❶ C++ 编译时如何根据是否存在无参构造函数决定是否调用该构造函数
根据你创建对象的方式,决定调用构造函数的类型
例如BASE a(10) BASE a
前者调用有一个参数的构造函数,后者调用无参数的构造函数
在类的声明中如果你没有写构造函数,编译器会为你提供一个无参数的默认构造函数
如果你声明了构造函数,编译器就不会给你提供无参数的构造函数
例如
class BASE {
}
class BASE{
BASE(int){}
}
前者会默认生成一个BASE(){}的构造函数、
后者则不会
如果你用后者去声明一个对象
那么你就必须为这个对象提供参数
如果你使用BASE a;声明对象,就会报错。
因为编译器没有给提供无参数的构造函数
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❷ C璇瑷閲岄溃鏋勯犲嚱鏁板拰鏋愭瀯鍑芥暟镄勮繍鐢ㄥ姙娉
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銆銆{
銆銆public TestClass(): base() {} // 鐢盋LR鎻愪緵
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銆銆瀹炰緥鏋勯犲嚱鏁版槸瀹炵幇瀵圭被涓瀹炰緥杩涜屽埯濮嫔寲镄勬柟娉曟垚锻樸傚傦细
銆銆using System;
銆銆class Point
銆銆{
銆銆public double x, y;
銆銆public Point()
銆銆{
銆銆this.x = 0;
銆銆this.y = 0;
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銆銆{
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銆銆}
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銆銆class Test
銆銆{
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銆銆{
銆銆Point a = new Point();
銆銆Point b = new Point(3, 4); // 鐢ㄦ瀯阃犲嚱鏁板埯濮嫔寲瀵硅薄
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銆銆using System.Data;
銆銆class Employee
銆銆{
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銆銆static Employee()
銆銆{
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銆銆}
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銆銆镊充簬镓ц屽熀绫荤殑浠涔堟瀯阃犲嚱鏁帮纴缂虹渷𨱍呭喌涓嬫槸镓ц屽熀绫荤殑镞犲弬鏋勯犲嚱鏁帮纴濡傛灉瑕佹墽琛屽熀绫荤殑链夊弬鏋勯犲嚱鏁帮纴鍒椤繀椤诲湪娲剧敓绫绘瀯阃犲嚱鏁扮殑鎴愬憳鍒濆嫔寲琛ㄤ腑鎸囧嚭銆傚傦细
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銆銆{ private int x;
銆銆public A( ) { x = 0; }
銆銆public A( int i ) { x = i; }
銆銆};
銆銆class B : A
銆銆{ private int y;
銆銆public B( ) { y = 0; }
銆銆public B( int i ) { y = i; }
銆銆public B( int i, int j ):A(i) { y = j; }
銆銆};
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銆銆B b3 = new B(0,1); //镓ц屾墽琛屽熀绫籄镄勬瀯阃犲嚱鏁痨(int) 锛屽啀镓ц屾淳鐢熺被镄
銆銆鏋勯犲嚱鏁痫(int,int)
銆銆鍦ㄨ繖閲屾瀯阃犲嚱鏁扮殑镓ц屾″簭鏄涓瀹氲佸垎鏋愭竻妤氱殑銆傚彟澶栵纴濡傛灉锘虹被A涓娌℃湁鎻愪緵镞犲弬鏋勯犲嚱鏁皃ublic A( ) { x = 0; }锛屽垯鍦ㄦ淳鐢熺被镄勬墍链夋瀯阃犲嚱鏁版垚锻桦埯濮嫔寲琛ㄤ腑蹇呴’鎸囧嚭锘虹被A镄勬湁鍙傛瀯阃犲嚱鏁痨(i)锛屽备笅镓绀猴细
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銆銆铏界劧C#锛堟洿纭鍒囩殑璇存槸CLR锛夋彁渚涗简涓绉嶆柊镄勫唴瀛樼$悊链哄埗---镊锷ㄥ唴瀛樼$悊链哄埗锛圆utomatic memory management锛夛纴璧勬簮镄勯喷鏀炬槸鍙浠ラ氲繃钬滃瀮鍦惧洖鏀跺櫒钬 镊锷ㄥ畬鎴愮殑锛屼竴鑸涓嶉渶瑕佺敤鎴峰共棰勶纴浣嗗湪链変簺鐗规畩𨱍呭喌涓嬭缮鏄闇瑕佺敤鍒版瀽鏋勫嚱鏁扮殑锛屽傚湪C#涓闱炴墭绠¤祫婧愮殑閲婃斁銆
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銆銆public class ResourceHolder
銆銆{
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銆銆{
銆銆// 杩欓噷鏄娓呯悊闱炴墭绠¤祫婧愮殑鐢ㄦ埛浠g爜娈
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銆銆 锲涳紟灏忕粨
銆銆鏋勯犲嚱鏁颁笌鏋愭瀯鍑芥暟铏界劧鏄涓涓绫讳腑褰㈠纺涓婅缉绠鍗旷殑鍑芥暟锛屼絾瀹冧滑镄勪娇鐢ㄥ喅闱炵湅涓婂幓闾d箞绠鍗曪纴锲犳ょ伒娲昏屾g‘镄勪娇鐢ㄦ瀯阃犲嚱鏁颁笌鏋愭瀯鍑芥暟鑳藉熷府浣犳洿濂界殑鐞呜ВCLR镄勫唴瀛樼$悊链哄埗锛屼互鍙婃洿濂界殑绠$悊绯荤粺涓镄勮祫婧愩
❸ 构造函数的调用顺序
构造代码块的作用同样是给对象进行初始化。对象一建立就运行构造代码块了,而且优先于构造函数执行。这里要强调一下,有对象建立,才会运行构造代码块,类不能调用构造代码块的,而且构造代码块与构造函数的执行顺序是前者先于后者执行。
构造代码块与构造函数的区别是:构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化,因为构造函数是可以多个的,运行哪个构造函数就会建立什么样的对象,但无论建立哪个对象,都会先执行相同的构造代码块。也就是说,构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。
1)使用new操作符创建对象。如果含有静态成员变量:
静态成员变量的静态代码块 -> 静态成员变量的代码块 -> 静态成员变量的构造方法) -> 静态代码块 -> 代码块 -> 构造函数
2)如果不含静态成员变量:
静态代码块 -> (静态成员变量的静态代码块 -> 静态成员变量的代码块 -> 静态成员变量的构造方法) -> 代码块 -> 构造函数。静态代码块只执行一次,而每次创建对象都会调用共同的构造代码块,而构造函数也只在创建对象时执行该对象的构造函数。