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问题与算法适配性

发布时间:2024-07-03 16:55:36

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‘贰’ android 屏幕适配基础知识

最近参考 今日头条算法 ,优化了项目的屏幕适配策略。下面是适配过程中的一些心得,部分内容来源于网络。

举个例子:屏幕分辨率为:1920*1080,屏幕尺寸为5吋的话,那么dpi为440。

dp就是密度自适应的像素。1dp表示 在dpi为160的设备上的一颗像素
px与dp的换算公式px = dp * (dpi / 160),很显然,由于相同分辨率但不同屏幕大小的设备dpi是不同的,导致px和dp的基本不存在一个固定的换算关系,为了方便屏幕适昌做配,Android设置了6个通用的密度,换算px与dp时采取通用密度计算,而非设备实际的密度。

以下为6种通用密度,以及其最小的分辨率

得到上面通用密度之后,我们换算dp与px多了一种简便方式。Android系统用mdpi(160dpi)作为基准,此时1px = 1dp,又有px = dp * (dpi / 160),所以我们可以很容易的得到以下换算:

sp在dp的基础上引入了scaleFactor变量,一般用于字号,可在系统设置里调大。

同一张图片放到以上4个分辨率类肆羡型的文件夹里,在页面上呈现的效果如下

实际呈现的算法为: 图片尺寸 * 系统density / 文件夹 density
因为图片尺寸、系统density都是固定的,因此图片最终尺寸表现为: 图片放的位置越"low",呈现的尺寸越大

比如 图片宽度200px,系统 density =3,则图片宽度

下面是详细的解释

我们知道,不管在布局文件中填写的是什么单位,它最后都会被系统转化为 px。系统的转换算法如下:

可以看到 px = dp*density 。

横向适配的最终目的:让100dp的宽度,在各个机型上,在屏幕上所占的 比例相同
其核心算法是px = dp* density。通过修改density这个变量,我们可以让px和画布标注的px值一致,达到适配的效果。

美工同学提供的画布宽度为 750px(iphone6) ,开发中,我们对这些px标注 除2 得到裂迅拍dp值进行使用。
那么density如何求出呢? 根据系统算法px = dp*density,反推 density =px/dp
拿横向适配画布, density对于不同分辨率的手机修改后如下:

375是我们拿UI画布横向分辨率750/2得出。

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