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c语言编译模拟登录页面

发布时间:2024-05-02 03:25:09

1. 如何使用C语言编辑用户图形界面。

VC++的GUI与TC的GUI是完全不同的。在VC++下,不区分文本模式与图形模式,但是在TC下是要区分这两种模式的。如果你的电脑是WIN7或WIN8,你可以下载一个DOS仿真器或虚拟机,在这个仿真器下是可以运行TC程序的,网络一下“DOS仿真器”或“DOS虚拟机”试试。

2. C璇瑷濡备綍win32鍒朵綔涓涓锏诲綍鐣岄溃锛屾垜鍗′綇浜嗭纴涓岖煡阆撴帴涓嬫潵浠g爜璇ユ庝箞鍐欙纻

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```c
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include "resource.h"
HINSTANCE hInstance = 0;
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static int buffer1 = 0;
static char buffer2[256] = {0};
switch (msg) {
case WM_INITDIALOG:
return TRUE;
case WM_CLOSE:
if (MessageBoxA(hDlg, "Are you sure to close?", "Close?", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
EndDialog(hDlg, 0);
break;
case WM_COMMAND:
switch (LOWORD(wParam)) {
case IDC_EDIT1:
buffer1++;
break;
case IDC_EDIT2:
GetDlgItemTextA(hDlg, IDC_EDIT2, buffer2, sizeof(buffer2));
MessageBoxA(hDlg, buffer2, "Edit2", MB_OK);
break;
}
return TRUE;
}
return FALSE;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
hInstance = hInst;
DialogBoxW(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG3), NULL, DlgProc);
return 0;
}
```
淇鏀瑰悗镄勪唬镰佷腑锛屾垜浠缁檅uffer1鍙橀噺璧嬩简鍒濆0锛宐uffer2鏁扮粍涔熷埯濮嫔寲涓哄叏0锛涘湪WM_COMMAND娑堟伅澶勭悊涓锛屽笽DC_EDIT1鎺т欢杩涜屼简绠鍗曞勭悊锛屽笽DC_EDIT2鎺т欢銮峰彇浜嗗叾鏂囨湰鍐呭瑰苟寮瑰嚭浜嗕竴涓娑堟伅妗嗐傚悓镞讹纴灏咺DD_DIALOG3鏀逛负WORD绫诲瀷锛屾洿绗﹀悎鏁版嵁绫诲瀷镄勮勮寖銆
甯屾湜瀵规偍链夋墍甯锷╋紒

3. 怎么用c语言做一个界面

C 语言,就像他的名字一样,他就是一门计算机编程语言;
要做界面,需要调用绘图函数,而绘图函数有很多种,Windows 的 GDI 和 GDI+ 或者 Direct2D,Linux 下的 OpenGL,移动设备上的 XNA ,都可以;
MFC 是微软为咱们创建 Windows 窗体程序而设计好的开发包,可以提高开发效率,以面向对象的方式思考和设计程序,学习这个,需要有 Windows API 基础;
至于 API,在 Windows 下面,就是指 Win32 API 了,就是 32 位 Windows 操作系统的应用程序编程接口,是 Windows 系统提供给开发者的底层功能;
这些都不是一两句话可以概括的,需要自己多点去接触,才会有自己的心得;

最后一条比喻不是很恰当,面向对象拆开来,可以是一堆 API,也可以是单纯的一堆 C 语言句子,当然,也可以是一堆嵌入式汇编语句,所以没办法进行比喻;

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