A. OpenGL中的setPixel(x,y)函数的使用。
这个函数不是opengl的,在<graphics.h>中定义(TC下专用),想用opengl画的话,用法是这样:glBegin(GL_POINTS);for(...)/*这里确定点的坐标*/ glVertex2i(x,y);glEnd();当然,投影矩阵得设置好~