⑴ chatbot对底层程序员的影响大吗
ChatGPT 的出现可能会对一些低端的工作造成影响,简派御例如数据录入、文本生成等简单的任务,但它不太可能直接导致底层程序员失业。
首先,ChatGPT 只是一种工具,它不能完全取代人类编程员,因为它仍然需要人类来构建、部署和维护其底层系统。
其次,ChatGPT 的主要应用是自拦岩动生成文本,并不适用于所有编程任务。它还不具备创造性和判断力,无法独立完成复杂的编程任务。
最后, ChatGPT 的出现可能会带来新的机会,羡液使得程序员更多地关注于创造性和技术领先的工作,而不是简单的重复性工作。
因此,我认为 ChatGPT 不太可能导致底层程序员失业,但是它可能对工作内容和工作方式造成一定的影响。
⑵ 自制表白代码
追女孩最重要的是什么?
相貌平平,追女生,重要的是什么?是坚持,记得以前有这样一件事,男生喜欢一个女孩,坚持追了29天,到第30天的时候,男孩没有再像往常那样出现,也正是这天,女孩心里想,如果今天还来了,我就答疑他,就这样,错过将是错过;当然在恋爱中也会有很多因素,如果没有让女生倒追的资本,
在这个人人都在秀情商的时候,做为程序员我们也要操作起来!散发我们的荷尔蒙!今天就大家奉献上最强表白程序!此程序结合数据抓取 + 微信自动发消息 + 定时任务,实现一个能每天自动定时给你心爱的 ta 发送:你们相识相恋天数 + 情话 + 我爱你的图片。具体的消息如下。
每天要发送给她的信息如下:
这里需要填写的第一个字段是 ta 的称呼,inLoveDays 为你们相识相恋的天数。
love_word 是每天为 ta 精心准备情话内容,当然如果你的文笔好也可以自己写
最后也是最重要的!每天不尽相同“我爱你”的图片!
实现思路
本次程序运行的环境是 windows10 + python 3.6,此次主要用到的库有 selenium、itchat、request。程序主要分为两部分第一数据的抓取,一些情话信息和图片信息。另一部就是利用 itchat 自动发送消息给你的好友。
情话信息
如果对你的文笔有信心,可以自己写每天的情话。当然大部分人的文笔跟我一样的,那我们就利用网络上的情话啦!
表白图片资源
为了配合此次表白程序,我专门去找了些带有“我爱你”的图片资源。通过一些贴吧的贴子,我们就可以获取到大量的这样资源。
程序源码
此次表白程序主要有 5 个函数
crawl_Love_words()
此函数通过 selenium + xpath 来抓取情话网站的资源,并存入到当前目录下的“love_word.txt”文件。
crawl_love_image()
此函数用来爬取贴吧带有“我爱你”的图片资源,通过 request + re 来实现。代码并不复杂,在正则表达式那也简单的写了一个,用来匹配当前也所有的图片资源。
mkdir(path)
此函数用来在当前目录下创建一个新的文件夹,以便存储相应的数据。
send_new()
此函数通过利用 itchat 库,实现给你的微信好友自动发送消息。在这个函数中我利用 datetime 来计算你们之间相识相恋的时间。并且在登录的时候添加了一个“hotReload=True”,这样你就可以不用每次运行程序的时候都要登录。关于 itchat 更多的操作,大家可以去网上查找相应的资料。
main()
main() 函数就是我们主逻辑函数,程序运行的逻辑顺序就是在这个函数里规定的。在 main() 里我首先判断下当前路径下是否有“love_word.txt”文件,如果有则提示相应的信息,没有的话才去执 crawl_Love_words() 函数,去网上抓取一些情话数据。
其次再判断下当前目录下是否有“img”文件夹,用来判断我们是否有图片资源,没有则执行 crawl_love_image() 来抓取贴吧上的图片资源。
最后我们所需的数据都已准备完善,则调用 send_news() 函数,整理下要发送的数据格式,然后自动给你的 ta 发送消息。
定时任务
每天定时发送我主要是用 while True 简单的实现,通过判断当前的时间是否是你所需要发送的时间,来达到每天定时发送。
表白程序使用教程
首先你把相应的源码下载下来,后台回复“表白”即可获取。其次把相应的库先事先安装好,随后运行程序则会显示一个微信网页登录的二维码,扫描登录即可。
⑶ 僵尸模式升级插件源码 "源码" (CS源码)
#include <amxmodx>
#include <umitem>
#include <engine>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#define MAXMINES 3
#define MINE_DAMAGE 20
#define MINE_HEALTH 1000
#define MINE_INT_TEAM EV_INT_iuser1
#define MINE_OWNER EV_INT_iuser3
#define DMG_BULLET (1<<1)
new PLUGIN_NAME[] = "UM Item: Laser Mine"
new PLUGIN_AUTHOR[] = "Cheap_Suit"
new PLUGIN_VERSION[] = "1.1"
new Float:Delay[33]
new g_PlayerMines[33]
new boom, beam
new bool:g_lasermine[33]
new g_msgDeathMsg
new g_msgScoreInfo
new g_msgDamage
new bool:g_Dropped[33]
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
register_item("Laser Mine", "Hold out your knife and press e to plant", 3900)
register_think("lasermine","Lasermine_Think")
register_event("DeathMsg", "Event_DeathMsg", "a")
register_event("ResetHUD", "Event_ResetHUD", "be")
register_event("TextMsg", "Event_GameRestart", "a", "2=#Game_will_restart_in")
register_event("SendAudio", "Event_RoundEnd", "a", "2=%!MRAD_terwin", "2=%!MRAD_ctwin", "2=%!MRAD_rounddraw")
g_msgDeathMsg = get_user_msgid("DeathMsg")
g_msgScoreInfo = get_user_msgid("ScoreInfo")
g_msgDamage = get_user_msgid("Damage")
}
public plugin_precache()
{
precache_sound("weapons/mine_deploy.wav")
precache_sound("weapons/mine_charge.wav")
precache_sound("weapons/mine_activate.wav")
precache_sound("debris/beamstart9.wav")
precache_model("models/v_tripmine.mdl")
beam = precache_model("sprites/laserbeam.spr")
boom = precache_model("sprites/zerogxplode.spr")
}
public Event_RoundEnd() {
set_task(2.0, "remove_mines")
}
public Event_GameRestart()
{
new Float:fRestartCvar = get_cvar_float("sv_restart")
set_task((fRestartCvar - 0.5), "Event_RoundEnd")
}
public client_connect(id)
{
g_lasermine[id] = false
g_PlayerMines[id] = 0
}
public Event_DeathMsg()
{
g_PlayerMines[read_data(2)] = 0
g_Dropped[read_data(2)] = false
}
public Event_ResetHUD(id)
{
if(g_lasermine[id])
{
g_Dropped[id] = false
g_PlayerMines[id] = MAXMINES
}
}
public Enable_Item(id)
{
if(g_Dropped[id]) {
g_PlayerMines[id] = 0
} else {
g_PlayerMines[id] = MAXMINES
}
g_lasermine[id] = true
}
public Disable_Item(id)
{
g_lasermine[id] = false
g_Dropped[id] = true
}
public client_PreThink(id)
{
if(!is_user_connected(id) || !is_user_alive(id)) {
return PLUGIN_CONTINUE
}
if(!g_lasermine[id]) {
return PLUGIN_CONTINUE
}
new temp[2], weapon = get_user_weapon(id, temp[0], temp[1])
if(weapon == CSW_KNIFE)
{
if(get_user_button(id) & IN_USE)
{
if((Delay[id] + 1.3) < get_gametime())
{
if(g_PlayerMines[id] < 1) {
client_print(id, print_chat, "No more mines")
} else {
Create_Mine(id)
}
Delay[id] = get_gametime()
}
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
public remove_mines()
{
new ent = find_ent_by_class(-1, "lasermine")
while(ent)
{
remove_entity(ent)
ent = find_ent_by_class(ent, "lasermine")
}
}
Create_Mine(id)
{
new Mine = create_entity("info_target")
if(is_valid_ent(Mine))
{
entity_set_string(Mine, EV_SZ_classname, "lasermine")
entity_set_int(Mine, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY)
entity_set_int(Mine, EV_INT_solid, SOLID_NOT)
entity_set_model(Mine, "models/v_tripmine.mdl")
entity_set_float(Mine, EV_FL_frame, 0.0)
entity_set_int(Mine, EV_INT_body, 3)
entity_set_int(Mine, EV_INT_sequence, 7)
entity_set_float(Mine, EV_FL_framerate, 0.0)
entity_set_float(Mine, EV_FL_takedamage, 1.0)
entity_set_float(Mine, EV_FL_dmg, 100.0)
entity_set_float(Mine, EV_FL_health, float(MINE_HEALTH))
entity_set_int(Mine, EV_INT_iuser2, 0)
new Float:MinBox[3] = {-8.0, -8.0, -8.0}
new Float:MaxBox[3] = {8.0, 8.0, 8.0}
entity_set_size(Mine, MinBox, MaxBox)
new Float:vOrigin[3]
entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, vOrigin)
new Float:flVelocity[3]
VelocityByAim(id, 64, flVelocity)
new Float:vTraceEnd[3]
vTraceEnd[0] = flVelocity[0] + vOrigin[0]
vTraceEnd[1] = flVelocity[1] + vOrigin[1]
vTraceEnd[2] = flVelocity[2] + vOrigin[2]
new Float:vTraceResult[3]
trace_line(id, vOrigin, vTraceEnd, vTraceResult)
new Float:vNormal[3]
if(trace_normal(id, vOrigin, vTraceEnd, vNormal) < 1)
{
remove_entity(Mine)
client_print(id, print_chat, "You must plant the Laser mine on a wall")
return PLUGIN_HANDLED_MAIN
}
new Float:vNewOrigin[3]
vNewOrigin[0] = vTraceResult[0] + (vNormal[0] * 8.0)
vNewOrigin[1] = vTraceResult[1] + (vNormal[1] * 8.0)
vNewOrigin[2] = vTraceResult[2] + (vNormal[2] * 8.0)
entity_set_origin(Mine, vNewOrigin)
new Float:vMineAngles[3]
vector_to_angle(vNormal, vMineAngles)
entity_set_vector(Mine, EV_VEC_angles, vMineAngles)
new Float:vBeamEnd[3]
vBeamEnd[0] = vNewOrigin[0] + (vNormal[0] * 8192)
vBeamEnd[1] = vNewOrigin[1] + (vNormal[1] * 8192)
vBeamEnd[2] = vNewOrigin[2] + (vNormal[2] * 8192)
new Float:vTracedBeamEnd[3]
trace_line(-1, vNewOrigin, vBeamEnd, vTracedBeamEnd)
entity_set_vector(Mine, EV_VEC_vuser1, vTracedBeamEnd)
emit_sound(Mine, CHAN_WEAPON, "weapons/mine_deploy.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
emit_sound(Mine, CHAN_ITEM, "weapons/mine_charge.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
new PlayerTeam = get_user_team(id)
entity_set_int(Mine, MINE_INT_TEAM, PlayerTeam)
entity_set_int(Mine, MINE_OWNER, id)
client_print(id, print_chat, "Planted mine")
client_print(id, print_chat, "%d mines left", g_PlayerMines[id] - 1)
g_PlayerMines[id] -= 1
new param[1]
param[0] = Mine
set_task(3.5, "Mine_Activate", 0, param, 1)
}
return PLUGIN_HANDLED_MAIN
}
public Mine_Activate(param[])
{
new Mine = param[0]
if(is_valid_ent(Mine))
{
entity_set_int(Mine, EV_INT_iuser2, 1)
entity_set_int(Mine, EV_INT_solid, 2)
entity_set_float(Mine, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 0.01)
emit_sound(Mine, CHAN_ITEM, "weapons/mine_activate.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
}
}
public Lasermine_Think(Mine)
{
if(is_valid_ent(Mine))
{
new TeamColor[3], MineTeam = entity_get_int(Mine, MINE_INT_TEAM)
switch(MineTeam)
{
case 1:
{
TeamColor[0] = 255
TeamColor[1] = 0
TeamColor[2] = 0
}
case 2:
{
TeamColor[0] = 0
TeamColor[1] = 0
TeamColor[2] = 255
}
}
new Float:vOrigin[3], Float:vEnd[3]
entity_get_vector(Mine, EV_VEC_origin, vOrigin)
entity_get_vector(Mine, EV_VEC_vuser1, vEnd)
message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
write_byte(0)
write_coord(floatround(vOrigin[0]))
write_coord(floatround(vOrigin[1]))
write_coord(floatround(vOrigin[2]))
write_coord(floatround(vEnd[0]))
write_coord(floatround(vEnd[1]))
write_coord(floatround(vEnd[2]))
write_short(beam)
write_byte(0)
write_byte(0)
write_byte(3)
write_byte(5)
write_byte(0)
write_byte(TeamColor[0])
write_byte(TeamColor[1])
write_byte(TeamColor[2])
write_byte(255)
write_byte(0)
message_end()
if(entity_get_int(Mine, EV_INT_iuser2) == 1)
{
if(entity_get_float(Mine, EV_FL_health) <= 500) {
Detonate_Mine(Mine)
}
else
{
new Float:vOrigin[3], Float:vEnd[3]
entity_get_vector(Mine, EV_VEC_origin, vOrigin)
entity_get_vector(Mine, EV_VEC_vuser1, vEnd)
new Float:vTrace[3], id = trace_line(Mine, vOrigin, vEnd, vTrace)
if(is_user_connected(id) && is_user_alive(id))
{
new bool:doDamage
new VictimTeam = get_user_team(id)
new MineTeam = entity_get_int(Mine, MINE_INT_TEAM)
new FriendlyFire = get_cvar_num("mp_friendlyfire")
switch(FriendlyFire)
{
case 0:
{
if(VictimTeam != MineTeam) {
doDamage = true
} else {
doDamage = false
}
}
case 1: doDamage = true
}
if(doDamage)
{
new VictimHealth = get_user_health(id)
new Damage = VictimHealth - MINE_DAMAGE
if(Damage <= 0)
{
new MineOwner = entity_get_int(Mine, MINE_OWNER)
Create_Kill(id, MineOwner, "Lasermine")
}
else
{
set_user_health(id, Damage)
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgDamage, {0, 0, 0}, id)
write_byte(MINE_DAMAGE)
write_byte(MINE_DAMAGE)
write_long(DMG_BULLET)
write_coord(floatround(vOrigin[0]))
write_coord(floatround(vOrigin[1]))
write_coord(floatround(vOrigin[2]))
message_end()
}
emit_sound(id, CHAN_WEAPON, "debris/beamstart9.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
}
}
}
}
}
entity_set_float(Mine, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 0.01)
}
Detonate_Mine(Mine)
{
new Float:vOrigin[3]
entity_get_vector(Mine, EV_VEC_origin, vOrigin)
message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
write_byte(99)
write_short(Mine)
message_end()
message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
write_byte(3)
write_coord(floatround(vOrigin[0]))
write_coord(floatround(vOrigin[1]))
write_coord(floatround(vOrigin[2]))
write_short(boom)
write_byte(50)
write_byte(15)
write_byte(0)
message_end()
radius_damage(vOrigin, 1, 50)
remove_entity(Mine)
return PLUGIN_CONTINUE
}
Create_Kill(id, attacker, weaponDescription[])
{
new FFon = get_cvar_num("mp_friendlyfire")
if(FFon && get_user_team(id) == get_user_team(attacker))
{
set_user_frags(attacker, get_user_frags(attacker) - 1)
client_print(attacker, print_center, "You killed a teammate")
new money = cs_get_user_money(attacker)
if(money != 0) cs_set_user_money(attacker, money - 150, 1)
}
else if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker))
{
set_user_frags(attacker, get_user_frags(attacker) + 1)
new money = cs_get_user_money(attacker)
if(money < 16000) cs_set_user_money(attacker,money + 300,1)
}
logKill(attacker, id, weaponDescription)
//Kill the victim and block the messages
set_msg_block(g_msgDeathMsg,BLOCK_ONCE)
set_msg_block(g_msgScoreInfo,BLOCK_ONCE)
user_kill(id)
//user_kill removes a frag, this gives it back
set_user_frags(id,get_user_frags(id) + 1)
//Replaced HUD death message
message_begin(MSG_ALL,g_msgDeathMsg,{0,0,0},0)
write_byte(attacker)
write_byte(id)
write_byte(0)
write_string(weaponDescription)
message_end()
//Update killers scorboard with new info
message_begin(MSG_ALL,g_msgScoreInfo)
write_byte(attacker)
write_short(get_user_frags(attacker))
write_short(get_user_deaths(attacker))
write_short(0)
write_short(get_user_team(attacker))
message_end()
//Update victims scoreboard with correct info
message_begin(MSG_ALL,g_msgScoreInfo)
write_byte(id)
write_short(get_user_frags(id))
write_short(get_user_deaths(id))
write_short(0)
write_short(get_user_team(id))
message_end()
}
// ------- LOG KILL------------
public logKill(id, victim, weaponDescription[] )
{
new namea[32],namev[32],authida[35],authidv[35],teama[16],teamv[16]
//Info On Attacker
get_user_name(id,namea,31)
get_user_team(id,teama,15)
get_user_authid(id,authida,34)
//Info On Victim
get_user_name(victim,namev,31)
get_user_team(victim,teamv,15)
get_user_authid(victim,authidv,34)
//Log This Kill
if( id != victim )
{
log_message("^"%s<%d><%s><%s>^" killed ^"%s<%d><%s><%s>^" with ^"%s^"",
namea,get_user_userid(id),authida,teama,namev,get_user_userid(victim),authidv,teamv, weaponDescription )
}
else
{
log_message("^"%s<%d><%s><%s>^" committed suicide with ^"%s^"",
namea,get_user_userid(id),authida,teama, weaponDescription )
}
}
坐等分
⑷ 求网络聊天室源码,用JSP或Servlet都行
用ajax和jsp写的,可以实现无刷新页面显示聊天记录js/js.js文件varnbsp;obj;varnbsp;getId=document.getElementById;functionnbsp;objXMLHttp(){nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;varnbsp;XmlHttpObjnbsp;=nbsp;false;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;if(window.ActiveXObject)nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;XmlHttpObjnbsp;=nbsp;newnbsp;ActiveXObject(“MSXML2.XMLHTTP.3.0“);nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;}nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;elsenbsp;ifnbsp;(window.XMLHttpRequest)nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;XmlHttpObjnbsp;=nbsp;newnbsp;XMLHttpRequest();nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;}nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;returnnbsp;XmlHttpObj;}functionnbsp;sendMsg(auto){nbsp;obj=objXMLHttp();nbsp;if(!auto)//nbsp;{nbsp;nbsp;varnbsp;myContentnbsp;=nbsp;getId(“myText“).value;nbsp;nbsp;if(myContentnbsp;!=nbsp;““)nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;if(obj)nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;obj.onreadystatechangenbsp;=nbsp;addChat;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;obj.open(“POST“,“do.jsp“,nbsp;true);nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;obj.setRequestHeader(“Content-Type“,“application/x-www-form-urlencoded;“);nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;obj.send(“myContent=“nbsp;+nbsp;myContent);nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;getId(“myText“).value=““;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;getId(“myText“).focus();nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;Scroll();nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;}nbsp;nbsp;}nbsp;nbsp;elsenbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;alert(“nbsp;(*^__^*)nbsp;你不告诉我们,我们怎么知道你们保持沉默呢“);nbsp;nbsp;nbsp;getId(“myText“).value=“保持沉默“;nbsp;nbsp;nbsp;getId(“myText“).focus();nbsp;nbsp;}nbsp;}nbsp;else//nbsp;{nbsp;nbsp;if(obj)nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;obj.onreadystatechangenbsp;=nbsp;addChat;nbsp;nbsp;nbsp;obj.open(“POST“,“do.jsp“,nbsp;true);nbsp;nbsp;nbsp;obj.setRequestHeader(“Content-Type“,“application/x-www-form-urlencoded;“);nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;obj.send(null);nbsp;nbsp;nbsp;Scroll();nbsp;nbsp;}nbsp;}}functionnbsp;addChat()//添加聊天记录{nbsp;varnbsp;docnbsp;=nbsp;““;nbsp;if(obj.readyStatenbsp;==nbsp;4nbsp;amp;amp;nbsp;obj.statusnbsp;==nbsp;200)nbsp;{nbsp;nbsp;doc=obj.responseText;nbsp;nbsp;if(docnbsp;!=nbsp;““)nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;getId(“says“).value=doc;nbsp;nbsp;}nbsp;}}functionnbsp;getChatContent(){nbsp;tnbsp;=nbsp;setInterval(‘sendMsg(true)‘,800);}functionnbsp;quickSend(){nbsp;nbsp;if(getId(“sendType“).value==“ctrlEnter“)nbsp;{nbsp;nbsp;if(window.event.ctrlKeyamp;amp;window.event.keyCode==13)nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;sendMsg(false);nbsp;nbsp;}nbsp;}nbsp;elsenbsp;if(getId(“sendType“).value==“enterKey“)nbsp;{nbsp;nbsp;if(window.event.keyCode==13)nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;sendMsg(false);nbsp;nbsp;}nbsp;}}functionnbsp;loginConfirm(){nbsp;if(window.event.keyCode==13)nbsp;{nbsp;nbsp;checkUser();nbsp;}}functionnbsp;checkUser(){nbsp;if(getId(“userName“).value==nullnbsp;||nbsp;getId(“userName“).value=
⑸ 如何让你的微信自动回复笑话给朋友
您好!很高兴能为您解答, 最近在网上转悠, 无意中发现一个python库:itchat, 这个库能用来干嘛呢, 用这个库可以实现很多有趣的功能如: 微信群发、检测好友是否被你拉黑、让你的微信实现自动回复等。 原理大概是封装了微信网页版的http请求。 想起前几天写的爬取糗事网络的爬虫, 觉得两者可以合在一起, 把自己的微信做成一个可以自动回复段子的简单机器人。
其实实现很简单, 三十多行代码就可实现, 以下是实现步骤:
第一步: 安装itchat。 安装方法有很多中, 我选择的pip安装:
$ pip install itchat
第二步: 把前几天用爬虫爬取的段子内容load到一个列表中。我的保存段子的文件是这样的:
通过python的split等字符串函数把author fun等信息去掉, 只把content保存到列表中, 代码实现很简单:
第三步, 做一个随机返回一个段子的接口:
第四步, 注册处理微信文字回复的函数, 所有朋友发来的信息都会由下面的text_reply函数处理:
第五步, 实现关键字回复, 如你朋友发了带"笑话"关键字的内容, 则随机回复一条段子:
第六步, 实现main函数: 初始化段子列表、实现微信登录、微信事件检测:
以上步骤做完后, 运行funRobots.py, 会弹出一个二维码, 用你的微信扫描二维码, 然后当朋友给你的微信发带“笑话”关键字的信息后你的微信就会自动回复对方你个段子。 是不是很有趣呢。
以下是做完以上操作后我给自己的微信发信息后,微信自动回复的结果:
是不是很有趣呢, 前段时间学的爬虫终于派上用场了。python是不是很强大有趣呢。
最后贴上完整源码:
以上只是个小例子,掌握了原理用其它语言实现也是可以的。在这里抛砖引玉,大家可以配合爬虫随意拓展出更多的功能
⑹ imchat鍗虫椂阃氲镵婂ぉ寮婧愭簮镰乭tml5鍦ㄥ摢閲屼笅杞
瀹樻柟镄勭绣绔欍
鍦ㄦ悳绱㈠紩镎庝腑镆ユ垒钬渋mchat瀹樻柟钬濆叧阌璇嶏纴杩涘叆鍏跺畼缃戯纴镆ョ湅涓嬭浇镄勯摼鎺ユ垨鎸囧崡銆