A. 基本算法——深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)
深度优先搜索和广度优先搜索,都是图形搜索算法,它两相似,又却不同,在应用上也被用到不同的地方。这里拿一起讨论,方便比较。
一、深度优先搜索
深度优先搜索属于图算法的一种,是一个针对图和树的遍历算法,英文缩写为DFS即Depth First Search。深度优先搜索是图论中的经典算法,利用深度优先搜索算法可以产生目标图的相应拓扑排序表,利用拓扑排序表可以方便的解决很多相关的图论问题,如最大路径问题等等。一般用堆数据结构来辅助实现DFS算法。其过程简要来说是对每一个可能的分支路径深入到不能再深入为止,而且每个节点只能访问一次。
基本步奏
(1)对于下面的树而言,DFS方法首先从根节点1开始,其搜索节点顺序是1,2,3,4,5,6,7,8(假定左分枝和右分枝中优先选择左分枝)。
(2)从stack中访问栈顶的点;
(3)找出与此点邻接的且尚未遍历的点,进行标记,然后放入stack中,依次进行;
(4)如果此点没有尚未遍历的邻接点,则将此点从stack中弹出,再按照(3)依次进行;
(5)直到遍历完整个树,stack里的元素都将弹出,最后栈为空,DFS遍历完成。
二、广度优先搜索
广度优先搜索(也称宽度优先搜索,缩写BFS,以下采用广度来描述)是连通图的一种遍历算法这一算法也是很多重要的图的算法的原型。Dijkstra单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了和宽度优先搜索类似的思想。其别名又叫BFS,属于一种盲目搜寻法,目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果。换句话说,它并不考虑结果的可能位置,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止。基本过程,BFS是从根节点开始,沿着树(图)的宽度遍历树(图)的节点。如果所有节点均被访问,则算法中止。一般用队列数据结构来辅助实现BFS算法。
基本步奏
(1)给出一连通图,如图,初始化全是白色(未访问);
(2)搜索起点V1(灰色);
(3)已搜索V1(黑色),即将搜索V2,V3,V4(标灰);
(4)对V2,V3,V4重复以上操作;
(5)直到终点V7被染灰,终止;
(6)最短路径为V1,V4,V7.
B. dfs算法是什么
dfs算法是深度优先搜索。
深度优先搜索属于图算法的一种,英文缩写为DFS。其过程简要来说是对每一个可能的分支路径深入到不能再深入为止,而且每个节点只能访问一次。
深度优先搜索是一种在开发爬虫早期使用较多的方法,它的目的是要达到被搜索结构的叶结点(即那些不包含任何超链的HTML文件)。
主要思想
借用一个邻接表和布尔类型数组(判断一个点是否查看过,用于避免重复到达同一个点,造成死循环等),先将所有点按一定次序存入邻接表,再通过迭代器,对邻接表的linklist和布尔数组做出操作,从而达到不重复递归遍历的效果。
C. dfs算法是什么
DFS其实叫深度优先搜索算法,起始它只是一种搜索的方法思路,并没有固定的算法格式。
作为搜索算法的一种,DFS对于寻找一个解的NP(包括NPC)问题作用很大。但是,搜索算法毕竟是时间复杂度是O(n!)的阶乘级算法,它的效率非常低,在数据规模变大时,这种算法就显得力不从心了。
DFS思路:
DFS思路是一条路走到底,撞到了墙再回头。这一过程一直进行到已发现从源节点可达的所有节点为止。如果还存在未被发现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止,属于盲目搜索。
D. dfs算法是什么
DFS是深度优先搜索算法。
深度优先搜索算法,又称DFS(Depth First Search)。DFS算法是一种搜索算法,而搜索算法实质上是一种枚举,即借助计算机的高性能来有目的地枚举一个问题的部分情况或这个问题的所有情况,进而求出问题的解的一种方法。
分类:
1、 顺序性剪枝
若一些题的搜索顺序对答案无影响,那么搜索顺序的不同会导致搜索树形态的改变,优先搜索分支较少的阶段,此时能减少搜索的规模。
2、 重复性剪枝
在搜索的时候如果有多种方式可以到达一个状态,那么只需要搜索一个分支就可以了。
3、 可行性剪枝
可行性剪枝是对搜索正确性的一个保证,当分支在递归边界的时候回溯。