⑴ glicko和elo这两个游戏排名算法的区别在哪里
简而言之,Glicko算法引入了置信度/评级可靠性概念,以处理玩家长时间未参加比赛的情况。这解决了ELO系统无法有效处理此类情况的问题。
以两位玩家A和B为例,他们的ELO分数分别为2000和1800。根据ELO系统的计算公式,玩家A在这场比赛中获胜的预期概率约为76%。若玩家A获胜,双方分数将调整,具体取决于K值,K值与玩家经验、表现相关。K值为32时,玩家A的ELO分数将上升8分,玩家B下降8分。
在Glicko系统中,除了排名分数,还需考虑评级可靠性。假设玩家A和B初始Glicko分数分别为2000和1800,RD分别为30和50。玩家A实力稳定,而玩家B可能波动较大。若A获胜,双方RD降低,表示实力更加稳定。根据比赛结果与预期胜率,排名分数变动。玩家A分数可能上升较少,玩家B则下降较多,因RD较高的一方输球可能意味着之前的分数被“高估”。
⑵ 什么是游戏2048的最佳算法
当可下或可右时,下右下右……;
跳出1时进行判断:是否最右列满,是则3,否则4
若可上下,上下;
若不可,左右;
若可左右,左右;
若不可,上下;
如此循环
算是比较稳定的方法,性价比很高,不过应该不是最佳的