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okhttp源码使用

发布时间:2024-08-21 18:50:27

㈠ OkHttp源码解析 (三)——代理和路由

初看OkHttp源码,由于对Address、Route、Proxy、ProxySelector、RouteSelector等理解不够,读源码非常吃力,看了几遍依然对于寻找复用连接、创建连接、连接服务器、连接代理服务器、创建隧道连接等逻辑似懂非懂,本篇决定梳理一遍相关的概念及基本原理。

● HTTP/1.1(HTTPS)
● HTTP/2
● SPDY

一个http请求的流程(直连):
1、输入url及参数;
2、如果是url是域名则解析ip地址,可能对应多个ip,如果没有指定端口,则用默认端口,http请求用80;
3、创建socket,根据ip和端口连接服务器(socket内部会完成3次TCP握手);
4、socket成功连接后,发送http报文数据。

一个https请求的流程(直连):
1、输入url及参数;
2、如果是url是域名则解析ip地址,可能对应多个ip,如果没有指定端口,则用默认端口,https请求用443;
3、创建socket,根据ip和端口连接服务器(socket内部会完成3次TCP握手);
4、socket成功连接后进行TLS握手,可通过java标准款提供的SSLSocket完成;
5、握手成功后,发送https报文数据。

1、分类
● HTTP代理:普通代理、隧道代理
● SOCKS代理:SOCKS4、SOCKS5

2、HTTP代理分类及说明
普通代理
HTTP/1.1 协议的第一部分。其代理过程为:
● client 请求 proxy
● proxy 解析请求获取 origin server 地址
● proxy 向 origin server 转发请求
● proxy 接收 origin server 的响应
● proxy 向 client 转发响应
其中proxy获取目的服务器地址的标准方法是解析 request line 里的 request-URL。因为proxy需要解析报文,因此普通代理无法适用于https,因为报文都是加密的。

隧道代理
通过 Web 代理服务器用隧道方式传输基于 TCP 的协议。
请求包括两个阶段,一是连接(隧道)建立阶段,二是数据通信(请求响应)阶段,数据通信是基于 TCP packet ,代理服务器不会对请求及响应的报文作任何的处理,都是原封不动的转发,因此可以代理 HTTPS请求和响应。
代理过程为:
● client 向 proxy 发送 CONNET 请求(包含了 origin server 的地址)
● proxy 与 origin server 建立 TCP 连接
● proxy 向 client 发送响应
● client 向 proxy 发送请求,proxy 原封不动向 origin server 转发请求,请求数据不做任何封装,为原生 TCP packet.

3、SOCKS代理分类及说明
● SOCKS4:只支持TCP协议(即传输控制协议)
● SOCKS5: 既支持TCP协议又支持UDP协议(即用户数据包协议),还支持各种身份验证机制、服务器端域名解析等。
SOCK4能做到的SOCKS5都可得到,但反过来却不行,比如我们常用的聊天工具QQ在使用代理时就要求用SOCKS5代理,因为它需要使用UDP协议来传输数据。

有了上面的基础知识,下面分析结合源码分析OkHttp路由相关的逻辑。OkHttp用Address来描述与目标服务器建立连接的配置信息,但请求输入的可能是域名,一个域名可能对于多个ip,真正建立连接是其中一个ip,另外,如果设置了代理,客户端是与代理服务器建立直接连接,而不是目标服务器,代理又可能是域名,可能对应多个ip。因此,这里用Route来描述最终选择的路由,即客户端与哪个ip建立连接,是代理还是直连。下面对比下Address及Route的属性,及路由选择器RouteSelector。

描述与目标服务器建立连接所需要的配置信息,包括目标主机名、端口、dns,SocketFactory,如果是https请求,包括TLS相关的SSLSocketFactory 、HostnameVerifier 、CertificatePinner,代理服务器信息Proxy 、ProxySelector 。

Route提供了真正连接服务器所需要的动态信息,明确需要连接的服务器IP地址及代理服务器,一个Address可能会有很多个路由Route供选择(一个DNS对应对个IP)。

Address和Route都是数据对象,没有提供操作方法,OkHttp另外定义了RouteSelector来完成选择的路由的操作。

1、读取代理配置信息:resetNextProxy()

读取代理配置:
● 如果有指定代理(不读取系统配置,在OkHttpClient实例中指定),则只用1个该指定代理;
● 如果没有指定,则读取系统配置的,可能有多个。

2、获取需要尝试的socket地址(目标服务器或者代理服务器):resetNextInetSocketAddress()

结合Address的host和代理,解析要尝试的套接字地址(ip+端口)列表:
● 直连或者SOCK代理, 则用目标服务器的主机名和端口,如果是HTTP代理,则用代理服务器的主机名和端口;
● 如果是SOCK代理,根据目标服务器主机名和端口号创建未解析的套接字地址,列表只有1个地址;
● 如果是直连或HTTP代理,先DNS解析,得到InetAddress列表(没有端口),再创建InetSocketAddress列表(带上端口),InetSocketAddress与InetAddress的区别是前者带端口信息。

3、获取路由列表:next()

选择路由的流程解析:
● 遍历每个代理对象,可能多个,直连的代理对象为Proxy.DIRECT(实际是没有中间代理的);
● 对每个代理获取套接字地址列表;
● 遍历地址列表,创建Route,判断Route如果在路由黑名单中,则添加到失败路由列表,不在黑名单中则添加到待返回的Route列表;
● 如果最后待返回的Route列表为空,即可能所有路由都在黑名单中,实在没有新路由了,则将失败的路由集合返回;
● 传入Route列表创建Selection对象,对象比较简单,就是一个目标路由集合,及读取方法。

为了避免不必要的尝试,OkHttp会把连接失败的路由加入到黑名单中,由RouteDatabase管理,该类比较简单,就是一个失败路由集合。

1、创建Address
Address的创建在RetryAndFollowUpInteceptor里,每次请求会声明一个新的Address及StreamAllocation对象,而StreamAllocation使用Address创建RouteSelector对象,在连接时RouteSelector确定请求的路由。

每个Requst都会构造一个Address对象,构造好了Address对象只是有了与服务器连接的配置信息,但没有确定最终服务器的ip,也没有确定连接的路由。

2、创建RouteSelector
在StreamAllocation声明的同时会声明路由选择器RouteSelector,为一次请求寻找路由。

3、选择可用的路由Route

下面在测试过程跟踪实例对象来理解,分别测试直连和HTTP代理HTTP2请求路由的选择过程:
● 直连请求流程
● HTTP代理HTTPS流程
请求url: https://www.jianshu.com/p/63ba15d8877a

1、构造address对象

2、读取代理配置:resetNextProxy

3、解析目标服务器套接字地址:resetNextInetSocketAddress

4、选择Route创建RealConnection

5、确定协议

测试方法:
● 在PC端打开Charles,设置端口,如何设置代理,网上有教程,比较简单;
● 手机打开WIFI,选择连接的WIFI修改网络,在高级选项中设置中指定了代理服务器,ip为PC的ip,端口是Charles刚设置的端口;
● OkHttpClient不指定代理,发起请求。

1、构造address对象

2、读取代理配置:resetNextProxy

3、解析目标服务器套接字地址:resetNextInetSocketAddress

4、选择Route创建RealConnection

5、创建隧道
由于是代理https请求,需要用到隧道代理。

从图可以看出,建立隧道其实是发送CONNECT请求,header包括字段Proxy-Connection,目标主机名,请求内容类似:

6、确定协议,SSL握手

1、代理可分为HTTP代理和SOCK代理;
2、HTTP代理又分为普通代理和隧道代理;普通代理适合明文传输,即http请求;隧道代理仅转发TCP包,适合加密传输,即https/http2;
3、SOCK代理又分为SOCK4和SOCK5,区别是后者支持UDP传输,适合代理聊天工具如QQ;
4、没有设置代理(OkHttpClient没有指定同时系统也没有设置),客户端直接与目标服务器建立TCP连接;
5、设置了代理,代理http请求时,客户端与代理服务器建立TCP连接,如果代理服务器是域名,则解释代理服务器域名,而目标服务器的域名由代理服务器解析;
6、设置了代理,代理https/http2请求时,客户端与代理服务器建立TCP连接,发送CONNECT请求与代理服务器建立隧道,并进行SSL握手,代理服务器不解析数据,仅转发TCP数据包。

如何正确使用 HTTP proxy
OkHttp3中的代理与路由
HTTP 代理原理及实现(一)

㈡ okhttp使用中自己要处理哪些错误和异常

OkHttp是一个相对成熟的解决方案,据说Android4.4的源码中可以看到HttpURLConnection已经替换成OkHttp实现了。所以我们更有理由相信OkHttp的强大。
OkHttp 处理了很多网络疑难杂症:会从很多常用的连接问题中自动恢复。如果您的服务器配置了多个IP地址,当第一个IP连接失败的时候,OkHttp会自动尝试下一个IP。OkHttp还处理了代理服务器问题和SSL握手失败问题。
使用 OkHttp 无需重写您程序中的网络代码。OkHttp实现了几乎和java.net.HttpURLConnection一样的API。如果你用了 Apache HttpClient,则OkHttp也提供了一个对应的okhttp-apache 模块。

㈢ Android Okhttp/Retrofit网络请求加解密实现方案

比较安全的方案应该是AES+RSA的加密方式。具体如下图所示。

为什么要这样做呢?
1、RSA是非对称加密,公钥和私钥分开,且公钥可以公开,很适合网络数据传输场景。但RSA加密比较慢,据说比AES慢100倍,且对加密的数据长度也有限制。
2、AES是对称加密,加密速度快,安全性高,但密钥的保存是个问题,在网络数据传输的场景就很容易由于密钥泄露造成安全隐患
3、所以,AES+RSA结合才更好,AES加密数据,且密钥随机生成,RSA用对方(服务器)的公钥加密随机生成的AES密钥。传输时要把密文,加密的AES密钥和自己的公钥传给对方(服务器)。对方(服务器)接到数据后,用自己的私钥解密AES密钥,再拿AES密钥解密数据得到明文。这样就综合了两种加密体系的优点。
4、除上面说的外,还可以加签名,即对传输的数据(加密前)先做个哈希,然后用自己的RSA私钥对哈希签名(对方拿到自己的公钥可以验签),这样可以验证传输内容有没有被修改过。

就java来说,加密的输入和输出都是字节数组类型的,也就是二进制数据,网络传输或本地保存都需要重新编码为字符串。推荐使用Base64。Android 有自带的Base64实现,flag要选Base64.NO_WRAP,不然末尾会有换行影响服务端解码。
Android中Base64加密

总而言之,这些不同语言都有实现库,调用即可,关键是参数要一致,具体还需要和后台联调一下。
rsa加解密的内容超长的问题解决

现在说到网络框架,应该毫无疑问是Retrofit了。上面说的加密方案说到底还是要在网络请求框架内加上,怎么做入侵最小,怎么做最方便才是重点。
1、坑定不能直接在接口调用层做加密,加参数,这样每个接口都要修改,这是不可能的。
2、ConverterFactory处理,这也是网上可以搜到的很多文章的写法,但我觉得还是有入侵。而且有点麻烦。
3、OkHttp添加拦截器,这种方法入侵最小(可以说没有),实现呢也非常优雅。
下面的实现,网上也找不到多少可以参考的文章,但不得不说,OkHttp的封装和设计真的很好用,所见即所得。看下源码,就知道该怎么用了,连文档都不用查。

主要注意点:
0、和接口无关的新加的数据放在请求头里。
1、该close的要close,不然会内存泄漏。
2、新旧Request和Response要区分好,新的要替换旧的去传递或返回。
3、要对response.code()做处理,只有在和后台约定好的返回码下才走解密的逻辑,具体看自己的需求,不一定都是200。

㈣ Android网络请求库【OkHttp4.9.3】基本用法与原理分析

OkHttp是一套处理 HTTP 网络请求的依赖库,由 Square 公司设计研发并开源,目前可以在 Java 和 Kotlin 中使用。对于 Android App 来说,OkHttp 现在几乎已经占据了所有的网络请求操作,Retrofit + OkHttp实现网络请求似乎成了一种标配。因此它也是每一个 Android 开发工程师的必备技能,了解其内部实现原理可以更好地进行功能扩展、封装以及优化。

OkHttp的高效性体现在:

第一步:创建OkHttpClient,创建OkHttpClient有两种方式:

OkHttpClient提供了丰富的配置方法,例如添加拦截器、指定连接池、设置请求超时等等。

第二步:创建请求

使用Request.Builder() 构建Request实例

第三步:发起网络请求

OkHttp支持同步和异步两种请求方式

OkHttp的使用方法非常简单,三步操作就可以发起一个简单的同步或异步请求。我们也可以很轻松地对网络请求进行配置,例如添加请求头、设置请求方式、设置请求超时等等,这些配置参数会在源码分析过程中详细介绍。

现在我们已经学会了三步操作发起网络请求,接下来以这三个步骤为切入点,深入到源码中学习OkHttp的实现原理,废话少说马上开车。

OkHttpClient创建方式有两种,我们看看两种方式有什么区别。

第一种直接使用默认构造函数,内部依然是使用建造者模式

第二种使用建造者模式

两种方式最终都是调用构造函数OkHttpClient(builder:Builder),由参数builder负责所有的参数配置工作。

当您创建单个OkHttpClient实例并将其用于所有 HTTP 调用时,OkHttp 性能最佳。 这是因为每个OkHttpClient都拥有自己的连接池和线程池,重用连接和线程可减少延迟并节省内存。 相反,为每个请求创建一个客户端会浪费空闲池上的资源。

Request同样使用建造者模式来创建,这里贴上部分重要源码,很简单就不细说了。

OkHttp发起网络请求分为同步请求和异步请求两种方式,我们只分析异步请求流程,因为只要理解了异步请求过程,基本上也就明白同步请求是怎么一回事了。

RealCall是连接应用层与网络层的桥梁,负责处理连接、请求、响应和数据流。

Dispatcher维护着一套异步任务执行策略,分析策略之前先介绍几个重要概念:

client.dispatcher.enqueue(AsyncCall(responseCallback)) 执行步骤为:

AsyncCall实现了Runnable接口,因此一旦被线程池中的线程处理就会调用它的run()方法:

话休絮烦,我们开始分析拦截器责任链:

责任链执行流程:首先获取当前拦截器interceptor,并且调用interceptor.intercept(next)执行拦截器操作。这里的next表示的是index+1后的责任链对象,拦截器的intercept()方法内部会调用next.proceed(request)方法再次进入到责任链,由于此时index已经加1,所以处理的是下一个拦截器。

如此循环往复,直到处理完责任链上最后一个拦截器为止。

注意除最后一个拦截器CallServerInterceptor不会调用chain.proceed(request)方法之外,其他拦截器都应该至少调用一次chain.proceed(request)方法。

为了验证上面的结论,我们进入到RetryAndFollowUpInterceptor的intercept()方法一探究竟:

可以看到注释1处重新进入责任链处理下一个拦截器。

有兴趣可以自行查看最后一个拦截器CallServerInterceptor源码,此处只给出本人阅读源码后得出的结论:

以上就是拦截器责任链的工作流程,我们再通过流程图仔细感受一下。

分析完拦截器责任链,我们继续分析AsyncCall#run()方法:

我们看到,如果()方法成功获得服务端返回的数据,则调用responseCallback.onResponse(this@RealCall, response)方法完成异步回调;如果服务端数据获取失败(请求异常),则调用responseCallback.onFailure(this@RealCall, canceledException)方法完成异步回调

需要注意的是,responseCallback回调是在子线程中完成的,所以如果想把数据显示到UI上,需要切换回主线程进行UI操作。

OkHttp发起网络请求全过程:

【知识点】OkHttp 原理 8 连问

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