1. 请问为什么我在用gcc编译c语言写的一个小程序时不能使用“wall”参数
在控制台 gcc /hello.c -o /hello.out,编译没错的话,就会在根目录出现一个hello.out的文件,然后 /hello.out,就可以看到结果了. 具体参阅GCC的用法 一.gcc历史 GCC最早是Richard Stallman在十几年前编写的针对于C的编译器,意思即为GNU C Compiler,后来发展支持Ada,C++,Java,Objective C,Pascal,COBOL,以及支持逻辑编程的Mercury语言,后来其英文原名变为:GNU Compiler ollection([1]).除此之外,GCC对于各种硬件平台都提供了完善的支持。 一般的,GCC的编译功能包括gcc(C的编译器),g++(C++的编译器),在编译过程中,一共有四步工作。 1.预处理,生成i文件,C文件编译为.i文件,C++文件编译为.ii文件,它们都为源程序的预处理结果文件.以最简单的Hello World程序为例: ********************************* // test.c #include "stdio.h" #define MAX 9 int main() { int a; a=MAX; printf("Hello Worldn"); } ********************************* 用cpp test.c test.i 可得到预处理文件test.i,通过查看该文件,我们可以看到,我们引入的include文件已经被引入处理,define定义的部分已经被完全带入。 2.预处理文件转换成汇编语言,生成.s文件。这一步利用egcs来完成(在mingw标准包中没有见到这个预编译器,所以测试没有成功,将继续测试) 3.汇编变为目标文件,生成.o文件,利用as来完成。 4.连接目标文件,生成可执行程序,利用ld来完成.(后续继续研究ld编译过程。) 二.GCC参数祥解 -x language filename 设定文件使用的语言,这样源程序的后缀名无效了,并对gcc后接的多个编译文件都有效。这样如 果存在.c和.cpp文件联编会有问题,解决这个问题用到了下一个参数 -x none filename,在下面做介绍。因为在预处理过程纤仔中对于.c和.cpp文件的处理方式是不一样的。可以使用的参数有:'c','objective- c','c-header','c++','cpp-output','assembler','assembler-with-cpp'.编译的时候, 如果有这样的一个用C语言写的test.tmp的文件,用gcc编译的时候就用gcc -x c test.tmp就可以让gcc用编译C语言的方式来编译test.tmp. -x none filename 关掉上一个选项,就是让gcc根据文件名后缀,自动识别文件类型。如用下列方式编译: gcc -x c test.tmp -x none test2.c 这样可以自由地选择编译方式 -c 只激活预处理,编译和汇编,也就是把铅返程序做成obj文件。如gcc -c test.c 就会生成test.o文件,当然这样还只是目标文件,需要经过ld连接器对所有的.o文件进行联接才能生成可执行文件. -S 只激活预处理和编译,把文件编译到汇编代码。相当到对源程序做一个egcs操作,生成.s文件。可以查看生成的汇编文件结果。这个对于研究汇编语言的程序员来说是很有作用的。 -E 只激活预处理,这个将对文件进行预处理,将对所有引入的include文件和define定义的量进行代换,为我们开头所说的gcc 编译的第一步,即用cpp命令将程序语言文件进行预处理.但这一步不生成结果文件,如果你需要生成结果文件保存,那么需要利用系统中的输出重定向。 -o 定制目标名称,缺省的时候在unix和linux平台下gcc filename的结果是一个文件名为a.out的文件,windows下用mingw里带的gcc编译结果是a.exe。如果我们用gcc -o hello.exe test.c的话,将生成hello.exe可执行程序。这个并不一定只限于最后一步可执行程序的生成,如用上面所讲的毁激汪-S生成的汇编程序也可以用-o参 数生成,比如 gcc -o hello.asm -S test.c 这样hello.asm就是test.c经过预处理和编译之后的结果。 -pipe 使用管道来代替编译中的临时文件,因为编译的整个过程有几个不同的步骤,每一个步骤都是以前一个步骤的输出为输入的,这样就涉 及到数据传递的问题,在没有-pipe参数的情况下,是用临时文件的形式来进行传递的,在有该情况的时候就利用管道来传递中间数据。当然,在某些系统中, 汇编不能读取管道数据,这样这个参数就不能正常工作了。 -ansi 关闭gnu c与ansi c不兼容的特性,激活ansi c的专有特性,在此情况下,处理器会定义一个__STRICT_ANSI__的宏,在有些头文件中会关注该宏是否被申明过,以避免某些函数的引入。此项可参照ansi c与gnu c的差别得到更多理解。 -fno-asm 此选项为ansi选项功能的一部分,禁止将asm,inline,typeof用作关键字。 -fno-strict-prototype 这个选项只对g++有作用。这个参数让编译器将所有没有参数的函数都认为是没有显式参数的个数和类型的函数,而不是没有参数。而对于gcc来说,会将没有带参数的函数认成没有显式说明的类型。 -fthis-is-variable 这个参数仅对C++程序有效,可以让this做一般变量使用,允许对this赋值. -fcond-mismatch 允许条件表达式的第二和第三参数类型不匹配.表达式的值为void型. -funsigned-char -fno-signed-char -fsigned-char -fno-unsigned-char 这四个是对char在编译时进行的设置,它们分别决定将char设为unsigned char或signed char. -include filename 加入头文件的位置,以使程序中顺利使用#include ,这样就可以在编译的时候这样编译:gcc test.c -include ./include/test.h,进行联编。 -imacros filename 将filename中的宏扩展到gcc的输入文件里,宏定义本身不会出现在输入文件中。意即在编译某个文件test.c的时候,它里面申明的宏如果在没有用到该参数的时候,生成目标文件之后就会被丢弃掉,而在用了这个参数之后,这些宏将被保留用于之后文件的编译。 -Dmacro 相当于#define macro,宏的内容为字符串'1'。如在编译的时候使用gcc -o test.exe test.c -DDEBUG就相当于在test.c里面定义了DEBUG宏,值为字串'1'。可用如下程序测试可知: ********************************** //test.c #include "stdio.h" int main() { printf("Hello Worldn"); #ifdef DEBUG printf("hellon"); #endif } ********************************** 如用gcc -o test.exe test.c编译,刚运行结果为: Hello World 如用gcc -o test.exe test.c -DDEBUG编译,则运行结果为: Hello World hello 因此可以在下一种编译方法中相当于在test.c里面定义了DEBUG宏。 -Dmacro=define 作用同上,但设定宏的值为define. -Umacro 相当于给程序中定义的宏作了一次undefine.即:#undef macro -undef 取消了对任何非标准友的定义 -Idir 在#include 的时候,先在用这个参数指定的位置找头文件,如果没有找到,则到缺省的目录找头文件 -I- 取消-Idir的作用,表明以后编译的程序将不在-Idir指定的目录里寻找头文件。 -idirafter dir 在-I的目录里面查找失败之后,再在这个目录里面查找头文件,这样的参数为设置头文件查找的优先级问题比较有帮助。 -iprefix prefix -iwithprefix dir 这两个参数一起用,在-I目录寻找失败的时候,到prefix的dir下查找头文件。 -nostdinc 编译器不再系统缺省的头文件目录里面找头文件。这样就可以精确地确定头文件的来源,应该比较慎用,在对编译器不是很了解的情况下容易造成编译失败. -nostdinc C++ 不在g++的标准路径中找头文件,但在其他的路径中继续找。在创lib的时候用。 -C 为了有效的分析程序,有预处理的时候不删除注释信息,与-E一起使用,有利用分析程序的过程。 -M 生成文件的关联的信息,这样就可以知道源代码文件里面关联了哪些它所依赖的头文件。 -MM 同上,但忽略由#include 造成的依赖关系 -MD 跟-M相当,但是输出导入到.d文件中,如gcc -MD test.c,刚输出的依赖关系存放在test.d文件里。 -MMD 跟-MM相同,但是输出到.d文件中,如gcc -MMD test.c,刚输出的依赖关系存放在test.d文件里。忽略#include 的关系 -Wa,option 这个参数将option传给汇编程序,如果option中有逗号,则会把option分成多项,传给汇编程序。 -Wl,option 这个参数将option传给连接程序,如果option中有逗号,则会把option分成多项,传给连接程序。 -llibrary 用于制定编译的时候使用的库,如 gcc -lgtk tset.c则程序使用gtk库进行编译,不过需要注意的是gcc库一般都是以libname.a来命名库文件,在用-l参数来加入库文件的时候,直接用-lname来引入,而前面的lib被省掉。这一点需要注意。 -Ldir 编译的时候设定库文件查找的路径,不然的话,编译器只在标准库路径里面找库。 -00 -01 -02 -03 编译器的优化选项,-00表示没有优化,-01为缺省值,-03为最高。 -g 在编译的时候,产生调试信息 -gstabs 以stabs格式声称调试信息,但不包括gdb的调试信息。 -gstabs+ 以stabs格式声称调试信息,包括gdb的调试信息。 -ggdb 该参数将把gdb的调试信息输出 -static 这个参数将禁止使用动态库,这样程序只能连接静态库。 -share 这个参数将让程序尽量使用动态库 -traditional 试图让编译器支持传统的C语言的特性. 三.总结 gcc的参数还远远多于上面写到的这些,但是有以上的参数我们已经可以对gcc的大部分编译掌握的比较熟练了,更多的参数介绍可以参照GCC的manual,现在已有翻译了的中文手册,地址在下面的参考文献里面被列出,有兴趣的朋友可以参考。 ~
2. linux 用g++编译c++代码的问题
*
运行 gcc/egcs
*
gcc/egcs 的主要选项
*
gdb
*
gdb 的常用命令
*
gdb 使用范例
*
其他程序/库工具 (ar, objmp, nm, size, strings, strip, ...)
* 创建和使用静态库
* 创建和使用共享库
* 使用高级共享库特性
1.7.1 运行 gcc/egcs
Linux 中最重要的软件开发工具是 GCC。GCC 是 GNU 的 C 和 C++ 编译器。实际上,GCC 能够编译三种语言:C、C++ 和 Object C(C 语言的一种面向对象扩展)。利用 gcc 命令可同时编译并连接 C 和 C++ 源程序。
#DEMO#: hello.c
如果你有两个或少数几个 C 源文件,也可以方便地利用 GCC 编译、连接并生成可执行文件。例如,假设你有两个源文件 main.c 和 factorial.c 两个源文件,现在要编译生成一个计算阶乘的程序。
-----------------------
清单 factorial.c
-----------------------
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int factorial (int n)
{
if (n <= 1)
return 1;
else
return factorial (n - 1) * n;
}
-----------------------
-----------------------
清单 main.c
-----------------------
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int factorial (int n);
int main (int argc, char **argv)
{
int n;
if (argc < 2) {
printf ("Usage: %s n\n", argv [0]);
return -1;
}
else {
n = atoi (argv[1]);
printf ("Factorial of %d is %d.\n", n, factorial (n));
}
return 0;
}
-----------------------
利用如下的命令可编译生成可执行文件,并执行程序:
$ gcc -o factorial main.c factorial.c
$ ./factorial 5
Factorial of 5 is 120.
GCC 可同时用来编译 C 程序和 C++ 程序。一般来说,C 编译器通过源文件的后缀名来判断是 C 程序还是 C++ 程序。在 Linux 中,C 源文件的后缀名为 .c,而 C++ 源文件的后缀名为 .C 或 .cpp。
但是,gcc 命令只能编译 C++ 源文件,而不能自动和 C++ 程序使用的库连接。因此,通常使用 g++ 命令来完成 C++ 程序的编译和连接,该程序会自动调用 gcc 实现编译。假设我们有一个如下的 C++ 源文件(hello.C):
#include <iostream.h>
void main (void)
{
cout << "Hello, world!" << endl;
}
则可以如下调用 g++ 命令编译、连接并生成可执行文件:
$ g++ -o hello hello.C
$ ./hello
Hello, world!
1.7.2 gcc/egcs 的主要选项
表 1-3 gcc 命令的常用选项
选项 解释
-ansi 只支持 ANSI 标准的 C 语法。这一选项将禁止 GNU C 的某些特色,
例如 asm 或 typeof 关键词。
-c 只编译并生成目标文件。
-DMACRO 以字符串“1”定义 MACRO 宏。
-DMACRO=DEFN 以字符串“DEFN”定义 MACRO 宏。
-E 只运行 C 预编译器。
-g 生成调试信息。GNU 调试器可利用该信息。
-IDIRECTORY 指定额外的头文件搜索路径DIRECTORY。
-LDIRECTORY 指定额外的函数库搜索路径DIRECTORY。
-lLIBRARY 连接时搜索指定的函数库LIBRARY。
-m486 针对 486 进行代码优化。
-o FILE 生成指定的输出文件。用在生成可执行文件时。
-O0 不进行优化处理。
-O 或 -O1 优化生成代码。
-O2 进一步优化。
-O3 比 -O2 更进一步优化,包括 inline 函数。
-shared 生成共享目标文件。通常用在建立共享库时。
-static 禁止使用共享连接。
-UMACRO 取消对 MACRO 宏的定义。
-w 不生成任何警告信息。
-Wall 生成所有警告信息。
#DEMO#
MiniGUI 的编译选项
1.7.3 gdb
GNU 的调试器称为 gdb,该程序是一个交互式工具,工作在字符模式。在 X Window 系统中,
有一个 gdb 的前端图形工具,称为 xxgdb。gdb 是功能强大的调试程序,可完成如下的调试
任务:
* 设置断点;
* 监视程序变量的值;
* 程序的单步执行;
* 修改变量的值。
在可以使用 gdb 调试程序之前,必须使用 -g 选项编译源文件。可在 makefile 中如下定义
CFLAGS 变量:
CFLAGS = -g
运行 gdb 调试程序时通常使用如下的命令:
gdb progname
在 gdb 提示符处键入help,将列出命令的分类,主要的分类有:
* aliases:命令别名
* breakpoints:断点定义;
* data:数据查看;
* files:指定并查看文件;
* internals:维护命令;
* running:程序执行;
* stack:调用栈查看;
* statu:状态查看;
* tracepoints:跟踪程序执行。
键入 help 后跟命令的分类名,可获得该类命令的详细清单。
#DENO#
1.7.4 gdb 的常用命令
表 1-4 常用的 gdb 命令
命令 解释
break NUM 在指定的行上设置断点。
bt 显示所有的调用栈帧。该命令可用来显示函数的调用顺序。
clear 删除设置在特定源文件、特定行上的断点。其用法为:clear FILENAME:NUM。
continue 继续执行正在调试的程序。该命令用在程序由于处理信号或断点而
导致停止运行时。
display EXPR 每次程序停止后显示表达式的值。表达式由程序定义的变量组成。
file FILE 装载指定的可执行文件进行调试。
help NAME 显示指定命令的帮助信息。
info break 显示当前断点清单,包括到达断点处的次数等。
info files 显示被调试文件的详细信息。
info func 显示所有的函数名称。
info local 显示当函数中的局部变量信息。
info prog 显示被调试程序的执行状态。
info var 显示所有的全局和静态变量名称。
kill 终止正被调试的程序。
list 显示源代码段。
make 在不退出 gdb 的情况下运行 make 工具。
next 在不单步执行进入其他函数的情况下,向前执行一行源代码。
print EXPR 显示表达式 EXPR 的值。
1.7.5 gdb 使用范例
-----------------
清单 一个有错误的 C 源程序 bugging.c
-----------------
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
static char buff [256];
static char* string;
int main ()
{
printf ("Please input a string: ");
gets (string);
printf ("\nYour string is: %s\n", string);
}
-----------------
上面这个程序非常简单,其目的是接受用户的输入,然后将用户的输入打印出来。该程序使用了
一个未经过初始化的字符串地址 string,因此,编译并运行之后,将出现 Segment Fault 错误:
$ gcc -o test -g test.c
$ ./test
Please input a string: asfd
Segmentation fault (core mped)
为了查找该程序中出现的问题,我们利用 gdb,并按如下的步骤进行:
1.运行 gdb bugging 命令,装入 bugging 可执行文件;
2.执行装入的 bugging 命令;
3.使用 where 命令查看程序出错的地方;
4.利用 list 命令查看调用 gets 函数附近的代码;
5.唯一能够导致 gets 函数出错的因素就是变量 string。用 print 命令查看 string 的值;
6.在 gdb 中,我们可以直接修改变量的值,只要将 string 取一个合法的指针值就可以了,为
此,我们在第 11 行处设置断点;
7.程序重新运行到第 11 行处停止,这时,我们可以用 set variable 命令修改 string 的取值;
8.然后继续运行,将看到正确的程序运行结果。
#DEMO#
1.7.6 其他程序/库工具
strip:
nm:
size:
string:
1.7.7 创建和使用静态库
创建一个静态库是相当简单的。通常使用 ar 程序把一些目标文件(.o)组合在一起,成为一个单独的库,然后运行 ranlib,以给库加入一些索引信息。
1.7.8 创建和使用共享库
特殊的编译和连接选项
-D_REENTRANT 使得预处理器符号 _REENTRANT 被定义,这个符号激活一些宏特性。
-fPIC 选项产生位置独立的代码。由于库是在运行的时候被调入,因此这个
选项是必需的,因为在编译的时候,装入内存的地址还不知道。如果
不使用这个选项,库文件可能不会正确运行。
-shared 选项告诉编译器产生共享库代码。
-Wl,-soname -Wl 告诉编译器将后面的参数传递到连接器。而 -soname 指定了
共享库的 soname。
# 可以把库文件拷贝到 /etc/ld.so.conf 中列举出的任何目录中,并以
root 身份运行 ldconfig;或者
# 运行 export LD_LIBRARY_PATH='pwd',它把当前路径加到库搜索路径中去。
1.7.9 使用高级共享库特性
1. ldd 工具
ldd 用来显示执行文件需要哪些共享库, 共享库装载管理器在哪里找到了需要的共享库.
2. soname
共享库的一个非常重要的,也是非常难的概念是 soname——简写共享目标名(short for shared object name)。这是一个为共享库(.so)文件而内嵌在控制数据中的名字。如前面提到的,每一个程序都有一个需要使用的库的清单。这个清单的内容是一系列库的 soname,如同 ldd 显示的那样,共享库装载器必须找到这个清单。
soname 的关键功能是它提供了兼容性的标准。当要升级系统中的一个库时,并且新库的 soname 和老的库的 soname 一样,用旧库连接生成的程序,使用新的库依然能正常运行。这个特性使得在 Linux 下,升级使用共享库的程序和定位错误变得十分容易。
在 Linux 中,应用程序通过使用 soname,来指定所希望库的版本。库作者也可以通过保留或者改变 soname 来声明,哪些版本是相互兼容的,这使得程序员摆脱了共享库版本冲突问题的困扰。
查看/usr/local/lib 目录,分析 MiniGUI 的共享库文件之间的关系
3. 共享库装载器
当程序被调用的时候,Linux 共享库装载器(也被称为动态连接器)也自动被调用。它的作用是保证程序所需要的所有适当版本的库都被调入内存。共享库装载器名字是 ld.so 或者是 ld-linux.so,这取决于 Linux libc 的版本,它必须使用一点外部交互,才能完成自己的工作。然而它接受在环境变量和配置文件中的配置信息。
文件 /etc/ld.so.conf 定义了标准系统库的路径。共享库装载器把它作为搜索路径。为了改变这个设置,必须以 root 身份运行 ldconfig 工具。这将更新 /etc/ls.so.cache 文件,这个文件其实是装载器内部使用的文件之一。
可以使用许多环境变量控制共享库装载器的操作(表1-4+)。
表 1-4+ 共享库装载器环境变量
变量 含义
LD_AOUT_LIBRARY_PATH 除了不使用 a.out 二进制格式外,与 LD_LIBRARY_PATH 相同。
LD_AOUT_PRELOAD 除了不使用 a.out 二进制格式外,与 LD_PRELOAD 相同。
LD_KEEPDIR 只适用于 a.out 库;忽略由它们指定的目录。
LD_LIBRARY_PATH 将其他目录加入库搜索路径。它的内容应该是由冒号
分隔的目录列表,与可执行文件的 PATH 变量具有相同的格式。
如果调用设置用户 ID 或者进程 ID 的程序,该变量被忽略。
LD_NOWARN 只适用于 a.out 库;当改变版本号是,发出警告信息。
LD_PRELOAD 首先装入用户定义的库,使得它们有机会覆盖或者重新定义标准库。
使用空格分开多个入口。对于设置用户 ID 或者进程 ID 的程序,
只有被标记过的库才被首先装入。在 /etc/ld.so.perload 中指定
了全局版本号,该文件不遵守这个限制。
4. 使用 dlopen
另外一个强大的库函数是 dlopen()。该函数将打开一个新库,并把它装入内存。该函数主要用来加载库中的符号,这些符号在编译的时候是不知道的。比如 Apache Web 服务器利用这个函数在运行过程中加载模块,这为它提供了额外的能力。一个配置文件控制了加载模块的过程。这种机制使得在系统中添加或者删除一个模块时,都不需要重新编译了。
可以在自己的程序中使用 dlopen()。dlopen() 在 dlfcn.h 中定义,并在 dl 库中实现。它需要两个参数:一个文件名和一个标志。文件名可以是我们学习过的库中的 soname。标志指明是否立刻计算库的依赖性。如果设置为 RTLD_NOW 的话,则立刻计算;如果设置的是 RTLD_LAZY,则在需要的时候才计算。另外,可以指定 RTLD_GLOBAL,它使得那些在以后才加载的库可以获得其中的符号。
当库被装入后,可以把 dlopen() 返回的句柄作为给 dlsym() 的第一个参数,以获得符号在库中的地址。使用这个地址,就可以获得库中特定函数的指针,并且调用装载库中的相应函数。
3. linux下使用nm指令查看静态库/动态库编译内容
在Linux环境下,当你遇到链接库问题时,深入理解库的编译内容变得尤为重要。这时,nm指令就成为一个有效的工具,帮助我们揭示静态库和动态库内的编译细节。
首先,对于静态库,我们可以使用命令
nm -g libname.a
执行后,如图所示,它会列出静态库中的全局变量和函数接口,让你清晰地看到库的内部结构。
而对于动态库,其查看方式为
nm -g libname.so
同样会显示出动态库的编译内容,包括函数和符号,这对于定位和修复与库相关的bug时非常有用。
因此,在链接第三方库或处理bug时,记得利用nm指令来记录和分析库的编译内容,它能提供宝贵的线索和信息。
4. 如何才能使CMake生成的可执行程序便于调试
出现的原因是导入的此makefile工程不是debug模式的,所以不包含调试信息,自然不能打断点调试了。因此,要解决这个问题就要考虑如何修改CMakeLists.txt使其生成的makefile文件进而生成Debug模式下的带调试信息的可执行程序;
我们先写一个简单的测试例子来测试一下,如何加调试信息:
假设文件结构如下:
./test6
|
+ ------ CmakeLists.txt
+ ------ main.cpp
+ ------ src_a
|
+ ------ CmakeLists.txt
+ ------ Testa.h
+ ------ Testa.cpp
+ ------ src_so
|
+ ------ CmakeLists.txt
+ ------ Testso.h
+ ------ Testso.cpp
第一步:test6目录下CmakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.3)
project(main )
add_subdirectory(src_a ) // 给当前工程目录添加子目录 src_a
add_subdirectory(src_so ) // 给当前工程目录添加子目录 src_so
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb") //添加调试信息
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH $ {PROJECT_SOURCE_DIR}/bin) //设置可执行文件的生成路径
include_directories($ {PROJECT_SOURCE_DIR}/src_a ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src_so) //包含库头文件
aux_source_directory(. DIR_SRCS ) // 将当前目录中的源文件名称赋值给变量 DIR_SRCS
add_executable(main $ {DIR_SRCS}) //表示 DIR_SRCS中的源文件需要编译成名为 main的可执行文件
target_link_libraries (main Testa Testso) //将库文件链接到生成的目标可执行文件
第二步:子目录目录下CmakeLists.txt
1,src_a中静态库的编译生成
cmake_minimum_required(VERSION 3.3) //该命令限定了 CMake 的版本
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb") //添加调试信息
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH $ {PROJECT_SOURCE_DIR}/bin) //设置Lib 静态库生成路径
aux_source_directory(. LIBA_SRC) //将当前目录中的源文件名称赋值给变量 LIBA_SRC
add_library(Testad STATIC $ {LIBA_SRC}) //将变量 LIBA_SRC中的源文件编译为静态库,库文件名称为 Testa
2,src_so中动态库的编译生成
cmake_minimum_required(VERSION 3.3) //该命令限定了 CMake 的版本
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb") //添加调试信息
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH $ {PROJECT_SOURCE_DIR}/bin) //设置Lib 动态库库生成路径
aux_source_directory(. LIBSO_SRC) //将当前目录中的源文件名称赋值给变量 LIBA_SRC
add_library(Testsod SHARED $ {LIBSO_SRC}) //将变量 LIBA_SRC中的源文件编译为动态库,库文件名称为 Testso
此处执行cmake时有两种方式:
1,在cmake的gui界面中设定生成Debug模式,
2,在执行cmake时使用如下命令:cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug/Release path
关于ccmake的使用,这里简单的做个说明:
1.首先在终端启动cmake的gui界面:"ccmake ." 效果如图:
2.然后在gui中输入"c",效果如图:
3.然后在gui中输入"e",效果如图:
4.此时在gui界面点击"enter"回车键进行编辑:编辑完再次点击回车退出编辑。
5.点击"c",之后再次点击"g"。此时makefile文件已经生成好了。make之后生成的可执行文件是带有调试信息的,就可用gdb进行调试了(导入Eclipse也可以进行打断点调试)。
5. linux 静态库和动态库编译的区别
Linux库有动态与静态两种,动态通常用.so为后缀,静态用.a为后缀。例如:libhello.so libhello.a
为了在同一系统中使用不同版本的库,可以在库文件名后加上版本号为后缀,例如: libhello.so.1.0,由于程序连接默认以.so为文件后缀名。所以为了使用这些库,通常使用建立符号连接的方式。
ln -s libhello.so.1.0 libhello.so.1
ln -s libhello.so.1 libhello.so
动态库和静态库的区别:
当要使用静态的程序库时,连接器会找出程序所需的函数,然后将它们拷贝到执行文件,由于这种拷贝是完整的,所以一旦连接成功,静态程序库也就不再需要了。然而,对动态库而言,就不是这样。动态库会在执行程序内留下一个标记‘指明当程序执行时,首先必须载入这个库。由于动态库节省空间,linux下进行连接的缺省操作是首先连接动态库,也就是说,如果同时存在静态和动态库,不特别指定的话,将与动态库相连接。
两种库的编译产生方法:
第一步要把源代码编绎成目标代码。以下面的代码hello.c为例,生成hello库:
/* hello.c */
#include
void sayhello()
{
printf("hello,world\n");
}
用gcc编绎该文件,在编绎时可以使用任何全法的编绎参数,例如-g加入调试代码等:
gcc -c hello.c -o hello.o
1.连接成静态库
连接成静态库使用ar命令,其实ar是archive的意思
$ar cqs libhello.a hello.o
2.连接成动态库
生成动态库用gcc来完成,由于可能存在多个版本,因此通常指定版本号:
$gcc -shared -Wl,-soname,libhello.so.1 -o libhello.so.1.0 hello.o
另外再建立两个符号连接:
$ln -s libhello.so.1.0 libhello.so.1
$ln -s libhello.so.1 libhello.so
这样一个libhello的动态连接库就生成了。最重要的是传gcc -shared 参数使其生成是动态库而不是普通执行程序。
-Wl 表示后面的参数也就是-soname,libhello.so.1直接传给连接器ld进行处理。实际上,每一个库都有一个soname,当连接器发现它正在查找的程序库中有这样一个名称,连接器便会将soname嵌入连结中的二进制文件内,而不是它正在运行的实际文件名,在程序执行期间,程序会查找拥有 soname名字的文件,%B
6. C++通过什么编译器编译成的静态库给ios调用
用的是gcc编译器或者xcode编译就可以。
在开发过程中,经常会碰到一些在不同工程中经常用到的部分,把这些部分抽取出来做成一个静态库往往是一个比较好的做法。xcode里就有制作静态库的模板,相关的制作步骤网上也有很多,但在实际的操作中,还是有不少细节方面需要注意。以下是我碰到的一些问题总结。
1.编译release版本的库
在“Manage Schemes”中,将“Build Configuration”的选项改为“Release”即可。如图:
2.静态库中包含category
如果你在静态库工程中使用了category,那么你可能会碰到链接问题,解决的办法就是需要同时在生成静态库的工程和使用静态库的工程中使用“-all_load”编译选项,即在对应target的"Build Settings"中的“Other Linker Flags”选项添加“-all_load”。注意:使用静态库的工程中是一定要加该编译选项的!!至于生成静态库的工程中加不加没有试过,不过建议还是加上该编译选项。
3.静态库支持的SDK版本
为了使自己的静态库尽可能多的支持IOS的系统版本,应该在"IOS Deployment Target"这个选项中选择自己所需的IOS版本。设置如下图,这个是我的静态库工程中的配置,红框框起来的是我修改过的选项。
4.自动拷贝头文件
在工程对应的target的“Build Phases”下添加“Copy Headers”的选项。该选项默认是没有的,添加方法是点击下方的“Add Build Phase”按钮后选择后即可添加。该选项下有3个子选项,分别是Public,Private,Project。通过点击下方的加号,可以将工程中的头文件添加到“Project”中,在其中的对应头文件点击右键,选择“Move to Public Group”,当头文件移到“Pulic”后,编译工程以后,在工程编译后.a文件所在的路径下,会同时出现一个"usr/local/include"的文件夹,其中的头文件就是public group中的头文件。这时只需将.a文件和这个路径下的头文件拷贝到所需工程文件即可。
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