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音频压缩编码常用算法

发布时间:2024-04-13 11:02:48

A. 常见的声音压缩标准有哪些它们分别采用什么压缩方法(试举3例)

mp3
MP3全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III)。是当今较流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,它设计用来大幅度地降低音频数据量,而对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的下降。它是在1991年由位于德国埃尔朗根的研究组织Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化的。

ape
APE是目前流行的数字音乐文件格式之一。与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩音频技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。APE的文件大小大概为CD的一半,但是随着宽带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源。
wma
WMA的全称是Windows Media Audio,它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3,更是远胜于RA(Real Audio),即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质。
在64kbps的数据速率时,在13000-20000Hz频率段就能保留了大部分信息。
但64kbps的WMA的低频表现实在有点令人失望,听上去比较硬,如同加入了哇声效果般,感觉非常不好,当然比同比特64K的mp3要好感觉声音更集中。听觉上64WMA的表现基本接近128kbps mp3的音质水平,但没有达到。96K的wma略好于128K的mp3,WMA在高于128以上的各种比特率表现相差不大,高频和泛音都很丰富,一般人听不出WMA128Kbps以上的音质和音色的差异,总体感觉WMA的声音偏硬,适合流行摇滚,如果是古典或者纯人声的话,感觉有点生硬,在低于128K时,WMA对于MP3拥有绝对优势!128以上的WMA相比MP3会有薄的感觉。
在128kbps及以下码流的试听中WMA完全超过了MP3格式,低码流之王不是浪得虚名的。但是当码流上升到128kbp以后,WMA的音质却并没有如MP3一样随着码流的提高而大大提升。
flac
FLAC即是Free Lossless Audio Codec的缩写,中文可解为无损音频压缩编码。FLAC是一套着名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。不同于其他有损压缩编码如MP3 及 AAC,它不会破任何原有的音频资讯,所以可以还原音乐光盘音质。现在它已被很多软件及硬件音频产品所支持。
简而言之,FLAC与MP3相仿,但是是无损压缩的,也就是说音频以FLAC方式压缩不会丢失任何信息。这种压缩与Zip的方式类似,但是FLAC将给你更大的压缩比率,因为FLAC是专门针对音频的特点设计的压缩方式,并且你可以使用播放器播放FLAC压缩的文件,就象通常播放你的MP3文件一样(现在已经有许多汽车播放器和家用音响设备支持FLAC,在FLAC的网站上你可以找到这些设备厂家的连接)。
FLAC是免费的并且支持大多数的操作系统,包括Windows,“unix” (Linux, *BSD,Solaris,OS X,IRIX),BeOS,OS/2,和Amiga。并且FLAC提供了在开发工具autotools,MSVC,Watcom C,和Project Builder上的build系统。

B. 数字音频压缩的主要基本算法有哪些

WAV:无损
是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。
这里顺便提一下由苹果公司开发的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和为UNIX系统开发的AU格式,它们都和和WAV非常相像,在大多数的音频编辑软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式。
MP3:流行
MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应 “*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件。直到现在,这种格式还是风靡一时,作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用。
MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间,也可以用320Kbps的标准达到极高的音质。我们用装有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3编码器(现在效果最好的编码器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的频率下编码一首3分钟的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。采用缺省的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲,而VBR(可变采样频率)则可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率获取更高的音质,不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放。我们把VBR的级别设定成为与前面的CBR文件的音质基本一样,生成的VBR MP3文件为2.9MB。
MIDI:作曲家最爱
经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的 MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。
WMA:最具实力
WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷贝保护。这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头乱额的音乐公司来说可是一个福音,另外 WMA还支持音频流(Stream) 技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而 Windows操作系统和Windows Media Player的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的操作系统Windows XP中,WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇,现在“狼”又来了。WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。虽然现在网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持,在网络音乐领域中直逼*.mp3,在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。
RealAudio:流动旋律
RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、 RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。
近来随着网络带宽的普遍改善,Real公司正推出用于网络广播的、达到CD音质的格式。如果你的RealPlayer软件不能处理这种格式,它就会提醒你下载一个免费的升级包。许多音乐网站 提供了歌曲的Real格式的试听版本。现在最新的版本是RealPlayer 11。
VQF:无人问津
雅马哈公司另一种格式是*.vqf,它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,可以说技术上也是很先进的,但是由于宣传不力,这种格式难有用武之地。*.vqf可以用雅马哈的播放器播放。同时雅马哈也提供从*.wav文件转换到*.vqf文件的软件。 此文件缺少特点外加缺乏宣传,现在几乎已经宣布死刑了。
OGG:新生代音频格式
ogg格式完全开源,完全免费, 和mp3不相上下的新格式。 与MP3类似,OGGVorbis也是对音频进行有损压缩编码,但通过使用更加先进的声学模型去减少损失,因此,相同码率编码的OGGVorbis比MP3音质更好一些,文件也更小一些。另外,MP3格式是受专利保护的。发布或者销售MP3编码器、MP3解码器、MP3格式音乐作品,都需要付专利使用费。而OGGVorbis就完全没有这个问题。目前,OGGVorbis虽然还不普及,但在音乐软件、游戏音效、便携播放器、网络浏览器上都得到广泛支持。
FLAC:自由无损音频格式
FLAC即是Free Lossless Audio Codec的缩写,中文可解为无损音频压缩编码。FLAC是一套着名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。不同于其他有损压缩编码如MP3 及AAC,它不会破坏任何原有的音频资讯,所以可以还原音乐光盘音质。现在它已被很多软件及硬件音频产品所支持。FLAC是免费的并且支持大多数的操作系统,包括 Windows,基于Unix内核而开发的系统 (Linux, *BSD,Solaris,OSX,IRIX),BeOS,OS/2,Amiga。并且FLAC提供了在开发工具 autotools,MSVC,Watcom C,ProjectBuilder上的build系统。
APE:最有前途的网络无损格式
APE是目前流行的数字音乐文件格式之一。与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩音频技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。APE的文件大小大概为CD的一半,但是随着宽带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源。
作为数字音乐文件格式的标准,WAV格式容量过大,因而使用起来很不方便。因此,一般情况下我们把它压缩为MP3或 WMA 格式。压缩方法有无损压缩,有损压缩,以及混成压缩。MPEG, JPEG就属于混成压缩,如果把压缩的数据还原回去,数据其实是不一样的。当然,人耳是无法分辨的。因此,如果把 MP3, OGG格式从压缩的状态还原回去的话,就会产生损失。
然而APE压缩格式即使还原,也能毫无损失地保留原有音质。所以,APE可以无损失高音质地压缩和还原。当然,目前只能把音乐CD中的曲目和未压缩的WAV文件转换成APE格式,MP3文件还无法转换为APE格式。事实上APE的压缩率并不高,虽然音质保持得很好,但是压缩后的容量也没小多少。一个34MB的WAV文件,压缩为APE格式后,仍有17MB左右。对于一整张CD来说,压缩省下来的容量还是可观的。
APE的本质,其实它是一种无损压缩音频格式。庞大的WAV音频文件可以通过Monkey's Audio这个软件压缩为APE。很多时候它被用做网络音频文件传输,因为被压缩后的APE文件容量要比WAV源文件小一半多,可以节约传输所用的时间。更重要的是,通过Monkey's Audio解压缩还原以后得到的WAV文件可以做到与压缩前的源文件完全一致。所以APE被誉为“无损音频压缩格式”,Monkey''s Audio被誉为“无损音频压缩软件”。与采用WinZip或者WinRAR这类专业数据压缩软件来压缩音频文件不同,压缩之后的APE音频文件是可以直接被播放的。Monkey's Audio会向Winamp中安装一个“in_APE.dll”插件,从而使Winamp也具备播放APE文件的能力。同样foobar2000,以及千千静听也能支持APE的播放。

C. 语音压缩编码基本概念

    通常把低于 64kbit/s 速率的语音编码方法称为语音压缩编码技术。

    常见的话音压缩编码方法有:

   仅由前邻样值进行预测称为一阶预测;由多个过去样值进行预测称为多阶预测,预测表达式如下:
一阶预测:

多阶预测:

显然多阶预测的精度要高一些,但复杂度也高。

1)基本原理
    差值脉冲编码调制 DPCM,是利用语音信号的相关性,对相邻样值的差值进行编码。

其中, 为 时刻的样值, 为前邻时刻的样值。
    对相邻样值的差值进行编码,实际是对 样值 与过去的样值为基础得到的 当前样值的估值(预测值) 之间的差值进行量化编码的。

2)DPCM的编码速率
    样值差值的动态范围比样值本身的动态范围小得多,则量化电平较少,在保证话音质量要求下,可降低编码速率。相比8位码的1路数码率为64kbit/s的PCM编码,DPCM相对差值编4位码,编码速率为32kbit/s。

    为了容易实现,常采用固定预测器。输入信号与预测信号的差值大,从而造成 误差增大,话音质量受影响 。故为了提高DPCM方式的质量选择采用 自适应 措施。

    在DPCM的基础上增加 自适应预测 自适应量化

   将输入的音频信号的频带分成若干个连续的频段,每个频带称为子带,然后针对各个子带中的音频信号采用不同的编码方案以降低码率,保证编码质量,但复杂度偏高。比如对于低频段采用较多的编码位数,对于高频段采用较少的编码位数,整体上降低码率。
   子带编码是波形编码和频域编码的结合,是属于混合编码。

   将信号分为若干个子带进行编码有以下两个优点:

   子带编码中,编码所需要的总速率 I 为

其中, 为第 k 个子带的抽样频率,每个样值采用 位比特编码。
比如若设等带宽子带宽编码的编码速率为



若各子带样值编码比特数的平均值为R
则有:

例如,一个4个子带的SBC系统,子带分别为[0 800],[800 1600],[1600 2400],[2400 3200],即为等带宽子带编码且每个子带的带宽为800Hz,如果忽略同步的边带信息,子带的比特分配分别为3,2,1,0 比特/样值(即每个子带的编码位数 ),则SBC编码系统总的传输速率为

D. 基础篇_8.音频编码MP3\AAC

学习整理的相关章节链接:
基础篇_1.音视频学习框架
基础篇_2. 颜色空间模型 RBG、YUV、HSV
基础篇_3.图像编码之Bmp
基础篇_4.音频基础概念
基础篇_5.音频数据采集
基础篇_6.音频编码PCM
基础篇_7.音频编码WAV
基础篇_8.音频编码MP3AAC

mp3编码详细信息参考如下链接
https://www.jianshu.com/p/58df71a19901

AAC是高级音频编码(Advanced Audio Coding)的缩写,出现于1997年,最初是基于MPEG-2的音频编码技术。由Fraunhofer IIS、Dolby Laboratories、AT&T、Sony等公司共同开发,目的是取代MP3格式。2000年,MPEG-4标准出台,AAC重新集成了其它技术(PS,SBR),为区别于传统的MPEG-2 AAC,故含有SBR或PS特性的AAC又称为MPEG-4 AAC。
AAC是新一代的音频有损压缩技术,它通过一些附加的编码技术(比如PS,SBR等),衍生出了LC-AAC,HE-AAC,HE-AACv2三种主要的编码,LC-AAC就是比较传统的AAC,相对而言,主要用于中高码率(>=80Kbps),HE-AAC(相当于AAC+SBR)主要用于中低码(<=80Kbps),而新近推出的HE-AACv2(相当于AAC+SBR+PS)主要用于低码率(<=48Kbps),事实上大部分编码器设成<=48Kbps自动启用PS技术,而>48Kbps就不加PS,就相当于普通的HE-AAC

AAC共有9种规格,以适应不同的场合的需要:

MPEG-2 AAC LC 低复杂度规格(Low Complexity)--比较简单,没有增益控制,但提高了编码效率,在中等码率的编码效率以及音质方面,都能找到平衡点
MPEG-2 AAC Main 主规格
MPEG-2 AAC SSR 可变采样率规格(Scaleable Sample Rate)
MPEG-4 AAC LC 低复杂度规格(Low Complexity)------现在的手机比较常见的MP4文件中的音频部份就包括了该规格音频文件
MPEG-4 AAC Main 主规格 ------包含了除增益控制之外的全部功能,其音质最好
MPEG-4 AAC SSR 可变采样率规格(Scaleable Sample Rate)
MPEG-4 AAC LTP 长时期预测规格(Long Term Predicition)
MPEG-4 AAC LD 低延迟规格(Low Delay)
MPEG-4 AAC HE 高效率规格(High Efficiency)-----这种规格适合用于低码率编码,有
Nero ACC 编码器支持

目前使用最多的是 LC和HE(适合低码率) 。流行的Nero AAC编码程序只支持LC,HE,HEv2这三种规格,编码后的AAC音频,规格显示都是LC。 HE其实就是AAC(LC)+SBR技术,HEv2就是AAC(LC)+SBR+PS技术;

** Hev1和HEv2用此图简单表示:**

** (图中AAC即指的是原来的AAC-LC)**

** HE:“High Efficiency”(高效性)。 HE-AAC v1(又称AACPlusV1,SBR),用容器的方法实现了AAC(LC)+SBR技术。 SBR其实代表的是Spectral Band Replication(频段复制)**。简要叙述一下,音乐的主要频谱集中在低频段,高频段幅度很小,但很重要,决定了音质。如果对整个频段编码,若是为了保护高频就会造成低频段编码过细以致文件巨大;若是保存了低频的主要成分而失去高频成分就会丧失音质。SBR把频谱切割开来,低频单独编码保存主要成分,高频单独放大编码保存音质,“统筹兼顾”了,在减少文件大小的情况下还保存了音质,完美的化解这一矛盾。

** HEv2:**用容器的方法包含了HE-AAC v1和PS技术。PS指“parametric stereo”(参数立体声)。原来的立体声文件文件大小是一个声道的两倍。但是两个声道的声音存在某种相似性,根据香农信息熵编码定理,相关性应该被去掉才能减小文件大小。所以PS技术存储了一个声道的全部信息,然后,花很少的字节用参数描述另一个声道和它不同的地方

(1)AAC是一种 高压缩比 的音频压缩算法,但它的 压缩比要远超过较老的音频压缩算法,如AC-3、MP3 等。并且其 质量可以同未压缩的CD音质相媲美
(2)同其他类似的音频编码算法一样,AAC也是采用了变换编码算法,但AAC使用了分辨率更高的滤波器组,因此它可以达到更高的压缩比。
(3)AAC使用了 临时噪声重整、后向自适应线性预测、联合立体声技术和量化哈夫曼编码 等最新技术,这些新技术的使用都使压缩比得到进一步的提高。
(4)AAC支持 更多种采样率和比特率、支持1个到48个音轨、支持多达15个低频音轨、具有多种语言的兼容能力、还有多达15个内嵌数据流
(5)AAC支持 更宽的声音频率范围,最高可达到96kHz,最低可达8KHz ,远宽于MP3的16KHz-48kHz的范围。
(6)不同于MP3及WMA, AAC几乎不损失声音频率中的甚高、甚低频率成分 ,并且比WMA在频谱结构上更接近于原始音频,因而声音的保真度更好。专业评测中表明, AAC比WMA声音更清晰,而且更接近原音
(7)AAC采用优化的算法达到了 更高的解码效率 ,解码时只需较少的处理能力。

ADIF Audio Data Interchange Format 音频数据交换格式 。这种格式的特征是 可以确定的找到这个音频数据的开始 ,不需进行在音频数据流中间开始的解码,即 它的解码必须在明确定义的开始处进行。故这种格式常用在磁盘文件中

ADTS Audio Data Transport Stream 音频数据传输流 。这种格式的特征是它 是一个有同步字的比特流,解码可以在这个流中任何位置开始 。它的特征类似于mp3数据流格式。

简单说,ADTS可以在任意帧解码,也就是说它每一帧都有头信息。ADIF只有一个统一的头,所以必须得到所有的数据后解码。且这两种的header的格式也是不同的,目前一般编码后的和抽取出的都是ADTS格式的音频流。两者具体的组织结构如下所示:

AAC的ADIF格式见下图:

AAC的ADTS的一般格式见下图:

图中表示出了ADTS一帧的简明结构,其两边的空白矩形表示一帧前后的数据。

ADIF 的头信息:

ADIF头信息位于AAC文件的起始处,接下来就是连续的 raw data blocks。
组成ADIF头信息的各个域如下所示:

ADTS 的固定头信息:

ADTS的可变头信息:

(1) 帧同步目的在于找出帧头在比特流中的位置 ,13818-7规定,aac ADTS格式的帧头同步字为12比特的“1111 1111 1111”.

(2)ADTS的头信息为两部分组成,其一为固定头信息,紧接着是可变头信息。固定头信息中的数据每一帧都相同,而可变头信息则在帧与帧之间可变。

在AAC中,原始数据块的组成可能有六种不同的元素:
SCE: Single Channel Element单通道元素 。单通道元素基本上只由一个ICS组成。一个原始数据块最可能由16个SCE组成。
CPE: Channel Pair Element 双通道元素 ,由两个可能共享边信息的ICS和一些联合立体声编码信息组成。
CCE: Coupling Channel Element 藕合通道元素 。代表一个块的多通道联合立体声信息或者多语种程序的对话信息。
LFE: Low Frequency Element 低频元素 。包含了一个加强低采样频率的通道。
DSE: Data Stream Element 数据流元素 ,包含了一些并不属于音频的附加信息。
PCE: Program Config Element 程序配置元素 。包含了声道的配置信息。它可能出现在ADIF 头部信息中。
FIL: Fill Element 填充元素 。包含了一些扩展信息。如SBR,动态范围控制信息等。
AAC解码流程

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如图:

在主控模块开始运行后,主控模块将AAC比特流的一部分放入输入缓冲区,通过 查找同步字得到一帧的起始 ,找到后,根据ISO/IEC 13818-7所述的语法 开始进行Noisless Decoding(无噪解码),无噪解码实际上就是哈夫曼解码,通过反量化(Dequantize)、联合立体声(Joint Stereo),知觉噪声替换(PNS),瞬时噪声整形(TNS),反离散余弦变换(IMDCT),频段复制 (SBR)这几个模块之后,得出左右声道的PCM码流 ,再由主控模块将其放入输出缓冲区输出到声音播放设备。

技术解析:

1.主控模块:
所谓的主控模块,它的主要任务是操作输入输出缓冲区,调用其它各模块协同工作。
其中,输入输出缓冲区均由DSP控制模块提供接口。输出缓冲区中将存放的数据为解码出来的PCM数据,代表了声音的振幅。它由一块固定长度的缓冲区构成,通过调用DSP控制模块的接口函数,得到头指针,在完成输出缓冲区的填充后,调用中断处理输出至I2S接口所连接的音频ADC芯片(立体声音频DAC和DirectDrive耳机放大器)输出模拟声音。

2.Noisless Decoding(无噪解码):
无噪编码就是哈夫曼编码,它的作用在于进一步减少尺度因子和量化后频谱的冗余,
即将尺度因子和量化后的频谱信息进行哈夫曼编码。全局增益编码成一个8位的无符号整数,第一个尺度因子与全局增益值进行差分编码后再使用尺度因子编码表进行哈夫曼编码。后续的各尺度因子都与前一个尺度因子进行差分编码。量化频谱的无噪编码有两个频谱系数的划分。其一为4元组和2元组的划分,另一个为节划分。对前一个划分来说,确定了一次哈夫曼表查找出的数值是4个还是2个。对后一个划分来说,确定了应该用哪一个哈夫曼表,一节中含有若干的尺度因子带并且每节只用一个哈夫曼表。
——分段
无噪声编码将输入的1024个量化频谱系数分为几个段(section),段内的各点均使用
同一个哈夫曼表,考虑到编码效率,每一段的边界最好同尺度因子带的边界重合。所以每一段必段传送信息应该有:段长度,所在的尺度因子带,使用的哈夫曼表。

——分组和交替
分组是指忽略频谱系数所在窗,将连续的,具有相同尺度因子带的频谱系数分为一组放在
一起,共享一个尺度因子从而得到更好的编码效率。这样做必然会引起交替,即本来是以
c[组][窗][尺度因子带][ 系数索引]为顺序的系数排列,变为将尺度因子带同的系数放在一起: c[组][尺度因子带][窗][ 系数索引]
这样就引起了相同窗的系数的交替。

——大量化值的处理
大量化值在AAC中有两种处理方法:在哈夫曼编码表中使用escape标志或使用脉冲
escape方法。前者跟mp3编码方法相似,在许多大量化值出现时采用专门的哈夫曼表,这个表暗示了它的使用将会在哈夫曼编码后面跟跟一对escape值及对值的符号。在用脉冲escape方法时,大数值被减去一个差值变为小数值,然后使用哈夫曼表编码,后面会跟一个脉冲结构来帮助差值的还原.

3.尺度因子解码及逆量化
在AAC编码中,逆量化频谱系数是由一个非均匀量化器来实现的,在解码中需进行其逆运算。即保持符号并进行4/3次幂运算。在频域调整量化噪声的基本方法就是用尺度因子来进行噪声整形。尺度因子就是一个用来改变在一个尺度因子带的所有的频谱系数的振幅增益值。使用尺度因子这种机制是为了使用非均匀量化器在频域中改变量化噪声的比特分配。

——尺度因子带(scalefactor-band)
频率线根据人耳的听觉特性被分成多个组,每个组对应若干个尺度因子,这些组就叫做尺度因子带。为了减少信息含有短窗的边信息,连续的短窗可能会被分为一组,即将若干个短窗当成一个窗口一起传送,然后尺度因子将会作用到所有分组后的窗口去。

4.联合立体声(Joint Stereo)
联合立体声的是对原来的取样进行的一定的渲染工作,使声音更”好听”些。

5.知觉噪声替换(PNS)
知觉噪声替换模块是一种以参数编码的方式模拟噪声的模块。在判别出音频值中的噪
声后,将这些噪声不进行量化编码,而是采用一些参数告诉解码器端这是某种噪声,然后解码器端将会对这些噪声用一些随机的编码来制造出这一类型的噪声。
在具体操作上,PNS模块对每个尺度因子带侦测频率4kHz以下的信号成分。如果这个
信号既不是音调,在时间上也无强烈的能量变动,就被认为是噪声信号。其信号的音调及能量变化都在心理声学模型中算出。
在解码中,如果发现使用了哈夫曼表13(NOISE_HCB),则表明使用了PNS。由于M/S立体声解码与PNS解码互斥,故可以用参数ms_used来表明是否两个声道都用同样的PNS。如果 ms_used参数为1,则两个声道会用同样的随机向量来生成噪声信号。PNS的能量信号用noise_nrg来表示,如果使用了PNS,则能量信号将会代替各自的尺度因子来传送。噪声能量编码同尺度因子一样,采用差分编码的方式。第一个值同样为全局增益值。它同强度立体声位置值及尺度因子交替地放在一起,但对差分解码来说又彼此忽略。即下一个噪声能量值以上一个噪声能量值而不是强度立体声位置或尺度因子为标准差分解码。随机能量将会在一个尺度因子带内产生noise_nrg所计算出的平均能量分布。此项技术只有在MPEG-4 AAC中才会使用。

6.瞬时噪声整形(TNS)
这项神奇的技术可以通过在频率域上的预测,来修整时域上的量化噪音的分布。在一
些特殊的语音和剧烈变化信号的量化上,TNS技术对音质的提高贡献巨大!TNS瞬态噪声整形用于控制一个转换窗口内的瞬时噪声形态。它是用一个对单个通道的滤波过程来实现的。传统的变换编码方案常常遇到信号在时域变化非常剧烈的问题,特别是语音信号,这个问题是因为量化后的噪声分布虽然在频率域上得到控制,但在时域上却以一个常数分布在一个转换块内。如果这种块中信号变化得很剧烈却又不转向一个短块去,那这个常数分布的噪声将会被听到。TNS的原理利用了时域和频域的二元性和LPC(线性预测编码)的时频对称性,即在其中的任意一个域上做编码与在另一域上做预测编码等效,也就是说,在一个域内做预测编码可以在另一域内增加其分辨率。量化噪声产生是在频域产生的,降低了时域的分辨率,故在这里是在频域上做预测编码。在AACplus中,由于基于AAC profile LC,故TNS的滤波器阶数被限制在 12阶以内。

7.反离散余弦变换(IMDCT)
将音频数据从频域转换到时域的过程主要是由将频域数据填入一组IMDCT滤波器来实现的。在进行IMDCT变换后,输出数值经过加窗,叠加,最后得到时域数值。

8.频段复制(SBR)
简要叙述,音乐的主要频谱集中在低频段,高频段幅度很小,但很重要,决定了
音质。如果对整个频段编码,若是为了保护高频就会造成低频段编码过细以致文件巨大;若是保存了低频的主要成分而失去高频成分就会丧失音质。SBR把频谱切割开来,低频单独编码保存主要成分,高频单独放大编码保存音质,“统筹兼顾”了,在减少文件大小的情况下还保存了
音质,完美的化解这一矛盾。

9.参数立体声(PS)
对于之前的立体声文件来说,其文件大小是单声道的两倍,但是两个声道的声音存在
某种相似性,根据香农信息熵编码定理,相关性应该被去掉才能减小文件大小。所以PS技术存储了一个声道的全部信息,之后,用很少的字节当作参数来描述另一个声道和它不同的地方。

E. 音视频入门-音频压缩技术(二)

音频压缩技术是保证信号在听觉不失真的前提码咐袜下,对音频数据信号进行尽可能大的压缩

压缩的主要方简和法就是去除采集到的冗余信息,所谓冗余信息就是超出人耳听觉范围的音频信号和被遮蔽掉的音频信号

遮蔽的音频信号包括 频域遮蔽 时域遮蔽

熵编码:哈夫曼编码、算术编码、香农编码

常见的迟激音频编码器包括:OPUS(文件小、压缩率高)、AAC(运用最广泛的音频编码器,IOS、Android 嵌入式)Ogg、Speex(解决了回音消除,在AAC之前比较受欢迎的音频编码器)、iLBC、AMR、G.711
编解码器总结:不同的场景使用的音频编码器可能不一样,一般情况下,AAC在直播系统中使用比较广泛、OPUS是比较新的编码器,WebRTC默认使用的是OPUS音频编码器、固话使用的是G.711系列

AAC(Advanced Audio Coding)由Fraunhofer IIS、杜比实验室、AT&T、Sony等公司共同开发、目前是取代MP3格式
最开始是基于MPEG-2的音频解码技术,MPEG-4标准出现后,AAC重新集成其特性,加入了SBR技术和PS技术
目前常用的规格有:AAC LC、AAC HE V1和AAC HE V2

AAC LC:(LOW Complexity)低复杂度规格,码流是128K,音质好
AAC HE V1:AAC LC + SBR(Spectral Band Replication),其核心思想是按频谱分保存,低频编码保存主要成分,高频单独放大编码保存音质
码率在64K左右
AAC HE V2:AAC LC + SBR + PS(Parametric Stereo)其核心思想是双声道中的声音存在某种相似性,只需要存储一个声道的全部信息,然后,花很少的字节用描述另一个声道在不同的地方

这种格式的特性是可以确定找到这个音频数据的开始,只能从头开始解码,不能从音频数据流的中间开始,这种格式常用在磁盘文件中

这种格式的特性是每一帧都有一个同步字,所以可以在音频流的任意位置开始解码,它类似于数据流格式

ADTS由7/9个字节组成 ADTS格式查询

-i:输入的多媒体文件
-vn:v表示的是video ,n表示的no 意思是过滤掉视频数据
-c:a : c表示的是codecs编码器,a表示的是audio,也就是指定的音频编码器
-ar:表示的是音频的采样率
-channels:声道数
-profile:对fdk-aac编码器设置了参数,对应的是a,也就是对音频的参数
最后3.aac也就是输出的aac格式的文件名称

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