‘壹’ 易语言如何获取框架中的源代码 大神们啊 谢谢
单单要源码而已?
读http文件(网址),然后取文本中间,取出来
若这样读不出来,有可能是隐藏的,可以找一些抓包软件(httpwatch)看看是哪个地址,读出来后再取文本中间取出来
若是取出来后要做来原来这样的表格。。。那你还得自己慢慢分析再一步步写到表格中,工程量太大了(不建议)
‘贰’ 求易语言 各类仿安装包源码! 只要是安装包那样的就行,越多越好,给网站就行。
易语言论坛里有
‘叁’ 易语言虚拟光驱加载工具源码,给我发一个,重赏!!!急!!!!
易语言写的虚拟光驱加载程序很少,登录易语言论坛,搜索“利用UltraISO的驱动一个虚拟光驱的破东西”,有源码。
‘肆’ 有一些用易语言写的软件中(内含ck,自动助力)是什么意思
你说的应该是变量,名字都是自己取的,只有看了源码才能猜出。ck通常我们便是cookies,你看的就是post类源码。
‘伍’ 易语言源码工具箱源码
制作方案:
准备一个要载入工具箱的exe
新建个易语言程序,进入易语言-插入-资源-图片或图片组
将图片1改为exe
双击内容
导入新图片
然后载入exe
回到启动窗口,新建个按钮,按钮输入代码:
写到文件("D:\临时调试文件.exe",#exe)
运行("D:\临时调试文件.exe")
删除文件("D:\临时调试文件.exe")
然后调试程序,点击那个按钮,你会发现刚才载入的exe运行了!
‘陆’ 别人给我发的易语言辅助源码,怎么但是我不知道怎么做成软件用啊。
e格式的就是源码,用易语言打开之后编译出来即可
‘柒’ 易语言。求个驱动级模拟按键应用到游戏的源码
我要求助V,这要苦你们那里了,这不属于我们这里的,转分类了啊!
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驱动级的,你可以下载个易语言驱动编译插件,然后将模拟按键(第一个键,第二个键)写在功能上,编译,新建第二个程序,调用DLL进行加载驱动或者利用模块加载
望采纳 :-D
‘捌’ 哪位大神发一个易语言自动更新源码
这个就是利用网页访问,取文本中间,然后进行判断,比软件自身的版本号就下载,最后用批处理进行替换,思路就是这样,自己再进行写一个吧,不难,网上也有很多例子
‘玖’ 易语言做DNF的加HP和MP的辅助、谁有源码啊最好有编程、
最新DNF代码 人物基址 =“0115FEEC”’{236,254,21,1} 怪物基址 =“01587D74”‘{116,125,88,1} 数量基址 =“01162010” 召唤基址 =“01587540”’ {64,117,88,1} 商店基址 =“0110BF18” ' (公告入口) 卖修偏移 =“1BB8” 仓库地址 =“009A5F20”‘ {32,95,154,0} 账号基址 =“01109104” 透明公告 =“009A5F20” 公告基址 =“00AC0B00” 技能Debug1 =“0102BAD0”’ {208,186,2,1} 技能Debug2 =“0102BAD4”‘ {212,186,2,1} 加密ecx =“01322338” ' (56, 35, 50, 1) 加密edi =“0132233C” ' (60, 35, 50, 1) ' 下面是部分偏移 武器偏移=1E8C 衣服偏移=1E94 护腿偏移=1E9C 护肩偏移=1E98 腰带偏移=1EA4 鞋子偏移=1EA0 称号偏移=1E90 手镯偏移=1EAC 项链偏移=1EA8 戒指偏移=1EB0 物品栏偏移:3804 技能栏偏移:3780 3F800000为100%,一般要增益就是要100%以上,比如暴击108%,就是要写大于3F800000的值! 求躲闪和命中的偏移呃! 2个偏移相差0x10的话,中间+0x8,就是 百分比增益的偏移, 10a0为 HP,那么 10A8就是 HP 百分比的偏移了,虚弱时都是不足100%的 20 交易状态 0=无限制 38 出售价格 44 重量 58 图标指针 94 一个属性指针 98 详细说明属性指针 EC 数量 144 最大耐久 18C +HP 19C +MP 1A4 +MP% 1AC +力量 1B4 +体力 1BC +智力 1CC +精神 1D4 +物理攻击 1E4 +物理防御 1F4 +魔法攻击 204 +魔法防御 234 +无视物击 23C 减物伤害 244 减物理伤害% 24C +无视魔攻 254 减魔伤害 25C 减魔法伤害% 264 火抗 26C 冰抗 274 暗抗 27C 光抗 284 所有属性抗性 28C 减速 294 冰冻抗性 29C 中毒抗性 ~ 2F4 回避 ~ 30C 在抗性 314 所有抗异常 31C 负重 324 回HP 32C 回MP 334 回MP% 33C 移动速度 354 攻速 35C 释放速度 364 硬直 36C 跳跃 374 物理暴击 37C 魔法暴击 380攻击属性 470 击飞+ 478 浮空+ 480 -命中 48C 对人加?=010CF69C+380 494 攻城加?=010CF69C+380 4E0 城镇移动+ = 010CF69C+380 = 100% 4F8硬直 500火属性强化(配合改武器属性,相当于倍攻) 508冰属性强化 510暗属性强化 518光属性强化 520【减速】状态变化几率+?(武器特效的几率+) 528【冰冻】状态变化几率+? 530【中毒】状态变化几率+? 538【眩晕】状态变化几率+? 540【诅咒】状态变化几率+? 548【失明】状态变化几率+? 550【感电】状态变化几率+? 558【石化】状态变化几率+? 560【睡眠】状态变化几率+? 568【灼伤】状态变化几率+? 570【弱点】状态变化几率+? 578【出血】状态变化几率+? 580【加速】状态变化几率+? 588【祝福】状态变化几率+? 590【元素】状态变化几率+? 598【混乱】状态变化几率+? 5A0【束缚】状态变化几率+? 5A8【在】状态变化几率+? 5B0【减速】状态变化等级+(武器特效的等级+) 5B8【冰冻】状态变化等级+ 5C0【中毒】状态变化等级+ 5C8【眩晕】状态变化等级+ 5D0【诅咒】状态变化等级+ 5D8【失明】状态变化等级+ 5E0【感电】状态变化等级+ 5E8【石化】状态变化等级+ 5F0【睡眠】状态变化等级+ 5F8【灼伤】状态变化等级+ 600【弱点】状态变化等级+ 608【出血】状态变化等级+ 610【加速】状态变化等级+ 618【祝福】状态变化等级+ 620【元素】状态变化等级+ 628【混乱】状态变化等级+ 630【束缚】状态变化等级+ 638【在】状态变化等级+ 640【减速】状态变化持续时间+(武器特效的时间+) 648【冰冻】 650【中毒】 658【眩晕】 660【诅咒】 668【失明】 670【感电】 678【石化】 680【睡眠】 688【灼伤】 690【弱点】 698【出血】 6A0【加速】 6A8【祝福】状态变化持续时间+ 6BC【元素】 6B8【混乱】 6C0【束缚】 6C8【在】状态变化持续时间+ 6D0【中毒】伤害+(武器特效的伤害+) 6D8【感电】伤害+ 6E0【石化】伤害+ 6E8【灼伤】伤害+ 6F0【出血】伤害+ 704 强化等级(没效果) 714 武器当前耐久 1098 等级 10a0 HP 10b0 MP 10c0 力量 10d0 体力 10e0 智力 10f0 精神 1100 火炕 1108 冰抗 1110 暗抗 1118 光抗 1140 火属性强化 1148 冰属性强化 1150 暗属性强化 1158 光属性强化 12a0 HP恢复量 12b0 MP恢复量 12c0 移动速度 12c8 % 3F800000为100% 12d0 攻击速度 12d8 % 12e0 施放速度 12e8 % 12f0 硬直 1300 僵直度 1340 物攻 1350 物防 1360 魔攻 1370 魔防 1380 无视物防 1388 物防追加减少 1398 无视魔防 13a0 魔防追加减少 13b0 物理暴击?% 13b8 魔法暴击?% 13f8 物攻? 1400 物防? 1408 魔攻? 1410 魔防? .子程序 公告, , , 公告 .参数 msg, 文本型, , 公告内容 .参数 color, 整数型, , 颜色值 .局部变量 宽字符, 字节集 .局部变量 消息地址, 整数型 .局部变量 CALL地址, 整数型 .局部变量 CALL, 整数型 .局部变量 CALL机械码, 字节集 .局部变量 商店, 整数型 CALL = 十六到十 (公告基址) ' 公告CALL 商店= 十六到十 (商店基址) ' 商店基址 CALL地址 = _取地址_整数型 (CALL) 宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg) 消息地址 = _取地址_字节集 (宽字符) CALL机械码 = { 96, 185 } + 到字节集 (商店) + { 139, 9, 139, 73, 80, 106, 0, 106, 0, 106, 31, 104 } + 到字节集 (color) + { 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { 97, 195 } 调用子程序 (_取地址_字节集 (CALL机械码), , , ) .子程序 透明公告, , , 透明公告 .参数 msg, 文本型 .局部变量 宽字符, 字节集 .局部变量 消息地址, 整数型 .局部变量 CALL地址, 整数型 .局部变量 CALL, 整数型 .局部变量 商店, 整数型 .局部变量 CALL机械码, 字节集 CALL = 十六到十 (透明公告) ' 公告CALL 商店= 十六到十 (商店基址) ' 商店基址 宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg) 消息地址 = _取地址_字节集 (宽字符) CALL地址 = _取地址_整数型 (CALL) CALL机械码 = { 96, 185 } + 到字节集 (商店) + { 139, 9, 106, 0, 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 106, 43 } + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { 97, 195 } 调用子程序 (_取地址_字节集 (CALL机械码), , , ) .子程序 _取地址_整数型, 整数型, , 公告 .参数 变量, 整数型, 参考 ' mov eax, [ebp+8] ' pop ebp ' retn 4 置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 _取地址_字节集, 整数型, , 公告 .参数 变量, 字节集, 参考 ' mov eax, [ebp+8] ' mov eax, [eax] ' add eax, 8 ' mov esp ,ebp ' pop ebp ' retn 4 置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 131, 192, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 _取地址_文本型, 整数型, , 公告 .参数 变量, 文本型, 参考 ' mov eax,[ebp+8] ' mov eax,[eax] ' leave ' retn 4 置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 201, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 嵌入机器码, , , 公告 .参数 机器码, 字节集 .局部变量 首地址, 整数型 .局部变量 指令长度, 整数型 指令长度 = 取字节集长度 (机器码) 首地址 = 申请内存 (指令长度, ) 写到内存 (机器码, 首地址, ) 调用子程序 (首地址, , , ) 释放内存 (首地址) .子程序 技能CALL, , , 技能CALL .参数 人物基址, 文本型 .参数 技能代码, 整数型 .参数 伤害参数, 整数型 .局部变量 代码, 字节集 .如果真 (人物基址 =“”) 返回(假) .如果真结束 汇编.置代码 ({ }) 汇编.Pushad () 汇编.Mov_ESI_DWORD_Ptr (十六到十 (人物基址)) 汇编.Push (0) 汇编.Push (0) 汇编.Mov_ECX_ESI () 汇编.Mov_EDX_DWORD_Ptr_ECX_Add (0) 汇编.Mov_EAX_EDX () 汇编.Add_EAX (十六到十 (“2D4”)) 汇编.Mov_EBX_DWORD_Ptr_EAX_Add (0) 汇编.Mov_EAX_DWORD_Ptr (十六到十 (“0102BAD0”)) 汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“0102BAD4”)) 汇编.Push_EAX () 汇编.Push_ECX () 汇编.Push (0) 汇编.Push (4) 汇编.Push (4) 汇编.Push (0) 汇编.Push (4) 汇编.Push (0) 汇编.Push (0) 汇编.Push (伤害参数) 汇编.Push (技能代码) 汇编.Mov_ECX_ESI () 汇编.Call_EBX () 汇编.Popad () 汇编.ret () 代码= 汇编.取代码_ () 汇编.调用函数 (, 代码) 返回(真) .子程序 加密写入, , , 加密 .参数 写到地址, 整数型 .参数 写入数值, 整数型 置入代码 ({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 56, 35, 50, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 60, 35, 50, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8 }) .子程序 解密, 整数型, , DNF解密函数;可得到加密后的真值 .参数 地址, 整数型 .局部变量 解密值, 整数型 置入代码 ({ 139, 13, 168, 69, 50, 1, 139, 189, 8, 0, 0, 0, 139, 29, 172, 69, 50, 1, 139, 7, 139, 145, 68, 0, 0, 0, 193, 224, 2, 139, 52, 16, 3, 208, 51, 242, 51, 243, 139, 198, 201, 195 }) 返回(0) .子程序 自定义CALL, , 公开, 自定义CALL .参数 人物基址, 整数型 .参数 X轴距离, 整数型 .参数 Y轴距离, 整数型 .参数 Z轴距离, 整数型 .参数 伤害值, 整数型 .参数 技能ID, 整数型 .局部变量 代码1, 字节集 置入代码 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 152, 42, 2, 1, 139, 0, 185, 156, 42, 2, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 212, 2, 0, 0 }) ' 自定义写法:自定义CALL (十六到十 (到文本 (基址)), 到整数 (X), 到整数 (Y), 到整数 (Z), 到整数 (伤害), 到整数 (技能代码)) .子程序 召唤怪物 .参数 Apc等级, 整数型 .参数 Apc代码, 整数型 置入代码 ({ 139, 53, 236, 254, 21, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 104, 8, 239, 18, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 208, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139 追问: 有注入器吗?都打包发我邮箱可以不?