A. C语言工作原理
作为一种编程语言,本身是谈不上工作原理的,实际上C语言所有的语法,正是C语言编译器的工作原理或者工作机制的具体实现。要细致的讨论起来是不可能,但是作为C语言程序员,必须了解这个大致的流程。一个程序,从C语言源码,到系统可执行的文件,一般经历四个过程。
1、预处理阶断,这个阶断是文本处理阶断,有预处理器来完成,会将源码中的带"#"开头的预处理命令进行相应的处理,在Linux上C语言的预处理器程序是cp命令。
2、编译阶断,这个阶断是有C语言编译阶断,在Linux上C语言的编译器是cc命令,它将C语言源码转换成汇编指令。
3、汇编阶断,这个阶断是汇编编译阶断,在Linux上C语言的汇编器是as命令,这个阶断会将汇编指令编译成二进制机器码。
4、链接阶断,这个阶断是会将汇编阶断生成的机器码目标文件,装载成一个系统可执行的文件,在Linux平台以ELF格式进行组装,在Windows平台上以PE格式进行组装。在Linux平台上的链接器命令为ld,在windows平台上的链接器命令为linker。
B. 关于as3发布anroid apk文件发布的问题,如何把air打包进去,减
air在android上的架构,真的体验非常不好。如果air能铺开装机量,相信写as3 apk能火起来。在装机量低迷的前提下,或者说,在air推广效果不佳的前提下,真心希望adobe能效仿在ios平台的做法,取消runtime,直接把as3编译成native。其实,对比开发流程,as3的优势是很突出的。
C. as3程序员到底是什么
ActionScript,通常简称为AS,是Flash平台的100语言。作为程序,可以编译成SWF、SWC。SWF就是我们所说的Flash动画。但是现在SWF不仅仅是一个动画,而是RIA的一个载体。ActionScript有三个版本:1.0(AS1)、2.0(AS2)和3.0(AS3)。
只有FlashPlayer9及以上支持as3编译的SWF。这三个版本非常不同,现在最新的版本是AS3。所以as3程序员做的是flash开发,而不是flash设计。
(3)as3编译成机器码扩展阅读:
命名技巧
最好使用与所有者和相关项对应的包名。按照惯例,包名应该以反向url名开头。
例如:如果ExampleCorp(examplecorp.com)编写了一些ActionScript3.0类,所有这些类都将放在com中。examplecorp包(或com.examplecorp的子包)。
这样,如果英国有另一个ExampleCorp(ExampleCorp.co.UK),它也编写了一些ActionScript3.0类,您可以通过简单地使用包UK.co.ExampleCorp来确保唯一性。
当类是特定应用程序的一部分时,应该将它们放在特定于应用程序的子包中例如:ExampleCorp可能有一个名为WidgetStore的应用程序。
如果WidgetStore应用程序使用一个名为ApplicationManager的类,那么这个类应该在com.examplecorp中。或者在该包的子包中。
通常,包名以小写字母开头。
[隐式获取方法(getter)和设置方法(setter)]
public函数getcount():uint{
Return_count;
}
Publicfunctionsetcount(值:uint):uint{
If(值< 100){
_count=价值;
其他}{
ThrowError();
}
}
D. C++中什么是编译时,什么是运行时,二者有何区别
编译阶段主要进行语法的检查,无误。将程序代码转换成目标代码(二进制表示,打开看不懂),没有和操作系统进行连接,不能运行。完成连接后,程序能够进入系统运行。
运行时,一定是编译过的,没有语法错误。编译时,没有生成目标文件,可能有语法错误。
E. 怎么把 汇编代码 转成 机器码
将这些代码写入一个.asm文件,加上必要的程序框架,用汇编程序汇编处理一下就可以得到你要的机器代码了。
因为你列出的这些代码是32位的指令,汇编程腊握尺序中要加上.386伪指令
以你列出的这三条指轮高令为例,你可以这样写一个程序:
.386
.code
.startup
mov eax, 0040100FH
jmp eax
add edx, 4
end
用TASM汇编程序汇编,在命令行里加上 /l 选项,汇编后查皮昌阅生成的.lst文件,可以得到这三条指令的十六进制的机器代码为:
B8 0040100F (按字节拆开是 B8 0F 10 40 00)
FF E0
83 C2 04