① 一些你需要掌握的 tsconfig.json 常用配置项
在前端开发中,理解并掌握 tsconfig.json 的关键配置项至关重要。这个文件位于项目根目录,用于配置 TypeScript 的编译选项,通常通过命令行工具 tsc --init 自动创建并包含注释。
最顶层的配置主要包括 files、include 和 exclude,它们定义编译范围,但外部导入的文件仍会被编译。在 VSCode 中,这些范围外的文件不遵循项目 tsconfig.json 的配置。
进入compilerOptions部分,主要配置包括:target,决定编译目标版本。尽管 tsc 可以兼容高版本到低版本的转换,但通常前端项目会选择 ES5,以保持兼容性。lib用于指定需要的全局类型声明,如 Math 和 RegExp 等,根据 target 的设置自动调整或手动设置。
strict启用严格模式,提高类型检查的准确性,有助于减少运行时错误。它包括如 null/undefined 检查、函数调用参数类型检查等。
另外还有 baseUrl,用于设置基础 URL,简化模块路径;paths进行路径重映射,允许别名;declaration决定是否为编译后的 JS 生成类型声明文件。
配置 outDir 和 outFile 用于管理输出文件位置,mole 则选择编译后使用的模块系统,如 ESMole 或 CommonJS。
对于 JS 文件的处理,allowJs决定是否编译 JS 文件,types和 typeRoots则用于指定类型声明的来源。
虽然tsconfig.json 的配置项众多,但了解和掌握上述核心配置就足以应对大部分情况。深入理解每个选项的功能,通过实践项目配置来加强理解。
② Javascript 代码(*.js文件)如何编译
客户端的JS是基于对象的解释语言,基本上和HTML同一性质,都是通过BROWSER解释的。哦,HTML不是没有基于对象。
好像还有服务端的JS。
③ js为什么调用出的函数是undefined
这个问题是因为你调用的函数未定义;不过没有看到你的具体代码,你可能是以下情况:
1、的确是没有定义这么一个函数;
2、定义函数了,但是在你调用的时候,你的函数并没有初始化。
将<script>(function(){alert("helpme!!!!!");vargameDraw=newgameDraw("myCanvas");alert("helpme11111!!!!!");gameDraw.drawBall();alert("helpme2222!!!!!");})();</script>改为<script>window.onload=function(){alert("helpme!!!!!");vargameDraw=newgameDraw("myCanvas");alert("helpme11111!!!!!");gameDraw.drawBall();alert("helpme2222!!!!!");}</script>
JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。
是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。
主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。
可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。
跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。
Javascript脚本语言同其他语言一样,有它自身的基本数据类型,表达式和算术运算符及程序的基本程序框架。Javascript提供了四种基本的数据类型和两种特殊数据类型用来处理数据和文字。而变量提供存放信息的地方,表达式则可以完成较复杂的信息处理。