A. 求一个 java 的 科学计算器 的 源代码最好里面有 sin cos 倒数、平方根、平方、立方高级一点的!
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Calculator implements ActionListener
{
String s="",s1;
double d1,d2;
JFrame jf = new JFrame("小计算器by Graate") ;
JTextField tf = new JTextField();
public void init()//实现计算器界面
{
Container c=jf.getContentPane();
tf.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);//文本框
c.add(tf,"North");
JPanel pn3 = new JPanel(new BorderLayout());
c.add(pn3,"Center");
JPanel pn2 = new JPanel();//功能键界面(清除键和关闭键)
pn2.setLayout(new BorderLayout());
JPanel pn1 = new JPanel();//运算界面
pn1.setLayout(new GridLayout(4,4));
pn3.add(pn2,"North");
pn3.add(pn1);
//设置按钮
JButton b = new JButton("CLEAR");
b.setToolTipText("请按清除键!");//设置清零键
b.setForeground(Color.RED);//设置字体颜色
b.setBackground(Color.YELLOW);//设置背景色
b.addActionListener(this);
pn2.add(b,"Center");
b = new JButton("OFF");
b.setToolTipText("请按退出键!");//设置off键,点击退出应用程序b.addActionListener(this);
b.setForeground(Color.RED);//字体颜色
b.setBackground(Color.ORANGE);//背景色
pn2.add(b,"East");
b = new JButton("1");//add butten 1
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("2");//add butten 2
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("3");//add butten 3
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("+");//add butten +
b.setForeground(Color.BLUE);//设置字体颜色
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("4");//add butten 4
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("5");//add butten 5
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("6");//add button 6
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("-");//add button -
b.setForeground(Color.BLUE);//设置字体颜色
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("7");//add button 7
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("8");//add button 8
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("9");//add button 9
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("*");//add button *
b.setForeground(Color.BLUE);//设置字体颜色
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("0");//add button 0
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton(".");//add button .
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("=");//add button =
b.setForeground(Color.RED);//设置字体颜色
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
b = new JButton("\\");//add button \
b.setForeground(Color.BLUE);//设置字体颜色
b.addActionListener(this);
pn1.add(b);
jf.setSize(300,300);//设置大小
jf.setVisible(true);//设置为可视
}
//处理按钮按下时的动作,进行相应的处理
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String command = e.getActionCommand();
tf.setText(tf.getText()+command);
if(command.equals("CLEAR")) //清零键 按下时返回初始状态
{
s1=null;
s="";
tf.setText("");//记录输入值的变量清空
}
else if(command.equals("OFF")) System.exit(0);//off键 关闭应用程序
else if(!command.equals("*")&&!command.equals("\\")
&&!command.equals("+")&&!command.equals("-")
&&!command.equals("="))//判断输入是否为数字
{
if(s1==null)//判断输入是否为第一个
s1 = command;
else s1+=command;
d1 = new Double(s1).doubleValue();//字符串型转换为双精度型,还原输入数字
try
{
if(s.equals("+")) d1 = d1+d2;//加法运算
else if(s.equals("-")) d1 = d2-d1;//减法运算
else if(s.equals("*")) d1 = d1*d2;//乘法运算
else if(s.equals("\\"))d1 = d2/d1;//除法运算
}
catch(Exception ex)
{
tf.setText("Error");//错误显示"Error"
System.out.println(ex.getMessage());
}
}
else if(!command.equals("=")) //判断输入是否为+ - * \
{
s = command;
s1 = null;
d2 = d1;
}
else//输入=时,显示运算结果
{
tf.setText(tf.getText()+d1);
}
}
public static void main(String [] args)
{
new Calculator().init();
}
}
B. Java如何实现用户输入大整数转为乘以10的幂次方,例如:5*10^5
Java 科学计数法
1 科学计数法的概念
1.1 有效数字
在一个近似数中,从左边第一个不是0的数字起,到精确到的位数止,这中间的所有数字都叫做这个近似数的有效数字
例如:
890314000保留三位有效数字为8.90×10的8次方 (四舍)
839960000保留三位有效数字为8.40×10的8次方 (五入)
0.00934593保留三位有效数字为9.35×10的-3次方
1.2 E记号
大多数计算器及计算机程序用科学记数法显示非常大和非常小的结果。因为指数上标(例如1011)在屏幕上显示不方便,字母E或e通常是用来代表的十次幂(写作“×10b”),E或e之后的数字是它的指数;换句话说,任何两实数a和b(b应为整数),“aEb”所表示的值是a × 10b。注意,这种用法中字母e不是数学常数e,也不是指数函数exp()(采用用大写字母E显示可以更大程度地避免误解);尽管它也表示指数,但这个符号通常被称为(科学计数法)E或e符号,而不是指数中的底数符号(尽管后者也会出现)。在正式的出版物中尽量不要使用这种显示方法。
注意科学记数法中的e或E与数学常数e或函数exp没有关系。
这种写法是因为一些计算机程序中不方便写上标而产生的,在正式出版物中不应当使用这种写法。
我国国家标准中科学计数法均用a ×10b的形式表示,而不是aEb(参见GB3101-1993,GBT15835-2011,GBT8170-2008)。
2 Java中的科学计数法
在Java中,当Double的取值符合某条件时,将会以科学计数法的方式显示(下面是个人测试的结果,非从文档中得到的结论):
@Testpublic void testPrintScientificNotation() { //整数部分位数大于等于8时开始以科学计数法显示
System.out.println(-12345678.0);
System.out.println(12345678.0); //整数位为0,当小数位以0开始连续出现大于等于3时开始以科学计数法显示
System.out.println(0.0001);
System.out.println(-0.0001);
}
结果
-1.2345678E71.2345678E71.0E-4-1.0E-4
很多时候,我们需要做一个统一,要么全部以科学计数法输出,要么就全部显示为普通计数。
根据网上的资料,主要提及NumberFormat、DecimalFormat、BigDecimal这三种API实现方式。
2.1 NumberFormat
NumberFormat 是所有数值格式的抽象基类。
public static String scientificNotation2String(Double d, int newValue) {
String value = null;
NumberFormat nf = NumberFormat.getInstance(); // 设置此格式中不使用分组
nf.setGroupingUsed(false); // 设置数的小数部分所允许的最大位数。
nf.setMaximumFractionDigits(newValue); value = nf.format(d); return value;
}
如果输入的小数位数,大于设定的最大的小数位数,则会进行四舍五入。
2.2 DecimalFormat
DecimalFormat 是 NumberFormat 的一个具体子类,用于格式化十进制数字。该类设计有各种功能,使其能够解析和格式化任意语言环境中的数,包括对西方语言、阿拉伯语和印度语数字的支持。它还支持不同类型的数,包括整数 (123)、定点数 (123.4)、科学记数法表示的数 (1.23E4)、百分数 (12%) 和金额 ($123)。所有这些内容都可以本地化。
public static String scientificNotation2String(Double d) {
String value = null;
DecimalFormat decimalFormat = new DecimalFormat("0.00");//格式化设置
value = decimalFormat.format(d); return value;
}
需要设置模版,指定小数保留的位数,传入数值小数位数超出指定位数,则会进行四舍五入;传入数值小数位不足指定位数,则可以设置补零。
需要将数值转换为科学计数法只须将模版修改即可,例如将模版修改为:0.##E0
2.3 BigDecimal
BigDecimal是不可变的、任意精度的有符号十进制数。
public static String scientificNotation2String(String str) {
String value = null;
BigDecimal bd = new BigDecimal(str); value = bd.toPlainString(); return value;
}
BigDecimal的构造方法很多,不一定是要传入String类型的值。
BigDecimal中的toString方法和toPlanString方法的区别:
toString():返回此BigDecimal的字符串表示形式,如果需要指数,则使用科学计数法
toPlainString():返回不带指数字段的此BigDecimal的字符传表示形式
C. Math类的常用方法
Java的Math类是用于科学计算的一系列方法的集合。它提供了静态方法供使用,不能实例化,因为构造方法被private修饰。
Math类中包含了一些静态变量,其中最着名的是圆周率常量PI,其值为3.14159265358979323846。
针对数的四舍五入、向上取整和向下取整,Math类提供了专门的方法。ceil()方法返回大于参数的最小整数,floor()方法返回小于参数的最大整数,而round()方法则四舍五入返回整数。
对于两个数的比较,Math类提供了max()和min()方法,前者返回两个数中的较大值,后者返回较小值。
在数学相关的操作上,Math类提供了多种方法。abs()方法用于获取一个数的绝对值,pow()方法计算一个数的幂次方,sqrt()方法则用于求解平方根。
在随机数生成方面,Math类提供了random()方法,可以生成位于[0.0, 1.0)区间内的随机小数。
综上所述,Math类是Java中用于科学计算的强大工具,提供了一系列的静态方法,涵盖了从整数操作、浮点数操作到数学运算、随机数生成等多个方面。
D. Java float数据类型
与表示整数的整型不同,浮点型代表的是实数,其实就是包含小数的部分。我们也知道现实世界中是由很多复杂的数据的,所以需要这种表示实数的数据类型的支持。
一、浮点型常量
Java的实常数有两种表示形式:
1.十进制数形式,由数字和小数点组成,且必须有小数点,如0.123, .123, 123. ,123.0 。
2.科学计数法形式。如:123e3或123E3,其中e或E之前必须有数字,且e或E后面的指数必须为整数。
实常数在机器中占64位,具有double型的值。对于float型的值,则要在数字后加f或F,如12.3F,它在机器中占32位,且表示精度较低。
二、浮点型变量
浮点型变量的类型有float和double两种。
数据类型所占位数的范围:
float 32位 3.4e-038~3.4e+038 ;
double 64位 1.7e-308~1.7e+308 ;
双精度类型double比单精度类型float具有更高的精度,和更大的表示范围,常常用于科学计算等高精度场合。
三、浮点型变量定义举例
float f; //指定变量f为float型
double d; //指定变量d为double型
与C、C++不同,Java中没有无符号型整数,而且明确规定了整型和浮点型数据所占的内存字节数,这样就保证了安全性、鲁棒性和平台无关性。
E. Java编程问题,如何用科学计数法表达数字,具体见以下程序~~ 目的:计算 9+99+999+...+9999999999=
public class Test2
{
public static void main(String[] args)
{
int sum =0;
for(int i=0;i<10;i++) {
sum += Math.pow(10, i)-1;
}
System.out.println("9+99+999+...+9999999999="+sum);
}
}
F. 用JAVA编写的科学计算器源代码
这个你参考一下。
import javax.swing.*;
//import javax.swing.event.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
//计算器显示结果的窗体
class Result extends JPanel
{
JTextField text = new JTextField("0"); //text先是输入和结果
Result()
{
text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT); //讲输入的数字或得到的结果在text的右边显示
text.setEnabled(false); //文本框不能编辑
setLayout(new BorderLayout()); //设定布局管理器边框布局
add(text, BorderLayout.CENTER); //text放置在窗体的中间
}
}
//计算器数字按钮定义面板
class Number_Key extends JPanel
{
JButton zero = new JButton("0");//数字键0
JButton one = new JButton("1");//数字键1
JButton two = new JButton("2");//数字键2
JButton three = new JButton("3");//数字键3
JButton four = new JButton("4");//数字键4
JButton five = new JButton("5");//数字键5
JButton six = new JButton("6");//数字键6
JButton seven = new JButton("7");//数字键7
JButton eight = new JButton("8");//数字键8
JButton nine = new JButton("9");//数字键9
JButton plus = new JButton("+");
JButton sub = new JButton("-");
JButton mul = new JButton("*");
JButton div = new JButton("/");
JButton equal = new JButton("=");
JButton ce = new JButton("ce");//置零键
JButton point = new JButton(".");
JButton tzero = new JButton("00");
Number_Key()
{
setLayout(new GridLayout(6, 3, 10, 10));//定义布局管理器为网格布局
//添加各个按钮键
add(seven);
add(eight);
add(nine);
add(four);
add(five);
add(six);
add(one);
add(two);
add(three);
add(zero);
add(tzero);
add(plus);
add(sub);
add(mul);
add(div);
add(point);
add(equal);
add(ce);
}
}
//计算器主类
class sakura extends JFrame implements ActionListener
{
Result result = new Result();//定义text的面板
Number_Key number_key = new Number_Key();//定义按钮面板
//当点击按钮+、-、*、/时,com = true
boolean com = false;
//当i=0时说明是我们第一次输入,字符串sum不会累加
int i = 0;
//存放text的内容
String sum = "";
//存放点击按钮+、-、*、/之前的数值
double total = 0;
//+、-、*、/的代号分别为1,2,3,4
int symbol = 0;
sakura()
{
super("Calculator");//设定标题
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设定关闭窗体时退出程序
JPanel pane = new JPanel();//定义主面板
pane.setLayout(new BorderLayout());
pane.add(result, BorderLayout.NORTH);
pane.add(number_key, BorderLayout.SOUTH);
number_key.one.addActionListener(this);//对1按钮添加监听事件
number_key.two.addActionListener(this);//对2按钮添加监听事件
number_key.three.addActionListener(this);//对3按钮添加监听事件
number_key.four.addActionListener(this);//对4按钮添加监听事件
number_key.five.addActionListener(this);//对5按钮添加监听事件
number_key.six.addActionListener(this);//对6按钮添加监听事件
number_key.seven.addActionListener(this);//对7按钮添加监听事件
number_key.eight.addActionListener(this);//对8按钮添加监听事件
number_key.nine.addActionListener(this);//对9按钮添加监听事件
number_key.zero.addActionListener(this);//对0按钮添加监听事件
number_key.ce.addActionListener(this);//对置零按钮添加监听事件
number_key.plus.addActionListener(this);//对+按钮添加监听事件
number_key.equal.addActionListener(this);//对=按钮添加监听事件
number_key.sub.addActionListener(this);//对-按钮添加监听事件
number_key.mul.addActionListener(this);//对*按钮添加监听事件
number_key.div.addActionListener(this);//对/按钮添加监听事件
number_key.tzero.addActionListener(this);//对00按钮添加监听事件
number_key.point.addActionListener(this);//对.按钮添加监听事件
setContentPane(pane);
pack();//初始化窗体大小为正好盛放所有按钮
}
//各个按钮触发的事件
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*如果是点击数字按钮那么先要判断是否在此之前点击了+、-、*、/、=,如果是那么com=true
* 如果没有com= false;或者是否点击数字键,如果是i = 1,如果没有 i = 0;
**/
if (e.getSource() == number_key.one)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("1");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
result.text.setText(sum + "1");
}
}
else if (e.getSource() == number_key.two)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("2");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
result.text.setText(sum + "2");
}
}
else if (e.getSource() == number_key.three)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("3");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
result.text.setText(sum + "3");
}
}
else if (e.getSource() == number_key.four)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("4");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
result.text.setText(sum + "4");
}
}
else if (e.getSource() == number_key.five)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("5");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
result.text.setText(sum + "5");
}
}
else if (e.getSource() == number_key.six)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("6");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
result.text.setText(sum + "6");
}
}
else if (e.getSource() == number_key.seven)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("7");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
result.text.setText(sum + "7");
}
}
else if (e.getSource() == number_key.eight)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("8");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
result.text.setText(sum + "8");
}
}
else if (e.getSource() == number_key.nine)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("9");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
result.text.setText(sum + "9");
}
}
/*对于0这个按钮有一定的说法,在我的程序里不会出现如00000这样的情况,我加了判断条件就是
* 如果text中的数值=0就要判断在这个数值中是否有.存在?如果有那么就在原来数值基础之上添
* 加0;否则保持原来的数值不变
*/
else if (e.getSource() == number_key.zero)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("0");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
if (Float.parseFloat(sum) > 0 || Float.parseFloat(sum) < 0)
{
result.text.setText(sum + "0");
}
else
{
if (sum.trim().indexOf(".") == -1)
{
result.text.setText(sum);
}
else
{
result.text.setText(sum + "0");
}
}
}
}
else if (e.getSource() == number_key.ce)
{
result.text.setText("0");
i = 0;
com = true;
}
else if (e.getSource() == number_key.tzero)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("0");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
if (Float.parseFloat(sum) > 0 || Float.parseFloat(sum) < 0)
{
result.text.setText(sum + "00");
}
else
{
if (sum.trim().indexOf(".") == -1)
{
result.text.setText(sum);
}
else
{
result.text.setText(sum + "00");
}
}
}
}
/*本程序不会让一个数值中出现2个以上的小数点.具体做法是:判断是否已经存在.存在就不添加,
* 不存在就添加.
*/
else if (e.getSource() == number_key.point)
{
if (com || i == 0)
{
result.text.setText("0.");
com = false;
i = 1;
}
else
{
sum = result.text.getText();
if (sum.trim().indexOf(".") == -1)
{
result.text.setText(sum + ".");
}
else
{
result.text.setText(sum);
}
}
}
//获得点击+之前的数值
else if (e.getSource() == number_key.plus)
{
com = true;
i = 0;
total = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 1;
}//获得点击-之前的数值
else if (e.getSource() == number_key.sub)
{
com = true;
i = 0;
total = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 2;
}//获得点击*之前的数值
else if (e.getSource() == number_key.mul)
{
com = true;
i = 0;
total = Double.parseDouble(result.text.getText());
System.out.println(total);
symbol = 3;
}//获得点击/之前的数值
else if (e.getSource() == number_key.div)
{
com = true;
i = 0;
total = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 4;
}
else if (e.getSource() == number_key.equal)
{
switch (symbol)
{
case 1 ://计算加法
{
double ad =
total + Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + "");
i = 0;
sum = "";
break;
}
case 2 ://计算减法
{
double ad =
total - Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(String.valueOf(ad));
i = 0;
sum = "";
break;
}
case 3 ://计算乘法
{
double ad =
total * Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + "");
i = 0;
sum = "";
break;
}
case 4 ://计算除法
{
double ad =
total / Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + "");
i = 0;
sum = "";
break;
}
}
System.out.println(com);
}
}
public static void main(String[] args)
{
sakura ww = new sakura();
ww.setVisible(true) ;
}
}
G. java里如何正确计算检验和
importjava.security.MessageDigest;
publicclassMD5HashingExample
{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException
{
Stringpassword="123456";
MessageDigestmd=MessageDigest.getInstance("MD5");
md.update(password.getBytes("UTF-8"));//orGBK
bytebyteData[]=md.digest();
//
StringBuffersb=newStringBuffer();
for(inti=0;i<byteData.length;i++){
sb.append(Integer.toString((byteData[i]&0xff)+0x100,16).substring(1));
}
System.out.println("Digest(inhexformat)::"+sb.toString());
//
StringBufferhexString=newStringBuffer();
for(inti=0;i<byteData.length;i++){
Stringhex=Integer.toHexString(0xff&byteData[i]);
if(hex.length()==1)hexString.append('0');
hexString.append(hex);
}
System.out.println("Digest(inhexformat)::"+hexString.toString());
}
}