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直组转换易语言源码

发布时间:2024-06-22 11:38:18

A. 懂易语言的来!!!!!

全部源码。。。我收集源码到现在也就收集了不到30G。。楼主目标很伟大,不过估计你的硬盘不如你厉害。。。
你是要常用命令吧。。。这个不叫源码。。吓我一跳。。。等会我找一下,这个其实按下下面的提示都有的,我的这个是在网上找到的一个小东西,免费送你了
一.流程控制 类别 系统核心支持库
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1.如果 2.如果真
3.判断 4.判断循环首
5.循环判断首 6.计次循环首
7.变量循环首 8.到循环尾
9.跳出循环 10.返回
11.结束
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1.如果 命令 英文命令:ife

本命令根据提供的逻辑参数的值,来决定是否改变程序的执行位置,如果提供的逻辑参数值为真,程 序继续顺序向下执行,否则跳转到左侧箭头线指向的命令处去执行。
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语法: 无返回值 如果(条件)
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2.如果真 命令 英文命令:if

本命令根据提供的逻辑参数的值,来决定是否改变程序的执行位置,如果提供的逻辑参数值为真,程序继续顺序向下执行,否则跳转到左侧箭头线指向的命令处去执行。同“如果”命令相比,本命令没有为假时的程序部分。

语法: 无返回值 如果真(条件)
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3.判断 命令 英文命令:switch

本命令根据提供的逻辑参数的值,来决定是否改变程序的执行位置,如果提供的逻辑参数值为真,程序继续顺序向下执行,否则跳转到下一分支处去继续判断。

语法: 无返回值 判断(条件)
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4.判断循环首 英文命令:while

本命令根据提供的逻辑参数的值,来决定是否进入循环。如果提供的逻辑参数值为真,程序顺序执行下一条命令进入循环,否则跳转到本命令所对应的“判断循环尾”命令的下一条命令处以跳出循环。

语法:无返回值 判断循环首(条件)
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5.循环判断首 英文命令:DoWhile

执行本命令后将顺序执行下一条命令进入程序循环。

语法: 无返回值 循环判断首 ()

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6.计次循环首 英文命令:counter

执行本命令将把循环体内的命令重复执行指定的次数。提供的整数参数值决定将重复执行的次数。

语法: 无返回值 计次循环首(循环次数,[已循环次数记录变量])

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7.变量循环首 命令 英文:for

执行本命令将利用变量对循环体内的命令进行循环执行。第一次执行此命令时将使用“变量起始值”参数初始化“循环变量”参数所指定的变量。每次(包括第一次)执行到此命令处都将判断循环变量内的值是否已经超过“变量目标值”参数所指定的值,如已超过,则跳转到对应的“变量循环尾”命令的下一条命令处继续执行,否则顺序执行下一条语句继续进行循环。

语法: 无返回值 变量循环首(变量起始值,变量目标值,变量递增值,[循环变量])

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8.到循环尾 英文命令:continue
本命令转移当前程序执行位置到当前所处循环体的循环尾语句处。

语法: 无返回值 到循环尾 ()
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9.跳出循环 命令 英文命令:break

本命令转移当前程序执行位置到当前所处循环体循环尾语句的下一条语句处。

语法: 无返回值 跳出循环 ()

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10.返回 命令 英文:return

本命令转移当前程序执行位置到调用本子程序语句的下一条语句处,并可根据需要返回一个值到子程序调用处。

语法: 无返回值 返回([返回到调用方的值])

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11.结束 命令 英文命令:end

本命令结束当前易程序的运行。

语法: 无返回值 结束 ()

二.算术运算 类别

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1.相乘 2.相除 3.整除 4.求余数
5.相加 6.相减 7.负 8.取符号
9.取绝对值 10.取整 11.绝对取整 12.四舍五入
13.求次方 14.求平方根 15.求正弦 16.求余弦
17.求正切 18.求反正切 19.求自然对数 20.求反对数
21.是否运算正确 22.置随机数种子 23.取随机数

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1.相乘 英文命令:mul

返回两个数值的乘积,运算符号为“*”或“×”。

语法: 双精度小数型 相乘(被乘数,乘数,… )

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2.相除 英文命令:div

返回两个数值的商,运算符号为“/”或“÷”。

语法: 双精度小数型 相除(被除数,除数,… )

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3.整除 英文命令:IDiv

求出两个数值的商,并返回其整数部分,运算符号为“\”。

语法: 双精度小数型 整除(被除数,除数,… )

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4.求余数 英文命令:mod

求出两个数值的商,并返回余数部分,运算符号为“%”或“Mod”。

语法: 双精度小数型 求余数 (被除数,除数,… )

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5.相加 英文命令:add

运算符号为“+”,用途为:1、返回两个数值的和;2、将两个文本首尾连接起来,返回连接后的文本;3、将两个字节集首尾连接起来,返回连接后的字节集。

语法: 通用型 相加(被加数或文本或字节集,加数或文本或字节集,… )

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6.相减 英文命令:sub

返回两个数值的差,运算符号为“-”。

语法: 双精度小数型 相减(被减数,减数,… )

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7.负 英文命令:neg

反转一个数值的正负符号并返回反转后的值,运算符号为“-”(放在表达式首)。

语法: 双精度小数型 负(数值)

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8.取符号 英文命令:sgn

返回一个整数,如果小于零,表明给定数值为负;如果等于零,表明给定数值为零;如果大于零,表明给定数值为正。

语法: 整数型 取符号(欲取其符号的数值)

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9.取绝对值 英文命令:abs

如果所提供数值为字节型,则将直接返回该数值。

语法: 双精度小数型 取绝对值(欲取其绝对值的数值)

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10.取整 命令 英文命令:int

返回一个小数的整数部分。本命令与“绝对取整”命令不相同之处为:如果给定小数为负数,则本命令返回小于或等于该小数的第一个负整数,而“绝对取整”命令则会返回大于或等于该小数的第一个负整数。例如,本命令将 -7.8 转换成 -8,而“绝对取整”命令将 -7.8 转换成 -7。

语法: 整数型 取整(欲取整的小数)

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11.绝对取整 英文命令:fix

返回一个小数的整数部分。本命令与“取整”命令不相同之处为:如果给定小数为负数,则本命令返回大于或等于该小数的第一个负整数,而“取整”命令则会返回小于或等于该小数的第一个负整数。例如,本命令将 -7.8 转换成 -7,而“取整”命令将 -7.8 转换成 -8。

语法: 整数型 绝对取整(欲取整的小数)

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12.四舍五入 英文命令:round

返回按照指定的方式进行四舍五入运算的结果数值。

语法: 双精度小数型 四舍五入(欲被四舍五入的数值,[被舍入的位置])

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13.求次方 英文命令:pow

返回指定数值的指定次方。

语法: 双精度小数型 求次方(欲求次方数值,次方数)
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14.求平方根 命令 英文命令:sqr
返回指定参数的平方根。

语法: 双精度小数型 求平方根(欲求其平方根的数值)

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15.求正弦 英文命令:sin

返回指定角的正弦值。

语法: 双精度小数型 求正弦(欲进行计算的角)

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16.求余弦 英文命令:cos

返回指定角的余弦值。

语法: 双精度小数型 求余弦(欲进行计算的角)

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17.求正切 英文命令:tan

返回指定角的正切值。

语法: 双精度小数型 求正切(欲进行计算的角)

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18.求反正切 英文命令:atn

返回指定数的反正切值。

语法: 双精度小数型 求反正切(欲求其反正切值的数值)
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19.求自然对数 英文命令:log

返回指定参数的自然对数值。自然对数是以 e 为底的对数。常量 #e 的值大约是 2.718282。

语法: 双精度小数型 求自然对数(欲求其自然对数的数值)

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20.求反对数 英文命令:exp

返回 e(自然对数的底)的某次方。

语法: 双精度小数型 求反对数(欲求其反对数的数值)

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21.是否运算正确 英文:IsCalcOK

对“求次方”、“求平方根”、“求正弦值”、“求余弦值”、“求正切值”、“求反正切值”、“求自然对数”、“求反对数”等等数学运算命令所计算出来的双精度结果数值进行校验,如果该数值正确有效,返回真。如果该数值是运算错误或运算溢出后的结果,返回假。

语法: 逻辑型 是否运算正确(欲校验的计算结果)

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22.置随机数种子 英文:randomize

随机数生成器初始化一个种子值,不同的种子值将导致“取随机数”命令返回不同的随机数系列。

语法: 无返回值 置随机数种子([欲置入的种子数值])

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23.取随机数 英文:rnd

返回一个指定范围内的随机数值。在使用本命令取一系列的随机数之前,应该先使用“置随机数种子”命令为随机数生成器初始化一个种子值。

语法: 整数型 取随机数([欲取随机数的最小值],[欲取随机数的最大值])

三.逻辑比较 类别 系统核心支持库
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1.等于 2.不等于 3.小于 4.大于
5.小于或等于 6.大于或等于 7.近似等于
8.并且 9.或者 10取反

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————————————————
1.等于

被比较值与比较值相同时返回真,否则返回假,运算符号为“=”或“==”。

语法: 逻辑型 等于(被比较值,比较值)

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2.不等于

被比较值与比较值不相同时返回真,否则返回假,运算符号为“<>”或“!=”或“≠”。

语法: 逻辑型 不等于(被比较值,比较值)

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3.小于

被比较值小于比较值时返回真,否则返回假,运算符号为“<”。

语法: 逻辑型 小于(被比较值,比较值)

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4.大于

被比较值大于比较值时返回真,否则返回假,运算符号为“>”。

语法: 逻辑型 大于(被比较值,比较值)

————————————————
5.小于或等于

被比较值小于或等于比较值时返回真,否则返回假,运算符号为“<=”或“≤”。

语法: 逻辑型 小于或等于(被比较值,比较值)

————————————————
6.大于或等于

被比较值大于或等于比较值时返回真,否则返回假,运算符号为“>=”或“≥”。

语法: 逻辑型 大于或等于(被比较值,比较值)

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7.近似等于

当比较文本在被比较文本的首部被包容时返回真,否则返回假,运算符号为“?=”或“≈”。

语法: 逻辑型 近似等于(被比较文本,比较文本)

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8.并且

如果所提供的两个参数逻辑值都为真则返回真,否则返回假,运算符号为“&&”或“And”或“且”。

语法: 逻辑型 并且(逻辑值一,逻辑值二,… )

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9.或者

如果所提供的两个参数逻辑值中任意有一个为真则返回真,否则返回假,运算符号为“||”或“Or”或“或”。

语法: 逻辑型 或者(逻辑值一,逻辑值二,… )

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10.取反

如果参数值为真则返回假,如果参数值为假则返回真。

语法: 逻辑型 取反(被反转的逻辑值)

四.位运算 类别 系统核心支持库
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1.位取反 2.位与 3.位或 4.位异或
5.左移 6.右移 7.合并整数 8.合并短整数

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1.位取反 英文命令:bnot

将指定数值每一个比特位的值取反后返回。

语法: 整数型 位取反(欲取反的数值)

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2.位与 英文命令:band

如两个数值有某共同比特位为1,则返回值的对应位也为1,否则为0。返回计算后的结果。

语法: 整数型 位与(位运算数值一,位运算数值二,… )

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3.位或 英文命令:bor

如两个数值中有一个数值的某一比特位不为零,则返回值的对应位就为1,否则为0。返回计算后的结果。

语法: 整数型 位或(位运算数值一,位运算数值二,… )

————————————————
4.位异或 英文命令:bxor

如两个数值对应比特位的值不相等,则返回值的对应位就为1,否则为0。返回计算后的结果。

语法: 整数型 位异或(位运算数值一,位运算数值二,… )

————————————————
5.左移

将某整数的数据位左移指定位数,返回移动后的结果。

语法: 整数型 左移 (欲移动的整数, 欲移动的位数)

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6.右移

将某整数的数据位右移指定位数,返回移动后的结果。

语法: 整数型 右移 (欲移动的整数, 欲移动的位数)

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7.合并整数

将第一个整数的低16位放置到结果整数的低16位,将第二个整数的低16位放置到结果整数的高16位,以此合并成一个整数,并返回合并后的结果。

语法: 整数型 合并整数 (用作合并的整数1, 用作合并的整数2)

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8.合并短整数

将第一个整数的低8位放置到结果短整数的低8位,将第二个整数的低8位放置到结果短整数的高8位,以此合并成一个短整数,并返回合并后的结果。

语法: 短整数型 合并短整数 (用作合并的整数1, 用作合并的整数2)

五.变量操作 类别 系统核心支持库
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1.赋值 2.连续赋值

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1.赋值 命令 英文:set
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将指定的常数、常数集、常量、资源、对象或者变量赋于到指定的变量或变量数组中去。运算符号为“=”。

语法: 无返回值 赋值(被赋值的变量或变量数组,用作赋于的值或资源)

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2.连续赋值 英文命令:store

将指定的常数、常数集、常量、资源、对象或者变量赋予到一系列变量或变量数组中去。

语法: 无返回值 连续赋值(用作赋于的值或资源,被赋值的变量或变量数组,… )

六.数组操作 类别 系统核心支持库

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1.重定义数组 2.取数组成员数 3.取数组下标 4.复制数组
5.加入成员 6.插入成员 7.删除成员 8.清除数组
9.数组排序 10.数组清零
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1.重定义数组英文命令:ReDim

本命令可以重新定义指定数组的维数及各维的上限值。

语法: 无返回值 重定义数组(欲重定义的数组变量,是否保留以前的内容,数组对应维的上限值,… )

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2.取数组成员数 英文:GetAryElementCount

取指定数组变量的全部成员数目,如果该变量不为数组,返回-1,因此本命令也可以用作检查指定变量是否为数组变量。

语法: 整数型 取数组成员数(欲检查的变量)

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3.取数组下标 英文:UBound

返回指定数组维可用的最大下标(最小下标固定为1)。如果给定变量不为数组变量或指定维不存在,返回 0 。

语法: 整数型 取数组下标(欲取某维最大下标的数组变量,[欲取其最大下标的维])

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4.复制数组 英文命令:CopyAry

将数组数据复制到指定的数组变量,该数组变量内的所有数据和数组维定义信息将被全部覆盖。

语法: 无返回值 复制数组 (复制到的数组变量,待复制的数组数据)

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5.加入成员 英文:AddElement

将数据加入到指定数组变量的尾部,并通过重新定义数组维数自动增加其成员数目。数组变量如为多维数组,加入完毕后将被转换为单维数组。

语法: 无返回值 加入成员(欲加入成员的数组变量,欲加入的成员数据)

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6.插入成员 英文命令:InsElement

将数据插入到指定数组变量的指定位置,并通过重新定义数组维数自动增加其成员数目。数组变量如为多维数组,插入完毕后将被转换为单维数组。

语法: 无返回值 插入成员(欲插入成员的数组变量,欲插入的位置,欲插入的成员数据)

————————————————
7.删除成员 英文:RemoveElement

删除指定数组变量中的成员,并通过重新定义数组维数自动减少其成员数目。数组变量如为多维数组,删除完毕后将被转换为单维数组。返回所实际删除的成员数目。

语法: 整数型 删除成员(欲删除成员的数组变量,欲删除的位置,[欲删除的成员数目])

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8.清除数组 英文命令:RemoveAll

删除指定数组变量中的所有成员,释放这些成员所占用的存储空间,重新定义该变量为单维 0 成员数组变量。

语法: 无返回值 清除数组(欲删除成员的数组变量)

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9.数组排序 英文命令:SortAry

对指定数值数组变量内的所有数组成员进行快速排序,不影响数组的维定义信息,排序结果存放回该数组变量。

语法: 无返回值 数组排序(数值数组变量,[排序方向是否为从小到大])

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10.数组清零 英文命令:ZeroAry

将指定数值数组变量内的所有成员值全部设置为零,不影响数组的维定义信息。

语法: 无返回值 数组清零(数值数组变量)

七.环境存取 类别 系统核心支持库

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1.取命令行 2.取运行目录 3.取执行文件名 4.读环境变量
5.写环境变量
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1.取命令行 英文命令:GetCmdLine

本命令可以取出在启动易程序时附加在其可执行文件名后面的所有以空格分隔的命令行文本段。

语法: 无返回值 取命令行 (存放被取回命令行文本的数组变量)

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2.取运行目录 英文命令:GetRunPath

取当前被执行的易程序文件所处的目录。

语法: 文本型 取运行目录 ()

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3.取执行文件名 英文:GetRunFileName

取当前被执行的易程序文件的名称。

语法: 文本型 取执行文件名 ()

————————————————
4.读环境变量 英文命令:GetEnv

返回文本,它关连于一个操作系统环境变量。成功时返回所取得的值,失败则返回空文本。

语法: 文本型 读环境变量 (环境变量名称)

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5.写环境变量 英文命令:PutEnv

修改或建立指定的操作系统环境变量。成功返回真,失败返回假。

语法: 逻辑型 写环境变量 (环境变量名称,欲写入内容)

八.拼音处理 类别 系统核心支持库

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1.取所有发音 2.取发音数目 3.取拼音
4.取声母 5.取韵母 6.发音比较
7.输入字比较
————————————————
————————————————
1.取所有发音 英文命令:GetAllPY

返回包含指定汉字所有拼音编码的文本数组(支持多音字),目前仅支持国标汉字。返回的数组结果可以用“复制数组”命令保存到同类型数组变量。

语法: 文本型数组 取所有发音 (欲取其拼音的汉字)

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2.取发音数目 英文:GetPYCount

返回指定汉字的发音数目。

语法: 整数型 取发音数目 (欲取其发音数目的汉字)

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3.取拼音 英文命令:GetPY

返回包含指定汉字的指定拼音编码的文本。如果该指定拼音编码不存在,将返回空文本。目前仅支持国标汉字。多音字的第一个发音为常用音。

语法: 文本型 取拼音 (欲取其拼音编码的汉字,欲取拼音编码的索引)

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4.取声母 英文命令:GetSM

返回包含指定汉字指定拼音编码的声母部分文本。如果指定拼音编码不存在或该汉字此发音无声母,将返回空文本。目前仅支持国标汉字。

语法: 文本型 取声母 (欲取其拼音编码的汉字,欲取拼音编码的索引)

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5.取韵母 英文命令:GetYM

返回包含指定汉字指定拼音编码的韵母部分文本。如果指定拼音编码不存在,将返回空文本。目前仅支持国标汉字。

语法: 文本型 取韵母 (欲取其拼音编码的汉字,欲取拼音编码的索引)

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6.发音比较 英文命令:CompPY

比较两个文本的发音,如果发音相同返回真,否则返回假。对于文本中的非国标汉字部分,将仅进行简单的值比较。

语法: 逻辑型 发音比较 (待比较文本一,待比较文本二,是否支持南方音,[是否为模糊比较])

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7.输入字比较 英文命令:CompPYCode

将一个拼音输入字文本与另外一个普通文本比较,如果两者相符,返回真,否则返回假。

语法: 逻辑型 输入字比较 (待比较拼音输入字,待比较普通文本,是否支持南方音,[拼音输入字类别])

九.文本操作 类别 系统核心支持库

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1.取文本长度 2.取文本左边 3.取文本右边 4.取文本中间
5.字符 6.取代码 7.寻找文本 8.倒找文本
9.到大写 10.到小写 11.到全角 12.到半角
13.到文本 14.删首空 15.删尾空 16.删首尾空
17.删全部空 18.文本替换 19.子文本替换 20.取空白文本
21.取重复文本 22.文本比较 23.分割文本 24.指针到文本

我郁闷了,后面写不开了,不如留个邮箱?

B. 求易语言写小游戏的源码

哇,C语言直接写屏小游戏,这样写屏比较累啊。

.版本 2

.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 电脑得分, 整数型
.程序集变量 自己得分, 整数型
.程序集变量 电脑出, 整数型, , , 1剪刀2布3石头

.子程序 __启动窗口_创建完毕

置随机数种子 (取启动时间 ())
_启动窗口.获取焦点 ()

.子程序 _按钮石头_被单击

电脑出 = 取随机数 (1, 3)
标签自己.标题 = “石头”
.如果 (电脑出 = 3)
标签对手.标题 = “石头”
信息框 (“平了!”, 0, )
.否则
.如果 (电脑出 = 1)
标签对手.标题 = “剪刀”
信息框 (“赢了!”, 0, )
自己得分 = 自己得分 + 1
.否则
标签对手.标题 = “布”
信息框 (“输了!”, 0, )
电脑得分 = 电脑得分 + 1
.如果结束

.如果结束
标签分.标题 = “比分 : ” + 到文本 (电脑得分) + “-” + 到文本 (自己得分)
标签自己.标题 = “”
标签对手.标题 = “”
_启动窗口.获取焦点 ()

.子程序 _按钮剪刀_被单击

电脑出 = 取随机数 (1, 3)
标签自己.标题 = “剪刀”
.如果 (电脑出 = 3)
标签对手.标题 = “石头”
信息框 (“输了!”, 0, )
电脑得分 = 电脑得分 + 1
.否则
.如果 (电脑出 = 1)
标签对手.标题 = “剪刀”
信息框 (“平了!”, 0, )
.否则
标签对手.标题 = “布”
信息框 (“赢了!”, 0, )
自己得分 = 自己得分 + 1
.如果结束

.如果结束
标签分.标题 = “比分 : ” + 到文本 (电脑得分) + “-” + 到文本 (自己得分)
标签自己.标题 = “”
标签对手.标题 = “”
_启动窗口.获取焦点 ()

.子程序 _按钮布_被单击

电脑出 = 取随机数 (1, 3)
标签自己.标题 = “布”
.如果 (电脑出 = 3)
标签对手.标题 = “石头”
信息框 (“赢了!”, 0, )
自己得分 = 自己得分 + 1
.否则
.如果 (电脑出 = 1)
标签对手.标题 = “剪刀”
信息框 (“输了!”, 0, )
电脑得分 = 电脑得分 + 1
.否则
标签对手.标题 = “布”
信息框 (“平了!”, 0, )
.如果结束

.如果结束
标签分.标题 = “比分 : ” + 到文本 (电脑得分) + “-” + 到文本 (自己得分)
标签自己.标题 = “”
标签对手.标题 = “”
_启动窗口.获取焦点 ()

.子程序 __启动窗口_放开某键, 逻辑型
.参数 键代码, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型

.判断开始 (键代码 = #Z键)
_按钮石头_被单击 ()
.判断 (键代码 = #X键)
_按钮剪刀_被单击 ()
.判断 (键代码 = #C键)
_按钮布_被单击 ()
.默认

.判断结束

C. 易语言怎么查看已编辑程序的全部源码(包含对话框编辑框等的设定语句)

在程序的窗口界面按住鼠标左键拖出一个框选中全部组件(和选择一定区域的文件一个道理)然后右键复制,到新程序的空白窗口在粘贴,调整下位置,就全部复制过来了,程序集也一定要复制进对应的程序集哦~

以及查看组件的属性是在窗口里面直接编辑的,除非需要变化否则应该不会在程序集里面出现

D. 怎么把 源码 复制到 易语言软件里面 !!我想改你的源码 内容。。。求助 我小白,,刚刚接触 他 ,

如果你是在网上复制的别人的代码,那到易语言里面新建一个,然后把他写的的代码复制到对应组件上。当然你要像他那样先把要用的小组件给弄在启动窗口里。写代码的地方双击某个组件之后就会自己跳转。

还有就是一楼说的那种,你的源码是别人写好打包的,就可以直接双击点开源码。或者打开易语言,点击“程序”——“打开”然后就可以选择文件了。

恩,就这么点,看LL真的是新手呢=-=″...

E. 鏄撹瑷 鍒朵綔缃戝惂娓告垙凿滃崟 鎶婃岄溃蹇鎹烽敭鐩存帴𨰾栬繘瓒呯骇鍒楄〃妗嗘簮镰 澶ц栌甯蹇椤晩镒熸縺涓嶅敖

闇瑕佹坊锷犳嫋鏀惧硅薄缁勪欢锛屼笅闱㈡槸瀹屾暣镄勬簮镰併备綘鍙傝冧竴涓嬨傛敞镒忓嶅埗镄勬椂鍊欎笉鑳藉嚭阌欍傚傝佸畬鏁寸殑婧愮爜鎶婇偖绠卞啓涓娿

.绋嫔簭闆 绐楀彛绋嫔簭闆1
.绋嫔簭闆嗗彉閲 𨰾栨斁鏂囦欢钖, 鏂囨湰鍨
.绋嫔簭闆嗗彉閲 璺寰勫悕, 鏂囨湰鍨
.绋嫔簭闆嗗彉閲 锲剧墖鍙
.绋嫔簭闆嗗彉閲 锲剧墖缁, 瀛楄妭闆
.绋嫔簭闆嗗彉閲 鏂囦欢钖, 鏂囨湰鍨
.绋嫔簭闆嗗彉閲 璺寰, 鏂囨湰鍨, , "0"
.瀛愮▼搴 __钖锷ㄧ獥鍙_鍒涘缓瀹屾瘯
𨰾栨斁瀵硅薄1.娉ㄥ唽𨰾栨斁鎺т欢 (_钖锷ㄧ獥鍙.鍙栫獥鍙e彞镆 ())
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.鍙傛暟 妯钖戜綅缃, 鏁存暟鍨
.鍙傛暟 绾靛悜浣岖疆, 鏁存暟鍨
.鍙傛暟 锷熻兘阌鐘舵, 鏁存暟鍨
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F. 鏄撹瑷 镐庝箞镙疯繘琛屾暟鎹杞鎹

1.缂栬緫妗嗙粍浠朵负鏂囨湰鍨,绗涓姝ュ厛杞鎹涓烘暟鍊煎瀷,鍗:

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2.璁╀袱涓鏁板煎瀷鐩镐箻

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3.𨱍冲皢缁撴灉鏄剧ず鍦ㄧ紪杈戞3閲,缂栬緫3涓烘枃链鍨,鍏寮忎负鏁板煎瀷.鍏堣浆鎹㈠叕寮忓埌鏂囨湰鍨.

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4.缁撴灉鐩存帴璧嫔肩粰缂栬緫妗3,链缁埚舰寮忎负:

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澶嶅埗涓嬮溃瀹屾暣浠g爜鍒版槗璇瑷涓杩愯

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缂栬緫妗3.鍐呭锛鍒版枃链(鍒版暟鍊(缂栬緫妗1.鍐呭)脳鍒版暟鍊(缂栬緫妗2.鍐呭))

G. 易语言去重复。两个或多个重复的只留一个,写成源码,或者直接发到这上面来,

.版本 2

.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 数组, 文本型, , "0"
.局部变量 计次, 整数型
.局部变量 计数, 整数型

编辑框2.内容 = “”
数组 = 分割文本 (编辑框1.内容, “,”, )
.计次循环首 (取数组成员数 (数组), 计次)
.如果真 (数组 [计次] = “-1”)
到循环尾 ()
.如果真结束
.变量循环首 (计次 + 1, 取数组成员数 (数组), 1, 计数)
.如果真 (数组 [计次] = 数组 [计数])
数组 [计数] = “-1”
.如果真结束

.变量循环尾 ()
编辑框2.加入文本 (数组 [计次], “,”)
.计次循环尾 ()

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