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编译模式切换不支持升级应用资源

发布时间:2024-11-13 01:14:28

Ⅰ flexsim版本更换遇到的问题。

Flexsim 4.0

1. Flexsim 4.0是一款非常重要的版本,包含很多新的功能。

2. 用户可以选择是否编译模型。

3. Visual Studio C++(及其它有编译需求的)已不需编译。(然而版本3.x模型仍需编译)

4. 新Flexsim 脚本解释器和错误报告按钮

5. Flexsim 脚本是建模的默认语言

6. Flexsim 脚本允许使用局部变量 (int, double, string, treenode)

7. Flexsim 脚本允许使用局部变量数组。

8. Flexsim 脚本有新C++,例如for\ switch\ while语句。

9. 代码编辑平台可以被捆绑到Flexscript/C++/DLL

10. 新物件库视图

11. 新菜单

12. 增加工具菜单,代替工具箱。

13. 工具菜单中提供全局任务序列。

14. 工具菜单中的全局变量代替全局物件指针。

15. 标准物件库添加流动实体。

16. 参数和属性窗口添加前进/后退按钮。

17. 选项表中的选项更少,功能更多。

18. 选项表中的选项已重新编写,便于用户理解和使用。

19. 触发器选项表中的选项更容易与其它选项进行组合。

20. 新的模版建立系统代替了PARAMSTART/PROSESTART。

21. 模版不再从参数窗口分离的窗口中打开。

22. 新的代码编辑控制使用Scintilla编辑器。

23. 当输入命令时,自动弹出参数提示。

24. 代码编辑窗口已被重新设计,简单易操作。

25. 用户物件库可以添加用户编写的代码

26. 事件处理速度有很大提高。

27. 视图显示速度有很大提高。

28. 事件、任务序列以及运动学的详细信息均可在树型视图中演示

29. 全局配置对话框允许更多自定义。

30. 更小的软件安装程序。

31. 新图表/报告包含甘特图和成本费用。

32. 3D视图窗口可以演示建模区的坐标轴和原点。

33. 3D视图在状态栏中演示物件信息。

34. 包含ExpertFit 新版本。

35. Flexsim 图库可在线提供新的2D/3D媒体库和演示模型。

36. 新升级的用户菜单包含更多指南和GUI开发说明。

37. 命令文档是在线的,有助于用户使用。

38. 命令文档也可以本地下载和使用。

Flexsim 4.01

Flexsim 4.01 是一款略微修改过的发布版本。没有增加新的功能

1. 解决加密狗在Vista 操作系统中不被识别的问题。

2. 解决启动程序中自动安装加密驱动的问题,因为偶尔出现的错误会引起安装失败, Flexsim 的 启动菜单已经包含此部分。

3. 资源物件在序列模式中从0个实体开始排序。

4. 解决全局表窗口在关闭后不能保存列数和行数的问题。

5. 当用户在编辑代码时,代码编辑器发出至少一个模版代码提示。

6. 解决了制图触发器选项的返回声明问题。用户可以添加到绘画触发器中多种选项而不必手动移除返回声名。

7. 更新帮助文件。

8. 解决excelwritestr()、dellabel()、memberremoveall()在Flexsim 脚本中无法执行的问题。

9. 解决实验过程中不能创建完整标准报告的问题。

10. 新编译器配置项允许用户指定自定义启动路径。

11. 对命令文档的多方面更新。

12. 对选项表的选项进行各种修正,包含:sendto 选项列表的random available port、round robin 以及 round robin if available, pull requiremen中的range of itemtypes 和array of itemtypes选项, entry trigger中的sort by itemtype, sort by labelnum, and increment value选项。

13. 冲突触发器选项表中重新添加起重机逻辑选项。版本3.0中也包含此选项,但当升级Flexsim脚本时被不慎删除。

14. 因为用户只需点击命令即可得到和命令提示窗口相同的功能,所以命令提示窗口已被删除。按下工具栏的提示按钮,既可打开完整提示。

15. 解决编辑c++代码后没有出现的Flexsim信息编译问题。

16. 解决添加Excel MTEI后出现的Flexsim信息编译问题。

17. 对于记录器,多种的GUI和功能的改善。

18. 调整起重机偏移功能,从而确定从中间位置提起物件。

19. 修正setcollisioncheck()命令。

20. 已把返回声明从任务执行器(TaskExecuter)的默认冲突触发器代码中移除。目前在不移除返回声明的情况下,便可添加选项。

21. 当从非零端口拉动时,被关闭的FixedResources出入口的混淆问题被解决。

22. 一些新的Nvidia显卡以前表现出比较慢的刷新速度,为了提高显卡速度,通常用鼠标点击的时 候(我相信它对于那些显卡的驱动是有效的),我们对3ds和wrl文件执行更高级的、更快的运算规则。当点击和放大模型的某一部分的时候,通过这种方法可以提高刷新速度。

23. 当在俯视图的群组工具面版中制作一组图表时,Flexsim图表不能被正常打开的问题得到解决。

24. 改变实验器,为计算以无偏样本的标准偏差为基础的置信区间。

25. 实验器可以在确切时间停止,代替在下一个事件中停止的情况。

26. 解决一些显卡对于俯视图与透视图中的显示闪烁问题。

Flexsim 4.3

Flexsim 4.3是一款非常有特色的版本。具备很多新功能,有了很大的改进。
1. 命令目录中添加如下命令:

asin, acos, angle, bitwiseand, bitwisenot, bitwiseor, mpt, mpf, mpd, mpr, modeldir, currentfile, truncatemediapath, documentsdir, commandlineparam, getpath, getrunstate, windowstyle, keyboardfocus, getdirbrowse, drawshadow, glBegin, glEnd, glVertex3d, glRotated, glTranslated, glScaled, glLoadIdentity, glMatrixMode, glPushMatrix, glPopMatrix, glColor3d, glNormal3d, glPointSize, glLineWidth, glEnable, glDisable, glIsEnabled, glPushAttrib, glPopAttrib, glTexCoord2d, drawbox, flyendnode, flyactive, flyupdate, viewtofile, avi, textureaxis_s, textureaxis_t, mediapath, mediafile, embedfile, wmp, randstate, filereadline, endoffile, dbusername, excelsave, backupfile, distcutoff, openflexsimchart, sendwindowmessage, getviewhwnd, excelrangereadstr, excelrangereadnum, excelrangewritestr, excelrangewritenum, getproperty, setproperty, fileisreadonly, getapplicationtitle, setapplicationtitle, socketx, mesh, cubemap, simexec, trackpopup, color, createglobaltasksequence, documentusercommands, emptyfluidobject, getnetnode, getnetnodespline, getnetworkdistance, getnextparametersobject, getnextnetnode, getnextnetnodeoutport, gettenetnode, getutilizedobject, inititem, isedgeforward, netnodefromrank, rankfromnetnode, addsystemcontrolleritem, getlinecontrollerdata, getreportnum, notifylinecontroller, updatereport.

1. 重新设计实验器的业绩指标标签,实验报告更容易分析,并且集成更多数据。

2. 自动完成提示已被添加到scintilla代码编辑器和模版代码编辑器中。

3. 所有模版将被默认保存至我的文档\Flexsim 4 rojects。

4. 模型媒体路径已被链接到模型目录,使模型应用更加方便。

5. 已调整编辑器,使其占用更少的电脑空间。

6. 视频编辑器可以按照用户编制的路径运行,同时开始录制。

7. 任务执行器可以在全部运行过程中及路径中时间被锁定的状态下进行统计(STATE_BLOCKED)。

8. 模型文挡具备更多功能。在默认情况下,模型文档可以记录模型物件被改变的值,并且以易读的html形式打印。

9. 任务执行器拥有可以被用户自定义的“flip threshold”,当任务执行器在路径上遇到节点,并且,必须越过"flipthreshold"时,任务执行器将"flip",且向后移动。这种功能可用于agv模型的建造, 在建模过程中,agv可以前后移动。

10. 为添加设置模型停止和运行时间的快捷键,底部工具栏被修改。

11. 为使用更加方便,菜单及GUI已从多方面进行修改。

12. 储存实体添加后进先出的功能。

13. 由于天空盒在俯视图不能使用,所以天空盒功能已被移除。天空盒的基本功能可以在可视化工具中实现。

14. 为了更加直观的显示,可视化工具参数窗口已被改变。已增加锁定可视化工具于屏幕任意位置的功能。

15. 为访问网络接点数据,已添加一系列网络access数据库命令 (命令如上)。

16. 为用户提供更多连接外部dlls文件的支持,为了监听硬件、作为activex控制和网络服务器等等,dlls可以在不同路径下运行。目前还没有文件,但是可以联系[email protected]获取更多的信息。

17. 支持Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition(不支持Visual Studio .Net 2002 和 2003,因此,如果您正在使用旧版本的C++,可以在微软官方网站下载2008 Express Edition)。

18. senddelayedmessage()命令的速度已经提高,如果您的模型非常依赖延时消息,这将使得运行速度略有提高。

19. 任务序列归类可在现有资源中完成,代替以前在任务序列分配中进行,此种方式使得分配器排序策略更加有效。

20. 每当任务执行器完成任务序列时,它的OnResourceAvailable 触发器就可发挥作用。

21. 已添加Model Load、 Run Start和Run Stop触发器。

22. Scintilla代码编辑器中已添加查找/替换功能。

23. 通过键盘操作就可实现菜单功能,包括:编译、重设、运行、暂停、打开模型、建立模型、保存模型和改变运行速度。

24. 多种Flexsim 图表功能,包括图表模板文件的保存。

25. 通过更新,从外csv分离器/数据格式的csv文件中更好的导入/导出。

26. 解决Windows Vista视图显示问题。

27. 文档已做许多更新。

28. 代码已做颜色标识。

29. 随机数序列的数量不受限制(序列数量多于99时应用randinit函数初始化)。

Flexsim 4.5:

作为非常重要的版本,Flexsim 4.5具备更多新功能,有了很大的改进。

1. Flexsim 窗口操作更加简单方便。

2.“运行控制”按扭可以从窗口的底部拖动到窗口顶部。

3. 窗口工具栏添加了不同的模块,通过拖放,简化操作步骤,实现连接\选择\创造更多物件的功能。 同时,添加了多种光标模式,使用户理解更容易理解正在进行的操作。

4. 用户可通过直接点击两个物件进行连接,消除了点击-拖放-点击的烦琐实体连接方式。黄色线条和 鼠标表示正在实现的操作。

5. 俯视图、透视图、树型视图的侧边栏选项均为独立窗口,可在视图上点击右键,选择建模工具菜单。

6. 通过点击一个窗口,拖动至另一个窗口之上,按住鼠标直至下面的窗口显示出黑色外框后松开,俯视 图、透视图、二维平面图及树型视图则可在一个窗口中单独显示。用户可以通过点击,拖放不同视图, 把试图拖出所在窗口。

7. 建模工具选项内的各个窗口也可通过第6条的方式合并到一个窗口。

8. 用户可以将工作区保存到全局配置窗口下的环境选项表中。通过这种方式,新模型将在默认工作区中 打开,而不仅仅是在实体库和俯视图窗口中打开。 用户也可以通过窗口菜单将窗口恢复到默认工 作区。

9. 用户可以通过全局配置窗口增加工具栏中的按钮。

10. 所有Flexsim默认物件均有组合参数和属性窗口

11. 增加表格组件,包括复制/粘贴功能

12. 更多的表格命令可供使用例如:添加行和删除列。

13. 树型视图增加了滚动条。

14. 配有属性名称和不同颜色的节点使用户更加容易的理解树型视图。

15. 树型/俯视/透视/二维平面视图代替了右击菜单。

16. 更改Flexsim 脚本中的编辑器(builder)和剖析器(parser),使Flexsim 脚本代码的编辑和运行速度非常快。

17. 物件库中增加了基础传送器

18. 用户可用3D 图形帧制造出执行任务模型的自定义移动过程。

19. 清除系统控制台上的无用的描述。

20. 在“工具-----模型触发器”目录下增加了模型重新设置触发器。(工具---模型触发器---模型重新设置 触发器)

21. 添加了状态改变功能。这种属性目前可以从树型视图里面调出添加到个别物件中。它不存在于默认图 形用户界面的物件中。

22. 可以把目标物件(红色框选定)状态添加到俯视图状态栏。

23. 修正视图工具演示内容的缺陷。

24. 改变状态图的默认颜色便于用户更容易读取信息。

25. 用户可以在GUI窗口调用refreshview()函数,代替了以前必须刷新整个界面。

26. 树型视图的复制/粘贴节点速度有很大的提升。

27. 许多其它各种不同用户界面的改进和缺陷的修正,包括发展目录中存在的很多问题。

Ⅱ “/”应用程序中的服务器错误。 ----------------------------------------------------------------------

使用Windows操作系统的人有时会遇到这样的错误信息:
““0X????????”指令引用的“0x00000000”内存,该内存不能为“read”或“written””,然后应用程序被关闭。
如果去请教一些“高手”,得到的回答往往是“Windows就是这样不稳定”之类的义愤和不屑。其实,这个错误并不一定是Windows不稳定造成的。本文就来简单分析这种错误的一般原因。
一、应用程序没有检查内存分配失败
程序需要一块内存用以储存数据时,就需要使用操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“光标”。内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的游标,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用游标,继续在之后的执行中使用这块内存。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即当机,而在健壮的操作系统中,如
Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的“写内存”错误,并指出被引用的内存地址为“0x00000000”。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统档案之后。
二、应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存光标
在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试突读写一块“应该可用”的内存,但不知为什么,这个预料中可用的光标已经失效了。有可能是“忘记了”向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而“没有留意”等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图“违法”的程序唯一的下场就是被操作终止执行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效光标不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为“0x00000000”,而是其它随机数字。如果系统经常有所提到的错误提示,下面的建议可能会有说明

1.检视系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,
从而导致操作系统异常。平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。
2.更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统档案、修正系统参数。
有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。
3.试用新版本的应用程序。
Mode:
将虚拟内存撤换
答案:
目前为止是肯定的,也就是如在下次冷天到来时亦没再发生,就代表这是主因
追加:
如果你用
Ghost 恢复 OS 后建议 删除WINDOWS\PREFETCH目录下所有*.PF文件因为需让windows重新收集程序的物理地址
有些应用程序错误
"0x7cd64998" 指令参考的 "0x14c96730" 内存。该内存不能为 "read"推论是此原因
源由:
Win
XP的“预读取”技术
这种最佳化技术也被用到了应用软件上,系统对每一个应用软件的前几次启动情况进行分析,然后新增一个描述套用需求的虚拟“内存映像”,并把这些信息储存到
WINDOWSPREFETCH数据夹。一旦建立了映像,应用软件的装入速度大大提高。XP的预读取数据储存了最近8次系统启动或应用软件启动的信息。
后叙:
目前此方法亦是独步网络的(其码自己针对此问题查了许久),也是常见问题,原本几乎每天睡前关闭软件时一些程序都会发生...read...
现在就没发生了。
【文章二】
运行某些程序的时候,有时会出现内存错误的提示(0x后面内容有可能不一样),然后该程序就关闭。
“0x????????”指令引用的“0x????????”内存。该内存不能为“read”。
“0x????????”指令引用的“0x????????”内存,该内存不能为“written”。
不知你出现过类似这样的故障吗?
一般出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。
下面先说说硬件:
一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。你可以使用MemTest
这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。
假如你是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,你就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。
如果都没有,那就从软件方面排除故障了。
先简单说说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在其一位置时,因为没有足够空间,就会发生溢出现象。举个例子:一个桶子只能将一斤的水,当你放入两斤的水进入时,就会溢出来。而系统则是在屏幕上表现出来。这个问题,经常出现在windows2000和XP系统上,Windows
2000/XP对硬件的要求是很苛刻的,一旦遇到资源死锁、溢出或者类似Windows
98里的非法操作,系统为保持稳定,就会出现上述情况。另外也可能是硬件设备之间的兼容性不好造成的。
下面我从几个例子给大家分析:
例一:打开IE浏览器或者没过几分钟就会出现"0x70dcf39f"指令引用的"0x00000000"内存。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。解决方法:修复或升级IE浏览器,同时打上补丁。看过其中一个修复方法是,Win2000自升级,也就是Win2000升级到Win2000,其实这种方法也就是把系统还原到系统初始的状态下。比如你的IE升级到了6.0,自升级后,会被IE5.0代替。
例二:在windows
xp下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x00000078”内存。该内存不能为
“written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows
98里运行却正常。解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“AutoRun.exe”文件,属性,兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows
98/Me”。win2000如果打了SP的补丁后,只要开始,运行,输入:regsvr32
c:\winnt\apppatch\slayerui.dll。右键,属性,也会出现兼容性的选项。
例三:RealOne
Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。该内存不能为 “read”
的提示。解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,因此在关闭RealOne
之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题。
例四:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,每次都提示
“0x060692f6”(每次变化)指令引用的“0xff000011”内存不能为“read”,终止程序请按确定。解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。还不行,只好换就用别的播放器试试了。
例五:双击一个游戏的快捷方式,“0x77f5cd0”指令引用“0xffffffff”内
存,该内存不能为“read” ,并且提示Client.dat程序错误。
解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。
例六:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0x772b548f”指令引用的“0x00303033”内存,该内存不能为
“written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ,发现了他发过来的十几条的信息。解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了。
【原因
解决方法】
1 内存条坏了 更换内存条
2 双内存不兼容 使用同品牌的内存或只要一条内存
3 内存质量问题 更换内存条
4 散热问题
加强机箱内部的散热
5 内存和主板没插好或其他硬件不兼容 重插内存或换个插槽
6 硬件有问题 更换硬盘
7 驱动问题
重装驱动,如果是新系统,应先安装主板驱动
8 软件损坏 重装软件
9 软件有BUG 打补丁或更新到最新版本
10 软件和系统不兼容
给软件打上补丁或是试试系统的兼容模式
11 软件和软件之间有冲突 如果最近安装了什么新软件,卸载了试试
12 软件要使用其他相关的软件有问题
重装相关软件,比如播放某一格式的文件时出错,可能是这个文件的解码器有问题
13 病毒问题 杀毒
14 杀毒软件与系统或软件相冲突
由于杀毒软件是进入底层监控系统的,可能与一些软件相冲突,卸载试试
15 系统本身有问题
有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的更新程序,象SP的补丁,最好打上.如果还不行,重装系统,或更换其他版本的系统。
〔又一说〕
在控制面板的添加/删除程序中看看你是否安装了微软NET.Framework,如果已经安装了,可以考虑卸载它,当然如果你以后在其它程序需要NET.Framework时候,可以再重新安装。
另外,如果你用的是ATI显卡并且你用的是SP2的补丁(一些ATI的显卡驱动需要在NET.Framework正常工作的环境下)。这种情况你可以找一款不需要NET.Framework支持的ATI显卡驱动。
如果以上两种方法并不能完全解决问题,你试着用一下“IE修复”软件,并可以查查是否有病毒之类的。
〔微软NET.Framework升级到1.1版应该没问题了〕
〔还有一说〕
方法一:
微软新闻组的朋友指点:开始--运行:regsvr32
jscript.dll
开始--运行:regsvr32
vbscript.dll
不过没解决---但提供了路子-----一次运行注册所有dll
搜索查找到方法如下:
运行 输入cmd
回车在命令提示符下输入
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s
%1
这个命令老兄你慢慢输 输入正确的话会看到飞快地滚屏 否则……否则失败就是没这效果。回车后慢慢等(需要点时间1-2分钟)
都运行完再打开看
方法二:
这是个典型问题~~~~~引起这个问题的原因很多。一般来讲就是给系统打上补丁和更换内存、给内存换个插槽这3种方法来解决。[系统补丁只要到Microsoft
Update网站在线更新就可以了]
(偶见)
造成这种问题的原因很多,不能单纯的下结论,尽量做到以下几点可能对你有帮助:
1。确保使用的是未修改过的软件(非汉化、破解版)
2。使用改软件时尽量不要运行其他软件。(这是个临时文件,可能某些软件也在使用临时文件夹,所以产生干扰)
3。把那些什么桌面工具,内存整理工具通通关掉(你至少有2个类似的工具在运行)”
处理方法:
运行regedit进入注册表,
在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks
下,应该只有一个正常的键值"{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972},
将其他的删除。
〔我个人的最后解决和看法〕
我今天尝试了多种办法,最后我发现问题出在微软的NET.Framework上面。我升级了这个软件,并打齐了补丁,短暂平安后,有出现“内存不能为read”的情况。后来我受上面文章的启发,卸载了微软的NET.Framework1.0和1.1,世界太平了。
另外:如果是打开“我的电脑”、“我的文档”等的时候出现上述情况,还有一种可能,就是你的右键菜单太臃肿了,此时只要清理右键菜单问题就解决了。
--------------------------------------------------------------------------------
〔试验的结果〕
上面的方法,最管用、最彻底的方法是这个:
运行
输入cmd 回车在命令提示符下输入
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s
%1
【技巧】如果怕输入错误的话,可以复制这条指令,然后在命令提示框点击左上角的c:\,使用下面的“编辑-粘贴”功能就不容易输错了。在飞速滚屏完全静止之后,别着急启动其他程序,先耐心等一会儿,因为此时dll们还在找位置。直到你的指示灯不闪了再做别的

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