❶ tbc多少防御等级免碾压
在游戏魔兽世界怀旧服tbc之中,防御免爆门槛是490防御,等级到490就免爆了,更多的防御等级,会直接转化以下属性:躲闪率、招架率、格挡率、boss对你的未命中几率、boss对你的暴击几率。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
游戏历史:
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。
截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。
截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
❷ WOW 防骑的免暴、免碾压
防等>=490,实现免暴。在免暴的基础上,躲闪+招架+开了神盾之后的格挡+未命中[5%+(防等-365)*0.04%]>=102.4%,实现免碾。
Tbc的韧性确实是对怪物也有用的。只对人有用是后来的改动,但是2版本一直可以。
1.9版本:安其拉之门
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
❸ tbc p2防骑血量
魔兽TBC中P2防骑有1000点的血量。
资料补充之魔兽TBC的P2防骑:
魔兽世界TBC版本怀旧服三大坦克职业各有特色,而防骑最大的特色就是需要法伤还提升自己的仇恨能力。随着防战和熊德越来越追求仇恨,防骑玩家们也逐渐把法伤当成了第一属性,甚至出现了令很多法系DPS玩家都羡慕的法伤面板。
防骑防御等级免疫暴击和三维属性免疫碾压都是建立在73级BOSS上面的,而小怪是没有那么高等级的,因此在拉小怪的时候,坦克职业并不需要那么高的生存属性。
❹ 《tbc》多少防御等级免碾压
在游戏魔兽世界怀旧服tbc之中,防御免爆门槛是490防御,等级到490就免爆了,更多的防御等级,会直接转化以下属性:躲闪率、招架率、格挡率、boss对你的未命中几率、boss对你的暴击几率。
防御等级510左右就行,堆高了也没用浪费而已;SW级别ZS队精准到40,命中到80,是正好的多了也是没用,是真没用只不过心理作用而已。
游戏特点:
1、等级上限提高到70级。
2、两个全新的种族:血精灵和德莱尼。
3、基于竞技场的PvP段位排名系统。
4、改进的PvP荣誉系统。
5、位于奎尔萨拉斯城后的太阳井高地及德莱尼与血精灵的新的出生地。
6、完整的新大陆外域,坐落于黑暗之门的另一侧。
❺ 魔兽世界 3.05版本防骑的三围属性问题
防骑要的是躲闪、招架(顺其自然,难,一般能到17左右)、格挡(三围合格后堆格档值不是率,TBOSS挡率尽量小于25),装备差时三个率总合最大化处理)防技正常要求堆到491,接着闪堆到26左右开始堆耐,最后是你的武器、AP,最高端要求精准
❻ 魔兽世界怀旧服防骑格挡问题
中国的峨眉山和青城山主峰分别高度是3079.3米和海拔1260米(2007年)。峨眉山主峰万佛顶海拔3079.3米。全山山势巍峨俊秀而又树木葱茏,有“雄秀”之称。
❼ 谁能告诉我一下魔兽世界防御骑士免疫碾压的公式啊
魔兽世界BOSS未命中计算公式为(玩家防御等级-基础防御等级)*0.04+5%,以490防御等级的角色计算之后就是(490-350)*0.04+5%=10.6%。102.4%-10.6%=91.8%,也就是说,玩家需要从闪避,招架以及格挡这三个属性中找补91.8%才能彻底免碾压。
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
❽ 魔兽世界防骑最低需要多少防御技能
稍微更正一下前面的朋友的说法,躲闪不存在溢出的问题,正确的叫法是收益递减。简单解释一下,WOW的系统设定了躲闪等级和躲闪率的换算,我们说1%躲闪率=A个躲闪等级,那么随着你自身躲闪率的不断提高,A的数值实际上是在不断增加的;或者我们说1个躲闪等级=B%的躲闪率,那么随着你自身躲闪率的提高,B的数值是在不断减少的,这就是所谓收益递减。
19%招架的FQ比较少见,我记得是22.6个招架等级才换算1%招架,而提供招架的装备又很少,所以堆招架很不划算,SW级别的FQ,招架也就在16~18之间。
清算这个。。。额外的攻击能带来额外的神圣伤害,也就增加了仇恨,但同样增加了被BOSS招架后提升攻击速度进而秒T的可能。。。所以一般3点过路就可以了,当然如果去HS做假人,把点数挪去把淡泊加满是比较好的。
防御技能最低490,每1个防御技能同时增加0.04%的三围,所以等装备好了,也不用非得把防御技能降下来。
490的防御技能达成后,就可以开始追求102.4这个数字了,即躲闪+招架+格挡+30+未命中>102.4,来达到完全避免被物理攻击直接命中,把鼠标悬停在面板的防御技能上就可以看到未命中了。30是神盾。
我记得我那会儿是用的声望项链,用了没多久就去风暴G团消费了王子掉的那个什么翠绿魔珠还是叫什么东西的。。可以换项链的那个,那个也不错,可以用到BT的EOS换泰坦坠饰,或者换布胖的深渊领主项圈。
❾ 魔兽世界防骑问题,求资深防骑答疑
我玩FQ也算有一段时间了,虽然不是说很精通,但是也是有一定研究的。在下面我将依次回答你所列出的问题。
1.三围即躲闪,招架和格挡,其中招架是最难堆的,格挡是最好堆的。实际上如果装备上去了,加上附魔和石头这三项目都很容易达标。高端FQ一般躲闪和格挡要在30%+,招架就不考虑了,因为比较难堆(大概10等级的躲闪+1%的躲闪,招架好像是21等级才+1%)。当然如果你的躲闪因为装备已经到了30%就可以考虑堆耐和招架之类的,因为躲闪递减就在30%左右,不过具体还有待证实。这里还要建议你堆下格挡值,因为FQ的天赋增加格挡几率很高(全程保持神圣之盾的话格挡都在60%左右,如果再出个盾牌壁垒都快到100%了),而且一旦格挡了配合庇护祝福可以回2%的蓝(FQ的蓝和回蓝是不用堆的,庇护祝福很好很强大),所以格挡值如果堆高了的话小怪就基本打不掉你血了,也减少了治疗的压力。
2.防御技能实际上是很好堆的,基本上是个T的装备都有+防御等级,甚至于包括武器(个别不算,例如无情利斧)。我还要澄清一点,T的防御等级要求根本没有什么降低,至少都要490+,如果是高级FB例如BT,HS和SW的话至少要510+到530左右(实际上装备上去了啥都上去了)。如果防御等级低的话直接就会造成被碾压并且怪对你的暴击率增加(你会经常在你头上看见大大的数字)。反之防御等级高的话也有好处,小怪的攻击会经常出现未命中(FQ的特点就是群啦)。
3.躲闪递减的问题我已经在前面说过了,30%左右,不过说实在的还是越高越好,只是到30%了你就可以不用去插+躲闪的石头了。至于石头的插法可以根据自己的需求,这里不建议无脑15耐,会让你变成一个很漂亮的花瓶。要根据自己的需求插,例如防御等级不够就插+10防御等级的(至少堆到490)。当然15耐的石头还是要尽量插的,衡量一个T的标准首先看到的就是血量。
4.至于躲闪和招架的问题我想对于FQ来说已经毋庸置疑了,肯定是优先堆躲闪的。一个是因为躲闪好堆(前面说过)招架难堆,二个是因为两个属性都是完全免伤,只不过招架后会使下个GCD-50%罢了,实际上效果几乎相同,还有个原因就是FQ的招架本来就低(FQ的套装没有+招架的,全都是要么躲闪要么格挡)。所以一般最高端的FQ招架也不过20%左右,一般都是格挡和招架要至少上30%才能算高端FQ。
最后给你说下一些重要装备的升级路线吧,还是重复那句:装备上去了,FM弄了石头插了,啥都上去了。
武器:晶铸长剑-国王护卫者(KLZ象棋)或噬日者(YX能源舰最后BOSS,掉率很低,看RP了)-无情利斧(ZAM祖金)-不败的意志(HS)或残酷者(BT)-龙鳞或村正(SW,最终武器)。
盾牌:步兵盾(具体名字忘记了,一个65级的盾,AH买的,可以用一段时间)-考达拉碧空盾(33牌子)-奥尔多遗产保卫者(GLR,G团可以买到,挺实惠的,个人认为比帝国壁垒好)或阿曼尼帝国壁垒-卡兹加落之心(HS)或埃辛若斯壁垒(蛋盾)-折戟壁垒(SW老三)
饰品:皇家护符(地狱火的霸王任务)+达比雷之谜(虚空风暴已个绷带人的任务,可以上网查查)-诺莫瑞根格挡器+凯尔塞斯的赞誉(前面的是牌子货,FQ拿挺好,后面的是YXPT老三出的,实际上还有个KLZ出的莫罗斯的怀表很不错,就是掉率低了点)-影月徽记(BT出的)
❿ wow怀旧服中玩家对怪的碾压伤害是怎么算的
魔兽世界里的碾压伤害是普通伤害的150%