❶ 《崩坏星穹铁道》击破伤害持续伤害是什么 弱点、击破与持续伤害详解
今天要为大家带来是的《崩坏星穹铁道》弱点、击破与持续伤害详解,主要讲关于击破伤害与持续伤害。击破的效果是什么、伤害怎么算等等问题,持续伤害分类、持续伤害和常规伤害的区别又是什么。不了解的小伙伴快来一起看看吧!
《崩坏星穹铁道》弱点、击破与持续伤害详解
一、持续伤害分类
持续伤害也称之为dot伤害
在讲正文之前,必须明确一个东西
持续伤害是有两种的,算法完全不一样
1、击破持续伤害
2、普通持续伤害
击破持续伤害是由击破产生的,普通持续伤害是由角色技能给怪挂上,在怪物详细面板中,这两种伤害都是分开的
两种持续伤害举例
特征:普通持续伤害在技能面板写有倍率,即这个持续伤害是基于角色倍率的。
明白区别后,后文将详细阐述每种伤害的具体算法。
二、弱点讲解
弱点就是在敌方血条最上面的那几个属性,对应属性的攻击可以削弱韧性条
目前,对正常怪来说,非弱点属性为20%抗性,弱点属性抗性为0%
同时在韧性条存在期间,敌方会获得10%的减伤
1、弱点击破
当韧性条打空的时候,就会触发弱点击破
造成一次击破伤害,使敌方行动值增加,并附加对应属性的特殊效果,并失去10%的减伤
每种属性的效果可以在教程中查看
风-风化,物理-裂伤,雷-触电,冰-冻结,火-灼烧,量子-纠缠,虚数-禁锢
其中
持续两回合的:风-风化,物理-裂伤,雷-触电,火-灼烧
持续一回合的:冰-冻结,量子-纠缠,虚数-禁锢
这些效果是有概率被效果抵抗的,被抵抗后只剩25%行动推迟
2、弱点击破效果
这里来详细解释下每种属性造成的效果
1:风、雷、火、物理
造成一次击破伤害,并使敌方行动推迟,挂上Debuff,敌方回合开始时造成一次伤害并恢复弱点
行动推迟是基于敌方的最大行动值的25%
击破特攻只增加击破伤害与持续伤害,不会增加推迟的行动值
举例:敌方总行动值96,角色击破特攻20%,当前敌方行动值为60,
则击破后的行动值=60+96×25%=84
2:冰
造成一次击破伤害,并使敌方行动推迟,使敌方冻结,敌方下一回合开始 时造成一次伤害并结束该回合,敌方新行动值固定为总行动值的50%,敌方第二回合恢复弱点,这个50%不吃击破特攻属性
所以,利用冰元素击破弱点后,敌方会进入冻结状态,流程如下
冰击破—敌方行动延迟25%—敌方1回合(受到一次伤害解除冻结,回合直接结束)—生成新行动值50%总行动值—敌方2回合(弱点恢复并行动)
敌方第二回合不会受到伤害
举例:敌方总行动值96,角色击破特攻20%,当前敌方行动值为60
则击破后的行动值=60+96×25%=84,生成新行动值=96×50%=48
相对而言,冰击破共计延迟了敌方75%
3:量子
造成一次击破伤害,并使敌方行动推迟,使敌方陷入纠缠状态,额外推迟敌方行动,在此期间,我方所有对该敌人造成的伤害,都会使纠缠叠层,最高叠加5层。敌方回合开始造成一次伤害,并恢复弱点
与之前的风、雷、火相比,量子会额外推迟敌方行动20%×(1+击破特攻)
这额外的20%受到击破特攻的加成
举例:希儿击破特攻20%,敌方总行动值为96,当前行动值为50,
则击破后行动值=50+96×(25%+20%×(1+20%))=97.04
4:虚数
造成一次击破伤害,并使敌方行动推迟,使敌方陷入禁锢状态,额外推迟敌方行动并减速敌方,敌方回合开始,不造成伤害,弱点恢复
所以最终推迟行动条的量为25+30×(1+击破)+11%推迟后的当前行动值
举例:瓦尔特击破特攻22%,敌方84总行动值,当它在70行动值的时候被虚数击破,
则击破后行动值=70+84×(25%+30%×(1+22%))=121.74,然后又加上10%减速
则最终行动值=(70+84×(25%+30%×(1+22%)))÷0.9=121.74÷0.9≈135
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❸ 崩坏3伤害怎么计算
想知道更多关于崩坏3伤害计算方法的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了崩坏3伤害计算方法的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习崩坏3伤害计算方法的介绍吧~
崩坏3会计算伤害对于大家合理的搭配圣痕有很大的帮助。那么崩坏3伤害怎么计算?快和小编一起来看看不同种类伤害计算公式解析吧。
伤害计算公式
首先是简单的,元素伤害:
公式=(攻击力×系数+被动元素伤害)×(1+元素伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+Debufff±属性克制)
接下来是物理伤害的:
公式=(攻击力×系数)×(1+物理伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+防御力减伤+Debuff±属性克制)
以上两个公式均可以简化为:
简化公式=(初期伤害)×(元素or物理增伤)×(全增伤)×(目标状态)
当然如果有其他的特殊机制的话,与上述内容是乘算的,比如姬轩辕下
总结
①由公式可以看出,由于【元素增伤】和【全增伤】以及【屋里增伤】和【全增伤】分别位于不同的括号内,所以个人推荐有条件的玩家,在搭配武器、圣痕时(特别是那些穿散件的)不要只单独考虑某一种伤害提升方式。全面考虑【元素增伤】和【全增伤】共同作用的情况。
②部分武器圣痕是给敌人上Debuff,这相当于是在第①条的条件下的第三个括号,也就是(目标状态)的改变,概念上参考第①条。
③我用姬轩辕下举例说明:
由于姬轩辕下既不是【元素增伤】,也不是【物理增伤】,更不是【全增伤】,是一个特殊的姑且认为是【第三增伤】的机制,所以姬轩辕下的效果始终是乘法计算。
举个实例,59级S鬼铠用50级磁暴·斩面板伤害1911,装备50级莎比上,50级姬轩辕下,异能队,无好友,温妮萨被感电,列式:
1911*(1+0.4+0.51)*(1+0.41)*(1+0.2)*(1-0.14+0.606)由于手机发帖,我就不计算了,用电脑看贴的1911前加个等号复制到Excel里算吧。
④我其实还有一个疑问,究竟米哈游对于怪物被【全增伤】【物理or元素增伤】的Debuff的计算是算的乘法还是加法我有点茫然。
顺带一提,我没有实际测试过鬼铠对于敌人被冰冻的全增伤究竟是算在(元素伤害增伤)还是(目标状态)里,毕竟是把怪物冰冻,我们就理解为算(目标状态)。
★那么实际上,你若有磁暴+莎比,就相当于是(1+0.4+0.51)去乘(1+0.88)结果等于3.59的倍率。
由于冰冻和麻痹对于目标只能有其中一个生效,相较于单个括号内(1+0.4+0.51+0.92+0.82)的艳后下+伏羲中来说,实际上这个结果3.65和3.59相比才高了0.06而且不仅占用了两个圣痕格,甚至多氪金。
最终结论
个人建议,鬼铠这个角色,就用磁暴斩+莎比上就可以了,中下不要选择伏羲中和艳后下。
因为麻痹和冰冻不共存。何必扔了西瓜捡芝麻。
之所以有一段时间【复合刀·柳叶】会有出现,我估计就是这个算法机制上的问题。
重申一遍,合理搭配圣痕,注意算法究竟是加还是乘,“加者适当,乘者优先”。