主界面开始之前,可以在该按钮选择附加选项,代表意义是:是否开始声音、是否继续上次最后玩的拼图、是否随机选择一幅拼图。
菜单,可分类管理:在列表右侧,可上下拖动排序;在列表左侧,可长按分类的更新、添加、删除操作,可选择媒体库(sdcard 里图片)玩拼图。
列表界面图片,可跳到拼图界面。
长按图片,可以下操作:
开始 + 完成赠言,那么在完成拼图后,会显示您为该图片设置的赠言,这个功能只要是为了,当您想找别人玩您指定的拼图,当别人完成时可以看到您设置的赠言,增加些乐趣。
开始 + 比赛,那么您就可以和别人一起来玩拼图比赛(两幅同样的图同样的玩法设置),赛事完成后,会统计你们的各自所走的步数和用时。
改变分类,可对该图分类改变操作。
删除,可删除该图。
拆散关卡类,可对是关卡类的图拆散操作。
菜单,可以下操作:
分类筛选,快速找到该分类拼图。
操作选择,必须先选择图片,然后可以将选择的图片改变分类、组成关卡类、删除操作。
排序操作,当排序后,可图片列表的图片排序:先一张图片,然后再另一张图片,那么这两张图片就会互换位置,从而达到排序效果。
拼图界面菜单,可玩法设置。左右滑动可对照完整拼图。
‘贰’ 安卓手机拼图游戏制作原理,不要会,只要一个制作过程和制作软件。
你好、正所谓会者不难、难者不会、会PS的人很快就可以分割一张图片原理是这样的、一张大图,等于把这张图片切割分成几块,至于具体几块,就看你相册有多少相册数、分割完成后,就依次上传为相册,然后作为封面就可以了,道理很简单吧,不过你要学会PS,呵呵,很多人都是找的现成的,别人弄好的,如果你需要,我也可以帮你分割,自己想学呢,就去下载PS,学习一下,明白了吗?还望5星采纳,谢谢
‘叁’ Material Design UI Android Template App这个app的源码
https://github.com/osmangoninahid/Android-Material-Design-Template.git
‘肆’ 如何单独编译Android源码中的模块
1.make 模块名称
需要查看Android.mk文件的LOCAL_PACKAGE_NAME变量。
2.mmm命令
用于在源码根目录编译指定模块,参数为模块的相对路径。只能在第一次编译后使用。比如要编译Phone部分源码,需要在终端中执行以下命令:
$mmm packages/apps/phone
3.mm命令
用于在模块根目录编译这个模块。只能在第一次编译后使用。例如要编译Phone部分源码,需要在终端中执行以下命令:
$cd packages/apps/phone
$mm
注:mmm和mm命令必须在执行“.build/envsetup.sh”之后才能使用,并且只编译发生变化的文件。如果要编译模块的所有文件,需要-B选项,例如mm -B。
‘伍’ android图库源代码解析,有没有大神研究过系统自带图库源代码
什么工具又是管理器的,看文件的名字呗,慢慢看吧
‘陆’ 有研究android系统源码的博客吗
我干了3年Android sdk开发,觉得到了瓶劲没法更进一步,于是花了一年多点时间,大概摸到点门径。根据前辈的经验,Android底层完全入门需要两年。
先说下我的入门过程:
第零步,下载源码,我下的4.2的,框架层源码10G,内核2G多,ctags给框架层建的标签文件都有600M,当时让我有点震撼,用的vim+ctags+cscope来阅读,还算不错,架构挺清晰的。
第一步,我找到了一本好书《Android的设计与实现 第一卷》它讲了Android框架层的启动,初始化,服务框架初始化,Binder,消息循环,PackageManagerService,ActivityManagerService。据作者说后面会出讲UI子系统的第二卷,拭目以待。其实这本书看了几十页我就发现需要第二步的知识,否则看不下去,于是跳去第二步。
第二步,学习Linux系统编程,在看《Android的设计与实现》的时候我发现,框架层的Native部分,全是Linux编程。为了掌握这部分知识,我花了4个月学习了《Linux系统编程手册》(TLPI)这本1000多页的书,我以前是搞WIndows文件系统这块的,所以C语言还比较熟,TLPI的习题很有意思,量也比较大,坚持下来还是收获很多。
第三步,花了4个月学习了一些Linux内核的知识,看了LKD,PLKA看了一半多。越学越没底,觉得不懂得越来越多,不过这个也正常,只有靠慢慢磨,估计以后要不断的磨这块。
第四步,回头看Android源码,这次一口气看完了《Android的设计与实现 第一卷》,终于对框架层有了谱。同时真的数次把我看晕,前面看Linux内核源码都没这么晕,不断在java层和Native层之间跳有点磨脑浆。其中我又觉得Java的基础没有打太牢,回去补了一个月的《Core Java》第八版。但是这书没有涉及UI子系统,于是又看了《Android内核剖析》
第五步,《Android内核剖析》(这本书实际上是讲框架层的,作者也是个搞嵌入式的,所以他在写框架层的时候文笔不太好,很罗嗦,不过还是有很多看点,到他后来写做ROM,玩开发板时估计是说到了他的本行,一下子遛起来了看得出还是挺有水平的,这本书知识有点旧毕竟讲的是2.3很多代码已经过时,但是作者很多点子很有参考价值)这本书讲UI子系统和按键/触摸消息处理系统还是很有分量的,尤其13章View绘制那里,结合源码研究很有收获。而后面他讲编译框架和ROM相关的东西都是挺宝贵的资料。
第六步,为了再补一下其他诸如电源管理模块等子系统的知识看了,《深入理解android》系列,个人认为这个系列看起来有点不太舒服,不过作为补充印证还是比较有价值。
第七步,《Android系统源代码情景分析》,罗升阳的源码分析大作,比《Android的设计与实现》分析得更细致,但缺点是涉及到模块比较少,选用的源码也比《Android的设计与实现》更旧一点。看完书后需要去研究作者的博客,东西挺多的,一定让你满意。
第八步,买块开发板自己玩。这步我还没走到,原因是我觉得我还差点准备知识。可能要再几个月,到时准备入块6410或者树莓派。
最后,由于我11年以前都是搞Windows这块的,所以对Linux知识不是很了解,不得已看了这么些书,如果是一直做Linux的人,很多步骤估计可以省掉了。直接上源码才是正道。
我本身做着移动GIS开发的工作,学框架层全是因为兴趣,但招聘平台Android框架层开发人员还是蛮有竞争力的有不少定制ROM,智能电视的工作都处于人才难求状态,毕竟有一定的门槛,现在各种ios培训,让奔着钱干开发的人纷纷涌入,而ios只能干sdk开发的缺点就暴露出来了,一堆新手老手,菜鸟大牛全挤在SDK开发这块,我觉得不太妙。 反观Android这边,虽然入门菜鸟没有搞ios来钱,但是可持续性很好,从sdk-》框架》驱动》内核这样干下去。干着干着发现自己渐渐变成了Linux开发者/嵌入式开发者的人也不少,新人,老手,菜鸟大牛各居其位,层次性很好。
转载
‘柒’ android 制作拼图游戏的相关参考文献都有哪些
[1] (美)Marty Hall,Larry Brown. Servlet 与JSP核心编程(第二版).赵学良译 清华大学出版社.2004.06.
[2] 克曼特内呢(Satye Komatineni),麦克莱恩(Dave MacLean),哈希来(Sayed Hashimi).移动开发系列 Pro Android 3.杨越译 人民邮电出版社.2011.11.
[3] Rick Rogers,Blake Meike ,Zigurd Mednieks .Android应用开发 李耀亮译.人民邮电出版社.2010.9.
[4] 余志龙、陈昱勋、郑名杰Android SDK开发范例大全[M]. 北京人民邮电出社,2010
[5] 罗伟Android平台的即时通讯系统的研究与实现[D]硕士学位论文. 湖南师范大学2008
‘捌’ 如何制作Android源码编译脚本
编译生成的 boot.img, system.img, userdata.img 用fastboot 就可以直接刷到机器去啊!由于android源码里不包含手机的驱动,所以编译前需要将驱动先提出来以备后用!
‘玖’ 急需一个简单的Android程序,需源代码!
//最简单的helloword
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.widget.TextView;
{
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
TextViewtv=newTextView(this);
tv.setText("Hello,World!");
setContentView(tv);
}
}