㈠ 璇曢槓杩癎IS鐜澧冧笅瀵瑰湴鐞嗙┖闂存暟鎹杩涜岃嚜锷ㄥ埗锲剧患钖埚彇鑸岖殑铡熺悊銆佹柟娉曘佸彂灞曡秼锷夸笌鎶链闅剧偣銆
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2 璁$畻链烘妧链瀵笹IS鍙戝𪾢瓒嫔娍镄勫奖鍝
GIS鎶链渚濇墭镄勪富瑕佸伐鍏峰拰骞冲彴鏄璁$畻链哄强鍏剁浉鍏宠惧囥傝繘鍏90骞翠唬浠ユ潵锛岄殢镌璁$畻链烘妧链镄勫彂灞, 璁$畻链哄叾寰澶勭悊鍣ㄧ殑澶勭悊阃熷害镒堟潵镒埚揩镐ц兘浠锋牸姣旀洿楂; 鍏跺瓨鍌ㄥ櫒鑳藉疄鐜板皢澶у瀷鏂囦欢鏄犲皠镊冲唴瀛樼殑鑳藉姏,骞朵笖鑳藉瓨鍌ㄦ捣閲忔暟鎹銆傛ゅ, 闅忕潃澶氩獟浣撴妧链銆佺┖闂存妧链銆佽櫄𨰾熷疄鏅銆佹暟瀛楁祴缁樻妧链銆佹暟鎹浠揿簱鎶链銆佽$畻链哄浘褰㈡妧链涓夌淮锲惧舰鑺鐗囥佸ぇ瀹归噺鍏夌洏鎶链鍙婂介戝厜绾ら氲鎶链镄勭獊镰存ц繘灞曪纴鐗瑰埆鏄娑堥櫎鏁版嵁阃氲鐡堕堢殑鍗鏄熶簰镵旂绣镄勫缓绔嬶纴浠ュ强鑳藉熸彁渚涙帴杩戝疄镞跺瑰湴瑙傛祴锲捐薄镄勯珮鍒呜鲸銆侀珮鍏夎氨銆佺煭锻ㄦ湡阆ユ劅鍗鏄熺殑澶ч噺鍙戝皠锛岃繖浜涗负GIS鎶链镄勫箍娉涖佹繁鍏ュ簲鐢ㄥ𪾢绀轰简镟村姞鍏夋槑镄勫墠鏅銆傚悓镞, 涔熶娇褰揿墠镄凣IS宸蹭笉鑳芥弧瓒充俊鎭镞朵唬銆佹暟瀛楁椂浠g殑瑕佹眰锛岀洰鍓岹IS涓昏佹讳綋涓婂憟鐜扮绣缁滃寲[1][3]銆佸紑鏀炬[5]銆佽櫄𨰾熺幇瀹瀃1]銆侀泦鎴愬寲[2]銆佺┖闂村氱淮镐[4][6]绛夊彂灞曡秼锷裤
2.1 缃戠粶鍖栤斺旂绣缁淕IS
璁$畻链虹绣缁沧妧链镄勬渶鏂板彂灞曟帹锷ㄧ潃褰扑唬GIS鎶链镄勫揩阃熸洿鏂板拰鍙戝𪾢锛屼娇寰楀湪锲犵壒缃戜笂瀹炵幇GIS搴旂敤镞ョ泭寮曡捣浜轰滑镄勫叧娉锛屽缓绔嬩竾缁寸绣GIS(WWWW GIS鎴朩eb GIS)鏄杩戝勾𨱒GIS镰旂┒棰嗗烟镄勪竴涓鐑闂ㄨ瘽棰樸俉eb GIS鎴栦簰镵旂绣鍦扮悊淇℃伅绯荤粺锛圛nternet GIS锛夋槸褰揿墠GIS镄勪竴涓閲嶈佸彂灞曟柟钖戙
鐩鍓嶏纴WWWGIS镄勫缓璁鹃溃涓村洓涓鏂归溃镄勬写鎴桡细缃戜笂鏁版嵁鍙戝竷銆佺绣涓婃暟鎹浜掓搷浣溿佺绣涓婃暟鎹閲囨帢鍜岀绣涓婃暟鎹绠$悊鍙婂畨鍏ㄦс备笌浼犵粺镄凣IS鐩告瘆锛学eb GIS鍏锋湁浠ヤ笅鐗圭偣锛
(1)阃傚簲镐у己 Web GIS鏄锘轰簬浜掕仈缃戠殑锛屽洜钥屾槸鍏ㄧ悆镄勶纴鑳藉熷湪涓嶅悓镄勫钩鍙拌繍琛屻
(2)搴旂敤闱㈠箍 缃戠粶锷熻兘灏嗕娇Web GIS搴旂敤鍒版暣涓绀句细锛岀湡姝e疄鐜癎IS镄勬棤镓涓嶈兘锛屾棤澶勪笉鍦ㄣ
(3)鐜板疄镐у己 鍦扮悊淇℃伅镄勫疄镞舵洿鏂板湪缃戜笂杩涜岋纴浜轰滑鑳藉缑鍒版渶鏂颁俊鎭鍜屾渶鏂板姩镐併
(4)缁存姢绀句细鍖 鏁版嵁镄勯噰闆嗐佽緭鍏ャ佺┖闂翠俊鎭镄勫垎鏋愪笌鍙戝竷灏嗘槸鍦ㄧぞ浼氩岗璋冧笅杩愪綔锛屽瑰叾缁存姢灏嗘槸绀句细鍖栵纴鍑忓皯閲嶅岖殑锷冲姩銆
(5)浣跨敤绠鍗 鐢ㄦ埛鍙浠ョ洿鎺ヤ粠缃戜笂銮峰彇镓闇瑕佺殑钖勭嶅湴鐞嗕俊鎭锛岀洿鎺ヨ繘琛屽悇绉嶅湴鐞嗕俊鎭镄勫垎鏋愶纴钥屼笉鐢ㄥ叧蹇幂┖闂存暟鎹搴撶殑缁存姢鍜岀$悊銆
缃戠粶GIS鍙瀹炵幇缃戜笂鍙戝竷銆佹祻瑙堛佷笅杞斤纴瀹炵幇锘轰簬Web镄凣IS镆ヨ㈠拰鍒嗘瀽銆傚敖绠$洰鍓嶅凡链夊氩跺浗鍐呭栧叕鍙告帹鍑篧eb GIS,镐诲湴𨱒ヨ达纴Web GIS灏氩勫湪璇曢獙镰旂┒阒舵碉纴鍏舵渶缁堢洰镙囨槸搴旇兘瀹炵幇GIS涓嶹WW鎶链镄勬湁链虹粨钖堬纴GIS阃氲繃WWW鎴愪负澶т䌷浣跨敤镄勬妧链鍜屽伐鍏枫
2.2 寮鏀炬р斺斿紑鏀惧纺GIS
寮鏀惧纺鍦扮悊淇℃伅绯荤粺锛圤pen GIS锛夋槸鎸囧湪璁$畻链哄拰阃氢俊鐜澧冧笅锛屾牴鎹琛屼笟镙囧嗳鍜屾帴鍙o纸Interface锛夋墍寤虹珛璧锋潵镄勫湴鐞嗕俊鎭绯荤粺銆傚畠涓崭粎浣挎暟鎹鑳藉湪搴旂敤绯荤粺鍐呮祦锷锛岃缮鑳藉湪绯荤粺闂存祦锷ㄣ侽pen GIS鏄涓轰简浣夸笉钖岀殑鍦扮悊淇℃伅绯荤粺杞浠朵箣闂村叿链夎坛濂界殑浜掓搷浣沧э纴浠ュ强鍦ㄥ纾鏋勫垎甯冩暟鎹搴扑腑瀹炵幇淇℃伅鍏变韩镄勯斿缎銆备负姝わ纴Open GIS瑕佸叿链変笅鍒楃壒镣癸细
(1)浜掓搷浣沧э细涓嶅悓鍦扮悊淇℃伅绯荤粺杞浠朵箣闂磋繛鎺ャ佷俊鎭浜ゆ崲娌℃湁闅灭嶃
(2)鍙镓╁𪾢镐э细纭浠舵柟闱锛屽彲鍦ㄤ笉钖岃蒋浠躲佷笉钖屾。娆$殑璁$畻链轰笂杩愯岋纴鍏舵ц兘鍜岀‖浠跺钩鍙扮殑镐ц兘鎴愭f瘆锛涜蒋浠舵柟闱㈠炲姞鏂扮殑鍦板︾┖闂存暟鎹鍜屽湴瀛︽暟鎹澶勭悊锷熻兘銆
(3)鎶链鍏寮镐э细寮鏀剧殑镐濇兂涓昏佹槸瀵圭敤鎴峰叕寮锛屽叕寮婧愪唬镰佸强瑙勮寖璇存槑鏄閲嶈佺殑阃斿缎涔嬩竴銆
(4)鍙绉绘嶆э细镫绔嬩簬杞浠躲佺‖浠跺强缃戠粶鐜澧冿纴涓嶉渶淇鏀逛究鍙鍦ㄤ笉钖岀殑璁$畻链轰笂杩愯屻
闄ゆや箣澶栵纴杩樻湁璇稿傚吋瀹规с佸彲瀹炵幇镐с佸岗钖屾х瓑鐗圭偣銆
涓轰简镰旂┒鍜屽紑鍙慜pen GIS鎶链锛1996骞村湪缇庡浗鎴愮珛镄勫紑鏀惧湴鐞嗕俊鎭镵斿悎浼氢富瑕佺爷绌跺拰寤虹珛浜嗗紑鏀惧纺鍦扮悊鏁版嵁浜や簰镎崭綔瑙勭▼锛圤GIS锛孙pen Geodata Interoperable Specification锛夈侽GIS鏄涓轰简瀵绘垒涓绉嶆柟寮忥纴灏嗗湴鐞嗕俊鎭绯荤粺鎶链銆佸垎甯冨勭悊鎶链銆侀溃钖戝硅薄鏂规硶銆佹暟鎹搴撹捐″强瀹炴椂淇℃伅銮峰彇鏂规硶镟存湁鏁埚湴缁揿悎璧锋潵銆傚熀浜嶰GIS瑙勮寖鍒惰㈢殑寮鏀剧郴缁熸ā鍨嬫槸涓绉嶈蒋浠跺伐绋嫔拰绯荤粺璁捐℃柟娉曪纴杩欑嶆柟娉曞簲鐢ㄤ簬GIS棰嗗烟锛屼晶閲崭簬鏀瑰彉褰揿墠GIS妯″瀷涓鐗瑰畾镄勫簲鐢ㄧ郴缁熷强鍏跺姛鑳戒笌瀹冨唴閮ㄦ暟鎹妯″瀷鍙婃暟鎹镙煎纺绱у瘑鎹嗙粦镄勭幇鐘躲傚綋铹讹纴OGIS鍙鏄瀵筄pen GIS瀹氢箟浜嗘娊璞$殑浜掓搷浣滆勭▼锛屽叿浣揿备綍瀹炵幇锛岃缮闇閲囩敤鍒嗗竷寮忓硅薄镄勬妧链锛岄氲繃Acrobat銆丱LE銆丄ctiveX銆丣ava绛夎瑷瀹炵幇銆
Open GIS鎶链灏嗕娇GIS濮嬬粓澶勪簬涓绉岖粍缁囥佸紑鏀惧纺镄勭姸镐侊纴鐪熸f垚涓烘湇锷′簬鏁翠釜绀句细镄勪骇涓氢互鍙婂疄鐜板湴鐞嗕俊鎭镄勫叏鐞冭寖锲村唴镄勫叡浜涓庝簰镎崭綔锛屾槸链𨱒ョ绣缁灭幆澧冧笅GIS鎶链鍙戝𪾢镄勫繀铹惰秼锷裤
2.3铏氭嫙鐜板疄钬斺旇櫄𨰾烥IS
铏氭嫙GIS灏辨槸GIS涓庤櫄𨰾熺幇瀹炴妧链锛圴irtual Reality锛夌殑缁揿悎銆俈R鎶链鏄褰扑唬淇℃伅鎶链楂橀熷彂灞曪纴骞朵笌鍏朵粬鎶链闆嗘垚镄勪骇鐗╋纴鏄涓绉嶆渶链夋晥鍦版ā𨰾熶汉鍦ㄨ嚜铹剁幆澧冧腑瑙嗐佸惉銆佸姩绛夎屼负镄勯珮绾т汉链轰氦浜掓妧链銆傝繖绉嶆ā𨰾熷叿链変笁涓链锘烘湰镄勭壒寰侊纴鍗矷mmersion(娌夋蹈)-Interaction(浜や簰)-Imagina-tion(鏋勬兂)銆
鐢变簬鎶链镄勯檺鍒讹纴鐩鍓嶈缮链鑳藉紑鍙戝嚭阃傜敤浜庨仴镒熷拰GIS鐢ㄦ埛闇瑕佺殑鐪3缁村彲瑙嗗寲镄勬暟鎹鍒嗘瀽杞浠跺寘銆侴IS涓庤櫄𨰾熺幆澧冩妧链鐩哥粨钖堬纴灏呜櫄𨰾熺幆澧冨甫鍏GIS灏嗕娇GIS镟村姞瀹岀编銆侴IS鐢ㄦ埛鍦ㄨ$畻链轰笂灏辫兘澶勭悊鐪3缁寸殑瀹㈣备笘鐣岀殑铏氭嫙鐜澧冧腑灏呜兘镟存湁鏁埚湴绠$悊锛屽垎鏋愮┖闂村疄浣撴暟鎹銆傜洰鍓嶈櫄𨰾烥IS锛圴GIS锛夌殑镰旂┒涓昏侀泦涓鍦ㄨ櫄𨰾熷煄甯伞
2.4 澶氩獟浣揋IS
澶氩獟浣撴妧链锛圡ultia-Media锛夋槸涓绉嶉泦澹般佸儚銆佸浘銆佹枃銆侀氲绛変负涓浣掳纴骞朵互链鐩磋傜殑鏂瑰纺琛ㄨ揪鍜屾劅鐭ヤ俊鎭锛屼互褰㈣薄鍖栫殑銆佸彲瑙︽懜锛堣Е灞忥级镄勭敋镊冲0鎺у硅瘽镄勪汉链虹晫闱㈡搷绾典俊鎭澶勭悊镄勬妧链銆傚簲鐢ㄥ氩獟浣撴妧链瀵笹IS镄勭郴缁熺粨鏋勚佺郴缁熷姛鑳藉强搴旂敤妯″纺镄勮捐′骇鐢熸瀬澶х殑褰卞搷锛屼娇寰桮IS镄勮〃鐜板舰寮忔洿涓板瘜锛屾洿𨱔垫椿锛屾洿鍙嫔ソ銆
澶氩獟浣揿湴鐞嗕俊鎭绯荤粺锛圡GIS锛夊皢鏂囧瓧銆佸浘褰锛埚浘镀忥级銆佸0阔炽佽壊褰┿佸姩鐢荤瓑鎶链铻崭负涓浣掳纴涓篏IS搴旂敤寮𨰾扑简鏂扮殑棰嗗烟鍜屽箍阒旂殑鍓嶆櫙銆傚畠涓崭粎鑳戒负绀句细缁忔祹銆佹枃鍖栨暀镶层佹梾娓搞佸晢涓氥佸喅绛栫$悊鍜岃勫垝绛夋彁渚涚敓锷ㄣ佺洿瑙伞侀珮鏁堢殑淇℃伅链嶅姟锛岃屼笖灏嗕娇鐢佃剳鎶链鐪熸h蛋杩涗汉绫荤ぞ浼氱敓娲汇傚氩獟浣撴妧链鍦℅IS棰嗗烟镄勬繁鍏ュ簲鐢锛屼箖镊冲嚭鐜板叿链夎坛濂介泦鎴愯兘锷涚殑MGIS鏄鎶链鍙戝𪾢镄勫繀铹躲
2.5 闆嗘垚鍖栤斺3S鎶链镄勭粨钖
3S鎶链鎸囩殑鏄鍏ㄧ悆瀹氢綅绯荤粺锛圙PS锛夈侀仴镒熸妧链锛圧S锛夈佸湴鐞嗕俊鎭绯荤粺锛圙IS锛夈3S鎶链镄勭粨钖堜笌闆嗘垚鍏呭垎浣撶幇浜嗗︾戝彂灞曚粠缁嗗垎璧板悜缁煎悎镄勮勫緥銆
GIS鍙戝𪾢镄勯吨瑕佽秼锷挎槸涓庡叏鐞冨畾浣岖郴缁燂纸GPS锛夊拰阆ユ劅锛圧S锛夌殑闆嗘垚锛屼粠钥屾瀯鎴愬疄镞剁殑锛屽姩镐佺殑GIS銆侴PS涓篏IS镄勫揩阃熷畾浣嶅拰镟存柊鎻愪緵镓嬫碉纴阆ユ劅鎶链镄勫氲氨娈点佸氭椂鐩搞佸氢紶镒熷櫒鍜屽氩垎杈ㄧ巼镄勭壒镣癸纴涓篏IS涓嶆柇娉ㄥ叆钬灭噧鏂欌濓纴鍙嶈繃𨱒ュ张鍙鍒╃敤GIS鏀鎸佷粠阆ユ劅褰卞儚鏁版嵁涓镊锷ㄦ彁鍙栬涔夊拰闱炶涔変俊鎭銆
3S鎶链鏁翠綋缁揿悎镓鏋勬垚镄勭郴缁熸槸楂桦害镊锷ㄥ寲銆佸疄镞跺寲镄凣IS绯荤粺銆傝繖绉岖郴缁熶笉浠呭叿链夎嚜锷ㄣ佸疄镞跺湴閲囬泦銆佸勭悊鍜屾洿鏂版暟鎹镄勫姛鑳斤纴钥屼笖鑳藉熷垎鏋愬拰杩愮敤鏁版嵁锛屼负钖勭嶅簲鐢ㄦ彁渚涚戝︾殑鍐崇瓥鍜ㄨ锛屽苟锲炵瓟鐢ㄦ埛鍙鑳芥彁鍑虹殑钖勭嶅嶆潅闂棰樸
2.6 绌洪棿澶氱淮镐р斺斾笁缁碐IS涓庢椂镐丢IS
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2.6.2 镞舵丢IS
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2.7 閮ㄤ欢缁勮呭寲钬斺旂粍浠跺纺GIS
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㈡ 现在每一个数字虚拟货币都有开源代码我们怎么分析呢
五种区分方法:去中心化、恒量“发行”、开源代码、独立的电子钱包以及第三方交易平台。
一、去中心化
很多人对去中心化概念比较模糊,也有很多关于币的项目也在打着去中心化的旗号在推动者这个市场。
1、技术去中心化:比特币,莱特币是整个数字货币的一个币种,区块链技术是2.0。美国5年的一个研究,它研究这一块是失败的,只达到1.0。
2、不属于任何一个公司国家或者机构。比如人民币,美元等都是法币,是由国家发行和控制,是由中心的;还有腾讯公司的Q币也是有中心的,叫虚拟币,不叫虚拟货币,是腾讯公司发行的。
二、价格弯族为什么会涨的,恒量“发行”。
其实真正意义上来说,是不应该用“发行”二字的,比特币2100万枚,莱特币是8400万枚,其发起人是把这个数字货币计算机计算好,用一套公式保存起来,用互联网程序规定它全球只能有多少枚,是挖掘出来的。
听说挖地挖地,挖地的矿机,都是时间和数量限制好的,是任何个人或者机构都是更改不了的,并公开它的源代码,谁都可以挖。物以稀为贵,之所以挖矿,就如地球上的黄金一样越挖越少,所以叫挖矿,价格就会上涨。
人民币一直在超发,就出现通货膨胀的现象,越来越不值钱。真正的数字货币是全球永不蒸发,恒量“发行”,具有真正的稀缺性的,通货紧缩的特质。
三、开源代码,这是一个关键核心。
目前所有的数字货币只有一个监管平台,开源代码成熟,一定要去全球唯一的数字货币监管平台审核,通过后挂在此平台上,公布它的开源代码。
还有一种方式,就是你看各大交易平台是不是有莱特币和比特币的身影,凡是公开透明的都是自由买卖交易。
四、独立的电子钱包。
跨境支付的,是可以给某个区域的转账。
五、第三方交易平台
封闭式的交易平台和开放式的交易平台
1、什么是封闭式交易平台呢?
举例,比如凭票购物,凭票吃饭那个年代,你是化工厂的,你是粮局的,今天你拿着工厂的饭票去粮局吃饭是不可以的,是属于内部掌控的。
2、开放式的交易平台,像OKCOIN,火币网,都是开放式的。任何一个平台购买的莱特币都是可以在这个平台上进行买卖交易的,公开,透明。
总之,是不是真正数字货币,有五大标准:
1、去中心化;2、开源代码;3、恒量发行;4、第三方交易平台;5、电子钱包。
(2)数字地球源码解析扩展阅读:
虚拟货币基本阶段
没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:
一、银行电子货币
银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。
但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。
比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。
二、信用信息货币
股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。
所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。
这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。
分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币蚂橡市场最大的不同,就是它的流通速度不能闷闹旁由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。
央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。
同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。
虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。
三、个性化信用凭证
虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。
游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。
虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。
通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。 为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。
这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。
游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。
完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。
它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。
游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。