❶ 如何搭建android framework开发环境搭建
framework的开发比应用层就要烦的多啦。做应用在eclipse中就足够了,用android系统中的控件等工具,或者是自己写个类来实现特定的功能。而framework层的开发,需要往源码中添加代码、xml、图片、id等等数据,这个id可是费了我好大的劲才搞定的。在项目开始的一个半月里,我探索、尝试了很多,现在把我的经验分享出来。网上关于framework层的开发信息很少,多是靠自己。 最有效的方式就是分析android的源码,看google是怎样实现一个类的,以及类的层次。我现在看的主要是widget和app中的代码,其他的还没涉及。像View,ViewGroup,Activity,ActivityThread都是非常重要的类,也是代码量很大的类,我只是大概地过了下,还没有仔细分析过。 我花大力气的地方是资源文件夹下values中几个文件的作用。 attrs.xml中定义的是类的属性,属性是为了能在xml文件中被引用到,换句话说就是指定类中变量(也就是属性的实际作用者)的值。这些属性会在类的构造函数中用到。看过一两个源码就会明白,构造函数中的TypedArray其实就是属性的数组,数组的成员会被赋给类里的成员,完成从xml的初始化。类的构造函数一般有三个,一个是Class(context),这个用于在代码中创建一个类,所以只包含一个上下文;Class(context, attrs)和Class(context, attrs, defStyle)用于从xml创建类的情况。 styles.xml中是各个控件的“样式”,样式由一个个属性所组成。我们在编辑xml文件的时候,不同的类所能设置的属性有共同的,也有不同的,都是由样式来控制的。具体可以去看styles.xml这个文件的内容。 themes.xml其实也是样式,只是适用的范围大一点,这个我是参考网上别人的看法,自己还没研究过。 ids.xml是公共的id,也就是对应用层可见的id,id是为了获得xml中的对象而需要的参数,也就是Object = findViewById(R.id.id_name)中的id_name。这些值可以在代码中用android.R.id引用到 public.xml描述的是为attr、id、drawable所指定的一个32的id值,这个值在current.xml文件中会被用到。 当我们对public.xml做了改动后,执行make update-api命令,相应的current.xml就会添加这些改动。因为这些值按类型被放在不同的段上,类型相同的必须连续存放,不指定id值的话系统会自动计算出下一个值。 添加id的方法:1)在ids.xml中添加公共id项,在public.xml中也添加相应的id项。这种办法没有兼容性,会与后面的版本产生冲突。 2)在ids.xml中添加公共id项,每一项前面加一行的注释,这样就不用在public.xml中添加相应的项了。源码中是/** @hide */的形式,这样current中就不会有相应的段了。 3)在自己写的xml中,使用android:id = "@+id/id_name"的形式,就和在eclipse中一样,搜一下会发现android源码中也有这么用的,这样ids.xml和public.xml都不用改,兼容性我还不确定。 上面这些希望能对大家有所帮助吧。
❷ 如何将源代码编译后的文件编译到android中
在Android framework中修改资源文件时,在Android 4.0之前,都是直接在sourcecode/frameworks/base/core/res/res下面添加对应的资源文件,然后编译framework-res即可,但是这种情况到了Android 4.1就有改变了。按照以前的方法在编译的时候却会报错,提示找不到引用的资源文件,一般情况下找不到资源文件有以下几个原因: (1). 资源id写错了,导致清弯id不匹配; (2). 未编译framework-res,从而导致无法找到资源文件; 比如你在framework中添加了一张图片,但你在编蠢慎译framework-res之前去编译引用该资源的SystemUI,那肯定是找不到的。 (3). 未import正确的资源包; 在frameworks/base/core/res/res下编译生成的资源文件保存在out/target/common/R/com/android/internal/R.java 可以先在该R.java内看有没有你的资源id,然后检查源代码有没有: import com.android.internal.R; (4). 没有修改frameworks/base/core/res/res/values/public.xml; 第四点是Android 4.1才需要做的,在Android 4.1之前,我们添加一个资源文件,编译时会自动添加到public.xml中,但到了Android 4.1却不会了,需要手动添加,比如: 添加了一个布局文件,则需要在public.xml中添加如下代码: <java-symbol type="layout" name="usb_storage_connection_connected" /> 添加了一个字符串,则需要在public.xml中添加如下代码: <java-symbol type="string" name="usb_storage_connection_message" /> 答档闷添加了一张图片,则需要在public.xml中添加如下代码: <java-symbol type="drawable" name="usb_storage_connected" /> 在布局文件中新增了一个控件的id,则需要在public.xml中添加如下代码: [html] view plain <java-symbol type="id" name="mytextView" /> 新添加的资源仿照public.xml中原有的方式加上即可。
❸ 用apktool反编译安卓4.0的framework遇到的问题
你必须按要求将相关的framework提取到该目录下才行
❹ 如何学习MTK 编译android系统的framework层源码,需要看一些什么文档,最近在公司需要学习、
mtk有个叫makeMtk的脚本文件,直接执行就行,后面参数加上自己要编译的模块,比如./makeMtk -t mm frameworks/base/core/res
❺ 如何调试跟踪Android Framework源代码
本文讲解如何在Eclipse中导入Android源代码(包括Framework和Application的代码),然后通过模拟器或真机跟踪/调试Android的Java代码,区别于一般基于Android SDK的纯应用开发,这里可以跟踪/调试Framework中的代码。
一、准备工作
确保机器上已经安装并配置下列软件环境:JDK/ Eclipse / Android SDK / ADT
即,机器上已经安装了Eclipse下Android应用开发所需的环境。如果还未配置,移步《搭建Windows下Android应用开发环境——Eclipse/Android/ADT》。
另外,为了跟踪调试Android源码,你还需要有Android源码,并有源码的编译环境,可以是:
虚拟机环境 虚拟机中安装Linux,Linux下编译Android源码。此环境下,如果要在宿主机的Eclipse中调试,还需要把Android的源码路径共享出来,宿主机可访问到;
有单独的可编译Android的网络环境 在你的客户端的机器上访问服务器共享出来的Android的源码路径;
Linux环境下直接通过Eclipse跟踪调试本机上的Android源码。
注意:不管哪种工作方式,Android源码要都是已经编译过的,且编译时采用的是Eng模式(vs User mode)。编译Android Platform和Kernel的过程,可参考《Ubuntu10.10下编译Android2.2平台》及《Ubuntu10.10下编译Android2.2内核》。
二、基本设置
准备工作完毕之后,现在做一些基本的设置。
1. 把Android源码路径<Android_ROOT>下的developmentideeclipse中的.classpath文件复制到<Android_ROOT>下;如果需要在模拟器中进行调试的话,需要复制三个img(具体方法见http://wenku..com/view/26d9063c87c24028915fc366.html)
2. 修改Eclipse的设置
修改eclipse.ini文件,更改下列内容:
[plain]view plain
-Xms40m
-Xmx384m
改为:
[java]view plain
-Xms128m
-Xmx512m
这里增大最小Java堆大小到128MB,增大最大Java堆大小到512MB。
三、Eclipse中创建工程
1. File > New > Java Project