的一些环境变量
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
最后,同步这些变化:
$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/proct/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最后进入android桌面,就说明成功了。
8)编译模块
android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img。
在源码目录下执行
$ . build/envsetup.sh (.后面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法。
我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:
$ mmm packages/apps/Contacts/
编完之后生成两个文件:
out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk
可以使用
$ make snod
重新生成system.img,再运行模拟器。
9)编译SDK
直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。
a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;
b)编译ADT
由于本人不使用eclipse,所以没有进行这步;
c)执行make sdk
注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
$ make sdk
编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录。
实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来。
此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:
export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools
注意要把xxx换成真实的路径;
d)关于环境变量、android工具的选择
目前的android工具有:
A、我们从网上下载的Android SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
那么我们应该用那些工具和img呢?
首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了而已。
e)安装、配置ADT
略过;
f)创建Android Virtual Device
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:
$ android list
创建AVD:
$ android create avd -t 1 -n myavd
可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了。
再执行android list,可以看到AVD存放的位置。
以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:
$ emulator -avd myavd
10)编译linux内核映像
a)准备交叉编译工具链
android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。
b)设定环境变量
$ emacs ~/.bashrc
增加如下两行:
export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm
保存后,同步变化:
$ source ~/.bashrc
c)获得合适的内核源代码
$ cd ~/android
获得内核源代码仓库
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch
显示
* android-2.6.27
说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。
显示所有head分支:
$ git branch -a
显示
* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。
$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch
显示
android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。
d)设定交叉编译参数
打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器.
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-
把
LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))
这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =
e)编译内核映像
$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make
f)测试生成的内核映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage
③ c语言编写的小游戏源代码在什么环境下可以运行
如果代码中没有与平台有关的头文件/函数。且使用的是C的标准库,只要安装了编译器的UNIX/LINUX/WINDOWS任何环境都可以运行,只需要用该平台提供的编译器对源代码进行编译、链接成可执行文件就可以运行。
如果使用了与平台有关的头文件/非C标准库,否则只能在作者要求的环境下进行编译、链接和运行。
④ 源代码管理包括哪些内容
源代码版本管理,SVN等 、源代码防泄密,DSA等 ... ...
⑤ 优秀Python编程环境有什么要求
编程语言在进行编程时,都需要借助一定的集成开发环境和代码编辑器,Python编程亦如此,以下是在Python初学者在选择Python编辑器时,可以从以下几个方面着手:
1. 保存和重载代码文件
如果一款集成开发环境或者编辑器不允许你保存现有工作,并在之后重新打开时不能保持你离开时的相同状态,那么它就不是什么集成开发环境。
2. 在环境内运行代码
类似的是,如果你必须退出编辑器来运行Python代码,那么它也就是一个普通的文本编辑器。
3. 支持调试
在程序运行时支持逐步运行代码是所有集成开发环境和大多数优秀代码编辑器必备的核心功能。
4. 语法高亮
支持对代码中的关键词、变量和符号快速标识可以让阅读和理解代码更为轻松。
5. 自动补充代码格式
任何一个引人注目的编辑器或者集成开发环境都会在一个“while”或者“for”语句末端识别冒号,并且知道下一行应该缩进。
当然还有许多你或许关注的别的功能,例如源码控制、扩展模型、构建和测试工具、语言帮助等等。但是以上所列5点是我认为一个出色的编辑环境所必须具备的核心功能。