1. c语言编译错误 fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令
出这个错是你建立程序的时候工程选错了,选成了 Win32 Application
应该是 win32 Console Application
和 .c .cpp没有一毛钱关系
2. 程序编译错误不知道是什么原因
不能通编译过的程序实际上还不是合法的程序,因为它不满足C语言对于程序的基本要求。
检查语法错误的第一要义:集中力量检查系统发现的第一个错误,弄清并改正它。
在编译过程中系统发现的错误主要有两类:基本语法错误和上下文关系错误。这些错误都在表面上,可以直接看得见。也是比较容易弄清,比较容易解决的。关键是需要熟悉C语言的语法规定和有关上下文关系的规定,按照这些规定检查程序正文,看看存在什么问题。
编译中系统发现错误都能指出错误的位置。不同系统在这方面的能力有差异,在错误定位的准确性方面有所不同。有的系统只能指明发现错误的行,有的系统还能够指明行内位置。
一般说,系统指明的位置未必是真实错误出现的位置。通常情况是错误出现在前,而系统发现错误在后,因为它检查到实际错误之后的某个地方,才能确认出了问题,因此报出错误信息。要确认第一个错误的原因,应该从系统指明的位置开始,在那里检查,并从那里开始向前检查。
系统的错误信息中都包含一段文字,说明它所认定的错误原因。应该仔细阅读这段文字,通常它提供了有关错误的重要线索。但也应该理解,错误信息未必准确,有时错误确实存在,但系统对错误的解释也可能不对。也就是说,在查找错误时,既要重视系统提供的错误信息,又不应为系统的错误信息所束缚。
发现了问题,要想清楚错误的真正原因,然后再修改。不要蛮干。在这时的最大诱惑就是想赶快改,看看错误会不会消失。但是蛮干的结果搏胡常常是原来的错误没有弄好,又搞出了新的错误。
另一个值得注意的地方:程序中的一个语法错误常常导致编译系统产生许多错误信息。如果你改正了程序中一个或几个错误,下面的弄不清楚了,那么就应该重新编译。改正一处常常能消去许多错误信息行。
解决语法错误
常见语法错误:
1)缺少语句、声明、定义结束的分号。
2)某种括号不配对。C语言中括号性质的东西很多,列举如下:
( ), [ ], { }, ' ', " ", /* */
在不同位置的括号不配对可能引起许多不同的错误信息。
3)关键字拼写错误。
较难认定的典型错误:
1)宏定义造成的错误。这种东西不能在源程序文件中直接看到,是在宏替换之后出现的。常见的能引起语法错误的宏定义错误:宏定义中有不配对的括号,宏定键轿义最后加了不该有的分号,……
解决上下文关系错误
1)变量没有定义。产生这个问题的原因除了变量确实没有大意外,还可能是变量的拼写错误,变量的作用域问题(在不能使用某个变量的地方想去用那个变量)。
2)变量重复定义。例如在同一个作用稿银肆域里用同样名字定义了两个变量,函数的局部变量与参数重名等。
3)函数的重复定义。可能是用同一个名字定义了两个不同的函数。或者是写出的函数原型在类型上与该函数的定义不相符。有时没有原型而直接写函数调用也可能导致这种错误信息,因为编译程序在遇到函数调用而没有看到函数原型或函数定义时,将给函数假定一个默认原型。如果后来见到的函数定义与假定不符,就会报告函数重复定义错误。
4)变量类型与有关运算对运算对象或者函数对参数的要求不符。例如有些运算(如 %)要求整数参数,而你用的是某种浮点数。
5)有些类型之间不能互相转换。例如你定义了一个结构变量,而后要用它给整数赋值。系统容许的转换包括:数值类型之间的转换,整数和指针之间的转换,指针之间的转换。其余转换(无论是隐含的,还是写出强制)都不允许。参见《C语言程序设计》(K&R)197-199页。
如何看待编译警告
当编译程序发现程序中某个地方有疑问,可能有问题时就会给出一个警告信息。警告信息可能意味着程序中隐含的大错误,也可能确实没有问题。对于警告的正确处理方式应该是:尽可能地消除之。对于编译程序给出的每个警告都应该仔细分析,看看是否真的有问题。只有那些确实无问题的警告才能放下不管。
注意:经验表明,警告常常意味着严重的隐含错误。
常见警告:
1)(局部自动)变量没有初始化就使用。如果对局部指针变量出现这种情况,后果不堪设想。对于一般局部自动变量,没有初始化就使用它的值也不会是有意义的。
2)在条件语句或循环语句的条件中写了赋值。大部分情况是误将 == (等于判断)写成 = 了。这是很常见的程序错误,有些编译程序对这种情况提出警告。
3. java编译错误:解析时以达到文件结尾
解析时以达到文件结尾...
哈哈,这个错误是在使用原始javac,java出现的吧,好久都没有看见这个错误了...
这个错误其实就是说你的语法有错误.
比如:少了一个小括号,大括号,或者是main()方法格式不对啊等...
只要细心的查看下,就能发现了
4. 程序编译错误不知道是什么原因
不能通编译过的程序实际上还不是合法的程序,因为它不满足C语言对于程序的基本要求。
检查语法错误的第一要义:集中力量检查系统发现的第一个错误,弄清并改正它。
在编译过程中系统发现的错误主要有两类:基本语法错误和上下文关系错误。这些错误都在表面上,可以直接看得见。也是比较容易弄清,比较容易解决的。关键是需要熟悉C语言的语法规定和有关上下文关系的规定,按照这些规定检查程序正文,看看存在什么问题。
编译中系统发现错误都能指出错误的位置。不同系统在这方面的能力有差异,在错误定位的准确性方面有所不同。有的系统只能指明发现错误的行,有的系统还能够指明行内位置。
一般说,系统指明的位置未必是真实错误出现的位置。通常情况是错误出现在前,而系统发现错误在后,因为它检查到实际错误之后的某个地方,才能确认出了问题,因此报出错误信息。要确认第一个错误的原因,应该从系统指明的位置开始,在那里检查,并从那里开始向前检查。
系统的错误信息中都包含一段文字,说明它所认定的错误原因。应该仔细阅读这段文字,通常它提供了有关错误的重要线索。但也应该理解,错误信息未必准确,有时错误确实存在,但系统对错误的解释也可能不对。也就是说,在查找错误时,既要重视系统提供的错误信息,又不应为系统的错误信息所束缚。
发现了问题,要想清楚错误的真正原因,然后再修改。不要蛮干。在这时的最大诱惑就是想赶快改,看看错误会不会消失。但是蛮干的结果常常是原来的错误没有弄好,又搞出了新的错误。
另一个值得注意的地方:程序中的一个语法错误常常导致编译系统产生许多错误信息。如果你改正了程序中一个或几个错误,下面的弄不清楚了,那么就应该重新编译。改正一处常常能消去许多错误信息行。
解决语法错误
常见语法错误:
1)缺少语句、声明、定义结束的分号。
2)某种括号不配对。C语言中括号性质的东西很多,列举如下:
( ), [ ], { }, ' ', " ", /* */
在不同位置的括号不配对可能引起许多不同的错误信息。
3)关键字拼写错误。
较难认定的典型错误:
1)宏定义造成的错误。这种东西不能在源程序文件中直接看到,是在宏替换之后出现的。常见的能引起语法错误的宏定义错误:宏定义中有不配对的括号,宏定义最后加了不该有的分号,……
解决上下文关系错误
1)变量没有定义。产生这个问题的原因除了变量确实没有大意外,还可能是变量的拼写错误,变量的作用域问题(在不能使用某个变量的地方想去用那个变量)。
2)变量重复定义。例如在同一个作用域里用同样名字定义了两个变量,函数的局部变量与参数重名等。
3)函数的重复定义。可能是用同一个名字定义了两个不同的函数。或者是写出的函数原型在类型上与该函数的定义不相符。有时没有原型而直接写函数调用也可能导致这种错误信息,因为编译程序在遇到函数调用而没有看到函数原型或函数定义时,将给函数假定一个默认原型。如果后来见到的函数定义与假定不符,就会报告函数重复定义错误。
4)变量类型与有关运算对运算对象或者函数对参数的要求不符。例如有些运算(如 %)要求整数参数,而你用的是某种浮点数。
5)有些类型之间不能互相转换。例如你定义了一个结构变量,而后要用它给整数赋值。系统容许的转换包括:数值类型之间的转换,整数和指针之间的转换,指针之间的转换。其余转换(无论是隐含的,还是写出强制)都不允许。参见《C语言程序设计》(K&R)197-199页。
如何看待编译警告
当编译程序发现程序中某个地方有疑问,可能有问题时就会给出一个警告信息。警告信息可能意味着程序中隐含的大错误,也可能确实没有问题。对于警告的正确处理方式应该是:尽可能地消除之。对于编译程序给出的每个警告都应该仔细分析,看看是否真的有问题。只有那些确实无问题的警告才能放下不管。
注意:经验表明,警告常常意味着严重的隐含错误。
常见警告:
1)(局部自动)变量没有初始化就使用。如果对局部指针变量出现这种情况,后果不堪设想。对于一般局部自动变量,没有初始化就使用它的值也不会是有意义的。
2)在条件语句或循环语句的条件中写了赋值。大部分情况是误将 == (等于判断)写成 = 了。这是很常见的程序错误,有些编译程序对这种情况提出警告。
5. C++编译出现“无法解析的外部命令”错误提示!
#include<iostream>
using namespace std;
template <class T>
class Seqlist
{
private:
T*element;
int size;
int len;
public:
Seqlist(int size=64);
Seqlist(T value[],int n);
~Seqlist();
bool isEmpty();
int length();
T get(int i);
bool set(int i,T x);
template <class Type>
friend ostream& operator<<(ostream& out,Seqlist<Type>& list);
void insert(int i,T x);
void insert(T x); //表后插入
bool remove(int i,T& old); //删除第i个元素存入old中
void clear();
};
template<class T>
Seqlist<T>::Seqlist(int size)
{
this->size=size<64?64:size;
this->element=new T[this->size];
this->len=0;
}
template<class T>
Seqlist<T>::Seqlist(T value[],int n)
{
if(n>0)
{
this->element=new T[2*n]; //Ensure to have enough room to insert
this->size=2*n;
for(int i=0;i<n;i++)
this->element[i]=value[i];
this->len=n;
}
}
template<class T>
Seqlist<T>::~Seqlist()
{
delete[]this->element;
}
template<class T>
bool Seqlist<T>::isEmpty()
{
return len==0;
}
template<class T>
int Seqlist<T>::length()
{
return len;
}
template<class T>
T Seqlist<T>::get(int i)
{
if(i>=0&&i<len)
return element[i];
throw"参数i指定元素无效";
}
template<class T>
bool Seqlist<T>::set(int i,T x)
{
if(i>=0&&i<len)
{
element[i]=x;
return true;
}
return false;
}
template <class T>
ostream& operator<<(ostream& out,Seqlist<T> &list)
{
out<<list.element;
return out;
}
template<class T>
void Seqlist<T>::insert(int i,T x)
{
if(len==size)
{
T*temp=element;
element=new T[size*2];
for(int i=0;i<size;i++)
element[i]=temp[i];
size*=2;
}
if(i<0)
i=0;
if(i>len)
i=len;
for(int j=len-1;j>=i;j--)
element[i+1]=element[i];
element[i]=x;
len++;
}
template<class T>
void Seqlist<T>::insert(T x)
{
insert(len,x);
}
template<class T>
bool Seqlist<T>::remove(int i,T&old)
{
if(len>0&&i>=0&&i<len)
{
old=element[i];
for(int j=i;j<len;j++)
element[i]=element[j+1];
len--;
return true;
}
return false;
}
template<class T>
void Seqlist<T>::clear()
{
len==0;
}
int main()
{
char a[]="abcde";
Seqlist<char> a1(a,6);
cout<<a1;
return 0;
}
改成这样就没问题了,主要有2个问题。
1.定义一般模板友元关系时 应该如下定义
template <class Type>//这里是重点 这句话一定要加 并且与外面的template <class T>不一致
//这是上面提示错误的主要原因
friend ostream& operator<<(ostream& out,Seqlist<Type>& list);
2.这个函数你并没有给出具体定义 我按着大概思路写了一个 具体你自己改
template <class T>
ostream& operator<<(ostream& out,Seqlist<T> &list)
{
out<<list.element;
return out;
}
你的程序还有很多小的问题,根据编译器提示一点一点改就行了。
希望帮到了你!
6. 编译错误怎么解决
如果使用C的编译器,应该是能编译通过 因为C编译器如果没有写明函数的返回值的话默认的函数返回值是int 如果使用C++的编译器就编译不过了 因为C++比C更严格了,不允许默认的int返回值