❶ 如何把自己的驱动编译进内核或模块
我们知道若要给linux内核添加模块(驱动)有如下两种方式:
(1)动态方式:采用insmod命令来给运行中的linux加载模块。
(2)静态方式:修改linux的配置菜单,添加模块相关文件到源码对应目录,然后把模块直接编译进内核。
对于动态方式,比较简单,下面我们介绍如何采用静态的方式把模块添加到内核。
最终到达的效果是:在内核的配置菜单中可以配置我们添加的模块,并可以对我们添加的模块进行编译。
一. 内核的配置系统组成
首先我们要了解Linux 2.6内核的配置系统的原理,比如我们在源码下运行“make menuconfig ”为神马会出现一个图形配置菜单,配置了这个菜单后又是如何改变了内核的编译策略滴。
内核的配置系统一般由以下几部分组成:
(1)Makefile:分布在Linux内核源代码中的Makefile,定义Linux内核的编译规则。
(2)配置文件(Kconfig):给用户提供配置选项,修改该文件来改变配置菜单选项。
(3)配置工具:包括配置命令解释器(对配置脚本中使用的配置命令进行解释),配置用户界面(提供字符界面和图形界面)。这些配置工具都是使用脚本语言编写的,如Tcl/TK、Perl等。
其原理可以简述如下:这里有两条主线,一条为配置线索,一条为编译线索。配置工具根据kconfig配置脚本产生配置菜单,然后根据配置菜单的配置情况生成顶层目录下的.config,在.config里定义了配置选择的配置宏定义,如下所示:
如上所示,这里定义的这些配置宏变量会在Makefile里出现,如下所示:
然后make 工具根据Makefile里这些宏的赋值情况来指导编译。所以理论上,我们可以直接修改.config和Makefile来添加模块,但这样很麻烦,也容易出错,下面我们将会看到,实际上我们有两种方法来很容易的实现。
二. 如何添加模块到内核
实际上,我们需要做的工作可简述如下:
(1)将编写的模块或驱动源代码(比如是XXOO)复制到Linux内核源代码的相应目录。
(2)在该目录下的Kconfig文件中依葫芦画瓢的添加XXOO配置选项。
(3)在该目录的Makefile文件中依葫芦画瓢的添加XXOO编译选项。
可以看到,我们奉行的原则是“依葫芦画瓢”,主要是添加。
一般的按照上面方式又可出现两种情况,一种为给XXOO驱动添加我们自己的目录,一种是不添加目录。两种情况的处理方式有点儿不一样哦。
三. 不加自己目录的情况
(1)把我们的驱动源文件(xxoo.c)放到对应目录下,具体放到哪里需要根据驱动的类型和特点。这里假设我们放到./driver/char下。
(2)然后我们修改./driver/char下的Kconfig文件,依葫芦添加即可,如下所示:
注意这里的LT_XXOO这个名字可以随便写,但需要保持这个格式,他并不需要跟驱动源文件保持一致,但最好保持一致,等下我们在修改Makefile时会用到这个名字,他将会变成CONFIG_LT_XXOO,那个名字必须与这个名字对应。如上所示,tristate定义了这个配置选项的可选项有几个,help定义了这个配置选项的帮助信息,具体更多的规则这里不讲了。
(3)然后我们修改./driver/char下的Makefile文件,如下所示:
这里我们可以看到,前面Kconfig里出现的LT_XXOO,在这里我们就需要使用到CONFIG_XXOO,实际上逻辑是酱汁滴:在Kconfig里定义了LT_XXOO,然后配置完成后,在顶层的.config里会产生CONFIG_XXOO,然后这里我们使用这个变量。
到这里第一种情况下的添加方式就完成了。
四. 添加自己目录的情况
(1)在源码的对应目录下建立自己的目录(xxoo),这里假设为/drivers/char/xxoo 。
(2) 把驱动源码放到新建的xxoo目录下,并在此目录下新建Kconfig和Makefile文件。然后给新建的Kconfig和Makefile添加内容。
Kconfig下添加的内容如下:
这个格式跟之前在Kconfig里添加选项类似。
Makefile里写入的内容就更少了:
添加这一句就可以了。
(3)第三也不复杂,还是依葫芦画瓢就可以了。
我们在/drivers/char目录下添加了xxoo目录,我们总得在这个配置系统里进行登记吧,哈哈,不然配置系统怎么找到们呢。由于整个配置系统是递归调用滴,所以我们需要在xxoo的父目录也即char目录的Kconfig和Makefile文件里进行登记。具体如下:
a). 在drivers/char/Kconfig中加入:source “drivers/char/xxoo/Kconfig”
b). 在drivers/char/Makefile中加入:obj-$(CONFIG_LT_XXOO) += xxoo/
添加过程依葫芦画瓢就可以了,灰常滴简单。
❷ 如何编译加载linux驱动和内核模块
linux下编译运行驱动
嵌入式linux下设备驱动的运行和linux x86 pc下运行设备驱动是类似的,由于手头没有嵌入式linux设备,先在vmware上的linux上学习驱动开发。
按照如下方法就可以成功编译出hello world模块驱动。
1、首先确定本机linux版本
怎么查看Linux的内核kernel版本?
'uname'是Linux/unix系统中用来查看系统信息的命令,适用于所有Linux发行版。配合使用'uname'参数可以查看当前服务器内核运行的各个状态。
#uname -a
Linux whh 3.5.0-19-generic #30-Ubuntu SMPTue Nov 13 17:49:53 UTC 2012 i686 i686 i686 GNU/Linux
只打印内核版本,以及主要和次要版本:
#uname -r
3.5.0-19-generic
要打印系统的体系架构类型,即的机器是32位还是64位,使用:
#uname -p
i686
/proc/version 文件也包含系统内核信息:
# cat /proc/version
Linux version 3.5.0-19-generic(buildd@aatxe) (gcc version 4.7.2 (Ubuntu/Linaro 4.7.2-2ubuntu1) ) #30-UbuntuSMP Tue Nov 13 17:49:53 UTC 2012
发现自己的机器linux版本是:3.5.0-19-generic
2、下载机器内核对应linux源码
❸ 怎么用Visual Studio编译内核驱动
在Win8以前开发内核驱动,准备编译环境是个较繁琐的事情。程序员需要手动下载WDK并安装(注1),开发环境就在安装好的WDK中。WDK是Windows Driver Kit缩写,即Windows驱搏陵告动开发包。它提供的开发环境简陋得很,它不是一个便于开发的IDE环境,而仅仅是一些散装的编译工具包。
安装好WDK后,WDK的编译环境链接就显示在开始菜单中了,要小心不能将它们删掉,否则会麻烦,因为手动生成链接是麻烦事,后文会讲。
编译环境是分类的。首先根据目标系统分类,也就是要编译生成运行在什么OS上的目标文件。微软大部分的产品都保持了向后兼容的习惯,这条规律也适用于此处:使用Win7子系统环境编译出来的驱动文件,一般都能运行在Vista和XP系统上,反之就不会成立(注2)。
其次根据硬件平台分类,现在Windows系统能够运行的平台有四个:X86,X64,IA64和ARM。其中ARM是Win8才开始的故事,这里还轮不到它出场,这样就只有前面三个硬件平台(注3)。
最后又要根据编译版本来分,即Checked(也可认做Debug)和Free(也可认作Release)这两种。这样来看,每个OS组别下面,就一汪滚定有6个编译环境链接。
在这本书里面,如果用旧版本WDK编译驱动,就默认使用Win7目标系统的编译环境,生成Checked版本,目标平台是X86或X64。所以就只会选两种:X86 Checked Build Environment和X64 Checked Build Environment.
编译环境打开来其实就是个控制台。它当然不同于直接从cmd.exe运行起来的控制台环境,区别在哪里呢?我们已经知道,上图的这些黑色的编译环境图标,其实都是快捷方式。不妨就看看它的快捷方式的Target内容,或许就知道端倪了。以X64 Checked Build Environment这个环境为例,打开来看到如下内容:
C:\Windows\System32\cmd.exe /k C:\WinDDK\7600.16385.1\bin\setenv.bat C:\WinDDK\7600.16385.1\ chk x64 WIN7
这一行内容仔细一看就很简单了。原来所谓的编译环境,就是一个运行cmd.exe的控制台进程,只不过它执行了用于初始化的/k参数。在Cmd.exe命令的帮助中,/k参数是这样描述的:Carries out the command specified by string but remains(执行一个命令,执行完之后不退出程序)。也就是说,启动控制台进程并执行命令,执行完后,控制台程序留给用户继续使用。
那么/k之后的所有内容,都是一条初始化的命令:
C:\WinDDK\7600.16385.1\bin\setenv.bat C:\WinDDK\7600.16385.1\ chk x64 WIN7
它却又可拆成几个部分来分析。第一个setenv.bat是初始化编译环境的批文件。后面的是它的参数:第一个参数,是WDK的路径,通过它可以找到编译器程序;第二个参数是指明要编译生成checked版本目标文件;第三个指明硬件平台是x64;第三个指明目标系统是Win7。
位于WDK中的Setenv.bat文件是负责编译环境配置的总厨,你把什么参数递给它,它就给你配出什么类型的编译环境来(菜也)。
怎么在这个控制台里面编译驱动呢?我们统一用使用以下步骤:
通过CD命令,定位到含有source文件的那个驱动目录;
输入build或bld(build –cz的简写)命令进行编译;
如果编译成功,将生成驱动文件,否则会有错误或警告信息显示出来;也可通过查看目录文件夹下面的相关log文件查看详细的错误或警告信息。
走到这里,基明编译的事情算弄明白了。可能还会有朋友问我,我用什么东西写代码呢?不好意思,关于这个问题,此时还没有康庄大道供大家驷马高车,不过千万条小路却是现成的。您可以用notepad记事本或者任何文本编辑器来编辑代码,如果不嫌麻烦,用Visual Studio写代码也可以,只不过仅作代码编辑而已。
❹ 如何把自己的驱动编译进内核或模块
2.6内核的源码树目录下一般都会有两个文文:Kconfig和Makefile。分布在各目录下的Kconfig构成了一个分布式的内核配置数据库,每个Kconfig分别描述了所属目录源文件相关的内核配置菜单。在内核配置make menuconfig(或xconfig等)时,从Kconfig中读出配置菜单,用户配置完后保存到.config(在顶层目录下生成)中。在内核编译时,主Makefile调用这个.config,就知道了用户对内核的配置情况。
上面的内容说明:Kconfig就是对应着内核的配置菜单。假如要想添加新的驱动到内核的源码中,可以通过修改Kconfig来增加对我们驱动的配置菜单,这样就有途径选择我们的驱动,假如想使这个驱动被编译,还要修改该驱动所在目录下的Makefile。
因此,一般添加新的驱动时需要修改的文件有两种(注意不只是两个)
*Kconfig
*Makefile
要想知道怎么修改这两种文件,就要知道两种文档的语法结构。
First: Kconfig
每个菜单项都有一个关键字标识,最常见的就是config。
语法:
config symbol
options
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
symbol就是新的菜单项,options是在这个新的菜单项下的属性和选项
其中options部分有:
1、类型定义:
每个config菜单项都要有类型定义,bool:布尔类型, tristate三态:内建、模块、移除, string:字符串, hex:十六进制, integer:整型
例如config HELLO_MODULE
bool "hello test mole"
bool类型的只能选中或不选中,tristate类型的菜单项多了编译成内核模块的选项,假如选择编译成内核模块,则会在.config中生成一个CONFIG_HELLO_MODULE=m的配置,假如选择内建,就是直接编译成内核影响,就会在.config中生成一个CONFIG_HELLO_MODULE=y的配置.
2、依赖型定义depends on或requires
指此菜单的出现是否依赖于另一个定义
config HELLO_MODULE
bool "hello test mole"
depends on ARCH_PXA
这个例子表明HELLO_MODULE这个菜单项只对XScale处理器有效,即只有在选择了ARCH_PXA, 该菜单才可见(可配置)。
3、帮助性定义
只是增加帮助用关键字help或---help---
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
更多详细的Kconfigconfig语法可参考:
Second: 内核的Makefile
内核的Makefile分为5个组成部分:
Makefile 最顶层的Makefile
.config 内核的当前配置文档,编译时成为顶层Makefile的一部分
arch/$(ARCH)/Makefile 和体系结构相关的Makefile
s/ Makefile.* 一些Makefile的通用规则
kbuild Makefile 各级目录下的大概约500个文档,编译时根据上层Makefile传下来的宏定义和其他编译规则,将源代码编译成模块或编入内核。
顶层的Makefile文档读取 .config文档的内容,并总体上负责build内核和模块。Arch Makefile则提供补充体系结构相关的信息。 s目录下的Makefile文档包含了任何用来根据kbuild Makefile 构建内核所需的定义和规则。
(其中.config的内容是在make menuconfig的时候,通过Kconfig文档配置的结果)
在linux2.6.x/Documentation/kbuild目录下有详细的介绍有关kernel makefile的知识。
最后举个例子:
假设想把自己写的一个flash的驱动程式加载到工程中,而且能够通过menuconfig配置内核时选择该驱动该怎么办呢?能够分三步:
第一:将您写的flashtest.c 文档添加到/driver/mtd/maps/ 目录下。
第二:修改/driver/mtd/maps目录下的kconfig文档:
config MTD_flashtest
tristate “ap71 flash"
这样当make menuconfig时 ,将会出现 ap71 flash选项。
第三:修改该目录下makefile文档。
添加如下内容:obj-$(CONFIG_MTD_flashtest) += flashtest.o
这样,当您运行make menucofnig时,您将发现ap71 flash选项,假如您选择了此项。该选择就会保存在.config文档中。当您编译内核时,将会读取.config文档,当发现ap71 flash 选项为yes 时,系统在调用/driver/mtd/maps/下的makefile 时,将会把 flashtest.o 加入到内核中。即可达到您的目的。
转载
❺ 为什么自己编译的linux内核和驱动比系统自带的要大的多
1、配置中有很多调试选项(不一定带“debug”字样),而且位置也很分散;
2、发行版自带内核往往经过长期、仔细的配置,会比个人十几分钟的配置更全面。
这两个原因对内核及模块的大小有影响,但不大。
编译出的内核模块中包含多个运行时用不到的段(编译连接时可能要用,不是错误),发行版中一般会删掉,这很有可能是原因所在。
可以考虑用 [strip -S mod_name.ko] 来处理一下内核模块(注意:这里选项要用大写S,小写s或不写会连符号表一起删掉,导致模块无法加载),看看文件有没有变小(别对内核本身这么干)。
如果以上命令明显减小了文件,可以考虑在编译内核前定义环境变量INSTALL_MOD_STRIP为1(数字),这样make moles_install后的内核模块都是经 strip 处理过的了。