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文件编译生成

发布时间:2024-08-11 17:46:52

A. C语言编写好代码后,怎么编译,最后生成可执行文件

在Visual C++6.0编程环境中的步骤如下:

  1. 编译:

    方法一:如图:

    在工具栏中,找到组建图标(红色方框所圈处),点击该图标,即可生成可执行文件。

    方法三:使用快捷键F7。

B. 怎么用gcc编译文件

在终端中输入 gcc 文件名 -o 目标文件名x0dx0a然后 ./目标文件名 就行了,没有目标文件名,自动存为 ax0dx0a执行 ./a 就行了。x0dx0ax0dx0a在使用Gcc编译器的时候,我们必须给出一系列必要的调用参数和文件名称。GCC编译器的调用参数大约有100多个,其中多数参数我们可能根本就用不到,这里只介绍其中最基本、最常用的参数。x0dx0aGCC最基本的用法是∶gcc [options] [filenames]x0dx0a其中options就是编译器所需要的参数,filenames给出相关的文件名称。x0dx0a-c,只编译,不连接成为可执行文件,编译器只是由输入的.c等源代码文件生成.o为后缀的目标文件,通常用于编译不包含主程序的子程序文件。x0dx0a-o output_filename,确定输出文件的名称为output_filename,同时这个名称不能和源文件同名。如果不给出这个选项,gcc就给出预设的可执行文件a.out。x0dx0a-g,产生符号调试工具(GNU的gdb)所必要的符号资讯,要想对源代码进行调试,我们就必须加入这个选项。x0dx0a-O,对程序进行优化编译、连接,采用这个选项,整个源代码会在编译、连接过程中进行优化处理,这样产生的可执行文件的执行效率可以提高,但是,编译、连接的速度就相应地要慢一些。x0dx0a-O2,比-O更好的优化编译、连接,当然整个编译、连接过程会更慢。x0dx0a-Idirname,将dirname所指出的目录加入到程序头文件目录列表中,是在预编译过程中使用的参数。C程序中的头文件包含两种情况∶x0dx0aA)#include x0dx0aB)#include “myinc.h”x0dx0a其中,A类使用尖括号(< >),B类使用双引号(“ ”)。对于A类,预处理程序cpp在系统预设包含文件目录(如/usr/include)中搜寻相应的文件,而B类,预处理程序在目标文件的文件夹内搜索相应文件。 x0dx0ax0dx0aGCC执行过程示例x0dx0ax0dx0a示例代码 a.c:x0dx0a#include x0dx0aint main()x0dx0a{x0dx0aprintf("hello\n");x0dx0a}x0dx0a预编译过程:x0dx0a这个过程处理宏定义和include,并做语法检查。x0dx0a可以看到预编译后,代码从5行扩展到了910行。x0dx0agcc -E a.c -o a.ix0dx0acat a.c | wc -lx0dx0a5x0dx0acat a.i | wc -lx0dx0a910x0dx0a编译过程:x0dx0a这个阶段,生成汇编代码。x0dx0agcc -S a.i -o a.sx0dx0acat a.s | wc -lx0dx0a59x0dx0a汇编过程:x0dx0a这个阶段,生成目标代码。x0dx0a此过程生成ELF格式的目标代码。x0dx0agcc -c a.s -o a.ox0dx0afile a.ox0dx0aa.o: ELF 64-bit LSB relocatable, AMD x86-64, version 1 (SYSV), not strippedx0dx0a链接过程:x0dx0a链接过程。生成可执行代码。链接分为两种,一种是静态链接,另外一种是动态链接。使用静态链接的好处是,依赖的动态链接库较少,对动态链接库的版本不会很敏感,具有较好的兼容性;缺点是生成的程序比较大。使用动态链接的好处是,生成的程序比较小,占用较少的内存。x0dx0agcc a.o -o ax0dx0a程序运行:x0dx0a./ax0dx0ahellox0dx0a编辑本段x0dx0aGCC编译简单例子x0dx0ax0dx0a编写如下代码:x0dx0a#include x0dx0aint main()x0dx0a{x0dx0aprintf("hello,world!\n");x0dx0a}x0dx0a执行情况如下:x0dx0agcc -E hello.c -o hello.ix0dx0agcc -S hello.i -o hello.sx0dx0agcc -c hello.s -o hello.ox0dx0agcc hello.c -o hellox0dx0a./hellox0dx0ahello,world!

C. c语言源程序文件经过c编译程序编译连接之后生成一个后缀为什么

您想问的是c语言源程序文件经过c编译程序编译连接之后生成的一个后缀是什么吗?“.exe”
C语言源文件后缀名是“.c”,编译生成的文件后缀名是“.obj”,连接后可执行文件的后缀名是“.exe”。
c语言是一门面向过程、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的可移植性等特点,在程序设计中备受青睐。

D. C语言源程序文件经过编译连接之后生成一个后缀为_____的文件。

如果只生成一个文件,那么这个题目答案是B。编译(compile)后生成目标文件,后缀:.obj。也就是机器码。

然后链接器(Linker) 连接生成可执行文件,后缀:.exe。最后运行命令(go),直接运行.exe文件。

(4)文件编译生成扩展阅读:

简单讲,编译器就是将“一种语言(通常为高级语言)”翻译为“另一种语言(通常为低级语言)”的程序。

一个现代编译器的主要工作流程:源代码(source code) →预处理器(preprocessor) →编译器(compiler) →目标代码(object code) →链接器(Linker) → 可执行程序(executables)

高级计算机语言便于人编写,阅读交流,维护。机器语言是计算机能直接解读、运行的。

编译器将汇编或高级计算机语言源程序(Source program)作为输入,翻译成目标语言(Target language)机器代码的等价程序。

源代码一般为高级语言 (High-level language), 如Pascal、C、C++、Java、汉语编程等或汇编语言。

而目标则是机器语言的目标代码(Object code),有时也称作机器代码(Machine code)。

对于C#、VB等高级语言而言,此时编译器完成的功能是把源码(SourceCode)编译成通用中间语言(MSIL/CIL)的字节码(ByteCode)。

最后运行的时候通过通用语言运行库的转换,编程最终可以被CPU直接计算的机器码(NativeCode)。

E. C语言源程序文件的后缀是什么,经过编译后生成文件的后缀是什么经过连接后生成文件的后缀是什么

C语言源文件后缀名是.c,编译生成的文件后缀名是.obj,连接后可执行文件的后缀名是.exe。

源文件的后缀仅仅是为了表明该文件中保存的是某种语言的代码(例如.c文件中保存的是C语言代码),这样程序员更加容易区分,编译器也更加容易识别,它并不会导致该文件的内部格式发生改变。



(5)文件编译生成扩展阅读

C语言是一种结构化语言,它有着清晰的层次,可按照模块的方式对程序进行编写,十分有利于程序的调试,且c语言的处理和表现能力都非常的强大。

依靠非常全面的运算符和多样的数据类型,可以轻易完成各种数据结构的构建,通过指针类型更可对内存直接寻址以及对硬件进行直接操作,因此既能够用于开发系统程序,也可用于开发应用软件。

C语言是普适性最强的一种计算机程序编辑语言,它不仅可以发挥出高级编程语言的功用,还具有汇编语言的优点。

F. 从c++文件到生成exe文件经过哪些步骤

1、首先快速编译生成一个小demo的文件,如下图所示。

G. 关于c++编译生成文件

APS:存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。资源辅助文件。

.BMP:位图资源文件。

.BSC:浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。用于浏览项目信息的,如果用source brower的话就必须有这个文件。可以在project options里去掉Generate Browse Info File,这样可以加快编译进度。

.C:用C语言编写的源代码文件。

.CLW:ClassWizard生成的用来存放类信息的文件。classwizard信息文件,ini文件的格式。

.CNT:用来定义帮助文件中“Contents”的结构。

.CPP或.CXX:用C++语言编写的源代码文件。

.CUR:光标资源文件。

.DEF:模块定义文件,供生成动态链接库时使用。

.DLG:定义对话框资源的独立文件。这种文件对于VC工程来说并非必需,因为VC一般把对话框资源放在.RC资源定义文件中。

.DSP:VC开发环境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件来定义工程。项目文件,文本格式。

.DSW:VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个工程组织到一个WorkSpace中。工作区文件,与.dsp差不多。

.EXP:由LIB工具从DEF文件生成的输出文件,其中包含了函数和数据项目的输出信息,LINK工具将使用EXP文件来创建动态链接库。只有在编译DLL时才会生成,记录了DLL文件中的一些信息。

.H、.HPP或.HXX:用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。

.HLP:Windows帮助文件。

.HM:在Help工程中,该文件定义了帮助文件与对话框、菜单或其它资源之间ID值的对应关系。

.HPJ:由Help Workshop生成的Help工程文件,用来控制Help文件的生成过程。

.HPG,生成帮助的文件的工程。

.ICO:图标资源文件。

.ILK:连接过程中生成的一种中间文件,只供LINK工具使用。

.INI:配置文件。

.LIB:库文件,LINK工具将使用它来连接各种输入库,以便最终生成EXE文件。

.LIC:用户许可证书文件,使用某些ActiveX控件时需要该文件。

.MAK:即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用来指定如何建立一个工程,VC6把MAK文件转换成DSP文件来处理。

.MAP:由LINK工具生成的一种文本文件,其中包含有被连接的程序的某些信息,例如程序中的组信息和公共符号信息等。执行文件的映像信息记录文件。

.MDP:旧版本的项目文件,相当于.dsp

.NCB:NCB是“No Compile Browser”的缩写,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。无编译浏览文件。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。编译工程后会自动生成。

.OBJ:由编译器或汇编工具生成的目标文件,是模块的二进制中间文件。

.ODL:用对象描述语言编写的源代码文件,VC用它来生成TLB文件。

.OLB:带有类型库资源的一种特殊的动态链接库,也叫对象库文件。

.OPT:VC开发环境自动生成的用来存放WorkSpace中各种选项的文件。工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置信息等。

.PBI、.PBO和.PBT:由VC的性能分析工具PROFILE生成并使用的三种文件。

.PCH:预编译头文件,比较大,由编译器在建立工程时自动生成,其中存放有工程中已经编译的部分代码,在以后建立工程时不再重新编译这些代码,以便加快整个编译过程的速度。

.PDB:程序数据库文件,在建立工程时自动生成,其中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。记录了程序有关的一些数据和调试信息。

.PLG:编译信息文件,编译时的error和warning信息文件。

.RC:资源定义文件。

.RC2:资源定义文件,供一些特殊情况下使用。

.REG:注册表信息文件。

.RES:二进制资源文件,资源编译器编译资源定义文件后即生成RES文件。

.RTF:Rich Text Format(丰富文本格式)文档,可由Word或写字板来创建,常被用来生成Help文件。

.SBR:VC编译器为每个OBJ文件生成的原始浏览信息文件,浏览信息维护工具(BSCMAKE)将利用SBR文件来生成BSC文件。

.TLB:OLE库文件,其中存放了OLE自动化对象的数据类型、模块和接口定义,自动化服务器通过TLB文件就能了解自动化对象的使用方法。

debug 包里面有生成的可执行文件,及有关链接库的一些信息,调试信息等

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