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cmake静态编译

发布时间:2022-01-15 10:14:23

1. 如何使用cmake生成基于静态库的动态链接库

在工程搭建时,可能会有将静态库链接成动态库的需求,如出于代码保护的角度,某些模块会发布.a扩展名的静态库,我们要将多个这样的静态库链接成一个动态
库。但与直接link目标文件不同的是,ld以默认参数执行时,并把静态库中没有用到的函数过滤掉,导致生成的so并未包含所要的函数,因此要加上
--whole-archive参数,以保证所有的函数都包含在生成的so中。

在使用cmake时,CMakeLists.txt的写法如下:

add_library(
${MODULE_NAME}
SHARED
${CMAKE_SOURCE_DIR}/builttime.c #要生成一个so,至少要包含一个源文件,实在没有可以把库的编译时间戳打到这儿。
)

target_link_libraries(
${MODULE_NAME}
${${MODULE_NAME}_EXTRA_LDFLAGS}
"-Wl,--whole-archive" #告诉编译器,从这里开始,所有的库的内容都包含到so中
${LOCAL_MODULES} #可以是以源代码生成的静态库
${PREBUILT_MODULES} #可以是预先生成的静态库
"-Wl,--no-whole-archive" #告诉编译器,从这里开始,以后的库的内容不用都包含到so中
)

2. ubuntu 执行了cmake后为什么无法执行make

首先去官网下载安装包,选择“XX.tar.gz”源码安装包

输入如下命令
$tar -zxvf xx.tar.gz
$./bootstrap
$make
$make install
输入以上命令后就已经可以在ubuntu上安装好cmake
编写简单的cmake
使用cmake首先得有个CMakeList.txt文件,你需要把配置信息写在该文件中,然后通过cmake去处理该文件。
将设有下面一个main.cpp文件
//main.cpp文件
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
cout<<"hello world!"<<endl;
return 0;
}1234567

这时候我们就可以写个如下的CMakeList.txt文件
#cmake最小需要版本
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)

#项目名字
project(HELLOWORLD)

#包含原程序,即把给定目录下的源程序复制给变量DIR_SRC
aux_source_directory(DIR_SRC ./)

#生成程序
add_executable(helloworld ${DIR_SRC})1234567891011

然后执行如下命令
$mkdir build
$cd build
$cmake ..
$make
$./helloworld
这样就编译好程序并运行。
添加静态库或者动态库
而假设我们程序用到了在/usr/lib下的一个静态库libmy.a,那就需要添加如下两个命令
#库所在位置
link_directories(/usr/lib)

#程序编译时候链接库
target_link_libraries(helloworld my)12345

3. 如何才能使CMake生成的可执行程序便于调试

出现的原因是导入的此makefile工程不是debug模式的,所以不包含调试信息,自然不能打断点调试了。因此,要解决这个问题就要考虑如何修改CMakeLists.txt使其生成的makefile文件进而生成Debug模式下的带调试信息的可执行程序;
我们先写一个简单的测试例子来测试一下,如何加调试信息:
假设文件结构如下:

./test6
|
+ ------ CmakeLists.txt
+ ------ main.cpp

+ ------ src_a
|
+ ------ CmakeLists.txt
+ ------ Testa.h
+ ------ Testa.cpp

+ ------ src_so
|
+ ------ CmakeLists.txt
+ ------ Testso.h
+ ------ Testso.cpp

第一步:test6目录下CmakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.3)

project(main )

add_subdirectory(src_a ) // 给当前工程目录添加子目录 src_a
add_subdirectory(src_so ) // 给当前工程目录添加子目录 src_so

set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb") //添加调试信息

set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH $ {PROJECT_SOURCE_DIR}/bin) //设置可执行文件的生成路径

include_directories($ {PROJECT_SOURCE_DIR}/src_a ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src_so) //包含库头文件

aux_source_directory(. DIR_SRCS ) // 将当前目录中的源文件名称赋值给变量 DIR_SRCS
add_executable(main $ {DIR_SRCS}) //表示 DIR_SRCS中的源文件需要编译成名为 main的可执行文件

target_link_libraries (main Testa Testso) //将库文件链接到生成的目标可执行文件

第二步:子目录目录下CmakeLists.txt
1,src_a中静态库的编译生成

cmake_minimum_required(VERSION 3.3) //该命令限定了 CMake 的版本

set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb") //添加调试信息

set(LIBRARY_OUTPUT_PATH $ {PROJECT_SOURCE_DIR}/bin) //设置Lib 静态库生成路径

aux_source_directory(. LIBA_SRC) //将当前目录中的源文件名称赋值给变量 LIBA_SRC
add_library(Testad STATIC $ {LIBA_SRC}) //将变量 LIBA_SRC中的源文件编译为静态库,库文件名称为 Testa

2,src_so中动态库的编译生成

cmake_minimum_required(VERSION 3.3) //该命令限定了 CMake 的版本

set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb") //添加调试信息

set(LIBRARY_OUTPUT_PATH $ {PROJECT_SOURCE_DIR}/bin) //设置Lib 动态库库生成路径

aux_source_directory(. LIBSO_SRC) //将当前目录中的源文件名称赋值给变量 LIBA_SRC
add_library(Testsod SHARED $ {LIBSO_SRC}) //将变量 LIBA_SRC中的源文件编译为动态库,库文件名称为 Testso

此处执行cmake时有两种方式:

1,在cmake的gui界面中设定生成Debug模式,
2,在执行cmake时使用如下命令:cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug/Release path

关于ccmake的使用,这里简单的做个说明:
1.首先在终端启动cmake的gui界面:"ccmake ." 效果如图:

2.然后在gui中输入"c",效果如图:

3.然后在gui中输入"e",效果如图:

4.此时在gui界面点击"enter"回车键进行编辑:编辑完再次点击回车退出编辑。

5.点击"c",之后再次点击"g"。此时makefile文件已经生成好了。make之后生成的可执行文件是带有调试信息的,就可用gdb进行调试了(导入Eclipse也可以进行打断点调试)。

4. cmake编译opencv程序的时候怎么静态编译

使用opencv需要编译源码,得到库文件。可以用cmake构建项目后编译,也可以直接用官方提供的编译好的版本。 官方提供的编译库一般只是标准版本,没有附加某些库,比如tbb等,要想让opencv使用tbb等库,就只能自己构建项目后编译。

5. cmake 怎么样编译库的时候加其他库

编译mac静态库
这个比较简单,直接Xcode -GXcode,然后用xcodebuild命令即可。
编译Andoird静态库
编译android库我们同样可以引入一个toolchain文件,这里我是从 android-cmake 里面下载的。
在使用这个toolchain文件之前,我们先要使用ndk自带的make-standalone-toolchain.sh脚本来生成对应平台的toolchain.这个脚本位于你的NDK的路径下面的buil/tools目录下。
比如要生成arm平台的toolchain,我们可以使用下列命令:

sh $ ANDROID_NDK / build / tools / make - standalone - toolchain . sh -- platform = android - $ANDROID_API_LEVEL -- install - dir = . / android - toolchain -- system = darwin - x86_64 -- ndk - dir = /Users / guanghui / AndroidDev / android - ndk - r9d / -- toolchain = arm - linux - androideabi - 4.8

这里的$ANDROID_NDK为你的NDK的安装路径。这段命令可以生成arm的toolchain,最终可以编译出armeabi和armeabi-v7a静态库。 如果想生成x86的toolchain,指需要使用下列命令:

sh $ ANDROID_NDK / build / tools / make - standalone - toolchain . sh -- platform = android - $ANDROID_API_LEVEL -- install - dir = . / android - toolchain - x86 -- system = darwin - x86_64 -- ndk - dir= / Users / guanghui / AndroidDev / android - ndk - r9d / -- toolchain = x86 - 4.8

最后,我们要告诉CMake使用外部toolchain文件,可以使用参数-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=xxx。此外,我们还需要在导出两个环境变量给此toolchain文件:

export PATH = $ PATH : . / android - toolchain / bin
export ANDROID_STANDALONE_TOOLCHAIN = . / android - toolchain
cmake - DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE = . . / android . toolchain . cmake - DANDROID_ABI = "armeabi" . .

6. linux里面安装的cmake 软件到底是干什么用的啊

CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是
CMake
的组态档取名为
CmakeLists.txt。Cmake
并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如
Unix

Makefile

Windows
Visual
C++

projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是
CMake

SCons
等其他类似系统的区别之处。
CMake
可以编译源代码、制作程式库、产生适配器(wrapper)、还可以用任意的顺序建构执行档。CMake
支持
in-place
建构(二进档和源代码在同一个目录树中)和
out-of-place
建构(二进档在别的目录里),因此可以很容易从同一个源代码目录树中建构出多个二进档。CMake
也支持静态与动态程式库的建构。
“CMake”这个名字是“cross
platform
make”的缩写。虽然名字中含有“make”,但是CMake和Unix上常见的“make”系统是分开的,而且更为高阶。

7. CMAKE怎么编译LAPACK

1. 首先去下载源代码 2. 如果是Fortran写的,参考,将源码编译成动态链接库,记得下载几个用来导出库函数的头文件;如果是C写的,直接用VS编译成静态或者动态链接库,需要注意的是,LAPACK函数的编译需要多线程run time的支持; 3. 在程序中指定

8. cmake如何将两个相互依赖的静态库合并为一个

a 文件的结构和.tar文件就没有什么区别。 x 命令解出来, a 命令添加, t命令列表
假设A.a, B.a C.a 在/usr/local/lib目录下
mkdir /tmp/libABC
cd /tmp/libABC
ar x /usr/local/lib/A.a
ar x /usr/local/lib/B.a
ar x /usr/local/lib/C.a
ar cru libABC.a *.o
ranlib libABC.a

9. windows下怎么使用cmake生成.a的静态库

您好,很高兴为您解答:
在使用cmake时,CMakeLists.txt的写法如下: add_library( ${MODULE_NAME} SHARED ${CMAKE_SOURCE_DIR}/builttime.c #要生成一个so,至少要包含一个源文件,实在没有可以把库的编译时间戳打到这儿。 ) target_link_libraries( ${MODULE_NAME} ${${MODULE_NAME}_EXTRA_LDFLAGS} "-Wl,--whole-archive" #告诉编译器,
从这里开始,所有的库的内容都包含到so中 ${LOCAL_MODULES} #可以是以源代码生成的静态库 ${PREBUILT_MODULES} #可以是预先生成的静态库 "-Wl,--no-whole-archive" #告诉编译器,从这里开始,以后的库的内容不用都包含到so中 )

10. 怎么用CMake编译freeglut

1、解开freeglut-3.0.0的压缩包,用记事本打开目录树下的“README.cmake”文件,下载Binary distributions。

2、下载好,解开其压缩包后,找到可执行文件,cmake-3.2.2-win32-x86/bin/cmake-gui.exe,运行之,

3、在两个where后边填上目录树的路径(注意不是src的路径,本文以R:/freeglut-3.0.0为例),点击configure按钮,弹出如下的对话框,从中选择所需的开发环境:

4、这里支持的环境好多,选择需要的环境,然后点击Finish,它会开始检查这个环境,然后给出一些配置选项:

5、从中修改静态库目标的安装位置(本例安装在R:/freeglut_static),勾掉不需要的选项(比如Demo、动态连接库等),点击Generate,即可生成工程。
6、打开工程后,找到工程设置,在此可以按照自己的需要修改一些配置,实际上绝大多数都不必动,有可能需要修改的也就是这么个地方:

7、这个按照自己的需要选择单线程运行库或是多线程运行库,或是多线程的DLL版运行库,主要是为了防止和别的库或者别的工程的设置冲突。
然后批量编译:

8、勾掉不必要的选项,比如MinSizeRel是在Release版本的基础上,改成最小尺寸优化的版本;RelWithDebInfo是在Release版本的基础上,添加调试信息的版本。这俩版本的可以不要。然后,点击Rebuild All,编译完就可以在安装目录下找到最终文件了。

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