⑴ 问一下虚幻4和u3d的区别
Unity和UE4是目前市面上使用率最高的两款游戏引擎。
Unity:
Unity侧重轻量级的开发,更偏向于移动端,在手游方面是非常强的,大概有70%的手游都是使用Unity开发的;
自由度比较高,跨平台是最好的几乎支持所有主流平台,可以充分发挥开发者的想法和思路去做创意类型的游戏;
更支持VR、AR相关应用的开发;
Unity支持的编程语言是C#,学习成本更低;
引擎源代码不公开;
UE4:
UE4适合重量级开发,更侧重于PC,端游以及高端手游,对于中低端手机兼容性略差;
渲染效果一流,用户体验更好;
引擎源代码开源;
UE4支持蓝图、C++,学习成本更高;
一般在学习初期,大家很容易纠结于学习unity引擎还是ue4引擎,其实这两个引擎工具,各自都有各自的优劣势以及擅长的应用领域,可以根据自身需求进行选择,如果是零基础的话,还是建议学习unity,unity发展已经比较成熟了,而且入门上手更容易,优就业unity开发课程,课程设计由浅入深,零基础即可学习,丰富的课程案例以及阶段综合项目让知识融会贯通
⑵ ue4打包要多久
ue4打包时间要看每个电脑的配置,配置不同时间不同。
UE4,即虚幻4,它是一套为开发实时技术而存在的引擎工具。目前广泛应用于3D建模渲染、游戏开发中。它完善的工具套件以及简易的工作流程能够使开发者快速修改或查看成果,对于代码的依赖性很低。而完整公开的源代码则能让使用者自由修改和扩展引擎功能。
UE4开发引擎能够通过实时渲染,从NPC、人物角色、道具、AI等等方面很好地对游戏进行开发编辑。无论是关卡设计人员、美术开发人员、还是程序脚本编写人员,都能够通过UE4自由地对游戏的各个方面进行实时的调整与优化。这是3Dmax、maya这些软件无法实现的。
除此之外,整个UE4的引擎编辑器都可以在VR模式下运行,具备动作控制技术,让您能够在“所见即所得”的环境中进行创作,从而进行VR游戏、VR项目的开发。目前,它是世界上最稳健、功能最完善、最强大的VR开发解决方案。
相比于unity3D游戏开发引擎来说,UE4能够独立完成开发工作。这也就意味着,学会UE4软件,就能够独立承接开发项目。只要你懂得C++源代码,那么你就可以学习、自定义并调试整个引擎,并毫无阻碍地发行产品。
⑶ 什么是 虚幻引擎 4
虚幻引擎4是一种游戏引擎,是针对移动处理器开发的专用引擎,用来开发游戏。
虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得’的平台。
虚幻的编辑器(简称为“UnrealEd”)是一个以“所见即所得”为设计理念的操作工具.
它可以很好地弥补一些在3DStudioMax和Maya中无法实现的不足,并很好地运用到游戏开发里去。
在可视化的编辑窗口中游戏开发人员可以直接对游戏中角色,NPC,物品道具,AI的路点及光源进行自由的摆放和属性的控制,并且全部是实时渲染的。(并且这种实时渲染还有动态的光影效果。)
并且还有完整的数据属性编辑功能,可以让关卡设计人员自由地对游戏中的物件进行设置或是由程序人员通过脚本编写的形式直接进行优化设置。
实时的地图编辑工具可以让游戏的美术开发人员自由地对地形进行升降的高度调节,或是通过带有alpha通道的笔刷直接对地图层进行融合和修饰。
并可以在地图编辑中直接生成碰撞数据和位移贴图。
参考资料
网络-虚拟引擎4
⑷ 零基础学ue4一般要多久
如果通过自学的方式,那么一般来说需要两到三年的时间。如果通过市面上的专业培训机构进行学习,一般四到八个月就能够学成,前提是选择一家适合自己并且靠谱的培训机构。
学习UE4最好的方式是官方的文档和教程,基本上照着课程做可以学会大部分技能,如果对某个方面特别感兴趣,并且自己学习遇到瓶颈的时候可以考虑购买相应的教程或者培训班系统学习一下。
UE4的就业前景
需求量大,但人才短缺严重。首先熟悉UE4(虚幻引擎4)的技术很是紧缺。VR游戏如果要很好的效果的话,基本上都会选择用UE4开发,而国内跳过了主机游戏时代,能够使用UE4的人很少,U3D的反而多些。
接下来是美术,一定需要有技术美术,因为虚幻引擎是一个集成化的开发环境,内部有各种各样的编辑器,材质、粒子、关卡、动画,编译器非常多,所以需要有技术美术来做这个事情,还要关卡美术,最好具有一些技术背景,才能做起来更快更方便。最后,策划也需要完全变换思维,不能用传统的游戏设计思维来设计游戏。