⑴ cs1.6地图不知为什么编译失败,怎么修复
好的,我折腾到两点,针对你的地图我把问题逐个排查,然后发现:
1、你的地图存在裂缝,也就是你的地图并不是封闭的盒子,存在空的地方,建议先把你的地图里面不需要的那一块占了较大地方的盒子先删除,然后检查一下缩小了的盒子有哪里有缝,补上。如果还不行并且核查完真没有地方有缝的话,就干脆在你的“教室”盒子外边再套一个天空盒子(详细可见X-man的天书或者网络,实在不懂再可以问我),挖空了事。
2、你精心把灯管造的有模有样,把桌脚削得圆滚滚的,耐心程度值得赞扬,然而CS1.6并不是一个能够支撑的起如此庞大的运算量的游戏(98年出品的啦),所以,请把灯管和桌脚换成立方柱体,否则在编译的时候会编不出来的,因为圆形在这里本质上属于(近似)无限边形
3、请不要把实体light与固体“灯管”打包成组,两者组合灯会失效,还有请把不必要的组合拆解开来,比如同一排的凳子,
PS:上述就是我发现的几个问题,另外可能因为实体太多而导致卡啊编译慢编不出啊什么的(编译不出一般不大可能),我就没有测试过了,时间不早了哈,望编译时耐心等待或者适当减少一些固体,毕竟一个教室(看起来像小学教室)几百号人是有点离谱,当然,你可以有耐心的把这些昨完实属不易了
⑵ 单片机C语言编译错误:requires ANSI-style prototype
需要要把调用的子函数放到main前面,或者在main函数前面先把需要调用的子函数定义声明一下。
requires ANSI-style prototype的意思是:需要ANSI样式原型。
(2)修复样式编译的条件扩展阅读
单片机汇编指令是为解决某些特定的问题代码中必须嵌入汇编语言以代替C语言完成的单片机的编程,汇编语言对于程序调试是不可或缺的。它包括:算术操作类指令,布尔变量操作类指令,逻辑操作数指令,控制转移类指令。
直接使用汇编指令编写单片机程序,对硬件的控制更加直接,可以直接操作物理地址,寄存器,端口等;其它更高级的语言对硬件的控制是依赖于类库来实现的。
对于一些对程序大小和运行速度有非常严苛要求的项目,都必须使用汇编指令。C语言只是为了方便编写,与机器打交道的都是2进制代码。
⑶ 如何修复vbs代码电脑显示编译错误
先把vbs文件放到一个没有中文也没有空格的路径中试试