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软件编译教程视频

发布时间:2024-10-26 16:30:34

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‘贰’ 编译原理哪个视频好

推荐视频:编译原理-翁健老师的课程

翁健老师的编译原理课程被广大网友评价为非常优秀。翁老师的讲解风格深入浅出,非常适合初学者入门。以下是关于这门视频的详细解释:

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软件,拼音为Ruǎnjiàn,国标中对软件的定义为:与计算机系统操作有关的计算机程序、规程、规则,以及可能有的文件、文档及数据。

‘伍’ 求c#入门教程

零基础学C#3.0
作 者: 刘丽霞 等编着
出 版 社: 机械工业出版社
出版时间: 2009-3-1

当当网有售,带光盘¥47.20 ,下面是简介和目录,希望对你有所帮助

编辑推荐
内容全面,由浅入深:涵盖C#程序设计语言、Winforms及多个综合实例
结合实例,强化理解:提供110个实例对每个知识点进行讲解,以加强读者理解
注重实际,切合需求:从项目应用出发,解决实际开发中丛伍的各种问题
代码规范,易学易懂:所有代码都按代码规范编写,注释丰富,很容易理解
案例丰富,注重提高:提供了6个综合案例提高读者的实际开发水平

内容简介
C#是微软在.NET产品中提供的一种全新的编程语轿橡言,也是目前世界上最优秀的编程语言之一。利用Visual Studio 2008开发基于C#语言的应用程序,具有快捷、高效、易用且功能强大等特点。本书详细介绍了Visual Studio 2008环境下的C#编程技术,共分为三篇:基础篇、提高篇和实例篇。从最基本的语法入手,采用通俗易懂的语言对概念进行描述,对具体知识点进行详细的实例讲解,循序渐进地讲述了C#中的实用技术。
本书的特点是注重实用性,重点讲述了C#在项目开发中常用的技术,突出了其中的实用性和技巧性。本书实例丰富,语言简练,代码编写规范,方便读者模拟实践。
本书适合C# 3.0的初学者,也适用于基于.NET 3.5程序开发的人员。

目录
写给未来的程序员
前言
第一篇 基础篇
第1章 C# 3.0初步体验
1.1 初步了解C#
1.2 .NET框架和C#
1.3 .NET集成开发环境Visual Studio 2008
1.4 用VS2008创建和编译C#程序
1.5 认识C#程序
1.6 小结
第2章 C#编程必备知识(一)
2.1 变量和常量
2.2 运算符和表达式
2.3 值类型和引用类型
2.4 数组——同类的组织
2.5 枚举——避免不合理赋值
2.6 C#中实现数据转换
2.7 控制台的输入输出——Console类
2.8 小结
第3章 C#编程必备知识(二)
3.1 C#中的条件判断
3.2 C#中的循环结构
3.3 字符串应用——String类
3.4 简单应用——冒泡排序
3.5 小结
第4章 用面向对象的方法思考问题——C#中类和对象
4.1 C#中的类
4.2 C#中的对象
4.3 构造函数和析构函数
4.4 方法
4.5 方法重载
4.6 结构——不是类的特殊数据类型
4.7 属性
4.8 小结
第5章 父子关系——继承
5.1 继承概述
5.2 面向对象的多态性
5.3 抽象类和抽象方法
5.4 接口
5.5 综合实战——动物特性的面向对象描述
5.6 小结
第6章 索引器、委托和事件
6.1 索引器
6.2 委托
6.3 事件
6.4 小结
第7章 调试、测试和异常处理
第8章 用集合组织数据
第9章 泛型
第10章 文件闭郑旁处理
第二篇 提高篇
第11章 Windows编程基础
第12章 Windows Forms高级界面组件
第13章 数据库开发基本操作
第14章 在C#中使用LINQ
第15章 .NET的三层架构
第三篇 实例篇
第16章 图书馆管理系统
第17章 酒店管理系统

书摘插图
第一篇 基础篇
第1章 C# 3.0初步体验
1.1 初步了解C#
学习C#语言,首先要对C#的起源和特点有所了解。明白C#能够帮助用户做什么,完成什么任务,这就是本节学习的目的。
1.1.1 C#的发展历程
C#(音Csharp)是一种强大的、面向对象的程序开发语言,是微软专门用于.NET平台的编程语言。本节简要回顾C和C++语言,介绍它们是如何演变为C#语言的。
第一代计算机语言是机器语言,在此之后产生了汇编语言,汇编语言能够准确发挥计算机硬件的功能和特长,但是依赖于机器硬件,可移植性不好。为了克服程序对计算机硬件的依赖,产生了很多高级语言,包括FORTRAN、Basic、C等语言。C语言是介于汇编语言和高级语言中的一种语言,属于高级语言。C语言推出后几经修改,功能和易用性有了极大提高,得到了迅速推广,其很快发展成为世界上应用最广泛的计算机语言之一.
……

还有一本是翻译过来的,是多个大学采用为核心IT课程的主要教科书,主要介绍如何正确使用对象去构建一个软件应用,也挺不错

Beginning C# Objects中文版——概念到代码
作 者: (美)芭可,(美)帕尔默 着,韩磊,戴飞 译
出 版 社: 电子工业出版社
出版时间: 2006-6-1

编辑推荐
C#入门经典!独一无二的创新之作,全面阐述面向对象理论的基本内容,程序员必备手册。
“一本书能持续到第四版的,大凡都是对读者大有裨益的好书。”
——Marnie Hutchesdon,MSDN Magazine,June 2005
“Jesse Liberty所着的《Programming C#中文版(第4版)》是经典的再现,是本随着C#2.0和NET2.0的出现而与时俱进的书。我以前没有仔细地阅读过此书的前面几版,但是,我仔细地阅读了第四版,而且我觉得非常值得这么做。600多页书循序渐进地讲解了从C#语言学习到始何使用这门语言来创建Windows和Web应用程序,以及详细地讲述了如何结合。NET架构来使用C#。”
——Don Kiely,Visual Studio Magazine,June 2005
“我仍然要极力推荐Jesse的书,尤其是推荐给那些希望认真系统学习C#知识的人。如果你是一个极理智而又富有经验的程序员,且又想通过一本书来学通C#,那么你手头这本书正是你要找的。”
Larkware,com,March2005
Amazon读者对《BeginningC#Objects》的赞誉……
“这本书正适合我。当大多数编程书籍依赖于读者‘阅读代码例子的言外之意’去解释复杂的理论时,本书则胜在提供清晰、易读、易懂的解释。我尤其喜欢书中第一个部分关于对象和类、对象之间的交互,以及有关C#面向对象编程语言特点的讨论。”
——Amazon读者评价
“这是我读过的关于C#面向对象编程最好的一本书。很多此类书都侧重于对理论的描述,但在这里,作者不但给出了代码来解释那些实际操作中的概念,还细致地解释了如何使用这些代码。”
——Amazon读者评价

内容简介
什么是软件对象?为什么它们如此神奇而直白以及如何正确使用对象去构建一个软件应用?本书是一份对该语言的温文但全面的介绍,还特别强调了如何把对象模型转换到功能完备的C#应用程序。本书分三部分,结合C#深入浅出地阐述面向对象理论的基本内容,即从对象基本概念到对象建模,到C#代码的整个学习过程。
本书关注的是软件对象:什么是软件对象、为什么它们如此神奇而直白以及如何正确使用对象去构建一个软件应用。这也是一本关于C#的书,但它并非一本“C#大全”,而是一份对该语言的温文但全面的介绍,还特别强调了如何把对象模型转换到功能完备的C#应用程序。本书分三部分,结合C#深入浅出地阐述面向对象理论的基本内容,即从对象基本概念到对象建模,到C#代码的整个学习过程。为了完善本书,我们还写了标题为“下一步”的最后章节,它给出一些建议,让你在读完本书后,懂得如何继续自己的面向对象发现之旅。

作者简介
Jacquie Barker是一位专业软件工程师、作者和华盛顿特区乔治·华盛顿大学编外教师。Jacquie拥有超过25年的软件开发和相关管理经验,在过去12年中集中关注对象技术,并成为对象建模师和Sun Microsystems认证Java程序员。她目前在位于弗吉尼亚洲荷顿县的Technology Associates,Inc公司工作,任技术班子资深成员。她同时也是对象技术咨询和培训机构ObjectStartLLC的创始人。
Jacquie在俄亥俄州的Case Western Reserve大学以最高等级荣誉获理学士学位。稍后,又获UCLA(哥伦比亚大学洛杉矶分校)的计算机科学硕士学位,研究方向是软件系统工程。之后,她继续参加位于弗吉尼亚州Fairfax的George Mason大学的研究课程。
BeginningC#Objects改编自Jacquie的畅销书,Beginning Java Objects:From Concepts to Code.该书初版由Wrox Press,Ltd出版,现由Apress出版。Jacquie传授对象基础技术的“成功方程式”持续得到世界各地读者的赞誉,而Beginning Java Objects一书也被多个大学采用为核心IT课程的主要教科书。

目录
关于作者
致谢

介绍
第一部分:对象入门
第1章 初尝C#
1.1 C#上手指南
1.2 为什么用C#
1.3 C#语言基础
1.4 解析一个简单的C#程序
1.5 预定义类型
1.6 变量
1.7 字符串(string)
1.8 大小写敏感
1.9 C#表达式
1.10 隐式类型转换和显式类型转换
1.11 循环和其他控制结构流程
1.12 跳出语句
1.13 代码块和变量作用范围
1.14 输出到屏幕
1.15 C#风格要素
1.16 小结
1.17 练习
第2章 抽象与建模
2.1 通过抽象进行简化
2.2 通过抽象来概括特征
2.3 抽象的重用
2.4 挑战
2.5 小结
2.6 练习
第3章 对象(Object)和类(Class)
3.1 什么是对象
3.2 状态(State)/attribute(特征属性)/数据(Data)
3.3 行为(Behavior)/操作(Operations)/方法(Methods)
3.4 类(Class)
3.5 用户定义类型(User-defined Type)和引用变量(Reference Variable)
3.6 近看对象实体化
3.7 作为attribute的对象
3.8 合成
3.9 面向对象编程语言的三要素
3.10 小结
3.11 练习
第4章 对象互操作
4.1 事件驱动对象协同
4.2 声明方法
4.3 方法调用和点符号
4.4 信息隐藏/可访问性
4.5 封装的威力
4.6 实体构造器
4.7 小结
4.8 练习
第5章 对象间关系
5.1 关联(association)与链接(link)
5.2 继承(inheritance)
5.3 再论面向对象编程语言三要素
5.4 小结
5.5 练习
第6章 对象群集
6.1 什么是群集
6.4 多个群集同时引用单个对象
6.5 创造自己的群集类型
6.6 作为方法返回类型的群集
6.7 超类型的群集
6.8 再论组合类
6.9 小结
6.10 练习
第7章 对象概念末论
7.1 什么是多态(polymorphism)
7.2 面向对象编程语言三要素
7.3 抽象类
7.4 接口
7.5 静态特性
7.6 用具类
……
第二部分:对象建模
第8章 对象建模过程简述
第9章 通过用例划定需求
第10章 对系统的静态/数据方面建模
第11章 对系统的动态/行为方面建模
第12章 对建模的总结
第13章 窥秘C#
第14章 将UML模型变成C#代码
第15章 第1部分:增加持久化特性
第16章 添加图形化用户界面(GUI)
第17章 下一步
附录A 如何使用本书做教材
附录B 其他案例研究
附录C 安装配置基础的对象建模/C#开发环境
附录D 下载和编译SRS源代码
附录E C#关键字
索引

‘陆’ 自学软件开发教程

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