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补克牌算法大全

发布时间:2024-06-27 23:11:26

㈠ 十三张扑克算法

积分规则算法如下:

1、牌面大小顺序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。

2、牌型大小顺序:一条龙>同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌(乌龙)。

3、赢一墩:同一墩,大于其他某个玩家,自己加1注(头墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)。

4、输一墩:同一墩,小于其他某个玩家,自己减1注(头墩减1注,中墩减2注,底墩减3注)。

5、强碰(打和):同一墩,与其他玩家大小一样,自己加0注。

游戏规则:

四人中一人为庄家,(也可以四人对比,) 庄家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三张。开牌前,各闲家向庄家下注。

各人把十三张牌排成三段(道),称头(道)、二道及尾(道)。头有三张,二道及尾各五张。头道必须小于二道,二道必须小于尾道,否则称为“相公”。凡“相公”者全赔。

头段因为只有三张牌,因此不算顺、花。只可能是不成花式(称无头),一对或三条。各人排好牌后,打开牌跟庄家比较大小。头跟头比,二道跟二道比,尾跟尾比。

比较时,先比牌型。牌型相同时,比点数。部分玩法的规则,比点数时由最大点数的牌比起,相同时比第二大的牌,如此类推。倘若完全相同,比最大点数牌的花色。

部分玩法的规则订成对庄家稍为有利:只比点数最大的一只牌。倘若相同,一律由庄家胜。任何一方遇上以下的组合通吃,称为“报到”。

㈡ 扑克牌的算法是什么

扑克牌公式一定要背下来是EV等于A乘Pa加B乘Pb加C乘Pc。EV是ExpectedValue的缩写,翻译过来就是期望值,这个概念我们在小学或者初中就已经学过了,是指在一个离散性随机变量结果在长期中的均值。

扑克牌公式特点

ABC分别代表不同的结果的值,用在扑克里就代表每州碰种情况其可能的赢得或损失的筹码量损失的用负数表示,而P则表示各种情况相对应的发生概率,扑克无非就是个做选择的游戏,销毁我们只要将每种选择的EV算出来,然后进行比较就能找出最优的册斗谈选择。

为了能更好地找出ABCP,发展出或者是借用其他领域的很多概念,底池赔率就是其中之一,有的地方翻译成底池成败比,底池赔率是指底池中的记分牌与你需要放入的记分牌的比值,有了这个公式我们就能快速算出我们跟注需要的最小胜率。

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