① 关于host.sk免费空间的使用
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② 源代码泄露会发生什么
源代码泄露,主要分为两种,一是被动泄密二是主动泄密。
被动防泄密,是指非员工之外的人,窃取代码,防范有如下:
1、目录加密:源代码目录加密保护,外人拿不到。
2、代码混淆器:对源代码进行“加工”,加一些乱七八糟没有意义的代码进去,让窃取者疲于发现核心代码部分。
3、核心代码部分,用C++等复杂程序语言实现。
主动防泄密,是指员工擅自拿走公司核心代码,防范如下:
1、服务器目录加密保护,防止公司人员拿走。
2、员工端电脑加密保护,源代码限定只能在公司使用。
3、SDC沙盒加密软件,不限制上网的同时,起到源代码保护的作用。
③ 魔兽私服有人玩过么
靠 你的问题很没水准 你知道WOW吸引人的是它上千个任务吗??? 而不是简单的无聊的练级 私服能实现正版10%的任务都不到 所以你问问周围人 什么网游的私服都大有人在 WOW没人玩私服的!!!
暴雪的作品不要说私服了 外挂用了都没效率 所以你也没听说过人用外挂玩WOW吧 :) 只有魔兽精灵软件 还是个插件 不能练级 只能看些游戏信息的
这种游戏只有暴雪做的出来!
引用:
WOW论坛10大新人知识贴:
1。怎么WOW死亡没经验惩罚,PK不红名?
这个问题已经说过很多了,暴雪制作WOW的初衷是希望玩家能愉快的游戏,所以对于死亡没有惩罚,同时在WOW里死亡是经常会发生的事情,而并非其他网游中把死亡设定为可怕的事情,新人要首先树立死亡是正常的观点,要知道在WOW你有些任务是必须在死亡状态下才能完成,暴雪特意把死亡状态作得非常漂亮,大家要好好体验一下死亡状态。
在WOW的背景下PK是合理且必要的,但并不表示WOW不保护新人,不喜欢PK的玩家可以进入PVE服务器,同时在PVP服务器主城周围地区是有保护,WOW的交错地图设定能让玩家充分体验到PVP的乐趣而不必担心会被玩家恶心PK的问题。
2。有人抢怪怎么办?
在WOW里设定是第一个攻击怪的玩家会获得全部经验和掉落物品。(哪怕是只攻击了一下),这和其他网游里通过攻击量高低来分经验和物品的设定不一样。也许有玩家会问:那不是我抢着打每个怪第一下经验物品不都是我的了?这不好吧?!
的确在其他网游里如果这样设定是不合理的,但是暴雪在WOW为什么要这样设定呢?
因为在WOW里怪物设定是很BT的,不断攻击力高而且AI强(特别是后期怪),一个玩家不可能同时去面对2个怪,然后玩家如果想抢每个怪第一下是完全自杀行为,你可以再边上等他趴了再杀,因为如果她趴了怪的经验和物品就是你的了,同时一个小队也无法面对超过自己人数的怪群,所以玩家想控制一个地区是无法做到的。
3。大工会包了BOSS怎么办?
WOW采用副本模式,也就是说任何玩家都能进入自己小队独立的副本地图,没被邀请的玩家不能进入,这样任何人都能公平的杀BOSS,不可能出现包场问题。
4。极品装备买不起怎么办?
在WOW里任何玩家只要努力就能轻松打到自己想要的好装备,同时好装备是绑定的,装备后就不能交易,更好的极品装备是捡起就绑定而不能再交易给别人,只能低价卖NPC商人,所以不必担心有人垄断极品装备。这样做的好处是杜绝了骗子和盗取装备的问题。
5。错把UI插件当外挂。
UI插件这是一种在欧美网游里普遍存在的软件,UI是通过官方开放UI接口进行制作的,目的是为了方便玩家更个性化的设定自己的界面及操作,这是一种人性化的设定,同时暴雪对于UI是一直监控的,如果有人利用UI为幌子加入破坏游戏平衡的外挂功能就会被暴雪警告切直接屏蔽该UI插件(因为使用官方UI接口所以屏蔽是易如反掌的),玩家不必担心使用UI会被封帐号,因为一旦UI出现问题,暴雪首先是警告UI制作者,最后屏蔽该UI,而玩家也同时无法再使用该UI,当然建议玩家使用名气大的UI,以免被不法制作者欺骗而遭到封号损失(有些不法制作者制作的外挂是采用官方不允许的技术) 。
6。为什么不能用鼠标移动,用键盘移动太别扭?
暴雪之所以采用类似CS的键盘移动模式是因为WOW的战斗方式是很讲究走位的,这和其他网游的微操是不一样的,暴雪设定的战斗(特别是玩家对玩家的PVP战斗),讲究转身和攻击方位,同时5码攻击范围也是PK的关键因素,如果简单用鼠标移动是无法做到及时转身和控制5码攻击范围这样高难度的操纵,就好比CS用鼠标移动就没法打了,比较形象的说WOW的战斗很象拳击,走位至关重要,这和其他网游占桩PK是完全不一样的,WOW高手都是移动PK,一个菜鸟可能被杀了还不知道是谁杀了自己,因为对手一直保持在你身后位置,最后提醒一下只用AD键转身的肯定是自杀行为。
7。60级满级太低了,一下就满级以后不是很无聊?
的确,在其他网游里级别一直是促使玩家继续玩下去的动力,但这正说明这类网游的单调处,他们不设定剧情不做有意思的任务,只想通过不断升高等级来套牢玩家,好在暴雪没他们这么无耻,暴雪的策划说过一句话:网游的重点是剧情!
这是让玩家欣慰的,而且在WOW中暴雪实现了这句话,在WOW里现在有上千个任务,而这些任务都是有着以前单机游戏一样精彩的剧情(开始的新人任务可能没这么精彩),NPC是和玩家互动的而不是只对你说去杀几个XX回来给我。
所以在WOW里不是为了冲级别而玩,好好的享受一下以前只有单机游戏才有的感动吧,而且现在你可以和你的朋友一起去体验这份感动这是以前只有在梦中才能出现的情景:
和朋友一起体验RPG的剧情乐趣,分享战斗的喜悦和战后的胜利品,而不是其他网游中象佃农一样的在一个地图无止境杀怪期待着老天掉下个极品装备,看着级别龟速上升傻笑着却不明白自己到底玩了些啥。
8。怎么这么快就有私服,CWOW是不是完蛋了?
WOW的私服在2年前就出现呢,到现在也依然是客户端模拟版,因为其他地区都是暴雪自己运营所以服务器端是不可能泄漏的,当初第一次内部测试只是泄漏了客户端都惊动FBI(美国联邦调查局),后面的管理更是严格了,而WOW私服经过2年的进化,依然无法实现官服10%的内容,因为要实现杀怪还比较容易,但WOW的精髓是剧情任务,9城关汉化这些内容就花了1年多,更别提要在没有源代码的情况下去完整再现这些内容,恐怕就只有暴雪才能做到了,现在开WOW私服的普遍都是自己YY一下,谁都知道要做到和官服一样那是不可能完成的任务。
9。真的外挂出现了,还是脱机外挂啊?
是的,做一个脱机外挂十分容易,就是按键精灵就能实现自动功能,但是不是说能自动就行了,外挂必须要有效率才能被使用,而暴雪显然是在制作游戏时就考虑到这个问题,因此在游戏设定上就努力杜绝外挂,当初在暴雪内部测试时,暴雪的程序员曾经自己制作外挂程序来测试,结果发现几乎没有效率,比如在WOW里任务获得经验时在一个地方杀怪经验的1。5倍,同时玩家升级快速,在一个地方平均只要杀20-30个怪就该换地方,这对于定点自动外挂是噩梦,而随便乱走肯定趴,在WOW每天趴趴是正常的,这是脱机外挂受不了的事情,冲级型自动外挂无实际意义,因为玩家做做任务就到满级了,傻子才蹲一个地方砍怪冲级,而切WOW的疲劳设定让玩家无法长时间杀怪(而做任务没有疲劳限制),而打装备是要下副本,如果能作出打副本的自动外挂,这人应该被暴雪请去当WOW第一程序员或者去中国科技学院开发人工智能。
对于破坏平衡的内挂,这类外挂一般都是因为游戏开发商技术问题才出现漏洞,一般出现也能及时屏蔽,不可能产生大影响,当然暴雪如果连这样低级的问题都范,她也不可能走到今天。
对于最近出现在WOW的瞬移漏洞,普遍认为是暴雪故意遗留的漏洞引不法制作者上钩(因为这样的花招暴雪当年在战网玩过多次),这不今天又封了200多个,一旦机会成熟暴雪就会在下个补丁屏蔽掉这个漏洞,可怜的玩家又要被暴雪玩了,所以玩暴雪的游戏还是安分点好。
10。看WOW截图画面一般呀,游戏好像也不咋地啊?
WOW刚刚击败以画面NB而着称的半条命2而获得全球最佳画面艺术大奖,参与评选的都是全球各大游戏制作人员,而WOW的动态画面是无法用截图表现的,暴雪美工的实力在业界是公认第一的,至于游戏好不好玩,我只想告诉你全球游戏制作人都在玩WOW,WOW是公认的未来MMORPG的教科书,每一个网游公司都在研究WOW,现在市面上仅模仿WOW界面的网游就有3个,但是从来只有暴雪才能超越自己,这也是为什么会有游戏制作人在玩过WOW后说道:10年内不可能出现超越WOW的MMORPG网游了。
当然,WOW毕竟只是一个游戏,不可能让所有玩家满意,出现不喜欢WOW的玩家是正常现象,但无论你是不是喜爱WOW,请真正进入到游戏中玩过后再做结论吧。