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酒吧存取酒源码

发布时间:2024-08-21 05:02:30

A. 一些资源

<1>解决RaycastTarget勾选过多的烦恼

<2>UGUI背包系统教学视频

<3>优化之对象池

http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/50949836

不定时更新。

极客学院

极视教育

https://zhuanlan.hu.com/p/22330268面试题汇总

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6369271.htmlSun‘刺眼的博客

学习网站:

2-30《黑暗灵魂》

链接:http://pan..com/s/1dEn0cvf密码:gi00

2-31《梦幻昆仑》全套源码

链接:http://pan..com/s/1i40jjxz密码:zddg

2-32《末日浩劫之歌》

链接:http://pan..com/s/1i3QruEL密码:qzil

2-33DNF3D游戏源码

链接:http://pan..com/s/1brAf2A密码:63h2

2-34《某某军团》

链接:http://pan..com/s/1i4kAo7r密码:4pu7

2-35《农场模拟经营》游戏

链接:http://pan..com/s/1kTUreGv密码:3czd

2-36《泡泡龙》

链接:http://pan..com/s/1mgYsNiS密码:e7b0

2-37《全民飞机大战》源码

链接:http://pan..com/s/1boj04cZ密码:o2wo

2-38三消类游戏《水果乐园》

链接:http://pan..com/s/1eRv57oe密码:bhtb

2-39塔防游戏包

链接:http://pan..com/s/1i4lWi7z密码:lbez

2-40仿神庙逃亡开发包InfiniteRunnerStarterPack新版

链接:http://pan..com/s/1pKtl1EV密码:kyjw

2-41高级塔防开发包TowerDefenseToolKitTDTK

链接:http://pan..com/s/1boL6f密码:vtvj

2-42JewelMatchFramework-PRO1.1.2b消除类游戏框架

链接:http://pan..com/s/1boeGOaj密码:qoni

2-43DeepSpacePlanets太空星球模型源码

链接:http://pan..com/s/1jHz1sYM密码:4bkc

2-44BottleShot(iPhone.Android)移动版酒吧砸瓶子

链接:http://pan..com/s/1o7jKd3k密码:ixiz

2-45HeliHellPack直升机控制环境地形飞行

链接:http://pan..com/s/1eRuPDNc密码:1s2n

2-46ipad版游戏《DOZ》僵尸游戏源码

链接:http://pan..com/s/1dEgE52L密码:v7lr

2-47插件跑酷UltimateEndlessRunnerKitv1.03资源包

链接:http://pan..com/s/1nuhexnj密码:q817

2-483DInfiniteRunnerToolkitv1.2跑酷完整项目

链接:http://pan..com/s/1i3ZeTxz密码:68i6

2-492D横版infiniteRunnerToolkit项目资源包

链接:http://pan..com/s/1ntQjts1密码:0n8i

2-50《最初的幻想》工程文件(源码)

链接:http://pan..com/s/1nuzvfGd密码:yidn

2-51《最后一战》UNity4.6

链接:http://pan..com/s/1nunPHYL密码:p27a

2-52《炉石传说》客户端加服务器端

链接:http://pan..com/s/1nuo5Pk1

密码:nxkf

2-53《神庙逃亡之魔境仙踪》

链接:http://pan..com/s/1sk8a39r

密码:hb3j

2-54《武士2复仇》

链接:http://pan..com/s/1mhzxee0

密码:gy8o

2-55《完美国际》客户端+服务器端

链接:http://pan..com/s/1o7xXoBC密码:ul5b

2-56消除游戏源码内置关卡编译

链接:http://pan..com/s/1qXeWi9Q密码:pgxh

2-57永恒冒险

链接:http://pan..com/s/1c1sRVPY密码:r2nl

2-58UltimateMMORPGKit在线mmorpg游戏开发

链接:http://pan..com/s/1dEr3Wzv密码:0gyf

2-59角色扮演开发包ORKOkashiRPGKit源码1.2.5

链接:http

2-1炉石传说客户端加服务器端链接:http://pan..com/s/1dDKY3Fr密码:c03q

2-2新仙剑奇侠传链接:http://pan..com/s/1jH0fIuU密码:k5xp

2-3unity3d战斗卡牌《变身吧主公》客户端+服务器源码链接:http://pan..com/s/1kUpot51密码:i02u

2-4降临OL-U3D全套源码链接:http://pan..com/s/1sktLQ5v密码:we0g

2-5武士2复仇链接:http://pan..com/s/1i4dhjRB密码:a1yb

2-6《神启》全套源码+资源链接:http://pan..com/s/1o6UP9rG密码:1vbg

2-7神庙逃亡之魔境仙踪链接:http://pan..com/s/1c1umpUS密码:na83

2-8《超级马里奥64》HD版unity源码链接:http://pan..com/s/1pKpMmwj密码:d5d8

2-9暗影之枪ShadowGun链接:http://pan..com/s/1qWYPnxa密码:wsqo

2-10unity3d跑酷游戏源码链接:http://pan..com/s/1kU1z8FX密码:nm3t

2-11地牢破坏者001-Dungeon+Breaker+Starter+Kit+beta3链接:http://pan..com/s/1gez5Wv5密码:l98y

2-12LOL塔防项目源码、DNF格斗核心链接:http://pan..com/s/1sk07yCt密码:zw5t

2-13火炬之光demo第四代链接:http://pan..com/s/1i4k8L4x密码:mbqb

2-14AdvanceSniperStarterKit射击游戏源码链接:http://pan..com/s/1XrsVc密码:66qt

2-15UnityRpg《江湖路》链接:http://pan..com/s/1PjJSM密码:6gl2

2-16Unity3D《极品狂暴飞车》游戏源码链接:http://pan..com/s/1qXrN2kk密码:yj01

2-17CS源码(支持局域网+广域网)链接:http://pan..com/s/1hqY0XW4密码:hecp

2-18《众神之光》卡牌u3d全套完整源码+资源链接:http://pan..com/s/1baEXqu密码:s7en

2-19《暗黑天使》源码http://pan..com/s/1jGN8Rbw

2-20《暗黑战神》工程链接:http://pan..com/s/1kTSph5t密码:736b

2-21大型ARPG手游《降临》客户端服务端全套源码链接:http://pan..com/s/1nuvXnhn密码:1t3e

2-22大型《天神传》RPG(客户端+服务器)链接:http://pan..com/s/1nuhKf9Z密码:58vo

2-23《口袋三国》客户端+服务器+设计文档链接:http://pan..com/s/1kUtZFsN密码:58vo

2-24商业项目-《暗影之枪ShadowGun》链接:http://pan..com/s/1ntXARyT密码:l3u5

2-25商业项目-《降临OL》-U3D全套源码链接:http://pan..com/s/1c0Y9j3M密码:gzmb

2-26《捕鱼达人》源码链接:http://pan..com/s/1pKzravL密码:gas3

2-27《沉睡魔咒》链接:http://pan..com/s/1c1aAZQg密码:c5j9

2-28《单机斗地主》链接:http://pan..com/s/1hqL9Gmo密码:qp6d

2-29《合金弹头》Unity4.6.2链接:http://pan..com/s/1o7jemme密码:6ngd

2-30《黑暗灵魂》链接:http:

B. 求酒店系统源码

我们需要知道的是虽然都在说开源,而且网上免费的源码多了去了,但是我们真的能用别人的免费源码就能搭建一个酒店系统吗?要知道免费的或者是低价的源码往往只是一个系统框架,并且存在着很多的漏洞,因而并不能让我们很好的应用和管理系统。所以还是要寻找一个懂系统,尤其是旅游方面系统的建站公司,哪怕是花点钱也是值得的。

思途CMS完全开源,采用整个互联网应用最广泛的PHP开发语言,采用服务器资源耗损更低的MySQL数据库,完美支持Linux服务器。易开发,速度快,成本低,更安全,更高效,易扩展等特点是业界公认之事实,是未来程序发展的方向。购买系统即可获得源码,更是能方便酒店进行系统二次开发,避免捆绑。

C. Arino详细资料大全

Arino是一款便捷灵活、方便上手的开源电子原型平台。包含硬体(各种型号的Arino板)和软体(Arino IDE)。由一个欧洲开发团队于2005年冬季开发。其成员包括Massimo Banzi、David Cuartielles、Tom Igoe、Gianluca Martino、David Mellis和Nicholas Zambetti等。

它构建于开放原始码simple I/O接口版,并且具有使用类似Java、C语言的Processing/Wiring开发环境。主要包含两个的部分:硬体部分是可以用来做电路连线的Arino电路板;另外一个则是Arino IDE,你的计算机中的程式开发环境。你只要在IDE中编写程式代码,将程式上传到Arino电路板后,程式便会告诉Arino电路板要做些什么了。

Arino能通过各种各样的感测器来感知环境,通过控制灯光、马达和其他的装置来反馈、影响环境。板子上的微控制器可以通过Arino的程式语言来编写程式,编译成二进制档案,烧录进微控制器。对Arino的编程是通过 Arino程式语言 (基于 Wiring)和Arino开发环境(基于 Processing)来实现的。基于Arino的项目,可以只包含Arino,也可以包含Arino和其他一些在PC上运行的软体,他们之间进行通信 (比如 Flash, Processing, MaxMSP)来实现。

基本介绍

发展历程,平台特点,功能,硬体组成,主机板,扩展板,着作权与付费,

发展历程

Massimo Banzi之前是义大利Ivrea一家高科技设计学校的老师。他的学生们经常抱怨找不到便宜好用的微控制器。 2005年冬天, Massimo Banzi跟David Cuartielles讨论了这个问题。 David Cuartielles是一个西班牙籍晶片工程师,当时在这所学校做访问学者。两人决定设计自己的电路板,并引入了Banzi的学生David Mellis为电路板设计程式语言。两天以后,David Mellis就写出了程式码。又过了三天,电路板就完工了。Massimo Banzi喜欢去一家名叫di Re Arino的酒吧,该酒吧是以1000年前义大利国王Arin的名字命名的。为了纪念这个地方,他将这块电路板命名为Arino。 随后Banzi、Cuartielles和Mellis把设计图放到了网上。着作权法可以监管开源软体,却很难用在硬体上,为了保持设计的开放源码理念,他们决定采用Creative Commons(CC)的授权方式公开硬体设计图。在这样的授权下.任何人都可以生产电路板的复制品,甚至还能重新设计和销售原设计的复制品。人们不需要支付任何费用,甚至不用取得Arino团队的许可。然而,如果重新发布了引用设计,就必须声明原始Arino团队的贡献。如果修改了电路板,则最新设计必须使用相同或类似的Creative Commons(CC)的授权方式,以保证新版本的Arino电路板也会一样是自由和开放的。唯一被保留的只有Arino这个名字,它被注册成了商标,在没有官方授权的情况下不能使用它。 Arino发展至今,已经有了多种型号及众多衍生控制器推出。

平台特点

Arino IDE可以在Windows、Macintosh OS X、Linux三大主流作业系统上运行,而其他的大多数控制器只能在Windows上开发。 Arino IDE基于processing IDE开发。对于初学者来说,极易掌握,同时有着足够的灵活性。Arino语言基于wiring语言开发,是对 avr-g库的二次封装,不需要太多的单片机基础、编程基础,简单学习后,你也可以快速的进行开发。 Arino的硬体原理图、电路图、IDE软体及核心库档案都是开源的,在开源协定范围内里可以任意修改原始设计及相应代码。 Arino不仅仅是全球最流行的开源硬体,也是一个优秀的硬体开发平台,更是硬体开发的趋势。Arino简单的开发方式使得开发者更关注创意与实现,更快的完成自己的项目开发,大大节约了学习的成本,缩短了开发的周期。 因为Arino的种种优势,越来越多的专业硬体开发者已经或开始使用Arino来开发他们的项目、产品;越来越多的软体开发者使用Arino进入硬体、物联网等开发领域;大学里,自动化、软体,甚至艺术专业,也纷纷开展了Arino相关课程。

功能

可以快速使用Arino与Adobe Flash, Processing, Max/MSP, Pure Data, SuperCollider等软体结合,作出互动作品。 Arino可以使用现有的电子元件例如开关或者感测器或者其他控制器件、LED、步进马达或其他输出装置。 Arino也可以独立运行,并与软体进行互动,例如: Macromedia Flash, Processing, Max/MSP, Pure Data, VVVV或其他互动软体。 Arino的IDE界面基于开放原始码,可以免费下载使用,开发出更多令人惊艳的互动作品。

硬体组成

主机板

Arino的型号有很多,如 Arino Uno Arino Nano Arino Nano Arino LilyPad Arino Mega 2560 Arino Ether Arino Due Arino Leonardo ArinoYún

扩展板

Arino的扩展板很多,如 Arino GSM Shield Arino GSM Shield Front Arino Ether Shield Arino Ether Shield Arino WiFi Shield Arino Wireless SD Shield Arino USB Host Shield Arino Motor Shield Arino Wireless Proto Shield Arino Proto Shield

着作权与付费

为了保持设计的开放源码理念,因为着作权法可以监管开源软体,却很难用在硬体上,Arino决定采用Creative Commons许可。 Creative Commons(CC)是为保护开放着作权行为而出现的类似GPL的一种许可(license)。在Creative Commons许可下,任何人都被允许生产电路板的复制品,还能重新设计,甚至销售原设计的复制品。你不需要付版税,甚至不用取得Arino团队的许可。然而,如果你重新发布了引用设计,你必须说明原始Arino团队的贡献。如果你调整或改动了电路板,你的最新设计必须使用相同或类似的 Creative Commons许可,以保证新版本的Arino电路板也会一样的自由和开放。唯一被保留的只有Arino这个名字。它被注册成了商标。如果有人想用这个名字卖电路板,那他们必须付一点商标费用给Arino的核心开发团队成员。

D. 酒店系统源码怎样选择

酒店系统源码的选择对于做酒店的人来说可能不太熟悉,毕竟是属于自身范围之外的东西,如果是一个程序技术人员的话就再熟悉不过了,所以针对不太懂的人来说,我们就来讲一下酒店系统源码怎么选择。

酒店系统源码对于很多做酒店的人来说都是需要的,因为要想建设一套酒店系统就需要源码,这是最根本的技术,所以我们必须了解它的功能用处。其实主要就是以下的一些功能决定了我们的选择。

1、强大的系统功能

对我们使用者来说,功能是最基础却又是最主要的。功能的强大包含了针对客户和针对商家,主要是一些搜索查询、浏览、预订的功能,而针对商家来说就是产品管理、订单管理等一系列功能。

2、源码的简洁易读性

源码一定要最简的写出来,因为很多时候我们买了一套系统以后,会进行后续的开发和扩充,如果不是同一个开发者的话源码很复杂就可能会遇到一些问题,所以源码还是最好简洁一些,能让其他看源码的人看懂。

3、开源的必要性

系统开源就是为了不让我们被原来的系统公司所捆绑,所以开源的话就能方便我们扩充和开发,这是非常重要的一点。

选择适合自己酒店的酒店系统源码是最重要的,所以大家可以更加慎重的挑选。

E. 开源电子原型平台arino起源于哪个国家

Arino起源于意大利,是一款便捷灵活、方便上手的开源电子原型平台。

Arino

三、Arino特点:

  1. Arino IDE可以在Windows、Macintosh OS X、Linux三大主流操作系统上运行

  2. Arino的硬件原理图、电路图、IDE软件及核心库文件都是开源的,在开源协议范围内里可以任意修改原始设计及相应代码。

F. html编写时间和日期

效果图:


源码:

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">


<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

<title>Document</title>

</head>


<body>

<div>

<span id="date"></span> <br>

<span id="week"></span>

</div>


<script>

var showDate = document.getElementById('date'); // 获取页面元素

var showWeek = document.getElementById('week'); // 获取页面元素


var time = new Date();

var year = time.getFullYear(); //获取年份

var month = correctDate(time.getMonth() + 1); //获取月份

var day = correctDate(time.getDate()); //获取日期


var date = "今天是" + year + "年" + month + "月" + day + "日";

var week = time.getDay(); // 获取星期几,返回的是0/1/2/3/4/5/6 0代表周日


var weeks = [ "星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"];

var toWeek = weeks[week]; // 获取今日星期

showDate.innerHTML = date; // 将日期显示在页面

showWeek.innerHTML = toWeek; // 将星期显示在页面


/* 这是一个规范数字的函数:

当时间小于10时,在数字前面加上0,统一都是用两个数字表示,

比如3月5日就显示03月05日

*/

function correctDate(date){

if(date<10){

return '0'+date;

}

return date;

}

</script>

</body>

</html>

G. 怎样才能在类的开头添加"namespace MB.TheBeerHouse.******"(自定义)

namespace 不就是命名空间呀! 命名空间可以自己添加的的,

namespace可以理解为逻辑上的函数库(里面包含各类函数),与之对应的是assembly,属于物理上的函数库(即一个个DLL文件)。
namespace是有层次的,这就好象书的章节一样,这样在使用namespace中的类和对象时,就比较容易了。象下面这个例子:dim abc As System.IO.StreamReader,一看就知道这是把abc定义为system命名空间下的IO子空间中的StreamReader类。

由于各名字空间实际是保存在各程序集(assembly)中的,因此使用名字空间前需要先引用其所在的程序集。
根据需要也可写 import namespace,这样以后使用namesapce中的类和对象时可省略那一长串路径。比如刚才的例子可以写成这样:
import System.IO
dim abc as StreamReadnamespace可以理解为逻辑上的函数库(里面包含各类函数),与之对应的是assembly,属于物理上的函数库(即一个个DLL文件)。
namespace是有层次的,这就好象书的章节一样,这样在使用namespace中的类和对象时,就比较容易了。象下面这个例子:dim abc As System.IO.StreamReader,一看就知道这是把abc定义为system命名空间下的IO子空间中的StreamReader类。

由于各名字空间实际是保存在各程序集(assembly)中的,因此使用名字空间前需要先引用其所在的程序集。
根据需要也可写 import namespace,这样以后使用namesapce中的类和对象时可省略那一长串路径。比如刚才的例子可以写成这样:
import System.IO
dim abc as StreamReader

有了namespace后,同名的类和函数就被允许了,因为它们位于不同的namespace中,不会产生冲突!比如System.Web.UI空间下有TextBox类,而System.Windows.Forms空间下也有一个TextBox类,这两个类的名字完全一致(其实功用也差不多),但你在使用它们的时候,系统能够很好的分辨到底是哪一个,这就是namespace的关系!

当然,除了系统的namespace,开发者可以自己定义自己的namespace。其实当你编译一个解决方案时,系统也会用你的项目名称做名字,生成一个namespace,并把你的类(其实每个web页面就是一个类)都放在这个namespace下面! er

有了namespace后,同名的类和函数就被允许了,因为它们位于不同的namespace中,不会产生冲突!比如System.Web.UI空间下有TextBox类,而System.Windows.Forms空间下也有一个TextBox类,这两个类的名字完全一致(其实功用也差不多),但你在使用它们的时候,系统能够很好的分辨到底是哪一个,这就是namespace的关系!

当然,除了系统的namespace,开发者可以自己定义自己的namespace。其实当你编译一个解决方案时,系统也会用你的项目名称做名字,生成一个namespace,并把你的类(其实每个web页面就是一个类)都放在这个namespace下面!

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