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宏图源码

发布时间:2022-04-14 11:03:40

A. 什么是云服务,云终端,云计算

什么是云服务呢?

我来给您作一个简单的描述:它足够智能,能够根据您的位置、时间、偏好等信息,实时地对您的需求做出预期。在这一全新的模式下,信息的搜索将会是为您而做,而不再是由您来做。无论您采用什么设备,无论您需要哪种按按需服务,您都将得到一个一致且连贯的终极体验。

通过繁殖大量创业公司提供丰富的个性化产品,以满足市场上日益膨胀的个性化需求。其繁殖方式是为创业公司提供资金、推广、支付、物流、客服一整套服务,把自己的运营能力像水和电一样让外部随需使用。这就是云服务的商业模式。

云服务的诞生前提是:互联网打破地域分割形成一个统一大市场,为个性化需求提供产品开始有利可图。其客观效果是:把创业成本降到最低,创业者只专注于创意等核心环节,运营和管理将不再重要。小公司开始挑战大公司,颠覆“规模制胜”的工业文明。我们的社会和文化将更加独立和自由。

云终端

下一代PC名叫“云终端”,它不再需要中央处理器、硬盘、显卡,甚至操作系统和应用软件,因为上述功能全部都由公共的云服务器完成,它只是一个小巧的机顶盒,或者直接内置到显示器中。“价格只要500元。”

云终端是迄今为止最为经济的计算机网络解决方案,单台价格只有区区数百元,据统计,实现同样功能的商用网络系统,云终端系统与传统PC系统相比:在采购环节将省下70%的投入;在系统运维环节,将减轻90%的成本负担;在使用成本上,50台云终端才相当于一台普通PC机的功耗,电费节省相当可观。

云计算”会改变现在电脑“机箱+显示器”的模式,将来包括电视、手机、游戏机都可能成为网络的端设备,电脑因为无处不在,以至于我们看不到它了,这就是泛在计算。而随着云计算的理念日趋成熟,电信运营商、硬件供应商以及软件服务提供商融为一体,过去传统PC行业中,操作系统与处理器平台的统治地位将会下降,PC制造商将有更多的话语权和发展机会。

云计算(Cloud computing),是一种新兴的共享基础架构的方法,可以将巨大的系统池连接在一起以提供各种IT服务。很多因素推动了对这类环境的需求,其中包括连接设备、实时数据流、SOA的采用以及搜索、开放协作、社会网络和移动商务等这样的Web2.0应用的急剧增长。 另外,数字符器件性能的提升也使IT环境的规模大幅度提高,从而进一步加强了对一个由统一的云进行管理的需求。

云计算-定义 云计算狭义云计算是指IT基础设施的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需的资源(硬件、平台、软件)。 提供资源的网络被称为“云”。“云”中的资源在使用者看来是可以无限扩展的,并且可以随时获取,按需使用,随时扩展,按使用付费。这种特性经常被称为像水电一样使用IT基础设施。

广义云计算是指服务的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需的服务。这种服务可以是IT和软件、互联网相关的,也可以使任意其他的服务。

云计算经常与并行计算(Parallel Computing)、分布式计算(Distributed Computing)和网格计算(Grid Computing)相混淆。云计算是虚拟化(Virtualization)、效用计算(Utility Computing)、IaaS(基础设施即服务)、PaaS(平台即服务)、SaaS(软件即服务)等概念混合演进并跃升的结果。

云计算-特点
(1) 超大规模。“云”具有相当的规模,Google云计算已经拥有100多万台服务器, Amazon、IBM、微软、Yahoo等的“云”均拥有几十万台服务器。企业私有云一般拥有数百上千台服务器。“云”能赋予用户前所未有的计算能力。

(2) 虚拟化。云计算支持用户在任意位置、使用各种终端获取应用服务。所请求的资源来自“云”,而不是固定的有形的实体。应用在“云”中某处运行,但实际上用户无需了解、也不用担心应用运行的具体位置。只需要一台笔记本或者一个手机,就可以通过网络服务来实现我们需要的一切,甚至包括超级计算这样的任务。

云计算(3) 高可靠性。“云”使用了数据多副本容错、计算节点同构可互换等措施来保障服务的高可靠性,使用云计算比使用本地计算机可靠。

(4) 通用性。云计算不针对特定的应用,在“云”的支撑下可以构造出千变万化的应用,同一个“云”可以同时支撑不同的应用运行。

(5) 高可扩展性。“云”的规模可以动态伸缩,满足应用和用户规模增长的需要。

(6) 按需服务。“云”是一个庞大的资源池,你按需购买;云可以象自来水,电,煤气那样计费。

(7) 极其廉价。由于“云”的特殊容错措施可以采用极其廉价的节点来构成云,“云”的自动化集中式管理使大量企业无需负担日益高昂的数据中心管理成本,“云”的通用性使资源的利用率较之传统系统大幅提升,因此用户可以充分享受“云”的低成本优势,经常只要花费几百美元、几天时间就能完成以前需要数万美元、数月时间才能完成的任务。

云计算-由来 云计算(Cloud Computing)是一种新兴的商业计算模型。它将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能够根据需要获取计算力、存储空间和各种软件服务。
这种资源池称为“云”。“云”是一些可以自我维护和管理的虚拟计算资源,通常为一些大型服务器集群,包括计算服务器、存储服务器、宽带资源等等。云计算将所有的计算资源集中起来,并由软件实现自动管理,无需人为参与。这使得应用提供者无需为繁琐的细节而烦恼,能够更加专注于自己的业务,有利于创新和降低成本。

之所以称为“云”,是因为它在某些方面具有现实中云的特征:云一般都较大;云的规模可以动态伸缩,它的边界是模糊的;云在空中飘忽不定,你无法也无需确定它的具体位置,但它确实存在于某处。

之所以称为“云”,还因为云计算的鼻祖之一亚玛逊公司将曾经大家称作为网格计算的东西,取了一个新名称“弹性计算云”(EC2),并取得了商业上的成功。 云计算被它的吹捧者视为“革命性的计算模型”,因为它使得超级计算能力通过互联网自由流通成为了可能。企业与个人用户无需再投入昂贵的硬件购置成本,只需要通过互联网来购买租赁计算力,“把你的计算机当做接入口,一切都交给互联网吧”。用户只需要640K的内存就足够了。”比尔·盖茨1989年在谈论“计算机科学的过去现在与未来时”时如是说。那时,所有的程序都很省很小,100MB的硬盘简直用不完。互联网还在实验室被开发着,超文本协议刚刚被提出。它们的广泛应用,将在6年之后开始。目前(2008年),在提供装机服务的网站上可以检索到这样的信息,一个普通白领上班所需的电脑标配是:低端酷睿双核/1GB内存/100GB硬盘,很快,兆级的硬盘就将进入家庭机使用范围。硬件配置飞速飚高的背后,是互联网上数据飞速的的增长——这简直在挑战人类想象力的极限,海量数据作为一个概念被提出时,单位以GB计。而现在这只是一个小网站的数据量单位。

云计算-基本原理 李开复云计算(Cloud Computing)是分布式处理(Distributed Computing)、并行处理(Parallel Computing)和网格计算(Grid Computing)的发展,或者说是这些计算机科学概念的商业实现。

云计算的基本原理是,通过使计算分布在大量的分布式计算机上,而非本地计算机或远程服务器中,企业数据中心的运行将更与互联网相似。这使得企业能够将资源切换到需要的应用上,根据需求访问计算机和存储系统。这可是一种革命性的举措,打个比方,这就好比是从古老的单台发电机模式转向了电厂集中供电的模式。它意味着计算能力也可以作为一种商品进行流通,就像煤气、水电一样,取用方便,费用低廉。最大的不同在于,它是通过互联网进行传输的。云计算的蓝图已经呼之欲出:在未来,只需要一台笔记本或者一个手机,就可以通过网络服务来实现我们需要的一切,甚至包括超级计算这样的任务。从这个角度而言,最终用户才是云计算的真正拥有者。云计算的应用包含这样的一种思想,把力量联合起来,给其中的每一个成员使用。从最根本的意义来说,云计算就是利用互联网上的软件和数据的能力。 对于云计算, 李开复(Google全球副总裁、中国区总裁)打了一个形象的比喻:钱庄。 最早人们只是把钱放在枕头底下,后来有了钱庄,很安全,不过兑现起来比较麻烦。现在发展到银行可以到任何一个网点取钱,甚至通过ATM,或者国外的渠道。就像用电不需要家家装备发电机,直接从电力公司购买一样。“云计算”带来的就是这样一种变革——由谷歌、IBM这样的专业网络公司来搭建计算机存储、运算中心,用户通过一根网线借助浏览器就可以很方便的访问,把“云”做为资料存储以及应用服务的中心。 云计算目前已经发展出了云安全和云存储两大领域。如国内的瑞星和趋势科技就已开始提供云安全的产品;而微软、谷歌等国际头更多的是涉足云存储领域。

云计算-发展条件
(云计算)必然会越来越普遍,逐渐发展成主流的计算模式而取代集中式的大型计算机:

1、现在分布式系统的第一个原因就是因为他具有比集中式系统更好的性能价格比。你不要花几十万美元就能获得高效能计算。
2、多数应用本身就是分布式的。如工业企业应用,管理部门和现场不在同一个地方。

3、高可靠性。冗余不仅是生物进化的必要条件,而且也是信息技术。现代分布式系统具有高度容错机制,控制核反应堆主要采用分布式来实现高可靠性。

4、可扩展性。买一台性能更高的大型机,或者再买一台性能相同的大型机的费用都比添加几台PC的费用高得多。

5、高度灵活性。能够兼容不同硬件厂商的产品,兼容低配置机器和外设而获得高性能计算。

云计算-类别
Markus Klems
云计算是一个囊括了开发,负载平衡,商业模式,以及架构的时髦词,是软件业的未来模式(Software10.0),或者简单地讲,云计算就是以Internet为中心的软件。

Reuven Cohen
云计算是一种基于Web的服务,目的是让用户只为自己需要的功能付钱,同时消除传统软件在硬件,软件,专业技能方面的投资。云计算让用户脱离技术与部署上的复杂性而获得应用。

Douglas Gourlay
云计算指的是一个大的宏图,基本上说,就是让用户透过Internet访问技术服务,现在,每次登陆Facebook或搜索航班,事实上都是在使用云计算。

Praising Gaw
云计算就是新的Web2.0,一种既有技术上的市场绽放。就象以前人们在自己的网站上放一点ajax就宣称自己是Web2.0一样,云计算是一个新的流行词。

积极的一面是,Web2.0最终抓住了主流眼球,同样,云计算概念最终也会改变人们的思想,最终爆发出各种各样的概念,托管服务,ASP,网格计算,软件作为服务,平台作为服务,任何东西作为服务。

Briande Haaff
从消费者的角度看,SaaS是云计算的一种,然而行业内的人必须明白这到底是什么意思。简单说,云计算就是SaaS的升华。

Ben Kepes
云模式的初衷是让硬件层的消费象按需计算,按所需存储空间那样进行,而为了让云模式带来更多力量,我们需要在整个应用架构中,在一个虚拟的环境中实现配制,部署,服务。

Omar Sultan
云计算就是为一些需要动态改变的需要访问资源与服务。应用和服务请求的资源来自“云”,而不是固定的有形的实体。云就是一些可以自我维护和管理的虚拟资源。

云计算-前景
云计算被视为科技业的下一次革命,它将带来工作方式和商业模式的根本性改变。

首先,对中小企业和创业者来说,云计算意味着巨大的商业机遇,他们可以借助云计算在更高的层面上和大企业竞争。自1989年微软推出Office办公软件以来,我们的工作方式已经发生了极大变化,而云计算则带来了云端的办公室——更强的计算能力但无须购买软件,省却本地安装和维护。

其次,从某种意义上说,云计算意味着硬件之死。至少,那些对计算需求量越来越大的中小企业,不再试图去买价格高昂的硬件,而是从云计算供应商那里租用计算能力。在避免了硬件投资的同时,公司的技术部门也无须为忙乱不堪的技术维护而头痛,节省下来的时间可以进行更多的业务创新。

以亚马逊为例,其云计算产品价格便宜(当然利润丰厚),吸引了大批中小企业,甚至《纽约时报》、红帽、晟碟等大型公司。亚马逊提供每1G的存储收费15美分,服务器的租用则是每小时10美分。据称其“云”中的每台计算机投资仅为300美元,假设电力消耗也是300美元,而按此收费标准,在一年不间断的情况下其收益为876美元,利润率约为45%—高于其销售书籍的毛利。

随着云计算的兴起,传统硬件制造商再次面临危机。戴尔、惠普、SUN等多年来一直担忧美国市场的衰退,或许这下硬件市场的衰退真的要来了。

云计算对商业模式的影响体现在对市场空间的创新上。哈佛商学院教授克里斯滕森认为,Gmail的需求突然出现猛增,谷歌的云计算系统会自动为Gmail增加容量和处理器的数量,无需人工干预,而且增加和调整都不增加成本。依赖云计算,谷歌能以几乎可以忽略不计的成本增加新的服务。如果新增的服务失败了,那没关系,关掉并且忘掉它就可以。如果成功了,系统会自动为它增加空间和处理能力。

谷歌CEO埃立克·施密特认为,云计算意味着从PC机时代重返大型机时代。“在PC时代,PC提供了很多很好的功能和应用,现在又回到大型时的时代了。现在的大型机看不见,摸不着,不过确确实实就摆在那里,它们在云里,在天空里。”

云计算-发展空间
畅想一下,当计算机的计算能力不受本地硬件的限制,更小尺寸,更轻重量,却能进行更强劲处理的移动终端触手可得。我们完全可以在纸样轻薄的笔记本上照样运行最苛刻要求的网络游戏,也完全可以在手机上通过访问Photoshop在线来编辑处理刚照出的照片。

更为诱人的是,企业可以以极低的成本投入获得极高的计算能力,不用再投资购买昂贵的硬件设备,负担频繁的保养与升级。例如,美国的房地产网站Goosipy希望建立一个数据库,计算67万个家庭在12年间购入沽出房产的的数据,以便为消费者提供更好的建议。如果他们自己动手,初步预计,需要花费6个月的时间和数以百万计的美元。而最后,他们租赁了Amazon所提供的“弹性计算机云”服务,通过使用Amazon强大数据分析能力,这个项目的完成仅用了3个星期,费用不到5万美元——云计算的妙处之一,即是按需分配的计算方式能够充分发挥大型计算机群的性能。如果你只需使用5%的资源,就只需要付出5%的价格,而不必像以前那样,为100%的设备买单。

云计算-识别 网络游戏让一个个年轻人上瘾1)如果标称是“网格”或“OGSA(开放网格服务架构)”...那么,它不是云。

2)如果需要你向厂商提供一份几十页的需求说明书...那么,它不是云。

3)如果你不能用自己的信用卡来购买...那么,它不是云。

4)如果他们想卖给你硬件设备...那么,它不是云。

5)如果没有提供API...那么,它不是云。

6)如果需要你重新构架你的系统...那么,它不是云。

7)如果你不能在10分钟之间部署(provision)服务器...那么,它不是云。

8)如果你不能在10分钟之间撤销(deprovision)服务器...那么,它不是云。

9)如果你知道你所使用的机器的具体位置...那么,它不是云。

10)如果需要有一个咨询顾问来帮助你...那么,它不是云。

11)如果需要你事先准备好所需机器数目清单...那么,它不是云。

12)如果它只运行一种操作系统...那么,它不是云。

13)如果你不用把它连到你自己的机器上去...那么,它不是云。

14)如果需要你安装软件才能使用它...那么,它不是云。

15)如果你拥有所有这些硬件...那么,它不是云。

云计算技术:云计算爱好者应该关注的几个开源云计算项目鉴于很多云计算爱好者想学习云计算但不知道如何入手,中云网(china-cloud.com)云计算专家提醒云计算爱好者关注以下三个开源的云计算项目,接触开源的东西能够更好更快的掌握云计算。

(1) 10gen,它既是一个云平台,又是一个可下载的开放源代码包,可用于创建您自己的私有云。10gen 是类似于 App Engine 的一个软件栈,它提供与 App Engine 类似的功能 — 但有一些不同之处。通过 10gen,可以使用 Python 以及 JavaScript. 和 Ruby 编程语言开发应用程序。该平台还使用沙盒概念隔离应用程序,并且使用它们自己的应用服务器的许多计算机(当然,是在 Linux 上构建)提供一个可靠的环境。

(2) Eucalyptus 项目(Elastic Utility Computing Architecture for Linking Your Programs To Useful Systems)是Amazon EC2 的一个开源实现,它与商业服务接口兼容。和EC2 一样,Eucalyptus 依赖于Linux 和Xen 进行操作系统虚拟化。Eucalyptus 是加利福尼亚大学(Santa Barbara)为进行云计算研究而开发的。您可以从该大学的网站上下载它,或者通过 Eucalyptus Public Cloud 体验它,不过后者有一些限制。

(3) Enomalism 云计算平台。Enomalism 是一个开放源代码项目,它提供了一个功能类似于 EC2 的云计算框架。Enomalism 基于 Linux,同时支持 Xen 和 Kernel Virtual Machine(KVM)。Enomalism 提供了一个基于 TurboGears Web 应用程序框架和 Python 的软件栈。

B. 急!南京有哪些IT的大公司

极其流行,同样也是竞争力极其大的一种商业模式。虽然国内软件开发公司都发展壮大起来了,但是各地软件开发公司的实力及资质仍然参差不齐。下面为大家介绍下近期国内软件开发公司的排名汇总。

1:华盛恒辉科技有限公司

上榜理由:华盛恒辉是一家专注于高端软件定制开发服务和高端建设的服务机构,致力于为企业提供全面、系统的开发制作方案。在开发、建设到运营推广领域拥有丰富经验,我们通过建立对目标客户和用户行为的分析,整合高质量设计和极其新技术,为您打造创意十足、有价值的企业品牌。

在军工领域,合作客户包括:中央军委联合参谋(原总参)、中央军委后勤保障部(原总后)、中央军委装备发展部(原总装)、装备研究所、战略支援、军事科学院、研究所、航天科工集团、中国航天科技集团、中国船舶工业集团、中国船舶重工集团、第一研究所、训练器材所、装备技术研究所等单位。

在民用领域,公司大力拓展民用市场,目前合作的客户包括中国中铁电气化局集团、中国铁道科学研究院、济南机务段、东莞轨道交通公司、京港地铁、中国国电集团、电力科学研究院、水利部、国家发改委、中信银行、华为公司等大型客户。

2:五木恒润科技有限公司

上榜理由:五木恒润拥有员工300多人,技术人员占90%以上,是一家专业的军工信息化建设服务单位,为军工单位提供完整的信息化解决方案。公司设有股东会、董事会、监事会、工会等上层机构,同时设置总经理职位,由总经理管理公司的具体事务。公司下设有研发部、质量部、市场部、财务部、人事部等机构。公司下辖成都研发中心、西安研发中心、沈阳办事处、天津办事处等分支机构。

3、浪潮

浪潮集团有限公司是国家首批认定的规划布局内的重点软件企业,中国着名的企业管理软件、分行业ERP及服务供应商,在咨询服务、IT规划、软件及解决方案等方面具有强大的优势,形成了以浪潮ERP系列产品PS、GS、GSP三大主要产品。是目前中国高端企业管理软件领跑者、中国企业管理软件技术领先者、中国最大的行业ERP与集团管理软件供应商、国内服务满意度最高的管理软件企业。

4、德格Dagle

德格智能SaaS软件管理系统自德国工业4.0,并且结合国内工厂行业现状而打造的一款工厂智能化信息平台管理软件,具备工厂ERP管理、SCRM客户关系管理、BPM业务流程管理、
OMS订单管理等四大企业业务信息系统,不仅满足企业对生产进行简易管理的需求,并突破局域网应用的局限性,同时使数据管理延伸到互联网与移动商务,不论是内部的管理应用还是外部的移动应用,都可以在智能SaaS软件管理系统中进行业务流程的管控。

5、Manage

高亚的产品 (8Manage) 是美国经验中国研发的企业管理软件,整个系统架构基于移动互联网和一体化管理设计而成,其源代码编写采用的是最为广泛应用的
Java / J2EE 开发语言,这样的技术优势使 8Manage
可灵活地按需进行客制化,并且非常适用于移动互联网的业务直通式处理,让用户可以随时随地通过手机apps进行实时沟通与交易。

C. 想学点东西,成都华信智原web前端开发培训班怎么样呢

培训机构的话不是很了解,web前端开发的话学的技术还是比较多的

许多的人都想知道,前端工程师到底要需要掌握什么技能、需要到达什么程度,才能去找工作?最简单的答案:

把 html、css、 js 基础学扎实,再掌握vue或react前端框架之一就可以了。
真的是这样吗?技术上看似乎没问题,但是找工作不只要从技术上下手,还要从个人目标和公司的招人标准综合进行考量。那么接下来,我们从这几个方面来分析一下,前端工程师找工作的必要条件。

个人的目标
现在我们的教育并没有太着重于个人目标和职业规划的设定,但找工作与其关系特别大。如果你想找一个大厂,那么准备方向就跟创业公司完全不一样。我们分别来看一下这两种情况。

大厂
大厂可能更看重你的 html 、 css 和 JavaScript 基础,以及 数据结构 、 算法 和计算机网络 。你的准备方向就应该是这些基础方面的东西。另外还有一些原理方面的知道,比如你要做 vue 或者 react 开发,那就要知道 virtual dom 和 diff 算法 的原理。

创业公司
如果你的目标是创业公司(这种公司的发展前景不可预测,可能大展宏图,也可能半途而废),你需要有大量的实战经验,因为创业公司为了抢占市场,产品的开发进度一般都会特别紧张,你需要去了就能够立刻干活;而理论方面的东西则会关注的少一些。针对面试,你需要去准备相关技术(比如 React 或 Vue) 的实战项目经验。

所以要想知道学到什么程度才能去找工作,首先得明确一下你的目标, “是想去大厂,还是去创业公司,然后分别进行准备和突破 。”

公司要求
接下来再看一下公司的招聘要求,好多公司都写的特别专业、全面,除了基本语法、框架外,还要求有兼容性调整、性能优化、可视化经验,或者是掌握一些小众框架。这些招聘信息其实描述的是最佳人选,几乎在100个里面才能挑出1个来, 而这种大牛级别的人自己也向往更好的工作机会,所以可能根本不会跟你有竞争关系 。公司这么写招聘要求目的只有一个,就是找一个技能越全的人越好。

事实上,你只需满足要求的百分之“80% , 70%”,甚至 “50%” 都有可能获得这份工作机会,因为面试不光看技术,还要看眼缘、人缘:如果面试官觉得你们投缘的话,你即使有不会的问题,他也会主动引导你帮你回答上来;要是不投缘( 有些比较250的面试官 ),那就算你会的再多,他也会觉得你很菜( 你不懂他懂的 )。
所以说那些招聘要求就只作为参考就好了,可以作为你以后的学习路线。不过这些技能还是掌握的越多越好,技多不压身,你可以一边面试一边准备,这样也不会互相影响。

技术能力
分析完外界的因素之后,来看一下咱们需要具体掌握哪些技术。

基础
作为一名前端工程师,html、css、JavaScript 基础是一定要掌握牢固的,所有的语法点都必须要掌握,然后还要熟识面试必考的题,比如 ES6 及后面的新特性 、 原型链 Event Loop 等等。这些不是从学校学来的,而是为了面试专门突击准备的,需要反复的去看,去研究,最后把它们理解并记住。

框架
掌握这些基础之后,就需要看一下前端比较火爆的框架, react 和 vue 。大厂用 React 的比较多,中小型公司用 vue 的比较多,当然这也不是绝对的。据我目前的经验来看,React 的薪水还是比较高的,不过看你自己喜好,喜欢做什么就做什么,从这两个框架中选一个深入去学,后面有时间再去研究另外一个。具体学习和准备方法可以

先学基础用法,再学高级用法,最后掌握框架原理,比如:React / Vue , Rex / Vuex ,因为面试官通常喜欢问这方面的问题。针对这些一定要去看看别人的总结,然后自己研究一下,会更容易理解并记住。了解原理后,有时间再去研究一下源码,对于面试会更有帮助。

理论准备完之后,实战肯定也少不了,无论是校招还是社招,无论是面大厂还是面小厂,都需要应聘者有实战经验。因为光会纸上谈兵,编码能力不够也不会有公司愿意去培养。实战就建议大家自己去 “网上找一些项目的灵感,然后动手去做一下” 。
刚开始可能会觉得自己技术不够,也没有一个全局的概念,这些都是正常的过程,可以跟一些课程或者书籍,或者是网上的一些资源,学习一下,免费或收费的都可以。 收费的好处就是它有一个完整的体系,让你从全局上有一条路径顺着走下去,就能完成一个目标 。而免费资源需要你有充裕的时间,因为在遇到问题的时候,需要你一点一点去研究。不过在完成之后,回顾一下你的项目开发过程,也会在脑子里形成体系,再把之前看过的所有资料整理一下,也就学会了,只是时间上会比较长。

有些公司的实战经验要求的比较丰富,比如兼容性调整和性能优化。这种经验就需要你在开发项目中,刻意去创造问题的场景,然后解决它。比如说兼容性调整,你就得在项目中体验一下不同浏览器对于JS和CSS 特性的支持程度,然后按需调整。而性能优化则就需要从网络请求、图片加载、动画和代码执行效率下手。 这些你搞懂了之后,基本上百分之七八十的公司都可以面过去。

软技能
上面说的是必备的硬性技术技能,还有一些必要的软技能,用以展示个人性格和工作能力。最重要的一项软技能是沟通能力。

沟通能力
沟通能力,对于面试或是汇报工作都是必须的。它跟你的自信程度是完全挂钩的,你只有自信之后才能有更好的沟通和表达能力,如果唯唯诺诺,低三下四,那么在面试或汇报工作的时候就会支支吾吾,颠三倒四。

举个例子:好多人,包括我本人,在面试的时候都会紧张,而我又属于那种特别紧张的,有些技术可能本来是熟悉的,但面试的时候人家换一个问法、或者气氛比较紧张的话,大脑就会一片空白,想说也说不出来,特别吃亏。要解决这个问题, 就要相信自己就是什么都会,面试官也不见得比自己会的多,然后面试前事先准备好常见面试题的答案,以及过往的工作经验,可以极大的增加自信。 当准备面试题的时候,可以采用框架的形式进行组织,下边介绍两个常用框架用来回答工作经验类和原理类的问题。

STAR 框架
对于工作经验相关的问题,可以使用框架组织回答,比如亚马逊北美那边面试会提前会告诉你,用一个叫 STAR 的框架回答问题:
“S” 是说 situation,事件/问题发生的场景。
“T” 指的是 task,在这个场景下你要解决的问题或者要完成的任务。
“A”是 action,行动,要解决上边那些 tasks,你需要付出哪些行动? 比如说第1步先去调试代码,然后第2步再去检查一下哪个变量出问题了 ,描述清楚每一步行动。
“R” 是 result,结果,这些行动有了什么样的结果,是成功了还是失败了,对你来说有什么帮助或者增长了什么教训。又或者往大里了说,给公司带来了什么效益。
这样一整套就比较有逻辑。

原理回答框架
再说原理概念类的问题的回答,也是要有一套逻辑的,就比如说解释一下某某技术的工作原理,那么你要:

解释一下这个技术是干什么的( “What” )。 它有什么好处( “Why” )。 分析一下这个技术内部用了哪些核心算法或机制,从外到里,或者由浅入深的给它剖析出来。如果是能拆解的技术,那就把每个部分或者组件的作用简单的描述一下( “How” )。 最后再给他总结一下这个技术的核心部分。 例如,你要回答 react 工作原理的问题:

可以先说一下 React 是做什么的 它是一个构建用户界面的库 。 然后它使用了(从浅一点的方面) virtual dom 把组件结构放在了内存中,用于提升性能。 组件刷新的时候又使用了 diff 算法,根据状态的变化去寻找并更新受影响的组件(然后继续深入 diff 算法...)。
再底层一些, React 分为了 React 核心 和 React-dom ,核心负责维护组件结构,React-dom 负责组件渲染,而 React 核心又使用了 Fiber 架构等等等等。 如果你深入阅读过它的源代码也可以再结合源码给面试官详细介绍一下,最后再总结一下 react 加载组件、渲染组件和更新组件的过程,这个就是它的工作原理。

总结
这些就是前端工程师要学到什么程度才能去找工作、以及怎么找工作的一些个人看法。你需要:

1.设定个人目标。
2.辩证看待公司的招聘要求。
3.掌握硬技能和软技能(沟通能力)。
4.使用 STAR 框架和 WWH 框架组织面试回答。

D. 网贷系统怎么选如何防止不被忽悠

{{北京金鼎P2P软件开发}}随着互联网金融行业的快速发展,网贷系统开发商应运而生。网贷系统开发商由最初的几家发展为现在市面上可查询到的几十甚至上百家,各家公司对于自己产品的介绍更是各种“高大上”,网络随便一搜又是全国之最、银行级别啥的,牛逼到不行,不吹牛就要死的节奏,大部分言过其实的宣传,虚夸客户案例数量让人难以做出准确的选择。大家都知道技术是在一次次迭代升级中成长,没有哪个公司牛逼到刚做出来的产品就天衣无缝,所以明智之人就动动大脑。我本人于2012年开始涉足P2P行业软件开发,有幸成为最早的几家网贷平台开发商之一。迄今为止,已经成功为三百多家金融公司上线网贷平台,部分客户已发展成为本区域或者全国领先的平台。对于如何选择一款正确的网贷软件,凭借接触众多客户和平台开发的经验,我认为还是有些东西需要告知一下大家,具体要从以下几个方面入手,这几个大方面的很多因素又互相牵扯、关联。{{北京金鼎P2P软件开发}}

系统厂商方面
第一、必须是行业内的专业公司。对于网贷行业来说,行业内的专业公司就是指专门开发网贷系统的公司,以开发网贷系统为主营业务,公司配备了专门开发该系统的技术人员并且能够达到一定规模一定数量,从跟客户推荐业务模式到上线整个流程都很熟悉而且很专业,否则就会顾此失彼导致用户一开始就陷入深渊最后就会发现离互联网金融的宏图大业越走越远。
说说为什么选择行业内的公司,因为行业外的公司对网贷行业内的知识了解的太浅,需要对业务重新理解和架构,很有可能会造成架构的不合理,尤其对于后期二次开发的公司,工程师会头疼而死。这里再提一点,很多客户觉得行业外的大公司总可以选择吧,这里提醒大家行业外的大公司更不要去选,原因是大公司有自己比较稳定的长期的主营业务,对于涉足一个陌生行业,大公司没有那么多的精力去重新配备专业的团队去摸索,大多数的情况都是,大公司从中间赚个差价转包给行业内的,你懂得。
第二、从事本行业的年限长、案例多。{{北京金鼎P2P软件开发}}
从事的年限越长,接触的各种案例多,经验比较丰富,除了能够提供系统开发之外,还可以在系统的规划上、或者是业务上提出一些具有参考价值的建议。
注意这里说的案例多是指的成功案例,这里注意区分一下部分公司对外宣传时说的客户案例真假(教两个方式即可验证真伪:1,拿出签约合同2,推算一下客户数量和公司做P2P的时间还有现有公司的技术人员数量,按比例算算就知道案例数量是否有假)包括案例平台的运营情况。你和能运营起来的平台选一个厂商,一般是没错的(成功的道路是可以复制的~)。
第三、公司的技术团队,当然最能直接了解的就是公司针对该产品的研发人员数量,是否配备专门的产品经理。有专门的产品经理可以体现公司对产品的态度,其实考察公司的时候可以叫下他们的产品经理,是深是浅一聊便知。从产品的设计到研发到升级中间的环节很多,工序很多,没有完善的分工便没有满意的作品,至少你会感觉少了什么,比如是否用户体验好,软件运行是否流畅等等。
第四、不要找规模过小的公司,例如:几个人或者十几个人的公司。他们违约的成本很低,另外他们公司本身的运转可能随时都会成问题,后续怎么能为客户提供长期支持呢。有些公司只是看到网贷行业火热便要过来插足,但是针对网贷行业不具备一定规模,对行业经验几乎为零。公司配备的人员也不是做网贷系统的专业人才,不用我再细讲大家就会明白。现在都说互联网金融是个风口,猪都能飞起来,不管能不能做先把客户忽悠进来,后期迟迟不能上线,BUG满天飞,客户要么不得不狠心接受要么另请高明,最后损失的是自己,时间才是金钱。
第五、厂商的服务。首先要看服务的可选择性是否多,比如:厂商是否既提供已有的产品,又能够提供定制化的开发。再次,要看服务是否全面,比如:系统交付之后,是否还有后续免费的维护支持和运维支持,厂商是否还有其他可继续提供维护的方案。
第六,特殊强调,看企业文化,有些公司就是靠吹牛长大的(这似乎也是一种能力哈)有些公司呢低调重实力,越是叫嚣的厉害的公司基本越恐怖,扬长避短是好事儿,可是我们最后发现最要命的可能是某一个不足之处,木桶效应就会产生(不懂木桶效应的自己找度娘)所以当你在选择的时候 静下心来不要光靠自己的直觉或者性格来判定好坏,只有臭味相投的人才能走在一起。

关于系统 {{北京金鼎P2P软件开发}}
第一层面:系统的基础功能、易用性,这两方面我们从表面上就能看到,不在此深入说明,因为即使外行人试用一下也能评估的来。
第二层面:系统的灵活性,这两点需要技术人员进行深入评估,因为一个系统的灵活性决定了适应的场景更多,当然对使用也有影响,就是使用起来也要稍微复杂一些,比如一个系统的每个项目都支持即投即生息,那么发布项目的时候就要每一次都选一次,如果系统不支持此功能,可能后面需要用到的时候就要二次开发,找厂商或者自己团队开发,这里面又涉及到系统架构的问题,如果前期架构不是很灵活、功能也不灵活,改动就要付出很大的成本。
系统的安全性,这也需要技术进行深入评估,如果有人敢跟你说他的系统绝对安全,那你基本可以PASS掉了,不老实嘛,安全只是相对,没有绝对。需要看厂商做了哪些安全措施,每一个环节是怎么衔接的,不同的公司安全解决方案都有差别,就金融交易系统,数据防篡改就是必不可少的,以及关键信息加密机制等,数据存储等,这里涉及的专业知识太深,我也没有办法说出最好的解决方案。
第三层面:系统是否便于二次开发,这个往往也是最容易被客户忽略的问题,其实也是最重要的问题。因为你平台要运营就一定会不断有自己的新需求,有需求就需要改动平台,这一点决定你后期二次开发的成本有多大,因为互联网的今天你将不再故步自封止步不前,说不定你第二天就发现现有功能满足不了用户需求了,所以你需要改革和创新,那么问题来了,改动这个模块会不会影响到其他模块,好不好改动,这就是系统的架构做的怎么样、模块化做的怎么样来决定的了。上面提到过,不论是厂商去做还是自己公司的技术团队去做,都会涉及到成本的高低,这个成本可能是几倍的关系。架构不好的系统,可能修改一个模块就要改动整个平台,那成本就会更高。还有开发语言的选择,是否选择了易维护、安全性高、移植性好的语言,关于计算机开发语言众说纷纭,没有最好,只有适不适合,行业内一般选择JAVA没有错。

最后还有一点必须要提及的就是厂商交付给你源代码的时候交付给你的文档个数和质量,这个东西就像说明书和设计说明,有了这个东西说明厂商做开发的时候比较规范,你自己开发的时候也会事半功倍,没有的话开发工程师就要从零摸索,还要去排查各模块之间的关系。光熟悉这套代码就会花很长时间,时间才是金钱。
良心奉献,只为给选择网贷系统的朋友有所启发。

E. 工厂为创源想有副对联怎么写,谢谢

创新伟业赞江美
源远流长颂河川
大展宏图

F. 为什么现在的年轻人没有之前的人有野心了

我经常问一下自己,我的理想是啥,殊不知思考大半天并没有答案,好像找不着那类能让自身坚持不懈去做下来的工作”。因此回答非常简单:你的能力配不上你的欲望。没有指责讥讽之意。我们这一代,唯钱是瞻,造成大伙儿只图凡俗取得成功而忽略了理想,文化教育的应考和单一也让许多 超级天才志大才疏。

存在的问题

您有鸿鹄之志,人体却被绑。和你一样的人有很多。我周边就几个盆友,每日在思索人生意义,追求完美自身的使用价值,思索严肃认真的哲学基本问题,为娱乐至死的社会哀叹。她们中有些人心有余而力不足,只有循规蹈矩学有所成,一边持续哀叹;有的早已迈开了自身的第一步,安安稳稳追求完美理想,不认输,也许有一天能写就热血传奇。

G. 怎么写一个像《魔兽世界》的一个源代码

我很佩服啊 兄弟

但愿你的宏图大志能实现~~~~

H. 是啥意思

了解知识,请关注网络微博 屌丝

概述

屌丝 是“苦B青年”的自称。网络李毅 吧吧友本着自嘲的精神,不以为耻,反 以为荣的自称,虽是自称,亦可用于称 呼别人。屌丝二字蕴含着无奈与自嘲的 意味。后发扬光大,在网络贴吧中运用 甚广。 屌丝由来 表面上屌丝一词起源于网络雷霆三 巨头吧对李毅的球迷的恶搞称谓。

屌丝的特征

成长 出生不好,屌丝一般都是农村家庭 或城市底层小市民家庭出身,有的十二 载寒窗考上大学,攻读理科专业,等真 正工作后却发现没有获得理想的效果, 投入与产出不成比例,很是得不偿失; 有的初中辍学,进城务工,或成了发廊 师傅,或成了网吧网管,在城市的繁华 之中分得一杯苦羹;或是无业游民,但 是自己一般不愿承认,网上经常以自由 职业者自居。 爱情 屌丝的感情世界是一片空白的,犹 如荒凉的戈壁。他们并不是没有心仪的 姑娘,但自卑的屌丝是没有勇气去努力 追求的,甚至没有勇气去靠近!在他们 高贵的精神世界里,爱情永远是神圣, 纯洁的。所以在他们心爱的姑娘面前, 屌丝们通常会自惭形秽,认为自己配不 上人家,永远只敢在角落里满怀深情的 注视她的背影。但当心仪的姑娘和别人 牵手时,屌丝们又会感到无比失落和悔 恨,恨世道的不公正,也恨自己的不争 气。但他们又没有勇气去面对这一切, 于是,屌丝们将内心的失落转化成对世 界的愤怒,屌丝埋怨,咒骂着。在网络 上发泄着他们的不满。 总之,屌丝们的感情是非常丰富 的,但屌丝们在爱情里的表现,却是一 个地地道道的懦夫。 工作 屌丝们通常做着比较苦和累的工 作。相对而言,社会的疾速发展过程中 确实出现了较多的不公正因素,使得屌 丝们“被失去”了许多本该属于他们的能 改变命运的机会。值得一提的是,由于 社会的不公正,屌丝们从小缺乏良好的 教育,也无缘更多优良的社会资源和机 遇,即便遇上改变命运的机会,也不一 定能把握住。因为资质太差了。不过屌 丝们并不这么认为,他们只觉得社会太 过不公正,没意识到自身的缺陷。 未来 屌丝们的未来是没有什么希望的, 因为他们总是给自己定一些过高的目 标,却没有跨越障碍的勇气或者能力, 若是有屌丝在你面前畅谈他的人生规划 或者谈笑风生说些房子车子的问题,那 么,毫无疑问,他在意淫。 健康 屌丝都是蓬头垢面的,双眼无光, 面容枯黄,恍若就死之人,俨然行尸走 肉。屌丝灵魂负重,怎么会有健康的身 体。他们纵欲、他们操心、他们熬夜, 屌丝的身体像是一台台老旧的机器,走 起来磕磕碰碰,晃荡晃荡都是声音,耗 油耗电却没有功率。 性格 可怜之人必有可恨之处,屌丝的性 格有许多硬伤:他们缺乏行动力,敢想 却不敢做;他们虚荣又故作清高;害羞 却又自作多情;他们自卑自贱却又自以 为是;他们是典型的懦夫。他们是善良 的,但对别人的成功缺乏正确的认识, 对别人的批评和意见也没有冷静而正确 的理解。渴望成功,却没有勇气克服困 难去努力,更多时候,他们选择沉默, 但是,也许哪一天,受够了的他们会在 沉默中爆发也未可知。 总之,他们的性格充满了矛盾,有 如人格分裂,他们仿佛是在自己跟自己 过不去。这也决定了他们在社会上无法 获得自己想要的成功。当然,这不是他 们自己的错,而是这个飞速发展的时代 忽略了他们的存在。 值得欣赏的是:长期的忍耐也铸就 了屌丝坚韧的性格,偶尔也能在屌丝身 上看到不屈不挠的一面。望采!!

I. 这配置什么网游多玩不了

在有很多显卡优化软件,例如Rivatuner、Nvmax、Rage3D等,但大多数软件都无法对现在市面上所有的显卡进行优化。更重要的是,现在的优化软件都是基于显卡本身的架构进行优化,充其量也只是让显卡更好地发挥本身的性能而已,如果显卡无法满足应用程序所需要的配置,那么无论怎么优化,程序本身的速度不会有太大提升,特别是随着3D技术的不断发展,3D游戏需要的显卡配置也越来越高,现在很多玩家使用的显卡都已经不能流畅运行最新的3D游戏。就当人们为此而苦恼的时候,3D-Analyze出现了。
严格来说,3D-Analyze并不是一个真正意义上的显卡优化软件,把它称为3D程序外挂软件可能更合适一些。它并不是针对某种显卡的架构来对显卡本身进行优化,它只是修改了3D应用程序的执行文件,所以3D-Analyze可以在任意一个3D程序中针对任意一款显卡进行优化。另外,3D-Analyze还能模拟出时下DirectX以及OpenGL的各种特效,这也使得低级别的显卡可以通过3D-Analyze模拟出高级别3D API的特殊效果(如DX7显卡模拟DX8特效)。

由于3D-Analyze是通过修改3D应用程序的执行文件来发挥作用,所以它不能直接对一款显卡进行优化,只能依赖于3D程序本身(类似于某些加速工具),只有当应用程序和3D-Analyze同时打开的时候,3D-Analyze对显卡的优化效果才能体现出来。下面,我们以3D-Analyze 2.26版为例,详细介绍这个软件的使用方法。

3D-Analyze是一个绿色软件,无需安装,双击3D-Analyze.exe即可出现主界面(图1)。

1.选择执行文件

3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。通过图2中的3个Select(选择)找到程序的执行文件,双击即可选定。记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次启动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各项设置,不用玩家重新操作一遍。

2.DX8.1和DX9.0选项

这一项主要是对D3D各种选项进行设置,由于3D-Analyze可以模拟各种D3D特效,所以即使玩家的显卡不支持这些特效,也能通过模拟方式在3D程序中体现出来。下面,我们分别对各种选项进行介绍。

(1) Performance(表现模式)

disable textures:屏蔽纹理
disable rendering:屏蔽渲染
force SW TnL :关闭GPU硬件加速,采用CPU加速
disable state switches:屏蔽模式转换
performance logging:实时记录表现
counters:D3D绘图计算
force small texture:强制最小化纹理
force zbuffer:强制z-buffer
force wbuffer:强制w-buffer
disable lighting:屏蔽光源效果
disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式
force anisotropic filtering:强制异向过滤

(2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)

force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显卡支持)
force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显卡支持)
skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果
skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果
skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果
force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果
force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果
save shader to file:保存绘图格式到文件

(3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)

emulate HW TnL:模拟硬件TnL加速(显卡无TnL加速)
emulate other DX8.1caps:模拟其他DX8.1特效
emulate pixel shader caps:模拟PS特效
emulate bump map caps:模拟颠簸起伏绘图效果
emulate max sim textures:最大化模拟虚拟纹理效果

(4) Hardware Limits-feature(硬件特征界限)

emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果
emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩
KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显卡只支持一个z-buffer模版格式的问题
VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显卡全屏模式下闪烁的问题

(5) Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)

NOLF2 texture/ib fix:修复了KYRO驱动不兼容NOLF2的问题
Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的显卡可以运行Gun Metal Demo
Mafia shadow fix:修复了ATi显卡在Mafia这个游戏中阴影闪烁的问题
LOTR texture fix:修复了KYRO显卡运行LOTR贴图错误的问题
Matrox Reef Demo fix:修复了GeForce 3系列和Radeon 8500显卡图形转换错误导致不能运行Matrox Reef Demo的问题。

对大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。其中Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)这两个的选项主要针对显卡本身拥有的特效或者性能来设置,通过这些设置可以让显卡在程序中的效果产生变化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)则是提升显卡性能及效果的关键,通过这两项的设置,显卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的特效以及其他类显卡特殊的工作方式,从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;而Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)这一项主要针对一些显卡在游戏中的错误进行了修正,除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要设置。

3.OpenGL选项

这一项主要是运行OpenGL程序时,对相关的选项进行设置。同样的,一些不完美支持OpenGL的显卡通过这个项目的设置,可以对一些特效进行模拟。

(1) Performance(表现模式)

performance logging:实时记录表现
counters:OpenGL绘图计算
force small texture:强制最小化纹理
disable textures:屏蔽纹理
disable rendering:屏蔽渲染
force anisotropic filtering:强制异向过滤

(2) Fragment and Vertex Programs(个别程序和顶点效果)

save programs to file:保存程序到文件

3D-Analyze对非主流的OpenGL的设置不多,如果玩家不运行OpenGL程序的话,这一项可以不设置。

4.显卡工作方式模拟

这一项是让玩家通过选择nVIDIA和ATi高端显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号)使自己的显卡模拟这些高端显卡的工作方式。3D-Analyze已经为玩家列出了4种显卡,分别是ATi的Radeon 8500、Radeon 9800Pro以及nVIDIA的GeForce 4600、GeForceFX 5900 Ultra。只要玩家在前面的格子中填入想要模拟的显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号),那么在应用程序中,玩家的显卡就会模拟这种显卡的工作方式。这一项对提升程序运行速度有很大的帮助,务必要设置好。

5.其他设置

这一项是对显卡在应用程序中的一些细节表现进行调整。

force wireframe mode:每一帧描绘最大多边形数目
debug logging:除错调试记录
force 100hz :强制程序运行在100Hz刷新率下
force reference rast:用软加速代替硬件加速
ANTI-DETECT-MODE shaders/extures:改变源代码防止显卡驱动自动侦测
force hook dll:自动为应用程序加上3D-Analyze设置
countdown disable rendering/disable statetches in seconds:设置屏蔽渲染和转换模式倒计时(单位:秒)
Remove Stuttering:删除表现模式和加速模式
Z-buffer:强制使用16位/24位Z-buffer(使用模版/不使用模版)

这一项的设置比较专业,同时它对显卡的在程序中的表现并没有什么提升,所以玩家不要轻易去设置,以免程序在运行过程中出现错误。

当一切设置完毕后,玩家点击一次save batch file(记录批处理文件)就可以把自己所有的设置保存下来,下一次直接点击相同的应用程序,即时没有运行 3D-Analyze,玩家设置的各种效果都会在程序中得到体现,最后点击Run(运行),3D-Analyze会自动激活所选择的3D程序。

在使用了3D-Analyze后,即使是DX7的显卡也可以完整地运行3Dmark2001的所有测试项目,一些DX8显卡才能进入的游戏也可以用DX7显卡很顺利地运行了(某些游戏可能会有一定的绘图错误);即时是普通的3D游戏,在用3D-Analyze优化以后,速度也比以前提高了20%~30%。当然3D-Analyze还是有一些不足的地方,比如使用后有残留文件、不能完美模拟DX9.0特效、对FX 5600系列支持不好等,不过相信随着新版本的不断推出,这些问题都会一一解决的。而对于大多数玩家来说,3D-Analyze带来的好处是不言而喻的,它可以针对任何显卡以及绝大多数3D程序进行优化,完全可以让一些垂垂老矣的显卡发挥出以前想象不到的性能,重新散发出活力。

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